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[求助] 152打劫匪崩溃有没有老哥帮忙看一下

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发表于 2020-10-1 23:34:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
重新下载的152,只有打劫匪大概率引起崩溃,几乎都会,偶尔不崩溃,打其他的部队不会崩溃.也验证了游戏完整性。报错的信息如下
- 具体原因
源自: TaleWorlds.MountAndBlade.ViewModelCollection
Object reference not set to an instance of an object.

- 内部错误
源自: No module
No inner exception was thrown

- 调用堆栈
Protip: 使用调试工具类似 dnSpy or Visual studio 来追踪错误的源头, 一步一步排查程序 要有耐心.

内部错误堆栈:
No inner exception was thrown
外部错误堆栈:
   at TaleWorlds.MountAndBlade.ViewModelCollection.Scoreboard.SPScoreboardStatsVM..ctor(TextObject name)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.ViewModelCollection.Scoreboard.SPScoreboardUnitVM..ctor(BasicCharacterObject character)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.ViewModelCollection.Scoreboard.SPScoreboardPartyVM.GetUnit(BasicCharacterObject character)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.ViewModelCollection.Scoreboard.SPScoreboardPartyVM.UpdateScores(BasicCharacterObject character, Int32 numberRemaining, Int32 numberDead, Int32 numberWounded, Int32 numberRouted, Int32 numberKilled, Int32 numberReadyToUpgrade)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.ViewModelCollection.Scoreboard.SPScoreboardSideVM.UpdateScores(IBattleCombatant battleCombatant, BasicCharacterObject character, Int32 numberRemaining, Int32 numberDead, Int32 numberWounded, Int32 numberRouted, Int32 numberKilled, Int32 numberReadyToUpgrade)
   at SandBox.ViewModelCollection.SPScoreboardVM.TroopNumberChanged_Patch1(SPScoreboardVM this, BattleSideEnum side, IBattleCombatant battleCombatant, BasicCharacterObject character, Int32 number, Int32 numberDead, Int32 numberWounded, Int32 numberRouted, Int32 numberKilled, Int32 numberReadyToUpgrade)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.BattleObserverMissionLogic.OnAgentBuild(Agent agent, Banner banner)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.SpawnAgent(AgentBuildData agentBuildData, Boolean spawnFromAgentVisuals, Int32 formationTroopCount)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.SpawnTroop(IAgentOriginBase troopOrigin, Boolean isPlayerSide, Boolean hasFormation, Boolean spawnWithHorse, Boolean isReinforcement, Boolean enforceSpawningOnInitialPoint, Int32 formationTroopCount, Int32 formationTroopIndex, Boolean isAlarmed, Boolean wieldInitialWeapons, Boolean forceDismounted, String specialActionSet, Nullable`1 initFrame)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionAgentSpawnLogic.MissionSide.SpawnTroops(Int32 number, Boolean isReinforcement, Boolean enforceSpawningOnInitialPoint)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionAgentSpawnLogic.CheckInitialSpawns()
   at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionAgentSpawnLogic.OnMissionTick(Single dt)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.OnTick(Single dt, Single realDt, Boolean updateCamera)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionState.TickMission(Single realDt)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionState.OnTick(Single realDt)
   at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.Core.Game.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.Core.GameManagerBase.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch1(Module this, Single dt)



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 楼主| 发表于 2020-10-1 23:36:21 | 显示全部楼层
不知道是哪个mod出的问题。前置mod没截,但是都开了。

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 楼主| 发表于 2020-10-1 23:37:39 | 显示全部楼层
心态崩了,每次大更新都会有新的崩溃问题。。。

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发表于 2020-10-1 23:53:11 | 显示全部楼层
游戏还是个半成品  整这么多MOD  不崩溃  谁崩溃?   自找没趣

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 楼主| 发表于 2020-10-3 21:23:36 | 显示全部楼层
解决了,我自己改的一个mod出问题了
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