本帖最后由 Aomine Daiki 于 2020-8-20 20:37 编辑
北京时间8月19日,《骑马与砍杀2:霸主》进行了公共版e1.4.3以及Beta测试版e1.5.0的重要更新。
翻译:水治一沢@骑砍中文站、Lucazinho@骑砍中文站、tl10@骑砍中文站
以下是测试版Beta e1.5.0更新日志说明
测试版 版本 Native: e1.5.0 SandboxCore: e1.5.0 Sandbox: e1.5.0 Storymode: e1.5.0 CustomBattle: e1.5.0
单机模式 崩溃 性能 存档与载入 美术 动画 大地图 UI 变化
新的大地图部队追踪:
百科全书收藏:
新的藏身处出战士兵管理页面:
玩家现在可以直接在自定义战役中输入数字(包括士兵数量、兵种比例) 在处决页面中增加一个提示栏(“处决他/她”的按钮),显示玩家将因此受损的关系。 在每个阵营的定居点堡垒和竞技场菜单中增加一个新的游戏菜单图标。
修复
战役与攻城 角色养成系统 家族与部队 修复创建新游戏时部分贵族无法生成,以及无部队的贵族不能移动到其他定居点参加竞技大赛的问题。 修复叛变的家族成员不能被选为部队领袖的bug。 修复与死亡相关的部分问题。 以前同伴被遣散时会被传送到他们自己文化背景的定居点。现在他们将被传送到更近的中立或友好的定居点。 AI领主的后代在成年时,将根据他们的特性套用特定的装备模板。现在只有少数几种模板,未来会继续增加。
王国与外交 定居点行动(城镇、村庄、城堡、藏身处) 任务与事件 增加新任务“来来去去”。 实装新的伏击商队任务。 逃兵勒索任务,平衡逃兵和守军的部队规模,增加额外的任务要求。 家族世仇任务,修复在战斗后导致任务NPC不能收起武器的bug。 村庄的状态将影响所属的定居点(如忠诚度、治安度等)。 优化事件与任务生成的算法。 修复阴谋进度相关问题。
对话与遭遇 修复当与被俘虏领主对话时不能演示受伤动作的bug。 修复当玩家通过UI与一名NPC对话时第三人称镜头卡住的bug。 修复攻城谈判对话,触发器之前不能识别正在进行的谈判。
其他 刻印单刃剑现在可以下刺。 修复高级森民单位的数据。 短刀现在加入到日用装备。 巴旦尼亚资深镰兵单位拥有了利于其使用自身武器的数值。 阿塞莱的民兵和农民不再装备重甲。 重新修改并平衡了民兵的装备,资深民兵现在也使用更弱的护甲和武器。 修复了玩家从巷战中撤退后,NPC仍然保持敌对的bug。 修复了玩家的丈夫/妻子在任务中多次出现的bug。 强盗部队的俘虏现在可以被招募。 微调募兵与雇佣兵。 修复了一个也会导致在某些情况下会跳过每日收入结算的标记问题。 修复了一个建筑部署编辑器的问题。 修复了编辑器关于编辑AI提示对象时的问题。 优化了建筑部署编辑器。
联机模式 崩溃 美术 地图修复:
修复了在诺德城镇可以骑着骆驼从窗户上屋顶的bug。 提高了在遭遇战地图“贸易站”中房间内和外的能见度。 修复了在遭遇战地图“贸易站”和“城镇外围”中多个可以让玩家跑出地图的位置。 提高了遭遇战地图“骚拿”内的物理效果。
主题:主要视觉特色:帝国城镇,运河,海边。地图设定在一座宏伟的帝国城市,一条运河把它分割成两片迥异的区域,作为双方各自的出生点。玩家们要为了争夺主要区域,而在它的地标性建筑——城市的陶器作坊和肃穆雄伟的广场里作战。 主题:它的主题是一座贸易渔村,坐落于一座古老深邃的城市的郊区。一队从分隔开古城与村庄的河道出发,另一队则从村庄另一头出击。玩家们会在市场、船坞、货仓、酒馆,以及先人们遗留下来的雕像间作战。 战斗改动 近战: 远程: 防守时(持盾防守)手中如果有投掷状态的武器,在敌人靠近你时你也会被打断,这是为了让盾击接投掷更有风险性(但这还是可行的)。之前这种情况只会在你处于准备投掷武器的状态时才会发生。 降低了立刻投出的投掷类武器的精度。 降低了瞄准过长时间的投掷类武器的精度(与弓的情况相似)。 稍微调高了投掷武器出手所用的时间。 稍微降低了弓立刻撒放的射击精度(这对AI影响不大),会让玩家们射脚或是盾边区域变得更难(但不是不可能)。 仅限多人模式:
其他战斗变更 调高了装备武器的动画时间:
这会让切换武器所用的时间稍微变长。 武器入鞘不受影响。
移动 骑马移动与战斗 其它 遭遇战 武器改动 降低了标枪的伤害。 降低了斯特吉亚鱼叉的伤害。 降低了钩镰的伤害。 斯特吉亚飞斧的数量由4下调到3。
兵种改动 阿塞莱 散兵
价格由100上调至120。 更远的标枪perk替换为单手斧perk。 更轻的盾牌数值由3下调至2。 更好的标枪数量由6下调至4。
部落战士
价格由120回调到100。 护甲默认数值由19下调至4。 重锤perk变更为锤perk。
巴旦尼亚 誓约者
价格变更为160。 更轻的盾牌perk变更为加强护甲。 更远的标枪perk变更为更强的盾牌。 强力标枪perk变更为标枪perk。 矛perk变更为长矛perk。 单手剑perk变更为重锤perk。
帝国 军团士兵
价格上调至160。 更轻的盾牌perk变更为更强的盾牌perk。 矛perk变更为长矛perk。 移速由76上调至77。 投矛perk数量由2下调至1。
库赛特 持矛步兵
价格变更为130。 短矛perk变更为矛perk。 移速由76上调至77。 投矛数由2下调至1。 新增默认武器,短剑。
斯特吉亚 瓦良格
价格变更为160。 更轻的盾牌perk变更为锤perk。 矛perk变更为长矛perk。
亲卫骑兵
价格变更为200。 默认马匹的冲撞伤害由11下调至8。 更耐久的马perk的额外生命值由43上调至50。
瓦兰迪亚 征召农民
移动速度由79上调至81。 价格由90下调至80。 移除了短镰和军用镐对盾牌的伤害加成效果。
军士
价格变更为160。 矛perk变更为长矛perk。 标枪perk变更为更强力的盾牌perk。
游戏模式 除了许多稳定性方面的优化, 我们还在攻城模式中添加了基于目标的金币获取方式。 除了击败敌人获取金币之外,玩家也可以通过帮助自己队伍完成目标来获取金币。攻城方可以通过推动攻城器械,破门,摧毁守城器械,破坏城墙等来获得额外金币。防守方则可以通过摧毁攻城器械和武器来获得金币。在目标完成后,每名玩家会根据他们的总体贡献度获得奖励。 新特色 玩家现在可以通过小队来建立家族。小队需要六个人才能建立家族,玩家可通过大厅的“创建家族” 按钮建立家族。按下这个按钮,接着会弹出一个窗口,队长可以决定名称,tag,派系和家族纹章。名字和纹章只能确定一次,所以必须要是独一无二的,但是派系和纹章可以随时由族长更改。点击创建家族后,小队中的每一位成员都会收到通知,询问他们是否愿意加入家族。如果他们全部同意,那么家族便会诞生。 家族会有一个描述和许多个通告,这些能在家族页面看到。族长可为家族添加描述,描述可帮助人们了解该家族,族长也可以给整个家族发消息和公告。当家族成员在大厅浏览家族标签页时,他们可以收到家族最新的消息和通知。 一支由六名同一家族成员组成的小队可以选择战斗模式,地图,阵营来开启家族战。 其他同意同一模式的小队可以看到一张名单,并选择加入其中一个。如果房主同意请求,服务器会把他们分排到一起来一决雌雄。比赛结束后,获胜家族斩获一胜,败方家族吞下一败并记录到他们的家族记录中。 在这个页面,家族成员可以看到家族里的所有成员。他们可以邀请族人进入小队,添加其他成员为好友,而如果他是家族族长,也可以任命新族长或者踢人. 每个家族都会通过胜负场数积分,并通过这个积分来排名,任何有家族的玩家都可以在家族页面看到这张囊括各类模式的排行榜。在我们优化家族系统后,我们会添加一个等级系统来更好的展现家族实力,并且还会为各个家族及其成员引入更多其他类型的排行榜。 仅限于长枪和骑枪。在停住后按下“X”键,激活架矛。攻击、防守、蹲姿、跳起或跑动都会取消该状态。架矛时玩家只能缓慢移动,请注意,这个的伤害数值仍然需要平衡。 UI 关于Beta服务器的声明 Beta服务器不与Live服务器共享任何数据,这意味Live与Beta服务器之间不会产生任何的数据传输。 美国,欧洲与东亚区均拥有同往常一样的服务器与服务功能。 大洋洲区将设立一个单人模式服务器,来让玩家们测试新的战斗变化。 Beta版的服务器会连接到一个测试服务器,因此大厅服务器不会使用SSL连接。 在测试版已创建的家族将会转入公共版!
通用 音效 UI 性能 动画 战斗 其他 更好的盾击反馈。 修复了从高处被踢下去时的跌落动画问题。 修复了多个走路音效问题。 修复了一些大雪场景中出现黑屏的问题。
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