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[战团国外] [21.7.17][战团国外][Between Empires]当骑砍排枪遇上即时战略玩法...

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发表于 2020-7-17 23:04:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wan1694 于 2021-7-29 18:17 编辑
汉化贴:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2067985-1-1.html赞美大佬!!!



唔...第一次在中文站正经发帖...写的不是很好,请多指教!(鞠躬0w0)
请 稍 等 一 下 !

更新了!更新了!作者更新了!!!

这个排枪mod真是充满着惊喜呢!这次的更新内容很有看点哦!

在这里,我先把更新内容翻译过来,放在这个折叠内容里面

新版本0.6和旧版本相比有较大改动、不得不品尝的部分我会标红哦!

推荐还没有了解过这个mod的朋友先把本文其他部分读完再读折叠的内容
(保留原说明的原因是新版本暂时没有汉化,所以大家的游戏体验可能会不一样噢~)

(点击展开 / 收起)


一、mod特色介绍
   1.类似于即时战略的指挥系统
可能是玩久了的缘故,现在提起这个感觉没有初见那么惊讶的了...简洁的操作UI和比较轻松的设置,是其一大亮点

sc.JPG
下方的几张牛皮纸就是简易兵牌,血条左侧是排列反骑方阵和合并部队,血条上方是火炮的剩余炮弹数
不知道是不是所有人都有这么一种感觉:传统的排枪mod一旦开始向中后期踱步,就会逐渐对原版的指挥感到枯燥——无法达到指挥效果、枯燥的排枪体验、有点别扭的攻城战...
在下正是个与大线列陪伴到游戏后期的菜鸡,实在是深感后期指挥的无力与枯燥感——但也正是有这样的体验,我才会被这个mod的指挥设计所吸引(此外,这个指挥系统也和此mod的另一特点契合,这里先卖卖关子,留到后文再叙)

  2.宏达的世界地图
怎么宏大法呢?
细节大!大到缩放到最小,一个屏幕装不下英伦半岛
sc1.JPG
如图,即使缩放到最小,也只能看到半个英国
(点击展开 / 收起)

范围大!西至葡萄牙,东至印度,南至(现)也门,北至圣彼得堡
不过太大了不一定是个好处...如果是旅行者开局,恐怕起家发展的压力会大很多很多呀!不过...可能是作者另有一番野心吧...
  3.科技树与游戏时间快慢
游戏开始时间是1860年 ,设定上此时德国已然有了领先于欧洲的后填装系统
没错!随着时间的推移,你的阵营会解锁科技(我怎么一点都不惊讶呢...可能是习惯了了吧_(:з」∠)_)
并将科技投入应用和生产

(点击展开 / 收起)

既然有时间因素,那么加入游戏时间快慢不就是顺理成章的嘛?
sc3.JPG
请不要被英文所吓倒QAQ

  4.独特的阵营任务系统
在一开始的开局选项里,会有这么一个选择:
“成为阵营领导人”
在选择这个选项后,等待你的就是另一篇世界了
和冒险者开局最大的不同就是,阵营领导人开局中可以和国务卿进行对话
sc5.JPG
在对话选择中你可以开启主线任务,例如德国的主线任务是普丹战争
也是这个原因,我更倾向于把Between Empires翻译成帝国角逐而不是帝国之间...
这个方面因为学业束缚,我只有相关信息,无法深入了解...(抱歉了!高考完后我会及时对这篇文章进行修改的!)
5.大炮!
这是我见过把火炮体现的最好的mod了——牵引、填装、开炮,都做的十分精细(此外有个现象,每门火炮的操作人员中,只要有一人死亡,这门火炮的幸存操作人员都会溃逃)

(点击展开 / 收起)

二、戛然而止
      这篇文章写的不是太深入...也很没有体系,十分抱歉,在此之前并没有充裕的时间打稿子,即使是现在我专门找了一个空闲来写稿子,也只能是想到哪写到哪罢了...
很多细节没有展示...作为一个mod介绍帖恐怕是不太专业的...我也只是找了一些我感觉“很震惊!很兴奋!很期待!”的内容展示罢了...
      至于作者想做什么、想做成什么样,在此文中也没有说明,但我个人笼统的猜想是:作者会更侧重于“Between Empires”即帝国之间,这一点从玩家招募的士兵其单一性就可以看出:作者会把每个(或主要几个)阵营做出完整的故事线(就像火与剑一样的吧)具体如何,个人十分期待。
      此外,本人倒是有想要翻译这个mod的愿想——但没想到有人捷足先登了呢~十分感谢翻译的大佬!(请见本文开头的那个链接      mod下载渠道(未打汉化补丁):
      渠道一:创意工坊搜索Between Empires即可
      渠道二
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      渠道三:bbs该mod的主页:https://www.moddb.com/mods/between-empires
下面是个关于BGM的彩蛋
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梁非凡  在2022-7-4 23:10  送朵鲜花  并说:作者更新到1.0了
nelsonqq  在2021-10-16 12:16  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
pennyone  在2020-7-26 09:03  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2020-7-17 23:10:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 wan1694 于 2021-7-29 18:18 编辑

本帖持续更新!mod作者也在持续更新中哦!

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哇,看上去很好玩啊

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发表于 2020-7-20 18:48:55 | 显示全部楼层
帕拉贝鲁姆开发团队的作品,很喜欢。很精细,很真实。
从废墟中崛起!

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跪求汉化                     

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严俊青  在2020-7-20 21:12  送朵鲜花  并说:是啊没汉化太可惜

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不错,要是有D7就好了

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发表于 2020-7-22 23:36:16 | 显示全部楼层
可是没有汉化对我个文盲来说完全玩不了

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严俊青  在2020-7-30 21:23  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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@峻岭星辰 什么内容

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@峻岭星辰 什么内容

本帖隐藏的内容

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膜拜大佬6666666

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发表于 2020-7-26 00:08:55 | 显示全部楼层
太合胃口了,就是啃生肉有点难,要是有汉化就好了

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发表于 2020-7-26 21:43:39 | 显示全部楼层
这个mod不错啊,期待汉化
B站 欲乘天风起

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看起来真的不错

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看着有点像一战,又有点像拿战

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发表于 2020-7-30 17:07:06 | 显示全部楼层
排枪骑砍 可以的,之前玩的西班牙王位战争之类的 都有不足 看看这个怎么样

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发表于 2020-7-30 23:28:43 | 显示全部楼层
好mod,感谢介绍

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发表于 2020-8-1 13:46:37 | 显示全部楼层
其实骑砍的主角不必数据真实(没有了勇武的快感),战场排兵也太考究历史(人工价值全在于指挥),那是全战的范畴,当然,能完全结合是最好
头像被屏蔽

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发表于 2020-8-7 22:08:13 | 显示全部楼层
这个MOD,或者说这个MOD的前身我发帖介绍过,目前来说还没有做得很完备,但希望还是有人能预先有汉化的计划。
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