任意两个商人出身,交易技能加成
三个商人出身全选。俘虏价格上升为130%
商人,商人学徒,小贩三商人,金钱+1000,送价值论,4件同样的随机商品,+1向导
任意两个商人出身,工厂收入*110%,三个商人出身全选,工厂收入再次*110%
任一商人出身,可将估价时间降到0
任意两个贵族出身,部队升级经验下降10%,己方骑兵马匹速度加10%,全贵族出身部队升级经验下降20%(贵族侍女例外)
(减少升级经验是全局性减少,AI部队如果能得到经验的话,也会因此而受益
贵族+贵族随从,声望+50,荣誉+5,长杆熟练+50,若后续骑士随从,则骑士随从的熟练加成加倍,贵族侍女武器熟练同样增加
每一个贵族出身,均提供一个亲卫骑士
父亲是贵族及贵族侍女出身,统御分别加成50%,可叠加
吟游诗人和小姐见面时,智力对魅力有所加成,并学会全诗歌
吟游诗人统御对士气加成50%
招募俘虏时加成受说服加成更大
盗贼+大街孩子出身潜入成功后无需伪装,若暴露依旧使用潜入装和守卫作战,击败守卫成功后无需伪装
盗贼+大街孩子,送刺客匕首+1强击50单手熟练
盗贼,大街孩子,吟游诗人出身均能减低潜入时被发现概率,(可叠加)
盗贼,大街孩子,吟游诗人,猎人,偷猎者任二种出身组合,进城/村的时候不会被偷袭
盗贼,大街孩子胜利后获得金钱多50%,相互叠乘
盗贼,大街孩子,吟游诗人,猎人,偷猎者任一种出身招募整队不法分子没有声望,荣誉惩罚(有钱就行了)
盗贼+大街上的孩子,当部队人数少于侦查技能X10时,所有部队对你时而不见
盗贼/大街上的孩子,开始时自动在随机一个国家的关系为负值,且无法和该国领主提议和平相处
猎人+偷猎者,送长弓,+2强弓+50弓箭熟练,+2皮毛+皮毛外套+2绿林强盗
减少10%弓箭手工资,减少10%弓箭手升级经验
两个出身同时选取,即可在英格兰地区城镇招募绿林游荡者,升级后即为舍伍德弓箭手
在森林移动,向导技能极大加成
任一出身可减少弓箭手工资(减少弓箭熟练/强弓技能对工资的影响)
游牧民+大草原上孩子
送游牧弓+草原马+库吉特箭+部落勇士服装,骑射+1
在草原,平原上,向导技能加成20%
选择任一出身,均可在金帐地区城镇内招募黑旗库基特
同时选择两个出身可减少重骑兵工资(减少重甲马对工资的影响)
任意一个出身可减少骑射手工资
铁匠,工匠学徒均能直接使用铁匠铺,但是铁匠出身使用铁匠铺较大降低所需费用,工匠学徒减少1铁+工具消耗,
铁匠+工匠学徒的话,额外减少2铁+工具消耗,
每一个出身均减少兵种升级费用10%,两出身效果为叠乘
铁匠或工匠学徒,根据家庭背景出身,送极品前缀物品,盗贼极品刺客匕首,老兵战士长剑,贵族双手剑,猎人战弓,游牧民重型弯刀
同时选择两个出身可直接进入行会
老兵招募部队价格减少20%,减少小兵模式下晋级所需功勋20%
老兵:后面除商人/铁匠出身外,所奖励的武器熟练加倍
老兵招募乱军不会有声望惩罚
学徒根据家庭背景再送一本书
学徒胜利后部队多获得50%的经验值
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