本帖最后由 wan1694 于 2021-7-29 18:17 编辑
汉化贴:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2067985-1-1.html赞美大佬!!!
唔...第一次在中文站正经发帖...写的不是很好,请多指教!(鞠躬0w0)
请 稍 等 一 下 !
更新了!更新了!作者更新了!!!
这个排枪mod真是充满着惊喜呢!这次的更新内容很有看点哦!
在这里,我先把更新内容翻译过来,放在这个折叠内容里面
新版本0.6和旧版本相比有较大改动、不得不品尝的部分我会标红哦!
推荐还没有了解过这个mod的朋友先把本文其他部分读完再读折叠的内容 (保留原说明的原因是新版本暂时没有汉化,所以大家的游戏体验可能会不一样噢~)
简要的说:
改善了派系关系、更新战斗机制、并修复了一些BUG
很抱歉的是:0.6版本不能兼容0.5版本的存档,而且Mac OS系统暂时无法运行这个版本
具体更新如下:
1.增加了葡萄牙、希腊、阿富汗、布哈拉、希瓦——共四个阵营(包括服装、武器、军队树)
2.新增了队形,玩家可以用F2进行选择(但是除了初始的方阵和双排以外的队形,都需要前置可以才可以使用)
效果举例:稠密队形里的士兵会有更好的意志力、更好的白刃战能力——但他们很容易被射击火力杀伤。
3.改善了战斗AI——现在,电脑会更富有进攻性,也会以更活跃的姿态配合阵型系统和机动力量投入作战,并且会随着科技的研究进行增强、进步
(ps:其实在之前AI就会基本的散兵、反骑以及抗散兵战术了前提是人数差异不会太大,不然电脑会缩在角落里瑟瑟发抖)
4.士兵会自动卧倒了(前提是你得研究适应性步兵训练技术。)(ps:希望没有BUG)
希望不会闪崩遁地飞天不,我们要相信作者呀!
5.增加了沙漠的村庄场景并丰富了欧洲的村庄场景
6.如果同时指挥多只部队到达某地排成线列,他们不会像以前那样挤做一团,而是会整体列成一条线列(原本我是用这个特性往线列队里挤散兵的,现在不行了QAQ) 7.可以通过国务卿(宫殿里的那位大臣)进行破坏联盟的操作了QAQ 8.阵营的服装会随着科技进步而进步 9.自定义部队现在初始基础有40的武器熟练度,而不用从0点开始(我没有用过,居然还有这个功能?!) 10.添加更多的自定义旗帜(施用旅行者出生——即正常的骑砍模式开局) 11.开始游戏时可以设置战斗规模,将领的军力也会随之改变(实际作用是减少电脑压力,而且给了大规模玩家一个更大的战场) 12.降低后填装枪的填装速度(普鲁士和符腾堡哭了) 13.降低野战加农炮的精准度嘎?! 14.降低了AI阵线瞎联合包围圈(bushi)和进行战争挑衅的几率 15.丰富了声效和动作 B1.修复了沙漠村庄使用欧洲庄园地图的BUG B2.修复了城主不肯退位的BUG(如果是阵营领主开局,会出现城镇、城堡所有者判定错乱导致财政收入都给拿破仑三世准备铝制餐具了) B3.修复了塞尔维亚和巴伐利亚服装消失错乱的BUG B4.修复了部队在接受“坚守此地”命令后会高速移动的BUG B5.修复了同伴当上领主后半隐形的BUG B6.修复某些地点村民被卡没的BUG B7.修复了科研后加成、效果无法出现的BUG B8.修复了法军用沙俄武器的BUG(实际上是削弱了法军,现在他们放下了大列巴,只能回去用法棍了) 画渣一个,梗什么的仅供娱乐~ B9.修复了盟友的炮兵在开局冲向敌军肉搏的BUG(无法控制) 更新内容到此完毕! 后续的说明正在持续更新中! 我会结合我录视频时的游戏体验持续补充折叠部分的说明 |
一、mod特色介绍
1.类似于即时战略的指挥系统
可能是玩久了的缘故,现在提起这个感觉没有初见那么惊讶的了...简洁的操作UI和比较轻松的设置,是其一大亮点
下方的几张牛皮纸就是简易兵牌,血条左侧是排列反骑方阵和合并部队,血条上方是火炮的剩余炮弹数
不知道是不是所有人都有这么一种感觉:传统的排枪mod一旦开始向中后期踱步,就会逐渐对原版的指挥感到枯燥——无法达到指挥效果、枯燥的排枪体验、有点别扭的攻城战...
在下正是个与大线列陪伴到游戏后期的菜鸡,实在是深感后期指挥的无力与枯燥感——但也正是有这样的体验,我才会被这个mod的指挥设计所吸引(此外,这个指挥系统也和此mod的另一特点契合,这里先卖卖关子,留到后文再叙)
2.宏达的世界地图
怎么宏大法呢?
细节大!大到缩放到最小,一个屏幕装不下英伦半岛
如图,即使缩放到最小,也只能看到半个英国
当然你也可以倒过来...不过依然装不下完整的爱尔兰岛
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范围大!西至葡萄牙,东至印度,南至(现)也门,北至圣彼得堡
不过太大了不一定是个好处...如果是旅行者开局,恐怕起家发展的压力会大很多很多呀!不过...可能是作者另有一番野心吧...
3.科技树与游戏时间快慢
游戏开始时间是1860年 ,设定上此时德国已然有了领先于欧洲的后填装系统
没错!随着时间的推移,你的阵营会解锁科技(我怎么一点都不惊讶呢...可能是习惯了了吧_(:з」∠)_)
并将科技投入应用和生产
此时看看这张要塞攻城战的地图...不妨让我们开个脑洞:也许这是为一战做准备的?
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既然有时间因素,那么加入游戏时间快慢不就是顺理成章的嘛?
请不要被英文所吓倒QAQ
4.独特的阵营任务系统
在一开始的开局选项里,会有这么一个选择:
“成为阵营领导人”
在选择这个选项后,等待你的就是另一篇世界了
和冒险者开局最大的不同就是,阵营领导人开局中可以和国务卿进行对话
在对话选择中你可以开启主线任务,例如德国的主线任务是普丹战争
也是这个原因,我更倾向于把Between Empires翻译成帝国角逐而不是帝国之间...
这个方面因为学业束缚,我只有相关信息,无法深入了解...(抱歉了!高考完后我会及时对这篇文章进行修改的!)
5.大炮!
这是我见过把火炮体现的最好的mod了——牵引、填装、开炮,都做的十分精细(此外有个现象,每门火炮的操作人员中,只要有一人死亡,这门火炮的幸存操作人员都会溃逃)
二、戛然而止
这篇文章写的不是太深入...也很没有体系,十分抱歉,在此之前并没有充裕的时间打稿子,即使是现在我专门找了一个空闲来写稿子,也只能是想到哪写到哪罢了...
很多细节没有展示...作为一个mod介绍帖恐怕是不太专业的...我也只是找了一些我感觉“很震惊!很兴奋!很期待!”的内容展示罢了...
至于作者想做什么、想做成什么样,在此文中也没有说明,但我个人笼统的猜想是:作者会更侧重于“Between Empires”即帝国之间,这一点从玩家招募的士兵其单一性就可以看出:作者会把每个(或主要几个)阵营做出完整的故事线(就像火与剑一样的吧)具体如何,个人十分期待。
此外,本人倒是有想要翻译这个mod的愿想——但没想到有人捷足先登了呢~十分感谢翻译的大佬!(请见本文开头的那个链接) mod下载渠道(未打汉化补丁):
渠道一:创意工坊搜索Between Empires即可
渠道二:
渠道三:bbs该mod的主页:https://www.moddb.com/mods/between-empires
下面是个关于BGM的彩蛋
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