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发表于 2020-8-10 19:07:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 騎馬滅羅馬 于 2020-8-22 12:03 编辑

216172782113790758是钢铁之心的特质 在216172782113790758的基础上+数字
比如:万夫之力是216172782113790758+7=216172782113790765
str_ui_hero_skill_iron_heart|钢 铁 之 心 0
str_ui_hero_skill_iron_heart_intro|钢 铁 之 心^^铁 骨 无 力 量 限 制 ,每 3点 铁 骨 提 供 10点 额 外 装 甲 值 ,战 场 上 每 10S恢 复 1点 生 命
str_ui_hero_skill_weapon_master|武 器 大 师 1
str_ui_hero_skill_weapon_master_intro|武 器 大 师^^每 增 加 1点 敏 捷 获 得 20武 熟 点 数
str_ui_hero_skill_riding_and_archery|弓 马 娴 熟 2
str_ui_hero_skill_riding_and_archery_intro|弓 马 娴 熟^^骑 术 与 骑 射 技 能 上 限 改 为 不 高 于 敏 捷 数 值
str_ui_hero_skill_deft_arm|灵 巧 之 臂 3
str_ui_hero_skill_deft_arm_intro|灵 巧 之 臂^^强 击 技 能 不 受 力 量 限 制 ,每 3点 强 击 提 供 1点 基 础 破 甲 等 级  
str_ui_hero_skill_knowledgeable|博 学 多 识 4
str_ui_hero_skill_knowledgeable_intro|博 学 多 识^^智 力 每 提 高 1点 获 得 2点 技 能 点
str_ui_hero_skill_eye_of_eagles|鹰 隼 之 眼 5
str_ui_hero_skill_eye_of_eagles_intro|鹰 隼 之 眼^^侦 查 技 能 不 受 智 力 限 制 ,寻 路 技 能 上 限 +5
str_ui_hero_skill_born_leader|统 御 之 握 6
str_ui_hero_skill_born_leader_intro|统 御 之 握^^部 队 维 护 费 -15% (个 人 部 队 )
str_ui_hero_skill_power|万 夫 之 力 7
str_ui_hero_skill_power_intro|万 夫 之 力^^强 击 、铁 骨 技 能 不 受 力 量 限 制 且 技 能 上 限 +5,每 增 加 1点 力 量 获 得 1点 额 外 技 能 点 , 使 用 大 剑 攻 击 时 几 率 造 成 斩 首 ,惊 骇 敌 军 。^使 用 任 意 近 战 武 器 时 获 得 5点 破 甲 。
str_ui_hero_skill_gifted|天 赋 异 禀 8
str_ui_hero_skill_gifted_intro|天 赋 异 禀^^1点 属 性 点 投 资 任 何 属 性 均 可 增 加 2点
str_ui_hero_skill_mystery_school|神 秘 学 派 9
str_ui_hero_skill_mystery_school_intro|神 秘 学 派^^手 术 技 能 上 限 +5 ( 辅 佐 )
str_ui_hero_skill_dark_canon|黑 暗 圣 典 10
str_ui_hero_skill_dark_canon_intro|黑 暗 圣 典^^渴 血 ————战 场 上 用 近 战 武 器 每 杀 死 一 名 敌 人 ,恢 复 10点 生 命
str_ui_hero_skill_success_in_persuade|左 右 逢 源 11
str_ui_hero_skill_success_in_persuade_intro|左 右 逢 源^^购 买 物 资 花 销 降 低 25%
str_ui_hero_skill_son_of_war|战 争 之 子 12
str_ui_hero_skill_son_of_war_intro|战 争 之 子^^战 斗 胜 利 后 获 得 功 勋 +10% ( 个 人 )
str_ui_hero_skill_severe_trainer|严 苛 教 官 13
str_ui_hero_skill_severe_trainer_intro|严 苛 教 官^^核 心 采 邑 训 练 度 +10 ( 辅 佐 )
str_ui_hero_skill_piety_of_ashm|虔 信 阿 什 姆 14
str_ui_hero_skill_piety_of_ashm_intro|虔 信 阿 什 姆^^免 疫 永 夜 腐 蚀
str_ui_hero_skill_piety_of_kelemvor|虔 信 凯 兰 沃 15
str_ui_hero_skill_piety_of_kelemvor_intro|虔 信 凯 兰 沃^^统 御 技 能 上 限 改 为 不 超 过 魅 力 /2,统 御 技 能 上 限 +5,每 点 魅 力 额 外 提 供 1部 队 上 限 ,最 多 120点
str_ui_hero_skill_piety_of_dzus|虔 信 祖 斯 16
str_ui_hero_skill_piety_of_dzus_intro|虔 信 祖 斯^^移 动 速 度 增 加 10% ,跑 动 技 能 上 限 +5
str_ui_hero_skill_piety_of_ilmater|虔 信 伊 尔 玛 特 17
str_ui_hero_skill_piety_of_ilmater_intro|虔 信 伊 尔 玛 特^^属 性 点 用 于 增 加 力 量 时 ,一 点 属 性 点 可 增 加 2点 力 量
str_ui_hero_skill_piety_of_nodine|虔 信 诺 丁 18
str_ui_hero_skill_piety_of_nodine_intro|虔 信 诺 丁^^核 心 采 邑 税 收 增 加 10% ( 辅 佐 )
str_ui_hero_skill_piety_of_elyse|虔 信 伊 丽 斯 璨 19
str_ui_hero_skill_piety_of_elyse_intro|虔 信 伊 丽 斯 璨^^核 心 采 邑 治 安 +10(浩 劫 年 代 中 改 为 抵 消 惩 罚 )
str_ui_hero_skill_north_wolf|北 境 孤 狼 20
str_ui_hero_skill_north_wolf_intro|北 境 孤 狼^^北 境 暴 风 雪 中 弓 箭 射 伤 害 增 加 50%, 强 弓 技 能 上 限 +5
str_ui_hero_skill_grittiness|坚 韧 不 拔 21
str_ui_hero_skill_grittiness_intro|坚 韧 不 拔^^负 伤 休 息 时 间 -10 天 ,至 少 1天 。
str_ui_hero_skill_hardened|久 经 沙 场 22
str_ui_hero_skill_hardened_intro|久 经 沙 场^^忽 略 因 训 练 度 所 造 成 的 劣 势 (当 友 方 训 练 度 低 于 敌 方 时 ,视 同 训 练 度 相 同 ,仅 在 近 战 时 生 效 )
str_ui_hero_skill_legend|传 奇 人 物 23
str_ui_hero_skill_legend_intro|传 奇 人 物^^除 非 特 殊 情 况 ,该 人 物 不 会 阵 亡 。
str_ui_hero_skill_lost_heart|心 灵 失 聪 24
str_ui_hero_skill_lost_heart_intro|心 灵 失 聪^^该 人 物 宛 如 提 线 木 偶 。
str_ui_hero_skill_hard_defend|坚 实 防 御 25
str_ui_hero_skill_hard_defend_intro|坚 实 防 御^^所 受 远 程 弓 箭 伤 害 减 少 20%
str_ui_hero_skill_never_surrender|永 不 战 败 26
str_ui_hero_skill_never_surrender_intro|永 不 战 败^^在 战 斗 中 永 不 溃 退 。
str_ui_hero_skill_north_anger|北 境 咆 哮 27
str_ui_hero_skill_north_anger_intro|北 境 咆 哮^^血 量 小 于 50%时 增 加 20%近 战 攻 击 和 20%近 战 防 御 。
str_ui_hero_skill_north_death|决 死 誓 言 28
str_ui_hero_skill_north_death_intro|决 死 誓 言^^血 量 小 于 50%时 增 加 50%近 战 攻 击 ,获 得 “ 永 不 战 败” 。
str_ui_hero_skill_north_unyielding|不 屈 誓 言 29
str_ui_hero_skill_north_unyielding_intro|不 屈 誓 言^^血 量 小 于 50%时 , 增 加 35%近 战 防 御 。
str_ui_hero_skill_bow_master|弓 箭 大 师 30
str_ui_hero_skill_bow_master_intro|弓 箭 大 师^^强 弓 技 能 上 限 +2,攻 击 时 有 25%几 率 破 除 敌 方 远 程 防 御 。
str_ui_hero_skill_good_trained|井 然 有 序 31
str_ui_hero_skill_good_trained_intro|井 然 有 序^^士 气 大 于 50%时 ,基 础 防 御 增 加 10%,远 程 防 御 增 加 20%。
str_ui_hero_skill_awe_enemy|震 慑 敌 军 32
str_ui_hero_skill_awe_enemy_intro|震 慑 敌 军^^周 遭 5m内 敌 军 士 气 下 降 速 度 +100%
str_ui_hero_skill_hold_here|前 线 督 军 33
str_ui_hero_skill_hold_here_intro|前 线 督 军^^周 遭 10m内 友 军 士 气 不 会 下 降 。
str_ui_hero_skill_frightened_enemy|惊 骇 敌 军 34
str_ui_hero_skill_frightened_enemy_intro|惊 骇 敌 军^^周 遭 敌 军 士 气 下 降 5点 ,范 围 因 技 能 强 度 而 定 。
str_ui_hero_skill_extraordinary_audio_visual|超 凡 直 感 35
str_ui_hero_skill_extraordinary_audio_visual_intro|超 凡 直 感^^20%几 率 闪 避 正 面 投 掷 物 。
str_ui_hero_skill_not_afraid_pain|无 惧 疼 痛 36
str_ui_hero_skill_not_afraid_pain_intro|无 惧 疼 痛^^不 会 因 受 伤 而 中 断 动 作 。
str_ui_hero_skill_son_of_varne|瓦 尼 冈 血 裔 37
str_ui_hero_skill_son_of_varne_intro|瓦 尼 冈 血 裔^^初 始 力 量 +30^基 础 破 甲 +5^受 伤 时 获 得 "瓦 尼 冈 骄 子 "状 态 (瓦 尼 冈 的 子 嗣 拥 有 无 与 伦 比 的 天 赋)
str_ui_hero_skill_son_of_varne_lose|瓦 尼 冈 血 裔 ( 消 逝 )38
str_ui_hero_skill_son_of_varne_lose_intro|瓦 尼 冈 血 裔 (消 逝 )^^初 始 力 量 +10(瓦 尼 冈 的 子 嗣 愈 发 虚 弱 了 ,他 们 的 力 量 大 不 如 前 )
str_ui_hero_skill_son_of_varne_downfall|瓦 尼 冈 血 裔 ( 衰 退 )39
str_ui_hero_skill_son_of_varne_downfall_intro|瓦 尼 冈 血 裔 (衰 退 )^^初 始 力 量 -10(瓦 尼 冈 的 子 嗣 受 到 了 诅 咒 )
str_ui_hero_skill_devastating_critical|毁 灭 重 击 40
str_ui_hero_skill_devastating_critical_intro|毁 灭 重 击 ^^攻 击 完 全 摧 毁 装 甲 值 时 对 目 标 范 围 4m内 所 有 单 位 造 成 目 标 最 大 装 甲 值 的 爆 炸 伤 害 ,该 伤 害 分 摊 到 范 围 内 所 有 敌 军 和 友 军 身 上 。——————languages\cns下的game_strings.csv文件夹

搜索init_hero_peculiarity_date -1任意一段添加写入txt,写了多少就在第二行300数字+多少
txt:1 3 936748722493064170 360287970189639680 216172782113790758
py:(call_script,"script_1002","trp_player","str_6950"),——“trp_player”为玩家,“str_6950”为特性
——检测时间为:24.000000
——仅限于0.583版本【其他版本数字有所出入】

——如何添加装备装甲值:
在scripts.txt文件里搜索init_weapon_and_armor_set -1
找到288230376151712266 65 280 507 3 288230376151712267 65 160 507 3 288230376151712268 65 160 507 3 288230376151712269 65 120 507 3
在其后面添加288230376151711744 65 200 507 3
288230376151711744是装备代码,200是装甲值,装备是排多少就在288230376151711744的基础上+数字
比如我想给377华服添加装甲值,既:288230376151711744+377=288230376151712121
添加完后在init_weapon_and_armor_set -1下面的数字+1【你添加了几个装备的装甲值就加几】
例:init_weapon_and_armor_set -1
76 6 3 1224979098644774912
既:76+1=77


——如何用触发器修改领主声望【相当于锁死】【通用】:
txt:500 3 360287970189639680 7 1500
py:(troop_set_slot,"trp_player",7,1500),
——“trp_player”是玩家,“7”是声望,“1500”是设置的声望值【弊端:领主声望相当于锁定了,如非必要,建议忽略掉


——如何在大地图显示领主性格【通用】:
打开simple_triggers.txt,拉到最底下在后面另起一行:
1.000000  14 11 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 648518346341351733 1605 2 1224979098644774912 216172782113783809 4 0 541 3 1224979098644774912 0 13 1652 3 1224979098644774913 1224979098644774912 0 32 2 1224979098644774913 0 540 3 1224979098644774913 2 2 520 3 1224979098644774914 1224979098644774913 52 2120 3 1224979098644774915 1224979098644774914 216172782113785134 2320 2 0 1224979098644774915 1605 2 1224979098644774912 216172782113783815 3 0 3 0
——simple_triggers.txt开头第二行数字加1
simple_triggers_file version 1
96
-6.000000  0
-5.000000  0
——既96+1=97

——对话改变领主性格【通用】:
打开converdation.txt,搜索dlga_lord_talk_ask_something_2:lord_pretalk
得到dlga_lord_talk_ask_something_2:lord_pretalk 69631 1586  0 Never_mind.  1160  0 NO_VOICEOVER
在其后面回车写入一行:dlga_cheat_belligerent 69631 1586 0 Change_your_personality_to_belligerent. 1160 1 500 3 144115188075855987 52 1 NO_VOICEOVER
——belligerent貌似可以随意更改,这只是翻译英文后的,1是好战性格。15861160还有144115188075855987在不同的mod可能是不同的值,换成跟mod一样的就行了
0国王
1好战
2脾气暴躁
3冷酷
4狡诈
5残酷
6温厚
7正直
8无赖
9善良
10贪财
添加多少行就在mod文件夹的languages\cns\dialogs.csv用记事本打开拉到最底下回车添加
dlga_cheat_belligerent|我 想 让 你 变 成 一 个 好 战 的 领 主 。
游戏中在对话——我 想 问 你 些 事 。 ——中拉到底下就有了,最好在野外改变性格,城内改变性格貌似会刷红字,然后会出现一些奇奇怪怪的bug

——领主战败与国王掉关系:
打开scripts.txt搜索battle_political_consequences -1再搜索1224979098644774927 -1 2105 2 144115188075856995
-1就是领主战败与国王掉好感度【国王儿子不会掉,比如维罗妮卡的某个男爵就是维罗妮卡国王的儿子,一部分特殊领主貌似不会掉】(ps:你的领主战败也会掉这么多的哦


鲜花鸡蛋

yangfandna  在2020-12-13 20:14  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
mjcyy2zz  在2020-11-22 11:52  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
1006523811  在2020-8-30 22:00  送朵鲜花  并说:特质就算了,但是那个改变领主性格真的帮到我了
wyb254741443  在2020-8-24 20:26  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
fanlijia  在2020-8-16 21:55  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
asd781261833  在2020-8-15 13:29  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Tizona  在2020-8-15 10:42  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
叶锐坚  在2020-8-11 19:34  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
独孤传道者  在2020-8-11 07:36  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
1350980578  在2020-8-10 20:57  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
啦啦啦啦啦啦~

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鲜花(43) 鸡蛋(0)
发表于 2020-8-10 19:22:37 | 显示全部楼层
666,一直在找怎么加特质呢
打酱油的骑士

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鲜花(43) 鸡蛋(0)
发表于 2020-8-10 19:33:29 | 显示全部楼层
请问下特质代码在哪个文件里,谢谢
打酱油的骑士

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 楼主| 发表于 2020-8-10 19:44:39 | 显示全部楼层
天谴骑士 发表于 2020-8-10 19:33
请问下特质代码在哪个文件里,谢谢

这个我也不知道,我是去搜兵种代码加的特质scripts.txt
啦啦啦啦啦啦~

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 楼主| 发表于 2020-8-10 19:46:48 | 显示全部楼层
天谴骑士 发表于 2020-8-10 19:33
请问下特质代码在哪个文件里,谢谢

我搜帝国秩序卫队代码找到的,然后对应game_strings.csv一个个开档试的
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 楼主| 发表于 2020-8-10 20:51:46 | 显示全部楼层
天谴骑士 发表于 2020-8-10 19:33
请问下特质代码在哪个文件里,谢谢

比如1 3 936748722493064170 360287970189641717 216172782113790758
转py后就是
(call_script,"script_1002","trp_tiankong_qishi_knight","str_6950"),
代码就是6950,这样得出的

鲜花鸡蛋

天谴骑士  在2020-8-11 16:39  送朵鲜花  并说:骚噶!!
啦啦啦啦啦啦~

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发表于 2020-8-11 08:24:59 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-11 09:41:01 | 显示全部楼层
你这个每改一次都要开新档,我建议还是存档修改

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发表于 2020-8-11 11:02:47 来自手机 | 显示全部楼层
路过,顶下。感觉和以前的修改也没多少出入吧

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 楼主| 发表于 2020-8-12 00:43:22 | 显示全部楼层
junwushang 发表于 2020-8-11 11:02
路过,顶下。感觉和以前的修改也没多少出入吧

就是换了下数字和位置,最近的版本也没人发了,最新的就0.5999的,不过我之前改了直接游戏崩溃,慢慢排除了才成功
啦啦啦啦啦啦~

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 楼主| 发表于 2020-8-12 00:43:52 | 显示全部楼层
baozi55555 发表于 2020-8-11 09:41
你这个每改一次都要开新档,我建议还是存档修改

魔球添加触发器就不用开新档了阿
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发表于 2020-8-12 11:50:29 | 显示全部楼层
騎馬滅羅馬 发表于 2020-8-12 00:43
魔球添加触发器就不用开新档了阿

那你去试试看呗

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发表于 2020-8-12 14:46:07 | 显示全部楼层
騎馬滅羅馬 发表于 2020-8-12 00:43
魔球添加触发器就不用开新档了阿

怎么添加?我就会改兵种物品,

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 楼主| 发表于 2020-8-13 01:23:53 | 显示全部楼层

我试了阿,不用开新档
啦啦啦啦啦啦~

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 楼主| 发表于 2020-8-13 01:26:01 | 显示全部楼层
王欢123 发表于 2020-8-12 14:46
怎么添加?我就会改兵种物品,

直接在触发器那里随便找到一个未知创建然后把里面的删干净,选择py,把我的
(call_script,"script_1002","trp_player","str_6950"),
复制进去,然后看py旁边的txt就行了阿
啦啦啦啦啦啦~

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发表于 2020-8-13 12:23:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 baozi55555 于 2020-8-13 12:27 编辑
騎馬滅羅馬 发表于 2020-8-13 01:26
直接在触发器那里随便找到一个未知创建然后把里面的删干净,选择py,把我的
(call_script,"script_1002" ...

告诉你用存档修改器只要改一个数字就行

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 楼主| 发表于 2020-8-13 15:02:06 | 显示全部楼层
baozi55555 发表于 2020-8-13 12:23
告诉你用存档修改器只要改一个数字就行

你坏档或者重开新档又要去弄一次吗
啦啦啦啦啦啦~

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发表于 2020-8-13 18:30:05 | 显示全部楼层
騎馬滅羅馬 发表于 2020-8-13 01:26
直接在触发器那里随便找到一个未知创建然后把里面的删干净,选择py,把我的
(call_script,"script_1002" ...

然后拉?我是想改兵种特质比如帝国秩序卫队?

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发表于 2020-8-13 19:13:24 | 显示全部楼层
騎馬滅羅馬 发表于 2020-8-13 01:26
直接在触发器那里随便找到一个未知创建然后把里面的删干净,选择py,把我的
(call_script,"script_1002" ...

触发条件和结果是填哪两段

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发表于 2020-8-13 20:57:52 来自手机 | 显示全部楼层
騎馬滅羅馬 发表于 2020-8-13 15:02
你坏档或者重开新档又要去弄一次吗

存档修改器能修存档,我能修为啥要重开?

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 楼主| 发表于 2020-8-13 21:20:21 | 显示全部楼层
王欢123 发表于 2020-8-13 19:13
触发条件和结果是填哪两段?

我填的结果
啦啦啦啦啦啦~

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 楼主| 发表于 2020-8-13 21:22:37 | 显示全部楼层
王欢123 发表于 2020-8-13 18:30
然后拉?我是想改兵种特质比如帝国秩序卫队?

直接去scripts.txt搜索你要修改的兵种代码阿然后找到相对应的行后面添加或者删除就行了
啦啦啦啦啦啦~

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 楼主| 发表于 2020-8-13 21:23:03 | 显示全部楼层
baozi55555 发表于 2020-8-13 20:57
存档修改器能修存档,我能修为啥要重开?

你喜欢
啦啦啦啦啦啦~

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发表于 2020-8-13 21:59:18 | 显示全部楼层
騎馬滅羅馬 发表于 2020-8-13 21:22
直接去scripts.txt搜索你要修改的兵种代码阿然后找到相对应的行后面添加或者删除就行了

额  不用填触发条件无语,,,我弄半天原来不要触发条件。
谢谢了 ,就是兵种ID+特质直接触发结果就行了,成功了。
这种可以批量添加不?还是必须一个一个来?

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 楼主| 发表于 2020-8-14 18:09:39 | 显示全部楼层
王欢123 发表于 2020-8-13 21:59
额  不用填触发条件无语,,,我弄半天原来不要触发条件。
谢谢了 ,就是兵种ID+特质直接触发 ...

批量的话我不会的一个一个兵种的弄把,还有检测时间弄成24.000000
啦啦啦啦啦啦~

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发表于 2020-8-17 03:44:01 | 显示全部楼层
商店不卖好东西能修改吗?

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发表于 2020-8-19 10:53:36 | 显示全部楼层
楼主你能帮忙凯特三个亲卫的代码吗,实在不会用魔球

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 楼主| 发表于 2020-8-19 11:01:59 | 显示全部楼层
不哭ii 发表于 2020-8-19 10:53
楼主你能帮忙凯特三个亲卫的代码吗,实在不会用魔球

魔球查看兵种,然后你拉下去左边有数字的,貌似459,460,461分别是士兵,射手,骑兵
啦啦啦啦啦啦~

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 楼主| 发表于 2020-8-19 11:02:49 | 显示全部楼层
不哭ii 发表于 2020-8-19 10:53
楼主你能帮忙凯特三个亲卫的代码吗,实在不会用魔球

兵种名旁边有序列那个就是了
啦啦啦啦啦啦~

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发表于 2020-8-19 11:29:53 | 显示全部楼层
騎馬滅羅馬 发表于 2020-8-19 11:02
兵种名旁边有序列那个就是了

我是 想给凯特的三个亲卫加特质,试了下40459 40460 40461没法给亲卫加,太难了
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