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[分享] 骑砍2联机领军经验分享(小白至750胜)

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发表于 2020-8-10 17:41:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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一、阵营详解

1.帝国

当前最强阵营,如果您使用帝国输掉比赛,不要尝试去截图,我怕您脑溢血。帝国有着最优良(第一梯度)的盾兵、双手、重弓兵和重骑兵,且有着非常好的装备升级项,实乃tw的亲儿子。

征召兵:忽略他就行,如果您看到有人选这一兵种,他多半是在选阵容的20秒时去卫生间了。

双刃枪兵:(重型双刃枪更长的双刃枪/加强护甲、帝国重型投矛)因为tw对于伤害判定的问题,使得双刃枪兵即使用杆部打到敌人也可造成不俗的伤害,所以很多人说这是最强步兵,无冕之王。实际上,他单体不如亲卫可汗。如果不算投掷物的话,瓦兰斧枪、瓦兰农民、斯特农民都能和双刃打个平手(正确选择装备升级项的情况下)。但在计算帝国导弹(帝国重型投矛)的情况下,双刃枪兵确实强得难以招架。但是,他最强的一点正是他的最大弱点。众所周知,武器越长,其攻速越慢,杆部(低伤害区)越长。所以,双刃枪这种武器极其适合在开阔地带交战,极其不适宜在狭窄地带交战。在面对大量帝国双刃枪兵时,可以将其勾引到地图狭窄地带,盾牌顶住抵消双刃的长度优势,贴身利用较短双手武器比双刃攻速高的特性,打出爆炸的输出。我一般管这种狭窄地方叫死地

军团步兵:(锤/加强护甲、矛/帝国重型投矛/重型战斧)第一个装备升级项重锤和加强护甲都很有用,第二个装备升级项三个都是顶好的(使得军团步兵在3v3中有了出场的机会)。再加上先天的41甲,目前其战力基本与瓦良格等同,其战术多样性为盾兵第一。

民兵射手:在现阶段联机中,见到选他的人,可以直接将其划归新手行列。

禁卫射手:(速射弓、双刃枪)为什么不选民兵射手?因为禁卫射手是现阶段最强射手,也是为数不多重弓比轻弓远程火力强的案例,其战术价值碾压民兵射手。速射弓,25发载弹量,32甲,带双刃枪。既可近战,又可远程消耗,最可气的是,身为重弓兵的他还能反骑——这是可汗亲卫所不具备的。

轻骑兵:(加强护甲、双刃枪)帝国轻骑兵属于轻骑兵中为数不多可以用用的,没有盾牌和长矛的他,不适宜正面冲击,适合侧翼冲击之后缠斗。一旦近身,双刃枪可以很快的将不带长矛的弓兵杀光(禁卫射手和可汗亲卫不算)。

具状骑兵:(敏捷的马、小盾牌)最强冲击骑兵,高速冲撞下20伤害,且撞击多人才会停下。骚扰弓箭、步兵交战时背冲极其好用。缺点是为了能更好的防护弓箭射击和投掷物骚扰,必须舍弃骑枪选小盾牌。可携带弓箭25发,作为弓骑使用,是唯三拥有8兵种的国度(话说6v6没人会去带弓箭吧)。


2.瓦兰迪亚
射手拉跨,但比斯特的猎手要稍强一点。步兵和骑兵都比较强,斧枪手为第二强步兵单位且各项数据更加平衡,面对对面步兵阵或弓兵阵都不会吃亏,属于有阵营特色但还是较为均衡的国家。

征召农民:(加强护甲、钩镰)被削弱过一次,但现在依旧很强。因为其伤害不足以一击必杀的缘故,需要包围敌人才可打出爆炸般的伤害。面对双手时征召农民用线列阵正面对碰可能会吃亏,建议走位到对面双手的一侧,这样进行攻击更有效果。

斧枪手:(加强护甲、锥头枪/投掷斧/标枪)主武器优于装备加强项中的加强武器,这种情况为数不多,故而第一项选择加强护甲而不是军用钩镰。斧枪近战表现很不错,97的挥砍速度是左右双手武器中攻速最快的,且伤害很高,攻击重甲单位时受到的伤害惩罚很少。对于斧枪比较熟悉的玩家可以知道,这武器的手感很棒且连击极快。

军士:(锤/斧/加强护甲、长矛)锤的装备升级项使得瓦兰在面对库跑跑的时候,有了更多的选择。

劲弩手:(更重的弩、额外的弩矢)可以忽略此单位。虽然弩对正面冲击的骑兵会比较有杀伤力,但劲弩手不能装备长矛反骑。

神射手:(劲弩、锥头枪/巨盾)弩较弓射程更远,伤害更高,精度也更高。但这没什么用,过慢的装填让弩手成为联机排名倒数第二的远程单位(包括劲弩手)。但神射手反骑效率较高,并且还可以装备长矛,面临骑兵时尚有还击之力。面对弓兵对射时,如果对面没有速射弓,1v1的话不会吃太大亏,但面对步兵冲击会较为无力,因为会玩的步兵不会站着被你嫖,过长的装填时间使得其在有限的时间内输出非常低。

先锋骑兵:有重骑的情况下请自动忽略他。

骑士:(加强护甲、大盾牌/标枪)不要选择更耐久的马,为了15点血牺牲三分之一的冲撞能力,是捡芝麻丢西瓜的行为。请注意,此单位自带骑枪


3.巴丹尼亚

属于射手国度,且步兵经过加强,目前也可堪一用,但骑兵拉跨。Tw为凸显阵营特色,让一个射手国家只有轻骑兵存在,这使得巴丹弓兵面对骑兵骚扰时,整体阵营没有一个有效的反制骑兵手段。如果巴丹的骑马勇士成为重骑兵,巴丹的整体阵容将会更上一个台阶,至少不会是万年老末。

部落勇士:(短棍/斧、小盾牌)极为理想的炮灰,城镇图标配。但城镇图的取消和其他步兵单位的加强,使得这一单位目前处境尴尬。瓦兰、斯特、阿塞莱时出场机会不多。但面对帝国禁卫射手和库跑跑可汗亲卫时带短棍对重甲伤害很高,可以当作主力输出。

野蛮人:(长柄逆刃刀/战锤、长枪/标枪)整体有点拉跨,但如果能有多组盾兵掩护,还是能打出爆炸伤害的。对付轻甲单位用长柄逆刃刀,对付重甲单位用战锤。

野人:(斧、更多的标枪)目前比较强力,主要是部落勇士和野蛮人在牺牲防御力的前提下依旧输出有限。6组野人单位,可攻可守可拉扯,高配合下效果爆炸。

誓约者:(斧、矛)由于巴丹的孱弱,身为盾兵的他成为巴丹最强抗线步兵单位,6组誓约既有足够的硬度,也能打出不俗(?)的伤害。不过为了提防对面多双手的步兵阵容,请带2组野蛮人。有玩家会疑问,看面板高地手半剑性能优于高地斧,为什么加强项不选手半剑呢?请注意手半剑可单双手切换,ai左手盾右手剑,默认单手模式,持剑伤害低于持斧。

游击射手:(长弓、矛)射程极远,巴丹的牌面。由于自身过弱的反骑能力,请携带长矛。因为没有骑兵会让你如愿射光40发箭矢。特色长弓,无速射。

费奥娜勇士:(更强力的长弓/长镰、额外的箭矢)有着更强的近战能力,可携带40箭矢。但无长矛且移速更慢,建议与游击射手搭配使用。特色长弓,无速射。

骑马勇士:(更耐久的马、标枪)第一栏必须选择更耐久的马。因为您的马本身护甲极低,多45点血,可以生存更久,并且这一加强项可以使其冲撞能力翻五倍!!!!!!第二个加强项选择标枪,更容易协助队友打出伤害。


4.斯特吉亚

射手是领军最弱射手,但拥有最优良(第一梯队)的步兵单位,故而斯特吉亚更倾向于步兵阵容。重骑兵有弓箭选项,这让斯特吉亚有了更灵活的阵容调配,但请注意,弓骑在6v6中处于绝对弱势。

战士:(加强护甲、双手斧)24甲21人的双手阵容,比狂战士更容易生存。缺点使伤害不足以一击必杀且无投掷物。

土匪:作为步兵大国,拿出傲气来,请忽视他

狂战士:(巨斧、飞斧/标枪)aoe伤害,搭配战士和瓦良格使用,可以从容收割战场。但此单位是少数没有长矛升级项的单位。

瓦良格:(加强护甲、矛)主武器优于装备加强项中的加强武器,这种情况为数不多,故而第一项选择加强护甲而不是长剑。并且由于阵容原因,战士和狂战都不搭配长矛,故而瓦良格必须选择长矛升级项。Tw曾因瓦良格太强削弱其1人,私以为这种削弱方式有些错误。瓦良格太强是由于主武器强于加强武器造成的,这使得绝大多数人使用瓦良格时可以同时享受重斧和9点护甲的加成。削弱瓦良格其实很简单,将北方剑改为原武器,将北方重斧改为武器加强项即可。瓦良格带斧子对轻重甲都能造成不俗的伤害,但不知为何,单队瓦良格打不过可汗和禁卫,所以对战时,请尽量避免1v1捉单情况的发生。

猎手:领军最弱射手,请忽视他。但在带双手斧的情况下,3v3中较为强力。

掠袭者:有重骑的情况下请自动忽略他。

亲卫骑兵:(马铠、骑枪)更耐久的马增加13点血,马铠增加19点防御,孰优孰劣可见一斑。可携带弓箭25发,作为弓骑使用,这使得斯特成为唯三拥有8兵种的国度。


5.库塞特

弓箭和骑兵的国度,极具阵营特色,缺点是上手难度过高,野队难以驾驭。步兵选择面少,但杂牌和持矛步兵抗得住,可汗亲卫在近战时也可做双手使用。且骑兵选择面广泛,这使得整体阵容战术极其灵活多变

杂牌军:(短镰、小盾牌)优良的炮灰,冲击阵容必备。其中短镰伤害相当不错,还可以。

持矛步兵:(长矛、重锤/投矛)自身携带矛,可以为阵容提供反骑能力,第二个加强项的两个可以根据阵容战术灵活选择,这使得库塞特战术中的盾兵也可承担大任。步兵阵容带锤,弓箭阵容带投矛。

草原弓手:在现阶段联机中,见到选他的人,可以直接将其划归新手行列。

可汗亲卫:(偃月刀、额外的箭矢)38甲、40发载弹量、以及偃月刀加上步战中三段变招的ai,可汗亲卫由此成为新手的梦魇。但请注意,由于偃月刀比双刃枪短30厘米,可汗亲卫并不能像禁卫射手那样反骑。一个会骑枪冲刺的中等水平骑兵玩家就可以单刷可汗。但着不代表可汗不具备反骑能力,事实上,可汗ai对战骑兵ai时占有绝对优势的,只是面对骑兵玩家单刷较为无力。

游牧民:有重骑的情况下请自动忽略他。

枪骑兵:(加强护甲、偃月刀)由于其自身不携带盾牌的缘故,优先选择加强护甲升价项。这个兵种下限低,上限也低。对于新手而言,马上偃月刀爽翻天。但实际上,由于其自身携带的长枪是马上最短的,同水平骑兵玩家之间的对冲,枪骑兵玩家要吃灰,尤其是面对帝国具状骑兵时,42cm的长度差距,是任何技术和状态都弥补不了的。但骑兵ai之间,对冲时枪骑兵ai不会吃亏,贴身缠斗时则会占据绝对优势地位。

骑射手:如果您一定要玩弓骑兵,请使用枪骑兵带弓箭。虽然少15发弹药,但打开f4是弓骑兵,关上f4是枪骑兵,他不香吗?


6.阿塞莱

阿塞莱大体上属于轻甲阵营,按理说这样的阵营面对弓箭应该处于劣势。但实际上,部落战士和马穆鲁克的强力挽救了这一颓势。从阵营整体来说,步、远、骑相当平衡

散兵:投掷兵的代表,整体强力。除了领军模式,在哪个模式中都有一席之地。因为领军模式中,不会有人领兵站在你面前让你投掷六轮的。并且由于散兵近战不如部落战士的缘故,地位尴尬。

部落战士:(重锤、矛)第一栏的两个加强项完美迎合了面对不同阵容时的战术变化。这使得部落战士无论在面对弓箭阵容还是步兵阵容,都可以保持强力态势。

守卫:(月刃斧、标枪/长枪)aoe伤害,与斯特吉亚狂战士相比,攻速和长度都不占优势。但士兵护甲稍高,故比狂战士稍强(非常有限)。

弓箭手:(更强力的弓、矛)中规中矩的轻弓箭手,没有速射弓。但自带重锤,这点很赞。

资深射手:(更强力的弓、额外的箭矢)中规中矩的重弓箭手,没有速射弓。

贝都因骑手:有重骑的情况下请自动忽略他。

马穆鲁克:(马铠、重型骑枪)不要选择敏捷的马,4点移速不值得牺牲17点马匹护甲。可携带弓箭25发,作为弓骑使用,这使得阿塞莱成为唯三拥有8兵种的国度。






二、兵种介绍及操作法则

【1】步兵

1.农民

      人数众多,适合打围歼战。能够在短时间内为队友提供大量防御保护,因人数众多,与盾兵相比,更适合成为双方步兵混战中的消耗品,但其续航能力远远不如盾兵,。并且农民的盾牌升级选项往往和长矛升级选项冲突,这使得农民一般没有反骑能力。由于无投掷物的存在,不用考虑f4的问题。

      四个阵营拥有,分为两种。

(1)斯特吉亚战士和瓦兰迪亚征召农民往往可以代替双手进行作战,操作手法等同于双手,但请注意,由于农民不能做到一击必杀,他们较双手更倾向于集团使用,是对方处于被包围状态——2面甚至3面接敌,这种状态下由于持续遭受攻击,所以很难反击。农民要重返发扬人数多的优势,包围敌人,达到低战损消灭敌人的目的。在内战中,瓦兰征召农民打不过斧枪手,而斯特战士碾压狂战士。

(2)巴丹尼亚部落勇士和库塞特杂牌军
优良的炮灰,冲击阵容必备。由于无反骑能力,打到战场后期,其存在价值远远不如盾兵,故而步兵交战时,优先消耗农民,其次盾兵,再次双手(并不绝对,战术篇详细讲述)。

2.双手

       步兵中近战输出最高的单位,往往能够在步兵混战中打出爆炸般的输出。很多新手总是疑惑,为什么有人能够在步兵混战中打出30-10这样神仙般的战绩,因为他选择了双手。与其高额输出相对的是,其孱弱的战场生存能力。故而双手要与盾兵和骑兵联合行动,绝对不能走单。(某些情况下可以绕后,但一定要保证己方骑兵能提供必要的掩护) 。

      步兵中的中坚力量,五个阵营拥有。

      帝国双刃枪,由于帝国导弹的存在,双人枪兵在拥有霸道的近战输出的同时,还可作为半个投掷兵使用。库跑跑持矛盾兵的东方飞矛和巴丹农民的灰木投矛能和帝国重型投矛相提并论,其他任何投掷物在短时间内的输出都比不上投矛。请注意,所有双手中,双刃枪攻速最慢,死地惩罚最大,请尽量在开阔地带交战。并且由于双刃攻速慢的特性,在残局中,面对手持双刃枪的玩家单挑时,请尽量贴身用自身武器攻速恶心他。

      瓦兰斧枪手,斧枪是所有双手武器中攻速最快的。由于其独特的手感,他既可以在广阔地域交战,也可在狭窄地区交战,适应性极强。斧枪的连招极快,面对狂暴挥舞斧枪的玩家时先格挡再反击,万万不可抢招。

      巴丹野蛮人,目前版本最弱双手,在加强之后至少能用了。武器伤害、武器长度和攻速都不占优势,其自身护甲更是只有可怜的3点。如果想要使用野蛮人打出爆炸伤害,必须搭配多队盾兵协助作战。

      斯特吉亚狂战士和阿塞莱守卫,攻速都不占优势,但由于其aoe伤害、武器较短、ai对于双手斧这一武器更加顺手,所以死地惩罚并没有想象中的那么严重。双手斧攻速排倒数第二梯度,只强于重型双刃枪,所以用双手斧与手持其他双手武器的玩家单挑时,要先格挡再反击。

      在1v1捉单的情况下,双刃> 斧枪>守卫 > 狂战>战士>老农>野蛮人。但也有例外,狂战打不过老农

      除了帝国双刃枪兵以外,其他国度的双手均需根据阵容选择单手剑、长枪、投掷斧、标枪和掷石五种装备。

      选择投掷斧和标枪的玩家,切记要在交战时,按f4关闭射击保证近战输出。其中标枪偏重于人员杀伤,可以停马(ai少有做到)。双方都是2盾4双手的冲击阵容时,标枪根本起不到杀伤的效果,因为全扔盾牌上了。而投掷斧由于对盾牌有伤害加成,当队伍中有多位双手玩家选择投掷斧升级项时,可以在交战前先投一波,把对面盾牌打至大残状态,在交战时对面会惊奇的发现盾兵扛不住。

      斯特吉亚狂战士和阿塞莱守卫,带单手剑可以像带长枪一样忽略f4,且在战至残局时,由于需要过多的和玩家对战,双手斧攻速慢的弊端凸显,可拔出单手剑与玩家接敌。

      双手带长枪反骑兵,不再赘述。掷石没什么用处。

3.盾兵

       联机领军模式中,输出最低的兵种,但其拥有最高的防御能力和战场生存能力,是团战中的多面手、步兵团战中的大血包、弓箭战中的开路者。并且长矛升级项只与投掷物升级项冲突,丝毫不影响其携带长矛,具有优良的反骑能力。

       步兵的灵魂,六个阵营拥有。

       咋看起来,盾兵的加强项是非常丰富且多样化的。但根据实际阵容中盾兵的定位是——团队守护者。盾兵可以在近战中站在第一排抗伤害,也可面对弓兵时冲锋在前。为了使盾兵更好履行保护队友的职责,除持矛步兵以外其他盾兵都会将第二个装备栏选择长矛升级项。而持矛步兵第二栏可根据阵容灵活选择重锤和投矛升级项。

       既然第二个装备栏已经锁定,接下来我们来谈谈第一个装备栏。共有一下几种选择——锤、斧、剑、更大的盾牌、更轻的盾牌和加强护甲。之前讲过,盾兵是领军模式输出最弱的兵种,但这并不绝对。在绝大多数情况下,盾兵更多承担的是防御职责,基本上不用考虑输出问题。但在对面选择大量禁卫射手、可汗亲卫时,盾兵带锤子加强项对其输出甚至高过双手。所以盾兵第一加强项,有锤选锤,没锤选斧。

      这其中,斯特吉亚瓦良格和库塞特持矛盾兵是特例。瓦良格由于原武器强于加强武器,请选择加强护甲。持矛步兵应配合库塞特多样的战术打法灵活选择加强项,一般而言,步兵冲击阵容选锤,弓箭阵容选投矛。
更大的盾牌、更轻的盾牌这两个加强项基本可以忽略。

       盾兵作为高技术含量兵种,有着极为复杂的操作细节。冲阵时,f1部署可以避免玩家死亡导致士兵自动f1f3而形成的溃散。F2定向可以使盾墙不会被玩家和骑兵勾引得原地转圈。原地承受弓箭时,f3f2顶盾墙且f2定向时按f6,可以让你的兵不会被玩家和骑兵勾引转身。F1f2跟随状态开f3f2的盾墙后,f2定向,然后保持视角,玩家自己往后走,视角拉到背后,你的兵就会面朝弓箭举盾后撤。

      当1队盾兵与一队双刃相遇时,可以根据双刃杆长五破盾的特性,开方阵挤入双刃群中,使得双刃卡刀,然后开线列阵冲锋单吃双刃。

      由于f3f2开盾墙会减慢移速,请不要开局就开启盾墙,这会因为移速慢使得团队失去第一时间的战绩。盾牌在追击弓箭和面对投掷物时,不要在过远的距离开启盾墙,这样会使得弓箭多射击一至二轮。要在一箭之地开启盾墙,如果掌握不好,玩家可以自己举盾,在对面射击5支箭左右时开启盾墙即可。
在双手步兵交战时,盾牌会面临两个选择——开或关盾墙。在整体步兵阵容有足够的双手时,盾牌需一马当先,开启盾墙为团队提供掩护。当团队中双手过少时,如巴丹对库塞特4可汗2骑阵容时,选择3誓约3部落勇士。誓约者在团队中担当防御职责,3部落勇士带短棍作为主要输出,故誓约走前开盾墙,部落勇士走后在接敌前开盾墙,接敌时躲在誓约后关盾墙履行主力输出职责。

4.投掷兵

      出场率最低的兵种,柴废中的柴废。这一兵种很有意思,tw给他的定位是平衡,但过分的平衡意味着平庸。其近战能力不如双手但比盾兵强,战场生存能力不如盾兵但比双手强,投掷物远程伤害不如弓兵,且长矛升级项往往与盾牌、更多的标枪升级项冲突,故而一般不具备反骑能力。这使得其在有组织的团队作战中,基本不会有人考虑他。但在环境复杂的野队中,总有人偏爱。在领军中,唯一围绕投掷兵展开的战术就是巴丹的6野人战术。

      四个阵营拥有。

      投掷兵因为自身的平庸,很少在6v6中出现,但在3v3中是一个非常好的战术兵种。投掷兵用好了可以单吃一队双手,即使斯特土匪也可单刷帝国双刃。但在6v6中基本没有双手玩家会给予你这样的操作空间。而在3v3中,由于场地的空旷和整体阵容偏于进攻性,兼顾攻击和防守的投掷兵大放异彩。
从阵营角度出发,帝国由于双刃枪兵可以携带导弹,已经算半个投掷兵,故征召兵舍弃不用;巴丹由于双手较弱,可以考虑6野人拉扯战术;斯特吉亚有着第一梯队的双手和盾兵,土匪舍弃不用;阿塞莱由于部落战士的强力,散兵相较之下舍弃不用。


【2】弓兵

1.轻弓兵

      单看弓箭的纸面数据而言,重弓优于轻弓,但实际并非如此。一般而言,轻弓的人数更多,可以更好的进行远程火力压制,跑得更快且升级项可以选择长矛,这让轻弓兵在面对骑兵冲击时有更好的生存能力。但长矛升级项往往与额外的箭矢升级项冲突,40载弹量和长矛不可兼得。建议优先选择长矛,因为在战场上如果不能活命,给你再多的弹药也没用。

      基础弓兵兵种,六个阵营拥有。

      6v6中,斯特和瓦兰较弱,面对步兵无力,舍弃不用。帝国和库塞特由于重弓兵优异,轻弓没有出场机会。一般而言,巴丹游击射手和阿塞莱弓箭手有出场机会,可作为弓兵阵容中坚力量。

      3v3中,斯特吉亚猎手由于能装备双手斧,可堪一用。而瓦兰弩手面对步兵依旧显得无力,但稍克2弓1骑战术,使用前三思。

2.重弓兵

      重弓兵近战能力比轻弓要高很多,但请注意,一般而言,一队重弓的远程火力要弱于轻弓,尽量不要与轻弓对射。由于无法装备长矛,并且移动速度较慢。虽有40发箭矢,但实际上,由于缺乏基本的反骑能力,对方骑兵根本不会给你射击的机会。逃跑时移速不如双手,这对重弓的操控者提出了更高的要求。

      基础弓兵兵种,五个阵营拥有。

      其中帝国禁卫射手和库塞特可汗亲卫都是弓兵阵容中坚。巴丹尼亚费奥娜勇士次之,阿塞莱资深射手平平无奇。瓦兰迪亚神射手很强,但因为面对步兵过于无力,6v6中基本无法选择。


【3】骑兵

1.轻骑兵

      骑兵中的菜鸡,在联机模式中出场率很低。轻骑兵用法跟农民差不多,都是消耗品,比如巴丹骑兵,往往都是辅助。虽有高移速,但与重骑相比,劣势太大。而且冲不了步兵阵和弓箭阵,甚是打弓骑都费劲。除了帝国轻骑兵和巴丹轻骑兵以外,其他国家的轻骑兵都面临同样的尴尬局面——有重骑干嘛用轻骑兵。
基础骑兵兵种,六个阵营拥有。

      除了帝国轻骑兵基本可用,巴丹骑兵不得不用,其余都舍弃不用。而且帝国阵营也一般选择具装骑兵而舍弃轻骑兵,没办法,具装骑兵的冲撞伤害太香了。

2.重骑兵

      会玩的重骑兵和正面盾、侧翼盾一样是团队的灵魂。重骑兵甲厚带盾,一般可选骑枪,标枪和弓箭两个装备升级项一般具有其中一个,用法多样。站点、游走、骚扰、背冲,每一样都可以为队伍带来不小的优势。只是路人局的骑兵普遍素质偏差,使得绝大多数人对于这一兵种有着极深的误解。无可否认的是,在骑砍2联机领军模式战术的螺旋上升中,骑兵的地位正在逐步上升,围绕骑兵开发的战术越来越丰富。

      出场率极高,属战略兵种,五个阵营拥有。由于此兵种属于战术辅助兵种,将会在战术篇详解。

3.弓骑兵

      在现实中,弓骑兵是梦魇般的存在。但在联机中,由于弓骑智障般的ai,使得其非常容易被针对。而且弓骑的操作过于复杂,绝大多数人是无法驾驭这一兵种的。面对车队时,弓骑极其无力,故而一般只在野队中出现。当然在某些情况下,也会在战队竞技的某些战术博弈中出现。

      6v6中因为ai问题较为无力,但在3v3中3弓骑阵容还是很有杀伤力的。







三、基本阵容及战术

(不包括战队高水平竞技中的邪门战术——玩家上马等和版本战术——瓦兰农民海等)

1.领军模式战术的螺旋上升

基本步兵阵容:1盾5双手→2盾4双手/1盾1骑4双手/1盾2骑3双手/2盾1骑3双手

      早期由于城镇图的存在,大家更倾向于1盾5双手阵容。但大家也开始发现1盾5双手在其他地图遇到弓箭阵容和跑点战术时有些无力,直至侧翼盾的出现,2盾4双手阵容完美取代1盾5双手阵容,成为现阶段最流行的步兵冲击阵容。从纸面数据来看,1盾5双手输出远胜于2盾4双手。但在实际操作中,由于侧翼盾能够顶住2队甚至3队双手的压力加上接战先后的时间差,2盾4双手阵容容错率更高且胜率更高。



基本弓兵阵容:6弓兵→5弓1骑/4弓2骑→4弓1盾1骑/4弓1骑1双手/3弓3双手

       早期整活都是6弓箭战术,好玩且实用。但由于领军模式下大家对盾兵、骑兵理解不断加深,6弓兵在地图中摆不开,面对2盾兵射不动,面对骑兵骚扰无可奈何,于是弓兵阵容再次革新。



       从领军战术的演变可以清晰的看出,盾兵和骑兵越来越变得重要。双手兵种称霸,无脑1盾5双手,双方死亡冲锋的时代已经过去,现在更讲究多兵种的相互配合。这使得领军与遭遇越来越远,个人玩家的拼刀实力再一次受到压制。

2.6v6战术

【1】整体战术思路:

      开局如果对冲,请不要站点,优先击杀对方,这时候头脑要清醒,开局能否第一时间站点并不重要,少量的士气缺失不会影响战局。你要明白:存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存。

      选阵容时,不要乱选。这和打lol是一样的,选5个adc,请问您这局咋打。

      战局中,尽量多和队友交流,Moba类游戏的核心就是配合。

      接战时,注意兵力保存,您的每一次兵力投放都会影响整体战局的走向。与队友配合,形成局部优势,以多打少,大鱼吃小鱼,最终滚雪球走向胜利。




亚服战术思路(功利,偏向竞技)
【2】2盾4双手

      属于步兵冲击阵容(rush),下限低,上限高,车队标准阵容。2盾(锤/斧、矛)、双手(投掷斧/标枪/矛)、一般而言,一个正面盾,一个侧翼盾,四个普通双手玩家。整体阵容只对侧翼盾要求高,其余五名玩家只需掌握基本操作即可。

      面对对面2盾4双手或1盾5双手时,团队贴地图一侧行军,这样因为侧翼是河道/悬崖/高山,这一侧不会出现绕后问题。正面盾在前,4双手跟在正面盾后10米的位置(尽量躲避投掷物伤害),侧翼盾部署在空旷的另一侧,掩护队伍的侧翼。然后直接进军冲击敌方本阵,像拳头一样打击对方的一侧(接战时全员f4)。

      由于防守方会自发拉开阵型,盾牌顶住正面,2队甚至更多的双手自觉绕侧翼。所以我们冲击敌阵,对方绕侧翼的双手一般无法在第一时间接战,利用时间差尽快干掉敌方正面。自动绕向我方侧翼的双手(一般为二队甚至更多)由侧翼盾顶住,f1f2领军且战且退,为主力拖延时间。一般情况下,侧翼接战时,我们正面5队已将对面一侧凿穿,这时敌方正面残兵会自觉与前往我们侧翼的完整敌方编制汇合。正面盾f2定向后方,转头与正面盾形成夹角或驰援侧翼盾(根据侧翼盾战损灵活选择),四队双手跟随盾牌驱溃兵翻卷敌阵,扫清战场。

      如果是双方步兵对冲,己方战斗思路同上。但在这里双手f4后接敌时有一个小技巧。在盾牌后面接敌的双手保持f3f1的线列阵即可。绕侧翼的双手可以f3f5保持方阵接敌,这可以在第一时间投入所有兵力,打出优势来。我曾用斧枪开方阵与开线列阵的双刃交战(他投矛在之前的交战中用光了),我绕到他的一侧进行冲锋,我因为开着方阵在第一时间投入了所有兵力,而双刃在第一时间只能投入半队,最终我打出了17-10的战绩(有个人实力原因,双刃玩家拼刀有点菜)。

      面对对面弓箭阵容时属于绝对优势阵容,2盾并肩行军一侧,为后面的4双手撑开一块较为广阔的安全区域,之后直接冲击敌方本阵即可。但因为是全步兵阵容,对敌方弓箭穷追不舍,却始终追不上,这时没骑兵的劣势就会凸显出来。一旦对方弓兵拉开弧形,己方2盾无法护住双手。没有骑兵骚扰弓箭使其切换至近战状态,没有骑兵踩踏追不上弓箭手,甚至会出现因为没骑兵占旗帜导致士气不够落败。随着战术的革新,骑兵的战略作用正在逐渐体现。

【3】1盾1骑4双手

      正是因为2盾4双手追击弓兵阵容可能会出现的士气问题,出现了1盾1骑4双手的战术阵容。

      面对对面标准的2盾4双手/1盾5双手的步兵冲击阵容时,如果己方属于优势阵营,依旧可以正面接战。但需要重骑兵不惜生命冲击对方绕侧翼的步兵,拖延对面绕侧翼步兵的接战时间,或者背冲至敌方正面接战的步兵中卡刀,为己方双手创造优势。

      如果己方属于劣势阵营,正面打不过,请5队步兵战术后撤。对方正常情况下会6队一起追击,这时骑兵去站点就好了,旗帜7分时会刷新。在这长达3分钟(甚至更长)的追逐中,只要追击方前后脱节,后撤方就可反戈一击。接战时,重骑兵需不惜生命冲击对方后部或中部的步兵,延缓其接战时间,为己方步兵打出局部优势做出贡献。

      面对弓箭阵容,步兵全体沿地图一侧进军,盾牌顶正面,侧翼弓箭交给骑兵骚扰。当双方接战时,骑兵冲一波弓兵,这时对方骑兵忙着救援弓箭,所以己方骑兵此时可以选择与对方骑兵拼刺刀,也可选择去站点。

【4】2盾1骑3双手/3盾1骑2双手/3盾2骑1双手/2盾2骑2双手

      库塞特弓箭和骑兵的强力,让绝大多数玩家感到头疼。当面对库塞特时,为了压制对面出弓骑,我们通常需要更多的骑兵保证骑兵压制(至少不能处于劣势),我们也需要更多的盾兵来抵挡对方4可汗甚至5可汗的强力远程输出。

      在面对库塞特时,有锤装备升级项的国家更具优势。传统刀盾兵与可汗战损比在1:17到2:17之间。换而言之,刀盾/斧盾兵与可汗1v1捉单时,通常一队只能换掉1到2个可汗。而锤盾兵与可汗1v1捉单时,战损在1:1左右,换而言之,锤盾在换掉一队可汗的同时,大概还能剩7人。由于目前不支持玩家开房测试,所以以上数据是在计算玩家的情况下,多次实战得出的,一般来说,双方玩家的拼刀与控兵实力差距不会太大。

【5】4弓2骑

      相对于5弓1骑,此阵容在保持足够的远程火力压制的同时,还有2支游走骑兵。弓兵要优先前往宽阔地带,拉开弧形。当对方步兵单侧冲击时,被冲击方向弓兵分散向后撤退,其余弓兵向对方侧翼进发,这样可以瞬间拉开弧形。如果对方没有3面及以上的盾牌或者有骑兵骚扰绕侧翼弓箭,会被射成筛子。此阵容中,2骑兵开局站点,优先击杀对方骑兵。若对方是步兵阵容,对方选择卡ab不冲击时,骑兵优先去偷点;若对方选择主动出击,骑兵要起到限制对面骑兵的作用,并且在对方步兵选择穷追不舍的时候,背冲解救将要被追上的弓兵。

      面对对方全步兵阵容主动进攻时,弓兵套路照旧。但骑兵可以分一队去站点,同时占三个点,对方士气会下降飞快且在旗帜消失时给与对面一次沉重的士气打击,这就是跑点战术。此战术要点就是弓兵要跑得够快不要被追上,至少跑到旗帜刷新(还剩7分钟时),骑兵要占据优势。

【6】4弓1盾1骑

      总体而言,由于以盾兵代替骑兵,使得战局中的战术打法不如4弓2骑灵动。但在己方重弓兵较多,弓兵整体缺少反骑能力时,可带一队盾兵。盾兵协助弓兵反骑,并且在并要时掩护弓兵逃跑,也能配合弓兵反身捉单(帝国、库塞特)。




欧美服战术思路(代入感)(注:欧美车队一样功利,不要小瞧任何人)

      欧美人野队战术是一队base arrows和一队base horse,根据战术灵活增加弓兵和骑兵数量。在草原图和沙漠图,弓兵和骑兵总数多的队伍去c,弓兵和骑兵总数少的一方卡ab。这时争夺a点就是两队战术打法的核心。

      根据易旗原则,当一方2面旗帜一方1面旗帜时,刷新在占有2面旗帜一方的优势点位;如果双方都占有一面旗帜,刷在未被占领的旗帜那里;一方1面旗帜一方2面旗帜但占有2面旗帜的一方有一面旗帜处于争夺状态,会刷在争夺状态的旗帜那里。总而言之,占据c的一方,尽可能的抢夺a点,并且尽量使a不处于争夺状态;卡ab的一方即使占不下a也要尽量使a处于争夺状态。

      在迷雾图,并无明显战术打法,基本就是混战。但一队base arrows和一队base horse的基本阵容不变,且欧美人热衷弓骑。

      最后提一句,欧美人很喜欢全骑兵和全弓兵的快乐玩法。

3.各阵营基本阵容及21种对抗

(1)基本阵容

帝国:步兵冲击阵容:1盾5双手/2盾4双手

         对抗弓箭阵容:2盾4双手/1盾1骑4双手/2盾1骑3双手

         弓箭阵容:4弓1骑1盾/4弓2骑

         阵营专有阵容:3弓3双手(用这招打斯特跟打儿子一样)

瓦兰迪亚:步兵冲击阵容:1盾5双手/2盾4双手

               对抗弓箭阵容:2盾4双手/1盾1骑4双手/2盾1骑3双手

巴丹尼亚:步兵冲击阵容:3盾3双手/4盾2双手

               弓箭阵容:4弓1骑1盾/5弓1骑/6弓

               阵营专有阵容:6誓约/6野人/3誓约3农

斯特吉亚:步兵冲击阵容:1盾5双手/2盾4双手

               对抗弓箭阵容:2盾4双手/1盾1骑4双手/2盾1骑3双手

库塞特:步兵冲击阵容:3农1盾2可汗(持矛步兵带锤)

            弓箭阵容:4弓1骑1盾(持矛步兵带长矛)/4弓2骑/4弓2盾(持矛步兵带投矛)

            阵营专有阵容:6农/4弓2骑(枪骑兵带弓箭)

阿塞莱:步兵冲击阵容:1盾5双手/2盾4双手

            对抗弓箭阵容:2盾4双手/1盾1骑4双手/2盾1骑3双手

            弓箭阵容:4弓1骑1盾/4弓2骑

对抗库跑跑特有阵容:3盾1骑2双手/2盾2骑2双手/3盾2骑1双手

野队特色阵容:3步2弓1骑(基本没法打)/2步2弓2骑(只剩下跑了)

                     2盾3双手1弓/1盾4双手1弓(面对步兵冲击阵容劣势)

(2)21种对抗

【1】帝国

Vs帝国:因为双刃反骑能力很强,且在追击弓兵时可以投矛。同水平下,4弓2骑面对2盾4双手会处于绝对劣势。一般来说,2盾4双手强度已经相当爆炸,不需要玩弓箭阵容及其他花活,按照战术压过去就好。
           
            由于对面不论是步兵冲击阵容还是弓箭阵容,都会选择宽阔地带交战,所以双刃可以带长双刃枪。
           
            2盾4双手:军团步兵(加强护甲、矛)、双刃(重型双刃枪/更长的双刃枪、帝国重型投矛)

Vs瓦兰迪亚:帝国优势。由于弩兵面对步兵的孱弱,2盾4双手和4弓2骑可以灵活选择。但请注意,弩兵面对骑兵和弓箭输出还是不错的,野队中瓦兰可能有人选弩,3弓3双手效果并不是特别理想,只适合对赌瓦兰2盾4双手。
         
                  由于斧枪兵攻速过快,建议带加强护甲用双刃枪。当然重型双刃枪也不错,实战差距没有纸面数据那样大。但在残局中玩家拼刀时,重型双刃玩家会吃大亏。
            
                  2盾4双手:军团步兵(加强护甲、矛)、双刃(重型双刃枪/加强护甲、帝国重型投矛)

Vs巴丹尼亚:帝国绝对优势。巴丹的步兵砍不过双刃枪兵,弓箭也抵不住带盾具状骑兵骚扰。所以帝国选阵容时可以兼顾对抗巴丹的步兵冲击阵容和弓箭阵容。1盾1骑4双手/2盾1骑3双手都是不错的主意。
                  
                  1盾1骑4双手/2盾1骑3双手:军团步兵(加强护甲、矛)、具装(敏捷的马、小盾牌)双刃(重型双刃枪/加强护甲、帝国重型投矛)

Vs斯特吉亚:帝国优势。斯特由于自身弓箭的孱弱,近距离面对双手冲锋斗射不死几个人,所以帝国可以灵活选择三套阵容——2盾4双手/4弓2骑/3弓3双手
         
                  3弓3双手战术详解:此阵容虽然全员都是主力输出,却是防守反击阵容。弓箭拉开弧形射住阵脚,通过交叉火力,绕过对方盾牌给予对方打击。请一定要注意,纸面盾牌时要关闭射击保留箭矢,因为您只有25发箭。
         
                  对方不主动攻击,弓箭就可以通过走位不断白嫖,削弱对方实力。对方若主动出击,弓箭向后拉,双刃枪兵两侧绕后投矛,形成包围态势。直面对方冲击的那组后撤,其余人根据战机不断蚕食。当我方拥有绝对优势后,全面出击,打扫战场。
               
                  2盾4双手/4弓2骑/3弓3双手:军团步兵(加强护甲、矛)、具装(敏捷的马、小盾牌)双刃(重型双刃枪/加强护甲、帝国重型投矛)

Vs库塞特:帝国优势。帝国盾兵有锤装备升级项,双刃近战可以单吃可汗,禁卫射手不虚可汗亲卫,骑兵也极其强力,所以面对库跑跑通常选择主动进攻。帝国一般1盾2骑3双手和2盾1骑3双手即可。此阵容面对库塞特4可汗2骑有着不错的防御能力的同时,也可打出成吨的输出。
            
               1盾2骑3双手/2盾1骑3双手:军团步兵(加强护甲、矛)、具装(敏捷的马、小盾牌)双刃(重型双刃枪/加强护甲、帝国重型投矛)

Vs阿塞莱:帝国优势。由于阿塞莱步、弓、骑较为平衡,帝国选择阵容时要兼顾对抗步兵冲击阵容和弓箭阵容。建议2盾4双手和1度1骑4双手。
           
               2盾4双手和1度1骑4双手:军团步兵(加强护甲、矛)、具装(敏捷的马、小盾牌)双刃(重型双刃枪/加强护甲、帝国重型投矛)

【2】瓦兰迪亚

Vs帝国:老二打老大。由于帝国导弹的存在,投掷斧存在意义不大。虽然斧枪手ai打不过双刃ai,但斧枪玩家vs双刃玩家时,由于23点攻速差距和斧枪连招高的特性,只需贴身,双刃玩家只能格挡难以还击。故而对战时,斧枪玩家要做好残局1人杀半队的准备。
         
            2盾4双手:军士(斧/加强护甲、长矛)、斧枪手(加强护甲、锥头枪/投掷斧)、征召农民(加强护甲、钩镰)

Vs瓦兰迪亚:因为弩对步的孱弱,一般都为步兵冲击阵容。斧枪可以1队带锥头枪,其余带投掷斧,开战前扔一波,可以有效打击对面盾牌。
              
                  2盾4双手:军士(锤/斧/加强护甲、长矛)、斧枪手(加强护甲、锥头枪/投掷斧)

Vs巴丹尼亚:瓦兰优势。巴丹面对帝国、瓦兰、斯特、阿塞莱都是同样的问题,1骑1盾4双手或2盾4双手速推即可。
           
                  1骑1盾4双手/2盾4双手:军士(斧/加强护甲、长矛)、斧枪手(加强护甲、投掷斧)、骑士(加强护甲、大盾牌)

Vs斯特吉亚:斧枪由于对重甲也有加成,所以瓦兰并不虚斯特。
              
                  军士(斧/加强护甲、长矛)、斧枪手(加强护甲、投掷斧)、骑士(加强护甲、大盾牌/标枪)

Vs库塞特:瓦兰优势。由于瓦兰盾兵可以带锤子,斧枪有重甲加成,骑兵自带骑枪,库塞特游走较为困难。
           
               军士(锤/加强护甲、长矛)、斧枪手(锥头枪/加强护甲、投掷斧)、骑士(加强护甲、大盾牌/标枪)

Vs阿塞莱:和打斯特差不多,但阿塞莱部落战士人数多且重锤强力,并且阵营步、弓、骑平衡,可用弓箭战术。
            
               2盾4双手/1盾1骑4双手:军士(锤/加强护甲、长矛)、斧枪手(锥头枪/加强护甲、投掷斧)、骑士(加强护甲、大盾牌/标枪)

【3】巴丹尼亚

当前版本,没啥好分析的。

3盾3双手:誓约者(斧、矛)、野人(斧、更多的标枪)

4弓1盾1骑:游击射手(长弓、矛)、誓约者(斧、矛)、骑马勇士(更耐久的马、标枪)

Vs库塞特:3盾1农2双手或2盾4农:誓约者(斧、矛)、部落勇士(短棍、小盾牌)、野蛮人(战锤、长枪)

【4】斯特吉亚

Vs帝国:劣势。双手步兵对砍,斯特混杂一二队农民双手斧,死相会好看一点。但由于斯特猎人太弱,帝国可以肆无忌惮的使用弓箭阵容,甚至可以用出3弓3双手这样蔑视远程的全输出阵容。

            2盾4双手:可以夹杂2到3队农民——战士(加强护甲、双手斧)、狂战士(巨斧、飞斧)、瓦良格(加强护甲、矛)

vs其他阵营:因为弓兵选不了,农民、双手和盾牌的装备升级项选择比较固定,基本也是2盾4双手和1盾1骑4双手阵容。其中,打巴丹稳一点可以2盾1骑3双手,打库塞特稳一点可以2骑1盾3双手/2骑2盾2双手。

【5】库塞特

Vs所有:库塞特标准阵容是4可汗2骑。2骑兵可以做到骑兵控场,使得可汗获得更安全的输出环境。开局4可汗去视野更宽阔的点位射击(一般为c,迷雾图例外),而两旗兵可以去占另外两个点位,这使得库塞特开局至少占据2点位获得少量士气优势。交战时,骑兵骚扰弓箭手,可汗弧形拉开。可汗正面占据获利,                骑兵可带队背冲,配合可汗歼灭敌人。若交战不利,骑兵可背冲解救将被追上的可汗。残局时,骑兵勾引盾兵转身让可汗远程输出,可汗近战时,骑兵冲入敌阵卡刀。若是敌人穷追不舍且可汗暂时无危险,骑兵可以优先站点,凭借士气优势逼迫对方放弃追击或直接凭士气获胜。

如果4可汗2骑战术打不过对方,可以试试6杂牌和3杂牌1持矛2可汗的步兵冲击战术,交战时可汗f4居中打输出。

4可汗2骑:可汗亲卫(偃月刀、额外的箭矢)、枪骑兵(加强护甲、偃月刀)

3杂牌1持矛2可汗:杂牌军(短镰、小盾牌)、持矛步兵(长矛、重锤)、可汗亲卫(偃月刀、额外的箭矢)

【6】阿塞莱

Vs帝国:劣势。阿塞莱守卫甲比斯特狂战稍好一点,但依旧不是帝国的对手。

Vs瓦兰迪亚:步兵阵容对冲瓦兰会稍占优势,但优势没有那么明显。但阿塞莱可以用弓箭阵容进行战术反制。
                  
                  2盾4双手:部落战士(重锤、矛)、守卫(月刃斧、标枪/长枪)

Vs巴丹尼亚:优势。2盾3双手1骑,打巴丹非常稳。

Vs斯特吉亚:小优。由于阿塞莱守卫护甲比狂战要高,并且可以换弓箭战术,战术选择上更具优势。

Vs库塞特:优势。阿塞莱部落战士人数众多,且装备最好的盾兵锤,打可汗有着极大的优势。2盾3双手1骑面对库塞特步兵冲击阵容和弓箭阵容很好使。

               部落战士(重锤、矛)、守卫(月刃斧、长枪)

Vs阿塞莱:标准的2盾4双手和4弓2骑阵容即可。

4.3v3战术

      因为服务器中人数过少,一般会在有6个人排队时开启战局。在某些情况下,玩家会面对3v3的竞技,故单开一栏讲解战术思路。

      根据传统战术思路,在3v3中最好的阵容是1盾2双手,但在3v3中会被以下战术克制:3双手/3弓/2弓1骑/3弓骑,如果对方够强的话3投掷兵拉扯甚至3骑兵单刷都能将你干趴下。在3v3模式下,盾兵作为防御最强而输出最弱的兵,既不能起到抗住3双手的近战攻击,也不能在面对3弓/3弓骑的时候给与队友充分的保护,对抗跑点战术时过慢的移速拖累全队。在这种情况下,使用骑兵代替盾兵是非常理想的选择。

      盾兵在3v3模式的绝对弱势,使得3v3模式双手都更偏向进攻性阵容。那么如果在保证阵营有着最大化输出的同时,保证自己能接近敌人进行输出就成为了3v3模式不得不考虑的问题。请记住,阵容要同时兼顾反远程、反骑,否则很容易面临极端尴尬的局面。

      请记住,每局选阵容的20秒都是在跟上帝掷骰子。选到克制对方的阵容,这一局胜率将在80%以上。

基本阵容:3双手/2双手1骑(帝国、瓦兰迪亚、斯特吉亚、阿塞莱)
              
               3弓/2弓1骑(帝国、巴丹尼亚、斯特吉亚、库塞特、阿塞莱)
            
               3弓骑/2弓骑1骑(帝国、斯特吉亚、库塞特、阿塞莱)
         
               3投掷兵(巴丹尼亚、斯特吉亚、阿塞莱)

弱势阵容:2双手1弓——被1盾2双手克制、被3弓克制、被3弓骑克制、被1骑2双手克制、被1骑2弓克制
               
               1双手2弓——被1盾2双手克制、被3弓克制、被3弓骑克制、被1骑2双手克制、被1骑2弓克制
            
               2盾1双手和3盾——被1盾2双手克制、被1骑2双手克制、被1骑2弓克制
         
               3双手——无防御,近乎裸奔

      前两个阵容是典型的输出过剩,防御不足,自己的拳头没打到对方身上,自己人已经没了。第三个阵容是典型的防御过剩,你披再多的甲又如何,只要我的输出够,你一样扛不住。第四个阵容,如果没有携带长矛,会同时被远程和骑兵克制;如果带长矛,会被弓兵和投掷兵教训。所以此阵容只能赌对方全步兵阵容,面对帝国和库塞特时不要选择,你会被帝国导弹和东方飞矛投成傻子。

      在3v3中。由于一队最多只有三个兵种,难以做到多兵种协同,在兼顾防御的同时将输出最大化是一门学问。

【1】帝国

3双手:双刃枪兵(重型双刃枪、帝国重型投矛)

1盾2双手:军团步兵(加强护甲、重型战斧)、双刃枪兵(重型双刃枪、帝国重型投矛)

1骑2双手:具状骑兵(敏捷的马、小盾牌)、双刃枪兵(重型双刃枪、帝国重型投矛)

1弓1双手1骑:禁卫射手(速射弓、双刃枪)、双刃枪兵(重型双刃枪、帝国重型投矛)、具状骑兵(敏捷的马、小盾牌)

2弓1骑:禁卫射手(速射弓、双刃枪)、具状骑兵(敏捷的马、小盾牌)

2弓1双手:禁卫射手(速射弓、双刃枪)、双刃枪兵(重型双刃枪、帝国重型投矛)

3弓:禁卫射手(速射弓、双刃枪)

3弓骑:具状骑兵(敏捷的马、弓箭)

Vs库塞特:3军团步兵(锤、矛/帝国重型投矛),被3杂牌克制

【2】瓦兰迪亚

3双手:斧枪手(加强护甲、锥头枪/投掷斧)

1盾2双手:军士(锤/斧、长矛)、斧枪手(加强护甲、锥头枪/投掷斧)

1骑2双手:骑士(加强护甲、标枪)、斧枪手(加强护甲、锥头枪/投掷斧)

1骑2弩:骑士:加强护甲、标枪)、神射手(劲弩、锥头枪)

3弩:神射手(劲弩、锥头枪)

Vs库塞特:3军士(锤、长矛),被3杂牌克制

【3】巴丹尼亚

3野人:野人(斧、更多的标枪)

3弓:游击射手(长弓、矛)

2弓1骑:游击射手(长弓、矛)、骑马勇士(更耐久的马、标枪)

Vs库塞特:3部落勇士(短棍、小盾牌)

【4】斯特吉亚

3双手:战士(加强护甲、双手斧)

1盾2双手:瓦良格(加强护甲、矛)、战士(加强护甲、双手斧)

3弓:猎手(双手斧、额外的箭矢)

2弓1骑:猎手(双手斧、额外的箭矢)、亲卫骑兵(马铠、骑枪)

3弓骑:亲卫骑兵(马铠、弓箭)

1骑2弓骑:亲卫骑兵(马铠、骑枪/弓箭)

【5】库塞特

1盾2可汗:持矛步兵(加强护甲、投矛)

1骑2可汗:枪骑兵(加强护甲、偃月刀)、可汗亲卫(偃月刀、额外的箭矢)

3可汗:可汗亲卫(偃月刀、额外的箭矢)

3弓骑:枪骑兵(加强护甲、偃月刀)

【6】阿塞莱

3散兵:散兵(更好的标枪、矛)

3双手:守卫(月刃斧、标枪/长枪)

1盾2双手:部落战士(重锤、矛)、守卫(月刃斧、标枪/长枪)

1骑2双手:马穆鲁克(马铠、重型骑枪)、守卫(月刃斧、标枪/长枪)

3弓: 弓箭手(更强力的弓、矛)

2弓1骑: 弓箭手(更强力的弓、矛)、马穆鲁克(马铠、重型骑枪)

3弓骑:马穆鲁克(马铠、弓箭)

1骑2弓骑:马穆鲁克(马铠、重型骑枪/弓箭)

注:

1.帝国具状骑兵和库塞特枪骑兵自带长矛,关f4为枪骑,开f4为弓骑,所以不用额外选择重骑兵掩护。

2.弓箭没输出原因:重弓兵射轻弓兵、同为轻弓但自己没速射弓、阵容没反骑能力或队友无支援、在没有射击必要时没f4浪费箭矢导致箭矢不足、逃跑时没有f1部署

3.优势阵容失败原因:在仅有三人的情况下盲目分兵,弓箭没拉开弧形,交战时有人怯懦后退,兵种理解有问题,个人控兵和拼刀差距






四、地图略解(主要这玩意单靠文本讲不明白)

1.草原图:

1.a点基本能容纳2到3队弓箭列阵;b点基本能容纳2到3队弓箭列阵;c点基本能容纳4到5队弓箭列阵。将弓兵拉到c点接近地图外侧的森林高地可以防止骑兵骚扰。

2. a无障碍;b有小高地;c点障碍较多不利于步兵列阵,尽量往距b的那个方向拉开。

3.b点小高地下是死地,不利于帝国双刃展开,但要小心旁边小山包绕后

2.沙漠图:

1. a点基本能容纳3到4队弓箭列阵;b点单侧基本能容纳2到3队弓箭列阵;c点基本能容纳4到5队弓箭列阵。

2. a点两侧高地;b点中间障碍较多,一般在一侧交战,小心绕侧;c点右侧房屋较多且有小高地

3.a点城堡右侧小口是死地,一个盾放在小口里,一个盾卡地形挡住左翼,但要小心左侧大口绕后

3.迷雾图:

1. .a点基本能容纳1到2队弓箭列阵;a点后基本能容纳4到5队弓箭列阵;b点基本能容纳4到5队弓箭列阵;c点基本能容纳2到3队弓箭列阵;c桥头能容纳1队弓箭列阵

2. a点无障碍,但中间有条小巷子,直通a点后;b点有小高地,可以卡位;c点古堡容易被包抄

3.c点桥头是死地,容易被包抄;a点通b点路径是死地,也容易被包抄






五、tw联机运营的失败和车队的诞生

      骑砍领军模式不同于遭遇战,更讲究多兵种配合,基本不会出现1v6的现象。在这一模式中,拿对兵种并在合适的时间投入兵力,远远比个人实力重要。在这个本质moba的游戏中,中文难以正常输入、英文版本看中文是口口口口口口口、无队内语音、无投票踢人、无开局tk强退、无排位段位机制,这些都使得联机环境极差。甚至有孤儿拿他当单机玩,1人拖累5人,其他人却没有任何制裁他的手段。这些都使得单人即使有再高的实力,也只能输掉比赛。

      随着越来越多的玩家痛恨单排时遇到的队友质量,开黑群诞生了。早期开黑群的队内质量极差,并不比散人强出多少。但因为有最基本的配合,他们胜率高得出奇。实际上,在最初的车队中,一半以上的队内成员连交战前按f4关射击都记不住,他们的胜率和实力根本不匹配。

      随着联机人数的大幅度减少,各车队成员基本固定下来,他们开始逐步分工配合,在队内的常用兵种基本固定下来,车队实力开始大幅上升。在最强的几个车队和战队中,各阵营的实力对比和基本战术已经开始固定。

      dim的猖獗,同时让联机领军模式的游戏环境也出现再次恶化的现象。最猖獗时我打15场左右的领军模式,能遇到4次恶意tk,其中包括但不仅限于外国人针对国人。T社再次用实力证明了自己对于联机维护的无能,大概也是这一时期骑砍2好评降到90%以下。T社对于恶意行为的放纵,甚至举报都需要玩家自行截图录屏,基本上每一个玩过联机模式的玩家都被恶心过。

      5月末6月初的到来,越来越多的玩家达到500胜开始退坑,亚服玩家已到屈指可数的程度。这时仅存的车队成员开始重组,大部分的车队成员都达到能碾压散人的级别,20秒时自动补位已成本能。

      对于一个moba性质的模式,交流和配合是最基础的,但t社没有给予任何能够高效队内交流的工具。如果能够有像lol那样最基础的队内语音系统,那么散队也基本能做到早期车队那般,两者其实无有区别。可以说,早期车队成员的尽力配合,才是这个模式的灵魂。

      早期车队的出现并不是在破坏联机环境,准确的说,队内玩家通过语音相互配合本就是这个模式的基本玩法。但中后期的车队确实在破坏着联机模式,这点毋庸置疑,但归根结底,还是因为没有排位机制和自定义房间。但在这种优胜劣汰之中,亚服留下的基本都是精英,都是热爱这个游戏的人。随着时间的流逝,亚服中的孤儿越来越少,大部分实力顶尖的玩家开始抱团取暖。

      从骑砍2联机的整体发展来看,t社的不作为和中后期的强力车队,共同破坏了联机领军模式环境。相比之下,前者更成功,后者更遭恨。但领军模式的各阵营战术打法基本都是车队发明的,因为长久以来散队根本难有配合,更没有战术打法。现在,车队站在了领军模式的山巅,山上却没有什么人了,亚服联机的人数基础已经被彻底破坏。

      我也是在此情况下,本着能留下一个是一个的想法撰写这篇文章。顺道提一下,目前领军各大车队基本都征战欧服去了。

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ㄡPredoome々 + 1 原创内容,值得鼓励!
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再补一刀  在2020-8-15 11:52  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
伊子  在2020-8-12 12:00  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
小黎明GameFans  在2020-8-12 00:16  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Onion_Knightsed  在2020-8-11 17:19  送朵鲜花  并说:骑砍能有这么用心的玩家我很欣慰
Johnson_Knight  在2020-8-11 14:18  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Johnson_Knight  在2020-8-11 14:17  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-8-11 14:17:55 | 显示全部楼层
太长不看略略略

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 楼主| 发表于 2020-8-11 16:32:47 | 显示全部楼层

丝毫不慌,以后有联赛的话,都会来拜山门的(狗头)

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发表于 2020-8-11 17:39:01 来自手机 | 显示全部楼层
啊这。。。nb 但我看不完

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发表于 2020-8-11 18:09:17 | 显示全部楼层
我勉强看完了一半,看不下去了

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发表于 2020-8-11 18:12:29 | 显示全部楼层
阁下领军水平确实高超,但是可以提升一下遭遇战的水平吗,第一次见到玩农民追着两个射手打的

点评

有勇有谋,楼主必成大器  发表于 2020-8-12 07:59


拉几个妹子进来啊,全是男的,玩个毛

别的战队每天早上都有小姐姐说早安,我们这里一大早男的先起来

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 楼主| 发表于 2020-8-11 20:11:33 | 显示全部楼层
皮皮勒 发表于 2020-8-11 18:12
阁下领军水平确实高超,但是可以提升一下遭遇战的水平吗,第一次见到玩农民追着两个射手打的

今天下午那局吧,两盾兵躲我身后,我能咋办。。。
农民那小盾牌,我不上也是死,被迫带头冲锋(狗头)

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发表于 2020-8-12 07:58:58 | 显示全部楼层
感谢受教了
人心不古

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发表于 2020-8-12 18:17:01 | 显示全部楼层
高手在民间啊
我信中国革命尚有无限生机

革命尚未成功同志仍需努力
YY语音:1450741291
欢迎加入中国第四革命军

钢蓝罥苍穹


热血洒战地

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发表于 2020-8-13 17:04:36 | 显示全部楼层
建议写个遭遇战750的

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发表于 2020-8-15 11:53:47 | 显示全部楼层
这帖子不能沉啊
永恒世界玩家2B,现ID老泥鳅,骑砍过路人
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