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[综合] 【国外研究】骑砍机制深度研究 - 难度,AI行为和角色属性

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发表于 2020-6-26 09:28:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
前段时间在外国论坛找骑砍攻略,在 gameplay论坛上翻到一个作者为Eric的攻略,个人觉得这位玩家研究的相当深入。这里本小白给大家翻译下部分内容。希望对大家有所帮助!!
先贴原文链接:https://gameplay.tips/guides/5299-mount-and-blade-warband.html

以下为译文:

在战团中存在有很多玩家不知道的深层机制。即使资深骑砍迷也不一定知道这些是如何运作的。我尝试用以下面的攻略把这些深层机制表达出来。我还没开始校对,不过希望你们可以从中学到一些东西:

介绍

即使在1000小时后,我仍然在学习有关战团的新事物。这是好事吗?要是你问我,我可能会说不。游戏里有很多的深层机制(请注意,有些是十分重要的)都没有清晰的解释。绝大部分的这些信息,可能大多数玩家是完全不知道他们的存在的。正因为这个,我觉得我要写一个攻略去把他们解释出来:

1.难度设定 - 战略AI 和 战术AI
很多游戏难度设定都是不言自明的--AI设定却是例外

战略AI

战略AI影响很多方面:

分成三个难度:差/中/好(对应难度系数是6/4/2/(难度系数应是越高越简单-译者注))

经济:随着难度的增加,玩家的税收惩罚变得更重。按照难度顺序,玩家可以保有6/4/2 个‘核心‘封地(即不收税收惩罚的最大封地数量)。若封地超过对应上限,每个额外封地会增加 3%/4%/5% 的总税收无效率。(换言之,当封地总数量达到39(33+6,差AI)或者29(25+4,中AI)或者22(20+2,好AI)时,税收将完全或99%损失-译者注)

各国领主的军队:

总而言之,在好战略AI 下(某程度上中战略AI也算),敌国的实力会大大增强,因此俘虏敌方领主是十分有必要的。

战略AI主要决定了一个领主招募军队的速度。在代码层面中,这个速度在技术上是 通过决定招募成本来体现的。在好的战略AI下,一个星期,领主就能在败仗后完全恢复。而在差的战略AI,你在整场游戏都可以随意放走领主,不俘虏任何一个。但在好的战略AI,为了防止源源不断的敌人大军,我建议你把领主都给俘虏了 - 即使是正直或者温厚的领主。

很多人都可能有一个误解,认为各国领主的部队人数上限会 会受战略AI影响。实际上,这个是由’理想军队人数‘这一变量决定的 - 而这个变量是取决于玩家的等级。换言之,各国领主的军队人数都是根据玩家等级来变化,而且不会因为难度而有所区别。但从现实的角度来说,在好的战略AI下,领主的兵力会更强,因为在此AI下他们有惊人的招募速度,从而更快达到部队人数上限。另外,这些家伙也会有更大的空间去升级他们的部队。


战略AI决定了那些有异议的领主对玩家的“抵触程度“。在好的战略AI下,领主会更不愿意跟随作为元帅的玩家,更不愿意加入玩家的国家,更可能对玩家的国家宣战,而且(我认为)有更大可能去攻击玩家的封地。

直接看结论-除非你想挑战自己,否则不要开好的战略AI,因为AI太耍赖了。在好的战略AI,一个领主实质上是凭空造出一队军队。然后到了后期,哈劳斯带着100个斯骑是家常便饭。

战术AI

那战术AI是怎么运作?事实证明战术AI比战略AI要容易理解的多,也没那么耍赖。

在差的战术AI,AI是很蠢的。他们会延迟攻击,让你可以趁隙攻击他们。他们不会佯攻,一般在格挡方面也很捉急。他们在战场的的单一战术就是搞烂你的盾墙。我不建议玩这个难度。我在前800个小时都在玩这个难度,然后导致了我一些非常差的坏习惯,这些习惯现在我还没改回来。这个AI下面。你的战斗技巧不会有太大进步,因为每个人(即使是高级兵)都基本上是沙包。这可能是应该关掉的,最菜鸡的设置,甚至比伤害减免设置更菜鸡。

中的战术AI相对平衡,我比较推荐新手选这个。

在好的战术AI,AI不会延迟攻击,也会超级频繁的佯攻(一次攻击前佯攻几次),也非常擅长格挡。这使得他们的能力能得到充分发挥,每个人都像拼了命似的去战斗。如果你的武器熟练度不高,要打倒一个高级兵都会是一个不小的挑战。


2.AI 行为

Q: 领主们是如何和玩家互动的呢?

A: 领主有不同的性格,这些性格是: 正直的,温厚的,好战的,狡诈的,冷酷的,脾气暴躁的,残酷成性的。

领主的性格越好,他们作为封臣就越忠诚,也越难去说服他们加入你的王国。理想情况下,你会希望你的封臣全都是正直的,温厚的或者是好战的。

他们在对话中的选择取决于他们的性格,所以一旦你记住了不同版本的对话,就很容易知道他们对应的性格。

有趣的是,如果你有很高的统治权,AI国王在通常情况下将不会允许你成为他们的封臣 - 他们会把你看做一个潜在的对手,或者说对他们王国稳定性的一个威胁。但如果你在要求封臣前已经攻下一个地方,你还是可以成为他们的封臣。

不喜欢你的AI领主会竭尽所能的破坏你的村庄,唯一的例外是温厚的领主,他们永远不会掠夺任何村庄,包括其他AI领主的村庄。

如果一个残酷成性的领主不喜欢你(-20关系或更低),他们会雇用杀手在酒馆对你进行攻击。这些杀手就像喝醉的酒鬼一样攻击你,但他们在攻击之前不会有任何提醒,而且你即使不看着他们,他们也会攻击你。

Q: AI领主会用到哪些技能呢?

A: 如果你打算把其中一个NPC同伴变成领主(方法是在自立后跟同伴聊天并问‘你想获得封地吗?’),你可能会想要帮他提升这些技能。但我还是强烈建议先查一下百科,因为这些同伴也有不同的性格。而且如果你把平民NPC变成贵族(领主),你会和游戏内所有的其他领主都损失很多的好感度。

AI领主会用到这四个技能:

向导
教练
战术(自动战斗时)
统率

在自动计算的战斗下,你和AI之间,AI互相之间,是怎么计算的呢?

1.人数
2.士兵的等级
3.(领主的)战术的等级

装备什么的在自动战斗下是没用的。以我所知,自动战斗只和上面这三项相关。


Q: AI领主有财富吗?

A: 答案是肯定的。他们会把自己的财富用于招募(也可能用于升级兵种)。跟玩家不一样的是,他们是要自己去封地收钱的。这就是为什么你会看见他们在自己的村庄外站着。这也是为什么AI领主如果有太多封地反而会变穷 - 因为他们没有时间满地图去收税。因此,我们最好安排每个领主只有几个封地,而且封地都在相邻的范围。

如果你掠夺AI领主的村庄,他们的财富就会丧失,他们的领主也就无法收税。但这完全比不上直接灭了领主的军队让他重新训练出来。封地的财富不会低于0。

AI领主的经济运作和玩家的完全不同。AI领主不可以有工厂。据我所知,他们唯一的收入来源就是他们的土地(可能掠夺村庄也会有一些钱,但我不是很确定是不是真的)。

Q: AI领主要支付薪水吗?

A: 答案是肯定的。领主按照这个公式支付军队的薪水:(军队总等级x2+50)/30。他们不需要支付额外的钱给骑兵或者射手。如果他们出不起薪水,他们的军队要么会解散,要么会独立出来成为乱军。哪些士兵会成为乱军是随机的。

Q: 领主们会用到食物和士气吗?

A: 不,他们用不到。

Q: 领主如何管理他们的军队和守军?

A: 如前所述,AI领主无需支付给守军。
所有的领主的军队都需要经验值来升级。AI领主 每两天 会分享0.3x(教练等级+2)*500 的经验到军队。领主的教练等级一般在2-7不等,平均大约是3或4级。所以领主平均每天分享大约375-450 经验值。每个教练等级相当于每天增加75点经验值。这十分微不足道--一个10级教练的玩家每天每兵就已经分享80的经验值。我不是非常确定AI领主升级兵种要不要钱,但我很怀疑并且认为是要的。

Q: 领主的军队质量取决于什么?

A: 简单来说,AI领主的高级兵数量取决于他的财富(AI领主需要钱来升级士兵(作者应该只是重复他上段的猜想-译者注))。重复一下,因为较高的战略AI会减少招募费用,所以领主会有更多的钱(对于AI领主,省到就是挣到),因而也会有更多的钱用于升级军队(作者应该只是重复他上段的猜想-译者注))。



3.技能,能力和武器熟练

没有修改或者作弊的情况下,各项能力上线是63,技能上线是10(应为15,作者可能没有算力系技能-译者注),武器熟练上限时699。

我会向你介绍最重要的贴士:玩家所得到的 加4团队技能奖励 并不需要同伴拥有该技能!(这个我认为是常识-译者注)

如果你有10级的向导技能,你会得到10(+4)的向导等级,即使团队里没有一个同伴有升过向导技能。你可以通过开始新游戏来测试一下,导入一个各项技能都是10级的角色。你会注意到你的所有团队技能都有+4。尽管你的队伍里没有一个NPC同伴。这意味着如果你是想玩智慧型角色,你只需要一到两个智慧型同伴,让他们升级那些你不打算自己升的团队技能。

如果你需要一些升级同伴方面的建议,我会建议下面两种方式:只带上NPC,完成强盗营地任务或者城镇的打强盗任务。

大约1/5的力量点数会加成到伤害输出。意味着每5点力量会提升你的1点伤害。

每点敏捷点数会给你 约等于1/4或者1/5的跑动技能带来的移速加成。

说服力技能会增加你劝降逃兵的几率,意味着你可以不用战斗就俘虏他们(领军者已经变成口才技能-译者注)。

每100点的武器熟练会提升大约15%的攻击速度。另外,对于近战武器,每100点武器熟练会增加5%的伤害。


-翻译完毕

剩下的部分个人认为较多是作者的主观看法,可能帮助不大。就没继续了。要是有兴趣的话,可以在上面的链接继续浏览


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LZ辛苦了,有一个问题,在好的战略AI下,玩家阵营的领主会不会更不愿意跟随元帅(非玩家)

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发表于 2020-6-26 11:08:35 来自手机 | 显示全部楼层
我之所以这样问是因为有时候我方元帅在争议不高情况下召集力都不强,而敌国元帅争议满了还有很强的召集力

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好东西,活到老学到老

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发表于 2020-6-26 11:28:05 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享,学习了。不错的攻略

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 楼主| 发表于 2020-6-26 12:09:13 | 显示全部楼层
Zkysky 发表于 2020-6-26 11:04
LZ辛苦了,有一个问题,在好的战略AI下,玩家阵营的领主会不会更不愿意跟随元帅(非玩家)

战略AI与AI元帅的号召力应该无关。号召力不强,可能是跟元帅的声望,还有与其他领主的好感度有关。可以选择声望高,能力高,与其他领主关系也好的领主作为元帅。

领主之间的关系可以通过共同战斗进行培养--使各个领主共同参与一场较大的战役。具体方式是: 通过各种方式让各个领主自己走入战斗中(不能以你参战让其他领主支援的形式,且敌方最好100人以上)。然后你加入战斗,在战斗最后阶段(对方有生战力只剩1到2人)按tab键撤出战斗。这样其他领主和发起战役的那位领主就会提升好感。如此往复多次就会成为关系很好的领主。

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发表于 2020-6-26 20:25:29 | 显示全部楼层
我总是给分封的npc领主学侦查,难道白学了?

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发表于 2020-6-26 23:46:28 来自手机 | 显示全部楼层
侦查,疗伤也应该是对领主有效的。至于领主士兵升级要不要钱我觉得R大应该知道,@rubik

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发表于 2020-6-29 16:38:16 | 显示全部楼层
侦察确实有效,疗伤不知道

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发表于 2024-3-15 18:00:58 来自手机 | 显示全部楼层
楼主请问一下,不同性格的领主,在大地图上的攻防行为会受到哪些因素影响?
我有一个猜测:不同的部队有一个坐镇值,这个值受到部队人数、等级以及领主战术等级的影响。这个坐镇值就是领主的大地图战斗力。
不同性格的领主我又假想他们有勇气值和侵略值两个参数,他们会把自己的坐镇值乘以一个侵略值得到自己的想象战斗力,然后对比自己侦查范围内的所有敌对坐镇值,如果自己的想象战斗力比敌人的坐镇值高就开团。然后好战之所以敢打比自己强的部队,也行是因为侵略值太高,自己假想出来的战斗远超敌人的坐镇值,所以表现出来勇猛无畏的感觉?而其他性格就是侵略值和勇气值不同?
不知道猜测对不对?来自: Android客户端
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