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发表于 2020-9-13 09:38:02 | 显示全部楼层
Bannerlord Cheats怎么启动啊

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 楼主| 发表于 2020-9-13 09:39:31 | 显示全部楼层
旌旗十万斩阎罗 发表于 2020-9-13 09:38
Bannerlord Cheats怎么启动啊

ESC - 选项 - Mod选项 , 设置好了就开了

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HRKaio  在2020-9-14 15:24  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2020-9-13 09:45:12 | 显示全部楼层
大佬最近更新非常快

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发表于 2020-9-13 17:24:15 | 显示全部楼层
感谢楼主,我弄了半天,在楼主的网盘里面1.51没有原版文件,以为要自己去N网下载后,再打汉化补丁,直到弄完才发现N网文件和网盘汉化文件是一样的,不用去N网下载

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发表于 2020-9-13 18:51:43 | 显示全部楼层
感谢分享,对新手来说玩MOD实用的帖子。入骑砍的mod坑了,哈哈

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发表于 2020-9-13 20:22:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 PatrickXDY 于 2020-9-13 20:28 编辑

大佬太强了

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发表于 2020-9-14 15:18:31 | 显示全部楼层
大佬您好,很抱歉我发不来图片,麻烦您看一下文本。我现在遇到一个问题,存档是8月3号,地图时间每到8月7号或8月8号凌晨,就会报错,能不能帮忙看一下是什么原因呢?
具体原因:
Object reference not set to an instance of an object

内部错误:
源自: No module
No inner exception was thrown

内部错误堆栈:
No inner exception was thrown
外部错误堆栈:
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CharacterDevelopment.Managers.SkillLevelingManager.OnSurgeryApplied(MobileParty party, Single surgeryFactor)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MapEventSide.ApplySimulationDamageToSelectedTroop(Int32 damage, DamageTypes damageType, SimulationTroopState& troopState, PartyBase strikerParty)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MapEvent.SimulateSingleHit(Int32 strikerSideIndex, Int32 strikedSideIndex, Single strikerAdvantage)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MapEvent.SimulateBattleForRound(BattleSideEnum side, Single advantage)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MapEvent.SimulateBattleForRounds(Int32 simulationRoundsDefender, Int32 simulationRoundsAttacker)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MapEvent.SimulateBattleSessionForMapEvent()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MapEvent.Update()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MapEventManager.Tick()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.Campaign.Tick(Single dt)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.Campaign.RealTick(Single realDt)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MapState.OnMapModeTick(Single dt)
   at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.Core.Game.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.Core.GameManagerBase.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch9(Module this, Single dt)

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 楼主| 发表于 2020-9-14 15:29:16 | 显示全部楼层
HRKaio 发表于 2020-9-14 15:18
大佬您好,很抱歉我发不来图片,麻烦您看一下文本。我现在遇到一个问题,存档是8月3号,地图时间每到8月7号 ...

不知道,应该是你用修改器,或者有什么Mod,修改了你关于 带兵数量或者部队伤害相关的东西导致的,要么是Mod版本不对,要么是存档里得数据已经改坏了,得重新开档了。

鲜花鸡蛋

HRKaio  在2020-9-14 15:44  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2020-9-14 15:41:10 | 显示全部楼层
cnedwin 发表于 2020-9-14 15:29
不知道,应该是你用修改器,或者有什么Mod,修改了你关于 带兵数量或者部队伤害相关的东西导致的,要么是 ...

感谢,我只是在今天把您1.51包里,9月5号后的mod更新了一遍,其他都没动,可能之前就改坏了吧。。

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 楼主| 发表于 2020-9-14 16:19:14 | 显示全部楼层
HRKaio 发表于 2020-9-14 15:41
感谢,我只是在今天把您1.51包里,9月5号后的mod更新了一遍,其他都没动,可能之前就改坏了吧。。

把所有的Mod和config,都删干净,验证游戏完整性,然后重新装上试试。
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发表于 2020-9-14 16:38:09 | 显示全部楼层
cnedwin 发表于 2020-9-14 16:19
把所有的Mod和config,都删干净,验证游戏完整性,然后重新装上试试。

我原本想重开档,结果用cultured start这个开,全都设置好一点确定就闪退。我还是重装一下吧。。

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发表于 2020-9-14 22:07:19 | 显示全部楼层
大佬,麻烦问一下,昨天完全按照你的懒人包步骤装的mod,但是之后玩经常会报错闪退。尤其是今天发现只要和伊拉对话选择我们的未来那条,再选任意两条必定报错,我把对话必定成功关了还是这样。。
- 具体原因
源自: TaleWorlds.CampaignSystem
Object reference not set to an instance of an object.

- 内部错误
源自: No module
No inner exception was thrown

- 调用堆栈
Protip: 使用调试工具类似 dnSpy or Visual studio 来追踪错误的源头, 一步一步排查程序 要有耐心.

内部错误堆栈:
No inner exception was thrown
外部错误堆栈:
   at TaleWorlds.CampaignSystem.SandBox.CampaignBehaviors.RomanceCampaignBehavior.<>c.b__21_1()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.ConversationSentence.RunConsequence(Game game)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.ConversationManager.ProcessSentence(ConversationSentenceOption conversationSentenceOption)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.ConversationManager.ProcessPartnerSentence()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.ConversationManager.ContinueConversation()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.MissionConversationVM.ExecuteContinue()
   at SandBox.GauntletUI.Missions.MissionGauntletConversationView.OnMissionScreenTick(Single dt)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.View.Screen.MissionScreen.OnFrameTick(Single dt)
   at TaleWorlds.Engine.Screens.ScreenBase.FrameTick(Single dt)
   at TaleWorlds.Engine.Screens.ScreenManager.Tick_Patch1(Single dt)

麻烦大佬给看下是什么问题,真的很喜欢你推荐的mod,但是一直闪退实在难受。。

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发表于 2020-9-14 22:19:17 | 显示全部楼层
这个是生成的记录

rgl_log_errors_3496.txt

3.22 KB, 下载次数: 99

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发表于 2020-9-15 16:40:39 | 显示全部楼层
大佬,Harmony下了解压后是三个文件夹,之后该怎么办呢。在懒人包里的modules里也没有看到单独的Harmony文件。

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发表于 2020-9-15 20:02:42 | 显示全部楼层
为什么外交修复联盟选项没有效果1.51版本

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发表于 2020-9-16 23:58:50 | 显示全部楼层
C大~我打开游戏为什么总是会在桌面生成一个叫Harmony.log的文件呢,打开内容如下,求助~
Error patching:
Patching exception in method static System.Void BannerlordCheats.Patches.PartyMemberSizeLimitPatch::GetPartyMemberSizeLimit(TaleWorlds.CampaignSystem.PartyBase party, TaleWorlds.CampaignSystem.StatExplainer explanation, System.Int32& __result)

Cannot get result from void method static System.Void BannerlordCheats.Patches.PartyMemberSizeLimitPatch::GetPartyMemberSizeLimit(TaleWorlds.CampaignSystem.PartyBase party, TaleWorlds.CampaignSystem.StatExplainer explanation, System.Int32& __result)

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发表于 2020-9-17 10:19:32 来自手机 | 显示全部楼层
个人还是喜欢vortex,能自定义mod名字一看就懂

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发表于 2020-9-17 12:37:48 | 显示全部楼层

感谢分享,对新手来说玩MOD实用的帖子。入骑砍的mod坑了,哈哈

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发表于 2020-9-17 15:30:26 | 显示全部楼层
请问,1.5.1懒人包里坦坦竞技场正常了吗?

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 楼主| 发表于 2020-9-17 18:08:50 | 显示全部楼层
jiuyuebuli 发表于 2020-9-14 22:07
大佬,麻烦问一下,昨天完全按照你的懒人包步骤装的mod,但是之后玩经常会报错闪退。尤其是今天发现只要和 ...

从你这个错误上,完全看不出是哪个Mod的问题,报错的方法都是官方默认的一些接口,我的建议是你把游戏删干净重新安装。
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 楼主| 发表于 2020-9-17 18:09:10 | 显示全部楼层
dt609637416 发表于 2020-9-17 15:30
请问,1.5.1懒人包里坦坦竞技场正常了吗?

还是不稳定,但是作者说他没办法彻底修复,他不能百分之百重现。
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 楼主| 发表于 2020-9-17 18:10:35 | 显示全部楼层
HRKaio 发表于 2020-9-16 23:58
C大~我打开游戏为什么总是会在桌面生成一个叫Harmony.log的文件呢,打开内容如下,求助~
Error patching:
...

看上去是 Cheats 作弊器的事,你去看看那个Mod的bin/x64 那个目录里,有没有一个Harmony.xml 把它删了,另外你不要做太过分的修改,比如无敌和炮弹无限,这些都比较容易崩。
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发表于 2020-9-17 23:05:40 | 显示全部楼层
请问大佬为何劫商队进入战斗老是报错跳出游戏?这个是什么问题?

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发表于 2020-9-18 13:03:50 | 显示全部楼层
进入游戏杀人全部变成击昏了打击音效也变成了钝器的声音,没有开作弊器里的敌人只会昏迷选项啊

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发表于 2020-9-19 00:44:34 | 显示全部楼层
- 具体原因
源自: Microsoft.Extensions.Logging
An error occurred while writing to logger(s).

- 内部错误
源自: Microsoft.Extensions.Logging.Abstractions
Index was outside the bounds of the array.

- 调用堆栈
Protip: 使用调试工具类似 dnSpy or Visual studio 来追踪错误的源头, 一步一步排查程序 要有耐心.

内部错误堆栈:
   at Microsoft.Extensions.Logging.Internal.LogValuesFormatter.GetValue(Object[] values, Int32 index)
   at Microsoft.Extensions.Logging.Internal.FormattedLogValues.d__14.MoveNext()
   at Serilog.Extensions.Logging.SerilogLogger.Log[TState](LogLevel logLevel, EventId eventId, TState state, Exception exception, Func`3 formatter)
   at Microsoft.Extensions.Logging.Logger.Log[TState](LogLevel logLevel, EventId eventId, TState state, Exception exception, Func`3 formatter)
外部错误堆栈:
   at Microsoft.Extensions.Logging.Logger.Log[TState](LogLevel logLevel, EventId eventId, TState state, Exception exception, Func`3 formatter)
   at Microsoft.Extensions.Logging.Logger`1.Microsoft.Extensions.Logging.ILogger.Log[TState](LogLevel logLevel, EventId eventId, TState state, Exception exception, Func`3 formatter)
   at Microsoft.Extensions.Logging.LoggerExtensions.LogError(ILogger logger, String message, Object[] args)
   at Bannerlord.ButterLib.Implementation.Logging.DebugManagerWrapper.PrintError(String error, String stackTrace, UInt64 debugFilter)
   at TaleWorlds.Library.Debug.PrintError(String error, String stackTrace, UInt64 debugFilter)
   at BattleRegen.BattleRegeneration.OnMissionTick(Single dt) in D:\SteamLibrary\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\BattleRegeneration\BattleRegen\BattleRegeneration.cs:line 53
   at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.OnTick(Single dt, Single realDt, Boolean updateCamera)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionState.TickMission(Single realDt)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionState.OnTick(Single realDt)
   at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.Core.Game.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.Core.GameManagerBase.OnTick(Single dt)
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真假商队任务打森林强盗崩溃了,大佬怎么解决啊

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前几天用1.5.2尝试了一下感觉不错,然后想试试1.5.1之后就只试了几次就出问题了,然后把游戏重装了也没用。
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6666666666666666666666666的飞起喽

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longlan216 发表于 2020-9-19 06:54
前几天用1.5.2尝试了一下感觉不错,然后想试试1.5.1之后就只试了几次就出问题了,然后把游戏重装了也没用。

FightAggressively 这个mod现在好像有问题,关了就好,昨晚测试关了懒人包里 tantan竞技场和FightAggressively 就可以正常玩了

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请问捏脸的代码怎么用
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