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[分享] 新建/修改兵种数据装备教程【无需新档】1.59版本已更新

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发表于 2020-7-25 04:11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 campionezev 于 2021-6-21 16:18 编辑

原本一直在撸潘德···最近才入手骑砍2···发现里面没有女兵,可我捏脸又捏的非常好看···所以不能忍自己弄了个女兵系列树。
我暂时没有找到魔球类的工具,就自己分析了下文件,只能靠敲代码修改兵种了,所以比较繁琐点,但熟悉后还是很快的(老骑砍玩家谁没修改过代码····)。


修改前记得备份原文件。
需要的软件:
notepad++(类似也行,DW啥的都可以,只不过notepad比较简单···)
有关文件:
Modules\SandBoxCore\ModuleData
spitems.xml(游戏内所有物品有关数据)
spnpccharacters.xml(游戏内所有兵种有关数据)
spnpccharactertemplates.xml(NPC技能模板还有外貌模板有关数据)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs
std_spitems_xml-zho-CN.xml(物品中文翻译)
std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml(兵种中文翻译)


1)查找所需兵种数据位置:
以修改  库赛特怯薛 为例,英语不行的同志,请先打开 std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml
Ctrl+F 搜索 库赛特怯薛 看到以下代码:
<string id="VqrQ096u" text="库赛特怯薛 "/>
VqrQ096u 便是 库赛特怯薛 的代号

2)再打开 spnpccharacters.xml
Ctrl+F 搜索 VqrQ096u 便可找到 库赛特怯薛 的兵种数据
英语较佳的同志,可省略步骤1),直接搜索 库赛特怯薛 的英文 Khuzait Kheshig 即可
或者打开游戏,设置为英语,在百科内即可看到每个兵种的英文名称了,但鉴于要手打,还是步骤1)复制粘贴搜索快点····


3)所有兵种以 <NPCCharacter id="XXXXX" 开头至 </NPCCharacter> 结尾为一组,有点编程基础应该都懂。
以下是兵种数据模板,装备部分我只复制一组,大家触类旁通应该通能看懂的:
  <NPCCharacter id="A"
A 为兵种ID,必须独一无二且全为英文,不能有空格,空格可以用下划线代替)
                default_group="B"
              (这行是兵种类型,B 分别有 infantry=步兵 cavalry=骑兵 ranged=远程 horsearcher=弓骑兵,影响兵种的默认分组)
                level="C"
              (这行是兵种等级,主要影响兵种的薪资,下级兵种升级所需经验,等级越高坐阵死亡率似乎越低,必须为数字)
                name="{=D}E"
              D 为对应翻译文件所需的ID,自己新建兵种要删掉。E 游戏英文版显示的兵种名,自己新建兵种可以直接打中文,可有空格)
                occupation="Soldier"
              (这行是职业,不用管)
                culture="Culture.F">
              (这行是兵种文化,F 分别有 empire=帝国 aserai=阿塞莱 vlandia=瓦兰迪亚 sturgia=斯特吉瓦 khuzait=库赛特,影响兵种的阵营)
                skill_template="NPCCharacter.G">
              (这行是兵种技能模板,影响较多,对应了不同等级不同类型兵种的技能,修改参考步骤4)
                is_female="H"
              (这行是兵种性别,H 分别有 true=女 false=男,没有这行默认男,想改女兵就添加这行改为 true
    <face>
      <face_key_template value="NPCCharacter.I" />
    </face>
  (这行是兵种外貌代码,想把兵种改为自己喜欢的模样请参考步骤5)
    <skills>
  (这块是兵种各技能熟练度,修改 J 即可,必须为数字)
      <skill id="Athletics" 步行
             value="J" />
      <skill id="Riding" 骑行
             value="J" />
      <skill id="OneHanded" 单手
             value="J" />
      <skill id="TwoHanded" 双手
             value="J" />
      <skill id="Polearm" 长杆
             value="J" />
      <skill id="Bow" 弓箭
             value="J" />
      <skill id="Crossbow" 弩矢
             value="J" />
      <skill id="Throwing" 投掷
             value="J" />
    </skills>
   
    <upgrade_targets>
  (这行是兵种进阶选项,最多为两个,且等级必须比该兵种高,L 为进阶兵种ID,V1.57把这块改到装备代码上面了不知道这种无用功有个锤子意义)
      <upgrade_target id="NPCCharacter.L" />
      <upgrade_target id="NPCCharacter.L" />
    </upgrade_targets>
   
<Equipments>
  (这块是兵种装备,一般都有三组模板, <EquipmentRoster></EquipmentRoster>为一组。三个模板相对位置都要修改,或者改一个后删除其他两个模板代码,具体方法参考步骤6)
      <EquipmentRoster>
        <equipment slot="Item0" 武器装备1
                 id="Item.K" />
        <equipment slot="Item1" 武器装备2
                 id="Item.K" />
        <equipment slot="Item2" 武器装备3
                 id="Item.K" />
        <equipment slot="Item3" 武器装备4
                 id="Item.K" />
        <equipment slot="Body" 身体护甲
                 id="Item.K" />
        <equipment slot="Head" 头部护甲
                 id="Item.K" />
        <equipment slot="Leg" 腿部护甲
                 id="Item.K" />
        <equipment slot="Gloves" 手部护甲
                 id="Item.K" />
        <equipment slot="Cape" 肩部护甲
                 id="Item.K" />
      </EquipmentRoster>
      
<EquipmentRoster>
      ··············
      
</EquipmentRoster>
      
<EquipmentRoster>
      ···············
      
</EquipmentRoster>
      <EquipmentSet id="Z"
   (这行对应的是spnpccharactertemplates.xml中NPC的平民模板,有面容和平时服装模板,因为这个傻逼代码步骤5中原版兵种替换捏脸数据的方法一失效了,只能用方法二
                    civilian="true" />
      <equipment slot="
Horse" 马匹
               id="Item.K" />
      <equipment slot="HorseHarness" 马甲
               id="Item.K" />

     (马匹一般都是单独列出来的)</Equipments>  </NPCCharacter>

4)兵种技能模板修改:
技能模板可以在 spnpccharactertemplates.xml 中查看。
skill_template="NPCCharacter.G">
技能模板有四类分别为步兵类/骑兵类/弓兵类/弓骑兵类。
每一类分别有level1/level6/level11/level16/level21/level26/level31/highestlevel八个等级。
等级越高,技能越强,可以根据兵种类型选择你想要的技能模板,将 G 替换为以下代码即可。
步兵类:
infantry_heavyinfantry_level1_template_skills
infantry_heavyinfantry_level6_template_skills
infantry_heavyinfantry_level11_template_skills
infantry_heavyinfantry_level16_template_skills
infantry_heavyinfantry_level21_template_skills
infantry_heavyinfantry_level26_template_skills
infantry_heavyinfantry_level31_template_skills
infantry_heavyinfantry_highestlevel_template_skills
骑兵类:
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level1_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level6_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level11_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level16_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level21_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level26_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level31_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_highestlevel_template_skills
弓兵类:
ranged_skirmisher_level1_template_skills
ranged_skirmisher_level6_template_skills
ranged_skirmisher_level11_template_skills
ranged_skirmisher_level16_template_skills
ranged_skirmisher_level21_template_skills
ranged_skirmisher_level26_template_skills
ranged_skirmisher_level31_template_skills
ranged_skirmisher_highestlevel_template_skills
弓骑兵类:
horsearcher_level1_template_skills
horsearcher_level6_template_skills
horsearcher_level11_template_skills
horsearcher_level16_template_skills
horsearcher_level21_template_skills
horsearcher_level26_template_skills
horsearcher_level31_template_skills
horsearcher_highestlevel_template_skills

5)修改兵种外貌:
方法一,强制替换(V1.57以后新建的兵种可以这样修改,原版兵种失效)
找到所需修改兵种面容部分代码:
    <face>
      <face_key_template value="NPCCharacter.I" />
    </face>

直接将
<face_key_template value="NPCCharacter.I" />

部分替换为
      <BodyProperties version="4"
                      age="22"
                      weight="0.1651"
                      build="0.1674"                     

                      key="O" />
      <BodyPropertiesMax version="4"
                         age="22"
                         weight="0.1651"
                         build="0.1674"                        

                         key="O" />

O 替换为捏人界面 Ctrl+C 复制出的代码的相对部分,两个 O 必须相同,否则游戏里面容会在之间随机。

方法二,新建模板:
因为默认模板都极丑,所以我都自己新建一个。
打开 spnpccharactertemplates.xml 搜索 <!-- #region Villagers -->
然后另起一行复制以下代码,记得删除红色部分
  <NPCCharacter id="M"M 为外貌预设ID,必须独一无二且全为英文,不能有空格,空格可以用下划线代替)
                default_group="Infantry"
                level="1"
                name="{= }N"N 外貌预设名称可以直接打中文,叫啥无所谓)
                occupation="Villager"
                culture="Culture.empire"
                skill_template="NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level1_template_skills">
    <face>(这部分是捏人数据,游戏中按 V 可打开捏人界面,Ctrl+C 可以复制捏人数据代码,捏完直接将 faceO 对应部分替换即可)
      <BodyProperties version="4"
                      age="22"
                      weight="0.1651"
                      build="0.1674"                     

                      key="O" />
      <BodyPropertiesMax version="4"
                         age="22"
                         weight="0.1651"
                         build="0.1674"                        

                         key="O" />
    </face>
    <skills></skills>
    <equipmentSet civilian="true">
      <equipment slot="Body"
                 id="Item.cloth_tunic" />
      <equipment slot="Cape"
                 id="Item.hood" />
      <equipment slot="Leg"
                 id="Item.strapped_shoes" />
    </equipmentSet>
    <upgrade_targets>  
    </upgrade_targets>
  </NPCCharacter>  

打开 spnpccharacters.xml 找到所需修改的兵种,
找到该兵种数据的 face 部分:
    <face>
      <face_key_template value="NPCCharacter.I" />
    </face>
I 改为 M 即可。

6)如何修改兵种装备:
以修改  南方部落头巾 为例,英语不行的同志,请先打开 std_spitems_xml-zho-CN.xml
Ctrl+F 搜索 南方部落头巾 看到以下代码:
<string id="02g6K4Yw" text="南方部落头巾 "/>
02g6K4Yw 便是 南方部落头巾 的代号
再打开 spitems.xml
Ctrl+F 搜索 02g6K4Yw 便可找到 南方部落头巾 的物品数据
英语较佳的同志,可省略上步,直接搜索 南方部落头巾 的英文 Southern Tribal Turban 即可

或者打开游戏,设置为英语,在作弊商店内即可看到每个物品的英文名称了,但鉴于要手打,还是复制粘贴搜索快点····
然后可以看到该物品数据为:
  <Item id="tuareg"
        name="{=02g6K4Yw}Southern Tribal Turban"
       ····················
  </Item>

然后 tuareg 替换为所需修改的兵种数据中 K 的位置即可。
需要注意的是防具类装备必须对应,头对头盔,腿对腿甲等,不能错乱,不然可能游戏加载失败。
新建的兵种如果想正常招募,随便在一个现有兵种进阶部分添加上新建兵种ID就行,或者直接替换现有兵种。



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qq610342008  在2022-8-4 14:53  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
small3hei  在2021-7-21 10:12  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
suker  在2021-1-28 21:39  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Erechtheus  在2021-1-10 01:28  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
ㄡPredoome々  在2020-8-4 20:36  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2021-1-20 19:55:05 | 显示全部楼层
骂下T社  傻逼T社  没得吊事改底层代码  天天做MOD跟着版本跑  草
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发表于 2020-7-25 15:29:54 | 显示全部楼层
无语以对,只能66666

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发表于 2020-8-4 20:02:04 | 显示全部楼层
666666666感谢大佬

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发表于 2020-8-5 08:37:04 | 显示全部楼层
nice!终于可以修改奇葩兵种了

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发表于 2020-8-9 13:08:10 | 显示全部楼层
请问如何才能使某种NPC必定出现?还有使NPC的名字固定

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发表于 2020-8-10 09:44:22 | 显示全部楼层
楼主你这个可以分享吗

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 楼主| 发表于 2020-8-10 12:32:37 | 显示全部楼层
184220267 发表于 2020-8-10 09:44
楼主你这个可以分享吗

可以 你做个备注引用就行
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 楼主| 发表于 2020-8-10 12:34:05 | 显示全部楼层
shiyi龙 发表于 2020-8-9 13:08
请问如何才能使某种NPC必定出现?还有使NPC的名字固定

这玩意我没研究过  不好意思了
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发表于 2020-9-8 08:23:53 | 显示全部楼层
大佬知道怎么修改升级所需要的物品吗

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发表于 2020-9-8 08:39:38 来自手机 | 显示全部楼层
其实有编辑器的

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发表于 2020-9-8 14:19:33 | 显示全部楼层
大神我只想删掉帝国双刃的单手剑 为什么删不掉 文件里的都改了 兵种里面也显示只有双刃枪了 为什么他们还能掏出剑来???

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 楼主| 发表于 2020-9-8 18:15:01 | 显示全部楼层
无聊死的蟋蟀 发表于 2020-9-8 14:19
大神我只想删掉帝国双刃的单手剑 为什么删不掉 文件里的都改了 兵种里面也显示只有双刃枪了 为什么他们还能 ...

一般兵种装备都是三组模板  以<equipmentSet></equipmentSet>为一组  游戏内三组中随机一组 你要是改 需要把其他两组删除 或者一起改了
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 楼主| 发表于 2020-9-8 18:15:40 | 显示全部楼层
cnedwin 发表于 2020-9-8 08:39
其实有编辑器的

·····卧槽  编辑器出来了?给个地址  改代码疯了
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 楼主| 发表于 2020-9-8 18:16:13 | 显示全部楼层
超高校級死宅 发表于 2020-9-8 08:23
大佬知道怎么修改升级所需要的物品吗

你指的战马吗?  这好像是游戏机制  不好改
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发表于 2020-9-8 18:54:16 | 显示全部楼层
campionezev 发表于 2020-9-8 18:15
·····卧槽  编辑器出来了?给个地址  改代码疯了

有好多种,但是基本上,你还是需要熟悉这些东西的
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发表于 2020-9-9 09:42:32 | 显示全部楼层
只能说大佬牛逼

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 楼主| 发表于 2020-9-10 08:57:37 | 显示全部楼层
184220267 发表于 2020-8-10 09:44
楼主你这个可以分享吗

可以的 说下出处就行
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发表于 2020-9-10 10:30:17 | 显示全部楼层
太强了!感谢!

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发表于 2020-9-11 08:44:53 来自手机 | 显示全部楼层
感谢大佬分享,辛苦了!

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发表于 2020-9-11 22:41:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 打不赢就逃跑 于 2020-9-11 22:46 编辑

我把可汗亲卫的单手锤改为了额外一袋箭,偃月刀换成了库塞特骑枪。60熟练度的单手锤是来搞笑的。再把斯特吉亚资深战士改为必定有肩膀和头甲。这么弱的国家还随机配装野人都要笑了

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 楼主| 发表于 2020-9-12 19:38:42 | 显示全部楼层
打不赢就逃跑 发表于 2020-9-11 22:41
我把可汗亲卫的单手锤改为了额外一袋箭,偃月刀换成了库塞特骑枪。60熟练度的单手锤是来搞笑的。再把斯特吉 ...

这次砍二似乎就怯法是两袋箭  其他弓骑兵都是一袋   国家我就感觉帝国  库赛特 阿塞来自动战斗比较牛  其他几个像陪跑一样
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发表于 2020-9-14 20:28:58 | 显示全部楼层
伊拉的捏脸数据在1.5.2里直接粘贴了明显不是一个人,是版本的问题还是有美化mod之类的东西吗

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 楼主| 发表于 2020-9-16 04:32:28 | 显示全部楼层
枫画溪 发表于 2020-9-14 20:28
伊拉的捏脸数据在1.5.2里直接粘贴了明显不是一个人,是版本的问题还是有美化mod之类的东西吗

我捏的时候装了DCC(还是DDC?记不太清)  这MOD可以增加人物捏脸滑块  其实我自己也试了  只是头变宽了  可以打个mod把头部那个滑块改回去就行  原本游戏有没有修改头部宽窄的滑块我也不记得了····因为我基本都是在有MOD的情况下玩的   这个捏人MOD很多人都在用  吧里大佬的MOD整合帖子有  
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发表于 2020-10-14 09:51:20 | 显示全部楼层
大佬,npc的脸型数据在哪啊?一直找不到女皇拉盖娅的捏脸数据

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发表于 2020-12-6 17:35:04 | 显示全部楼层
请问楼主,1.54版本的投掷武器飞行速度在哪里修改哦!!?

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 楼主| 发表于 2020-12-7 01:44:32 | 显示全部楼层
jack-lee 发表于 2020-12-6 17:35
请问楼主,1.54版本的投掷武器飞行速度在哪里修改哦!!?

看我另外的一个帖子  有修改投掷武器的方法  
新建/修改打铁武器配件和装备教程【无需新档】
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2067738-1-1.html
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)
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发表于 2020-12-7 04:11:16 来自手机 | 显示全部楼层
好帖再顶一次

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发表于 2020-12-8 04:18:37 | 显示全部楼层
campionezev 发表于 2020-12-7 01:44
看我另外的一个帖子  有修改投掷武器的方法  
新建/修改打铁武器配件和装备教程【无需新档】
https://b ...

那个我我看了,1.54后,文件变了,集合到一个文件夹中了。可以找到重量,数量等数据,但是找不到飞行速度了,例如,打造的标枪,找不到修改飞行速度的选项

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发表于 2020-12-28 19:12:20 | 显示全部楼层
请问添加的武器装备,有的成功出现在游戏里,有的却不出现是怎么回事?有人说是太贵了,可是我添加的武器都是跟他原本差不多的呀

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发表于 2021-1-10 01:29:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 Erechtheus 于 2021-1-10 14:29 编辑

好吧我找到了
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