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[讨论] 一些兵种ai的想法 忘mod大佬解答

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发表于 2020-8-16 22:40:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
先版本骑砍 骑射手和射手的ai设计比较好 相对来说骑兵的ai实在有点着急,骑兵本来应该是强机动性的辅助输出用来快速打击敌方的主要力量,现版本的骑兵虽然会来回冲锋 但因为敌人选择的机制 一两趟下来就散开了

我想骑兵的ai指令里可不可以设定一下攻击目标的兵种类型,另外添加上类似骑射ai的走位 绕开步兵去冲击射手,更好体现骑砍作战时兵种的优势和劣势,现在步兵明明驾着矛还是傻傻的往上冲的场面可以避免。
兵种的攻击目标适用于每个兵种 配合上现有的阵型 能让战场有更强的可玩性

战斗系统现在可以手动配置兵种分类的这点可能是一个难题,个人想不到好的方法解决,是否可以通过细分兵种分类  持盾步兵 ,无盾士兵, 弓手,弩手,骑射,骑兵。或者通过默认标签决定目标而不受玩家设定标签的影响。
一方面可以增强玩家指挥的可玩度 还能增强与电脑作战的难度 同时突出骑兵的重要性。
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