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[讨论] 不希望砍2的NPC越来越同质化

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发表于 2020-6-12 23:23:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前流浪者已经完全同质化了,只需要根据称号选择不同的工具人就行,同称号的人甚至连背景故事都是一样的,“剑士”张三和“剑士”李四,他们没有任何分别

早在1.1.x版本我就吐槽过这个NPC同质化问题,当初还想着是不是T社来不及完善伙伴系统所以先放一些NPC顶着。然而随着版本更新,NPC的称号种类越来越多,俨然已经成为了砍2的设定。也就是说,我再也不可能在砍2里见到拥有独立性格、全大陆独一无二背景故事、会和玩家闲聊的活生生的伙伴角色了

我曾经以为砍2会继承砍1的NPC伙伴系统,并且加以拓展和优化,没想到变成现在这样的设定,实在是十分遗憾。更为讽刺的是,这些冷冰冰的工具人名字,赫然罗列在玩家的“家族”名单里,真是好一个家族啊,家族成员除了入队的几句寒暄之外再无任何沟通,人文交流代入感几乎为零

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050323a  在2020-6-14 21:35  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
莫念  在2020-6-12 23:26  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2020-6-12 23:29:45 | 显示全部楼层
吐槽完NPC队友,接下来不得不吐槽NPC领主。在1.41(好像是这个版本?)加入了一百多位新领主,这本该是件大好事,然而新领主几乎全部都是同名复制人!他们完全没有自己的人格设定,只是单纯的ctrl+C和ctrl+V,我在这里找不到一丝丝代入感可言,仿佛自己正在陪一串串代码玩游戏

我娶了张三,又在战场上俘虏了两个张三,我杀了其中一个张三,放了另一个张三,最后回到自家城里打竞技大会又遇到一个张三。这种匪夷所思的事情到底能否完善,到底能否让他们都变成有血有肉的角色,还是说这个设定将会一直沿用下去,直到玩家被迫接受?

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发表于 2020-6-12 23:50:16 | 显示全部楼层
我所设想的是T社最终会给每个家族,每个NPC都加上介绍和小故事,把砍2的世界观给完善起来,不过看来这是个大坑了
「我恐惧着,害怕遭他人遗置。排斥着,不愿他人远去。我走得太慢了,大家走得太快了。如果追不上的话,就把大家给止住。我是这么想的,你不服吗?」

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 楼主| 发表于 2020-6-13 00:00:24 | 显示全部楼层
展开来讲,整个骑砍2对于中世纪的风土人情的刻画依旧不够深刻。任何NPC的对话都只有寥寥几句,任何同类角色都是一模一样的问答,目前仅有的几个支线任务也都是“循环任务”。放在骑砍1,可以说是小体量支撑不了太大的格局。然而2020年的骑砍2依旧是如此,实在说不过去

也许T社他们的开发重心根本就不在这方面,更可能他们的计划里就没有考虑过这类内容,那真是无比遗憾
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发表于 2020-6-13 00:11:01 | 显示全部楼层
之前不是早就爆出来队伍NPC系统没做完吗
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发表于 2020-6-13 00:13:45 | 显示全部楼层
跳西湖 发表于 2020-6-13 00:00
展开来讲,整个骑砍2对于中世纪的风土人情的刻画依旧不够深刻。任何NPC的对话都只有寥寥几句,任何同类角色 ...

本身发布的就是EA版本,正式版等几年都正常(不过应该没那么夸张),骑砍最早也是这么过来的。
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 楼主| 发表于 2020-6-13 00:26:43 | 显示全部楼层
wz200283 发表于 2020-6-13 00:11
之前不是早就爆出来队伍NPC系统没做完吗

我也看到过这个说法,不过真实性可靠吗?是否真的会推翻目前的,做出更有互动性和趣味性的NPC系统

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 楼主| 发表于 2020-6-13 00:28:59 | 显示全部楼层
Wintergewitter 发表于 2020-6-12 23:50
我所设想的是T社最终会给每个家族,每个NPC都加上介绍和小故事,把砍2的世界观给完善起来,不过 ...

这个恐怕是做不到了。我只希望玩家的NPC队友可以有自己的故事,其余的领主NPC至少不要出现同名同样貌那样让人出戏
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发表于 2020-6-13 00:32:11 | 显示全部楼层
跳西湖 发表于 2020-6-13 00:26
我也看到过这个说法,不过真实性可靠吗?是否真的会推翻目前的,做出更有互动性和趣味性的NPC系统

可靠还是可靠的,因为有相关文件在那,跟我们现在招的那些NPC不是同一部分的。
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发表于 2020-6-13 01:57:06 | 显示全部楼层
跳西湖 发表于 2020-6-12 23:29
吐槽完NPC队友,接下来不得不吐槽NPC领主。在1.41(好像是这个版本?)加入了一百多位新领主,这本该是件大 ...

最搞笑的是我1.40开档迎娶的淮娅,现在队伍里面一个淮娅,外面带队一个淮娅
哎呀 笑死我了,然后等年级过了50不生孩子了,我让队伍里面的淮娅也带队,两人还居然不冲突。

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发表于 2020-6-13 06:40:24 | 显示全部楼层
日常忘记EA期帖......
不过现在说是抢先体验,完成度恐怕连50%都不到.....连主线任务都没捋顺溜儿呢......哪顾得上那些NPC啊......
我感觉T社就是给你一个草稿框架,先玩儿着.....同伴有多少就先上多少,不够的复制粘贴一下,方便你游玩。
其实称号不同但功能类似的同伴有很多(随着版本更新好像还在加),如果T社一开始就没打算让每个伙伴都是独一无二的,那完全没必要做那么多吧。
后来复制黏贴这机制多半是忘(懒)记(得)改掉了,从目前的称号数量看,说不定再过几个版本就刷不到称号相同的同伴了。

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发表于 2020-6-13 08:05:44 | 显示全部楼层
T社的开发日志上有说过,准备做两种npc,一种就是现在的随机生成的npc,另外一种就是和1代一样的npc,至于为什么测试版只有第一种,可能还没空做吧,测试版先别急,填坑之旅还很漫长。
少壮不减肥不如自挂东南枝去年今日此门中映日荷花别样红飞流直下三千尺人生长恨水长东想见时难别亦难。。。

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发表于 2020-6-13 08:30:20 | 显示全部楼层
其实大家心里都该知道填坑之旅还很漫长!

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发表于 2020-6-13 13:02:57 | 显示全部楼层
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/170

同伴的话,这个模组可以帮到你。它可以让不同类型的同伴只刷新出一个,甚至你可以选择只刷出女同伴或男同伴。

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发表于 2020-6-13 16:01:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-13 16:24:23 | 显示全部楼层
那感情好就多等等,正式版出来会完善的吧????







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发表于 2020-6-13 18:12:45 | 显示全部楼层
还想吐槽一下战士型NPC。还不如一个六级兵好用。。。除了不会死以外,没啥好处。最强的弓箭手NPC也没有巴坦贵族弓好用。。。

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发表于 2020-6-13 18:13:58 | 显示全部楼层
一但NPC独立带队,就不能加点的问题也让人烦。

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发表于 2020-6-13 18:14:21 | 显示全部楼层
我还是比较喜欢成长型NPC。。

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发表于 2020-6-14 11:30:46 | 显示全部楼层
慢慢等吧,等个几年等正式版出来在重新下载游戏吧,愿他长寿!

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发表于 2020-6-14 13:48:04 | 显示全部楼层
所以说native就是个框架,真正的内容需要大型整合mod来填坑。
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