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扈从
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鲜花( 4) 鸡蛋( 0)
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(store_current_day, ":var_7"),设定当前日期为变量":var_7"
(set_spawn_radius, 2),生成部队的半径为2
(try_begin),开始判断
(gt, ":var_7", 10),当":var_7"天数大于10天
(store_random_in_range, ":var_8", 0, 100),设定":var_8"的范围是0~100
(neg|ge, ":var_8", 10),当":var_8"小于10时候
(store_random_in_range, ":var_5", 0, 5),设定":var_5"的范围是0~5(其实就是1-4)
(val_add, ":var_5", "p_training_ground_1"),":var_5"的叠加之和是parties里的"p_training_ground_1-5"(训练场附件诞生吗?)
(store_random_in_range, ":var_9", 0, 100),设定":var_9"的范围是0~100
(try_begin),开始判断
(neg|ge, ":var_9", 95),当":var_9"小于95时候
(store_num_parties_of_template, ":var_1", "pt_merc_barclay"),存储模版队伍数量"pt_merc_barclay"在":var_1"
(neg|ge, ":var_1", 3),当":var_1"小于3
(spawn_around_party, ":var_5", "pt_merc_barclay"),生成队伍"pt_merc_barclay"在":var_5"(训练场附近?)
(assign, ":var_2", reg0),赋值":var_2"存储在reg0(这个reg0代表什么?有什么用?)
(else_try),否则
(call_script, "script_unique_hero_can_spawn", "trp_hero_rufio", "pt_barclay_rufio"),调用"script_unique_hero_can_spawn"里面的"trp_hero_rufio", "pt_barclay_rufio"
(eq, reg34, 1),当reg34(reg34代表什么?有什么用?)等于1
(store_num_parties_of_template, ":var_1", "pt_barclay_rufio"),存储模版队伍数量"pt_barclay_rufio"在":var_1"
(neg|ge, ":var_1", 1),当":var_1"小于1
(spawn_around_party, ":var_5", "pt_barclay_rufio"),生成队伍"pt_barclay_rufio"在":var_5"
(display_log_message, "qstr__Word_reaches_you_a_", 0xE0FFFF),显示信息qstr__Word_reaches_you_a_
(play_sound, "snd_bellchant"),
(try_end),
(try_end),
请问这段代码怎么解释?我一知半解,是不是概率大于95才在训练场附近生成"trp_hero_rufio"野怪大军?望大佬们不吝解读一下,万分感谢!!!!!!
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