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[求助] 贴一段py代码,有点问题想问问大佬们,请大佬们不吝解答

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发表于 2020-8-18 17:08:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
(store_current_day, ":var_7"),设定当前日期为变量":var_7"
(set_spawn_radius, 2),生成部队的半径为2
(try_begin),开始判断
    (gt, ":var_7", 10),当":var_7"天数大于10天
    (store_random_in_range, ":var_8", 0, 100),设定":var_8"的范围是0~100
    (neg|ge, ":var_8", 10),当":var_8"小于10时候
    (store_random_in_range, ":var_5", 0, 5),设定":var_5"的范围是0~5(其实就是1-4)
    (val_add, ":var_5", "p_training_ground_1"),":var_5"的叠加之和是parties里的"p_training_ground_1-5"(训练场附件诞生吗?)
    (store_random_in_range, ":var_9", 0, 100),设定":var_9"的范围是0~100
    (try_begin),开始判断
        (neg|ge, ":var_9", 95),当":var_9"小于95时候
        (store_num_parties_of_template, ":var_1", "pt_merc_barclay"),存储模版队伍数量"pt_merc_barclay"在":var_1"
        (neg|ge, ":var_1", 3),当":var_1"小于3
        (spawn_around_party, ":var_5", "pt_merc_barclay"),生成队伍"pt_merc_barclay"在":var_5"(训练场附近?)
        (assign, ":var_2", reg0),赋值":var_2"存储在reg0(这个reg0代表什么?有什么用?)
    (else_try),否则
        (call_script, "script_unique_hero_can_spawn", "trp_hero_rufio", "pt_barclay_rufio"),调用"script_unique_hero_can_spawn"里面的"trp_hero_rufio", "pt_barclay_rufio"
        (eq, reg34, 1),当reg34(reg34代表什么?有什么用?)等于1
        (store_num_parties_of_template, ":var_1", "pt_barclay_rufio"),存储模版队伍数量"pt_barclay_rufio"在":var_1"
        (neg|ge, ":var_1", 1),当":var_1"小于1
        (spawn_around_party, ":var_5", "pt_barclay_rufio"),生成队伍"pt_barclay_rufio"在":var_5"
        (display_log_message, "qstr__Word_reaches_you_a_", 0xE0FFFF),显示信息qstr__Word_reaches_you_a_
        (play_sound, "snd_bellchant"),
    (try_end),
(try_end),
请问这段代码怎么解释?我一知半解,是不是概率大于95才在训练场附近生成"trp_hero_rufio"野怪大军?望大佬们不吝解读一下,万分感谢!!!!!!

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发表于 2020-8-18 21:27:30 | 显示全部楼层
建议先去了解基础ms,不然这里问很少有人会回答你

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return19860510  在2020-8-18 23:18  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-8-18 21:28:23 | 显示全部楼层
(val_add, ":var_5", "p_training_ground_1"),":var_5"的叠加之和是parties里的"p_training_ground_1-5"(训练场附件诞生吗?)(这里的意思是 var_5就是训练场了以后在这段变量里你可以用var_5代替训练场)

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发表于 2020-8-18 21:29:46 | 显示全部楼层
(spawn_around_party, ":var_5", "pt_merc_barclay"),生成队伍"pt_merc_barclay"在":var_5"(训练场附近?)   (这个就是生成在训练场的附近)
        (assign, ":var_2", reg0),赋值":var_2"存储在reg0(这个reg0代表什么?有什么用?)   (这个reg0代表的是范围)
(eq, reg34, 1),当reg34(reg34代表什么?有什么用?)等于1   (这个你没有明确说出来这个reg34是什么,大概意思就是reg34寄存器等于1)

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return19860510  在2020-8-18 23:17  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2020-8-18 23:18:38 | 显示全部楼层
553215 发表于 2020-8-18 21:29
(spawn_around_party, ":var_5", "pt_merc_barclay"),生成队伍"pt_merc_barclay"在":var_5"(训练场附近? ...

谢谢大佬解答。追加一个问题:这些reg寄存器是有一个文件专门说明的么?

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 楼主| 发表于 2020-8-18 23:19:06 | 显示全部楼层
553215 发表于 2020-8-18 21:27
建议先去了解基础ms,不然这里问很少有人会回答你

基础ms在哪里了解

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发表于 2020-8-18 23:24:53 | 显示全部楼层

朱红之恋作者三啸的视频教程,新手可能需要看几遍才懂,不过如果视频内容都看懂了,也就可以做一些功能了https://bbs.mountblade.com.cn/thread-1905649-1-1.html

鲜花鸡蛋

return19860510  在2020-8-18 23:45  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2020-8-18 23:45:10 | 显示全部楼层
黑脸小白 发表于 2020-8-18 23:24
朱红之恋作者三啸的视频教程,新手可能需要看几遍才懂,不过如果视频内容都看懂了,也就可以做一些功能了 ...

谢谢大佬!
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