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[分享] [WIP][Kingdoms of Arda]现在可以公开的情报 #KoA大饼#第1~11号

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鲜花(1668) 鸡蛋(5)
发表于 2020-7-3 18:16:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Bombadil 于 2022-8-28 16:22 编辑


以下内容是我个人根据制作组在moddb发布的文章和discord里的发言内容整理而来。

  • 因没有版权,无法成为DLC。目前没有遇上相关问题。
  • 不接受捐款;分配捐款太麻烦了,干脆不收。
  • 模组不能收费。
  • 模型都是制作组自己做的,不会再利用已有的模型,最多汲取灵感。模型设计以维塔工作室设计的电影风格为主。
  • MOD工具出来后开始招募新成员。


注:以下内容都有可能会发生变动
  • 发布时间:不知道(别问,问就是明天)
  • 第一版只会有南方战场的几个主要派系,后续内容会依计划逐步更新。
  • 会有内测。最新消息请关注制作组Discord,或是T社论坛帖子。
  • 不会有试玩版,直接出正式版。
  • 兴许在正式发布前,会发布一个可以玩自定义战斗的版本,比如号角堡之战。
  • 什么时候会有新消息?(别问,问就是明天)


派系与地图
  • 大约会有25个主要派系,以及一些零零散散的小派系(比如树人)。
  • 第一版将有的派系:刚铎、洛汗、魔多、艾辛格、哈拉德和登兰德;其他派系已完成的部分看情况会以特殊形式加入。
  • 最终完成版的地图将会相当大,从昂巴到安格玛,从卢恩到林顿。


种族
  • 各个种族都将出现,其中玩家可选:普通人类、登丹人、精灵、矮人、霍比特人、半兽人和强兽人;玩家不可选:食人妖、树人、半食人妖、背誓者(幽灵)和古冢尸妖。
    #半兽人品种会有区别,普通半兽人和迷雾山脉半兽人的骨骼、面征、肤色和体型将有所不同。
    #人类的品种也会有区别,登丹人会比普通人类大一号。
    #如果骨骼和动画做得理想的话,可能会把咕噜也拉进游戏(PS请务必让他的主武器是一条生的吃了一半的鱼,副武器是一袋贫铀穿甲石子)。
  • 将有以下坐骑:座狼、猛犸和巨兽(Great Beasts)。猛犸概念图参考The Veiled Stars暮星的设计(平衡方法可能是占用多个队伍名额,或工资极高)。
    (点击展开 / 收起)
    #不会有堕落飞兽(凶恶巨兽)、龙、战车、野猪、山羊、家猪、麋鹿或其他类似的坐骑,对了,还有大鹰。
  • 种族体型设定参考图(从左到右为人类、半食人妖和食人妖)
    (点击展开 / 收起)



通用
  • 各派系将有各自主线,可以选择跳过。
  • NPC的主要招募方式应该会是像Native里那样。
  • 玩家无法成为派系领袖,最多只能成为领主,拥有封地。
    #玩家无法成为多尔安罗斯的领主。
  • 有继承人的领主会死,比如印拉希尔亲王,他有个大儿子能当继承人。
  • 就像原版Native里一样,领地只会被占领,不会被摧毁,玩家可以获得领地。
  • KoA的一年将是365天。
  • 通常1个封邑只会有1个城市,部分可能0个(伊西利安)或有2个(安法拉斯)。
  • 玩家可以像在Native里一样随意围攻据点。
  • 可能可以结婚,但不会有孩子。
  • 将有文化转换机制。
  • 各个文化将会有各自独特的攻守城器械,比如葛龙德。
    #不会有霍3电影里矮人的各种黑科技。
  • 不会有村庄升级城堡,城堡升级城镇的功能。
  • NPC的面孔基于电影。
  • 大概只会有一种货币(中 土 币)。
  • 板甲会增加穿戴者的生命值,令其更难被杀死。


目测第一版
  • 目前预计开局时间是护戒队启程离开瑞文戴尔2年前,即3016年1月,但没有彻底确定,只是个大概的想法,可能会改动到战争爆发前夕。
  • 也许开局的时候希优顿会被萨努曼加DEBUFF。
  • 将有拉马斯埃霍尔,即围绕帕兰诺平原的那一圈城墙。出入平原只能通过预设的3个关卡(关卡并无实际功能,类似于地形强行改变路线;关卡堡垒有望做出相应的场景,攻守双方生成在对应位置)。
  • 白城守城战有望将体现其一层一层的构造。
  • 玩家不会成为第十个戒灵(PS工具人成瘾)。巫王坐镇魔窟,戒灵克哈穆尔则是多尔哥多的派系首领,剩下的戒灵当普通的NPC。
  • 玩家可以加入护戒同盟,加入难度不会太高,只要玩家不顾着摸鱼;如果屑工具人进度太慢或者压根不理他们,护戒队会自行出发。就算玩家是邪恶方的,也有机会去阻拦护戒同盟。
  • 除非玩家加入了护戒队,不然护戒队只会活在背景代码板里,不会出现在大地图上,其行动受玩家和大地图沙盒里各种随机情况影响。
    #波罗莫也许能够幸存。
  • 索伦没有拿回戒指的时候会宅在邪黑塔当大眼,拿回戒指后才会带上一堆超强力小弟出门打架。正义方仍有机会获胜,只是难度骤增。
    #也就是说,佛罗多可能会凉,特别是玩家不理会护戒队的情况下。
  • 玩家无法获得(使用)魔戒,只能上交给自己的主人索伦或者萨努曼,提高“派系势力值”。萨努曼拿到的话可能就会跟索伦翻脸开始打架。
  • 如果萨努曼获得魔戒,艾辛格可能会解锁新兵种。
  • 也许艾辛格被击败后,正义方可以征募登兰德士兵。
  • 会有锻造系统,锻造不会有种族限制,矮人可以打造精灵装备,精灵可以打造矮人装备。
  • 可能会有以下食物:魔多的黑面包和(半兽人)酒,精灵的兰巴斯(饼干),树人水,波宁人的蜂蜜等等。
  • 南方战场邪恶会逐渐占据优势,北方战场则是正义逐渐占优。
  • 米那斯提力斯没有黑墙,按电影的设计。
    (点击展开 / 收起)



太过遥远的内容
  • 海战
  • 精灵兵种可能有一部分为女性,比如说10个兵里随机2个为女的。
  • 林顿和瑞文戴尔将能招募到最后的联盟里的高等精灵兵种;米斯泷德(灰港)和瑞文戴尔也会有各自独立的兵种树。
  • 林地王国也许能够收复阿蒙蓝克,即多尔哥多(多尔哥多的派系首领将是戒灵克哈穆尔)。
  • 亚尔诺能够复国,将是重联王国的一部分。重联王国大业将由AI完成,玩家是阿拉贡和北方登丹派系手下的工具人。
  • 将有探宝(险)系统,比如寻找努曼诺尔人留在中土各地的遗产。
  • 可能会有一点点魔法元素,比如巫师放个圣光火球什么的(但玩家还是别想了);兴许会有一些魔法戒指。
  • 霍比特人的游玩模式要和谐得多,比如当奸商。
  • 玩家也许能够收复被半兽人占领的埃瑞吉安。
  • 也许会出当半兽人靠近时会发光发亮的武器。
  • 也许会有抽烟草功能。
  • 应该不会有什么杀敌升级武器的功能。
  • 可能会出现索伦之后的新“阴影”。
  • 个别派系主线里,玩家可能能够成为派系首领,比如安格玛。
  • 可能会有玩家自定义兵种,虽然就一个。


其他
  • 中州编年史(Chronicles of Middle Earth,一款联机角色扮演mod)会成为KoA的子mod:https://www.moddb.com/mods/chronicles-of-middle-earth
  • 兵种设计,以刚铎为例:T4重型链甲,T5轻型板甲(村兵线配链甲+肩甲,城兵线配胸甲),T6中型(普通)板甲,T7重型板甲,T8特殊兵种。
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发表于 2020-7-3 18:25:16 | 显示全部楼层
两张大饼。一张砍2饼一张魔戒饼
蘸大酱吃会很香哦

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发表于 2020-7-22 09:52:29 | 显示全部楼层
顶一个,要是能花钱买多好,进度加快点啊

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发表于 2020-7-22 13:38:46 | 显示全部楼层
看到猛犸我感觉cpu要炸

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 楼主| 发表于 2020-7-22 20:41:33 | 显示全部楼层
nodwang 发表于 2020-7-22 09:52
顶一个,要是能花钱买多好,进度加快点啊

目前进度取决于T社什么时候放工具

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发表于 2020-7-22 21:01:16 | 显示全部楼层
这饼还真给我看饿了
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