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楼主: rzerg

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发表于 2021-2-15 21:50:37 | 显示全部楼层
还有还有!这个马匹血量护甲是怎么设置的啊!满血的马跑着跑着就死了!骑兵冲一波后基本3就没人了!全成步兵了!

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 楼主| 发表于 2021-2-15 23:32:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 rzerg 于 2021-2-15 23:35 编辑
SLLIPER 发表于 2021-2-15 21:50
还有还有!这个马匹血量护甲是怎么设置的啊!满血的马跑着跑着就死了!骑兵冲一波后基本3就没人了!全成步 ...

任何单位,被一击直接打掉30%血量,即判定受到致命伤,5秒回光返照之后呜呼哀哉。你看到的那个满血的血条是你自己的,马的血条在最下面
赠汝契丹骑兵称雄大漠百年之秘术:  枪兵列阵不战!(拿着草叉的农民也是枪兵……)

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发表于 2021-2-17 21:27:21 | 显示全部楼层
①(副手)副武器买到了,试了试单手剑配合副手武器用,按E还是没有反应。依然还是用脚踢。

②我想问下,野怪是什么刷新机制?
在巴丹尼亚马鲁纳斯那边那个拿旗帜碎片的劫匪藏身处,不是做完主线后会刷新普通的藏身处嘛。
然后昨晚玩得时候发现藏身处里面有4队三四百的芙琳娜部队,想收点俘虏扩军的,就把藏身处清掉了(平常不会打的)。然后就炸了。。。
藏身处是没了,但是变成了一个隐藏的野怪刷新点。
所有在瓦兰迪亚那边能见着的野怪,在这个点像喷泉一样一会一刷,一刷一坨。
队伍规模:几-几百,还相互敌对。刷出来直接相互交战,相互蚕食扩大。
两个敌对交战我又管不了,怎搞?

如下:

2553.png

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 楼主| 发表于 2021-2-18 00:02:41 | 显示全部楼层
ecky163 发表于 2021-2-17 21:27
①(副手)副武器买到了,试了试单手剑配合副手武器用,按E还是没有反应。依然还是用脚踢。

②我想问下 ...

1、右键举起副手再按E试试
2、等他们打完你再收尾咯

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发表于 2021-2-22 20:07:12 | 显示全部楼层
某兵種錯誤模型已經到了路過它附近,它處於能被研判受傷或死亡的情況即崩潰,還不需要我進入戰鬥即崩潰
能否研判出是哪一個兵種

#kernelbase.pdb@{3694A56F2AB5CDEFC925CDCB05CC9811} (1): 0:186201
#clr.pdb@{CD8AD2ED44A34DF1AADE5D76D3C57113} (2): 0:4585
#clr.pdb@{CD8AD2ED44A34DF1AADE5D76D3C57113} (2): 0:4635
#clr.pdb@{CD8AD2ED44A34DF1AADE5D76D3C57113} (2): 0:4645
@unknown_module@unknown_source (unknown_line): unknown_function                                 
@unknown_module@unknown_source (unknown_line): unknown_function
@unknown_module@unknown_source (unknown_line): unknown_function
@unknown_module@unknown_source (unknown_line): unknown_function
@unknown_module@unknown_source (unknown_line): unknown_function
@unknown_module@unknown_source (unknown_line): unknown_function
@unknown_module@unknown_source (unknown_line): unknown_function
@unknown_module@unknown_source (unknown_line): unknown_function
@unknown_module@unknown_source (unknown_line): unknown_function
@unknown_module@unknown_source (unknown_line): unknown_function
@unknown_module@unknown_source (unknown_line): unknown_function
@unknown_module@unknown_source (unknown_line): unknown_function
@unknown_module@unknown_source (unknown_line): unknown_function
@unknown_module@unknown_source (unknown_line): unknown_function
@unknown_module@unknown_source (unknown_line): unknown_function
@unknown_module@unknown_source (unknown_line): unknown_function
@unknown_module@unknown_source (unknown_line): unknown_function
#clr.pdb@{CD8AD2ED44A34DF1AADE5D76D3C57113} (2): 0:8750
#Rgl.pdb@{BF186E6267924E458EC76215C42AA22B} (1): 0:4539116
#Rgl.pdb@{BF186E6267924E458EC76215C42AA22B} (1): 0:4536940
#Rgl.pdb@{BF186E6267924E458EC76215C42AA22B} (1): 0:4472213
#Rgl.pdb@{BF186E6267924E458EC76215C42AA22B} (1): 0:4325398
#Rgl.pdb@{BF186E6267924E458EC76215C42AA22B} (1): 0:4324635
#Rgl.pdb@{BF186E6267924E458EC76215C42AA22B} (1): 0:4327959
#ucrtbase.pdb@{152B3C4F5E1CE0FE6BC36E9F0F2B10E6} (1): 0:138162
#kernel32.pdb@{789BD698F50E4D3F96DDF36A5D4BAD6E} (1): 0:94260
#ntdll.pdb@{432F2B8588C52E47219EE25E35F65349} (1): 0:315969
-----------------------------------------------
#TaleWorlds.DotNet.AutoGenerated.pdb@{735ED0F010074BBB935433A710D339E4} (1): 100663315:0
#TaleWorlds.CampaignSystem.pdb@{37669AD1D27A49059A494884DDD210F6} (1): 100674858:0
#TaleWorlds.CampaignSystem.pdb@{37669AD1D27A49059A494884DDD210F6} (1): 100668746:359
#TaleWorlds.CampaignSystem.pdb@{37669AD1D27A49059A494884DDD210F6} (1): 100668574:175
#TaleWorlds.CampaignSystem.pdb@{37669AD1D27A49059A494884DDD210F6} (1): 100668571:34
#TaleWorlds.CampaignSystem.pdb@{37669AD1D27A49059A494884DDD210F6} (1): 100668581:110
#TaleWorlds.CampaignSystem.pdb@{37669AD1D27A49059A494884DDD210F6} (1): 100668582:70
#TaleWorlds.CampaignSystem.pdb@{37669AD1D27A49059A494884DDD210F6} (1): 18446744073709551615:18446744073709551615
#TaleWorlds.CampaignSystem.pdb@{37669AD1D27A49059A494884DDD210F6} (1): 100668628:131
#TaleWorlds.CampaignSystem.pdb@{37669AD1D27A49059A494884DDD210F6} (1): 18446744073709551615:18446744073709551615
#TaleWorlds.CampaignSystem.pdb@{37669AD1D27A49059A494884DDD210F6} (1): 100663928:19
#TaleWorlds.CampaignSystem.pdb@{37669AD1D27A49059A494884DDD210F6} (1): 100667229:130
#TaleWorlds.Core.pdb@{2125C6C1117F4903AE2937874334FC6B} (1): 100664564:41
#TaleWorlds.Core.pdb@{2125C6C1117F4903AE2937874334FC6B} (1): 100664414:25
#TaleWorlds.Core.pdb@{2125C6C1117F4903AE2937874334FC6B} (1): 100664467:70
#TaleWorlds.MountAndBlade.pdb@{3F4A8428015942D385BF680452E78815} (1): 100670952:200
#TaleWorlds.DotNet.pdb@{259FDD5D57184D12B1051EDF38B3D273} (1): 100663416:56

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 楼主| 发表于 2021-2-23 09:11:33 | 显示全部楼层
能,但是需要很长时间,刚刚开年,忙着恰饭,还没有空去处理。

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发表于 2021-2-23 17:44:31 | 显示全部楼层
楼,为什么我每次设置成500人再进游戏就自动设置1300呢??

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发表于 2021-2-23 18:19:54 | 显示全部楼层
还有楼随机事件那个mod'怎么关啊太太烦人了

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 楼主| 发表于 2021-2-23 19:22:28 | 显示全部楼层
明月空明 发表于 2021-2-23 18:19
还有楼随机事件那个mod'怎么关啊太太烦人了

随机事件你可以不点开的。
随机主要有3个作用,
1、给你发点小钱,获利是300,失利是100
2、补点士气,那么你部队可以减少休息时间
3、你俘虏爆了之后可以狩猎一些,获得经验

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发表于 2021-2-23 21:40:57 | 显示全部楼层
新的1.57什么时候能用上啊,大佬

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发表于 2021-2-24 01:11:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryutw 于 2021-2-24 01:50 编辑

13級巴弓晉升了弓術還是610沒變,覺得奇怪所以查了一下設定檔
5、同伴修改
晉升的同伴比原來身為士兵時各技能提升10點。
主角統御每100點,晉升的同伴各技能提升50點。

按設定檔
The total number of additional skill points to add to the new companion
        -->
        <base_additional_skill_points>10</base_additional_skill_points>
        
        <!--
        The number of leadership points necessary for 50 extra skill points to be assigned
        -->
        <leadership_points_per_50_extra_skill_points >100</leadership_points_per_50_extra_skill_points>

實際上為,晉升時為同伴增加總共10點技能點,並且每100點統禦,增加總共50點技能點

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发表于 2021-2-24 02:35:26 | 显示全部楼层
不知道是激戰不逃還是戰場擴張的問題
發生了敵軍全軍逃生後,部分敵軍逃出戰場邊緣後未移除,未判定勝利無法退出戰鬥,

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发表于 2021-2-24 08:33:25 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢~,下次有这样的好内容,记得分享哦来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2021-2-25 11:01:33 | 显示全部楼层
ryutw 发表于 2021-2-24 02:35
不知道是激戰不逃還是戰場擴張的問題
發生了敵軍全軍逃生後,部分敵軍逃出戰場邊緣後未移除,未判定勝利無 ...

追杀阶段禁止骑射可以大幅减少这种情况。

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 楼主| 发表于 2021-2-25 11:22:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 rzerg 于 2021-2-25 12:41 编辑
azx8886218 发表于 2021-2-23 21:40
新的1.57什么时候能用上啊,大佬

不开发基于1.5x的MOD包

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 楼主| 发表于 2021-2-25 12:41:30 | 显示全部楼层
ryutw 发表于 2021-2-24 01:11
13級巴弓晉升了弓術還是610沒變,覺得奇怪所以查了一下設定檔
5、同伴修改
晉升的同伴比原來身為士兵時各 ...

非常感谢,下次更新修正这个说明。

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发表于 2021-2-26 10:33:38 | 显示全部楼层
你好大佬,今天刚打开游戏进行 伪 地狱模式,结果打开角色属性就崩溃

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 楼主| 发表于 2021-2-26 22:54:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 rzerg 于 2021-2-27 14:41 编辑
a88888 发表于 2021-2-26 10:33
你好大佬,今天刚打开游戏进行 伪 地狱模式,结果打开角色属性就崩溃
目前所有难度档都无法使用,请玩家自己创立角色开档。
主角年龄不能低于22岁,否则就会崩

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 楼主| 发表于 2021-2-27 12:34:37 | 显示全部楼层
明月空明 发表于 2021-2-23 17:44
楼,为什么我每次设置成500人再进游戏就自动设置1300呢??

你在微信里给我发个信息,我发个战场500人的包给你

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发表于 2021-2-28 00:56:23 | 显示全部楼层
楼主 提个建议,见图左上角:
这个17000人以上的野怪部队完全没法打。
这么多人的巡山队 移动速度还是4.9(感觉就没有收到速度的限制),大地图跑的飞快。跑到哪哪边地图上就全是那种箭头轨迹(地上黄色紫色的那个)。
我500左右人数的部队大地图移动速度才4.8 都跑不过他。而且越靠近越容易崩溃。
就算游戏没崩溃,想除掉这个部队最起码要五千精兵。但是过千的集团军完全追不上。
所以现在地图上遇见他和见了鬼了一样,被撵着到处逃窜。
军团攻城种,2个攻城塔都快造好了,这巡山的维和部队就突然跑出来了。
(重点是我这档还不止这一个,还有其他四五千以上的好多个这样的维和部队到处溜达,范围主要覆盖整个瓦国和巴国。)

下次更新能不能改下:
限制移动速度
降低最大部队规模
野怪携带的过多的俘虏过段时间会自动招募进部队,减少小鱼吃大鱼,野怪部队规模瞬间翻几十倍,玩家无法控制的情况,
再比如超过3000的部队会自动分裂成两个部队。
我觉得这几点能改善目前这个情况。



059.png

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 楼主| 发表于 2021-2-28 01:17:55 | 显示全部楼层
ecky163 发表于 2021-2-28 00:56
楼主 提个建议,见图左上角:
这个17000人以上的野怪部队完全没法打。
这么多人的巡山队 移动速度还是4.9 ...

1、限制野怪速度没意思你多带点马吧

2、野怪是卵生机制,部队最大规模无法修改

3、自动分裂之前有个版本做过,CPU负担太大,一个地图几千个30左右的小部队,卡成狗

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发表于 2021-2-28 03:19:36 | 显示全部楼层
我返回1.42版本了,但是老是游戏崩溃,懵了,求教

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 楼主| 发表于 2021-2-28 10:12:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 rzerg 于 2021-2-28 10:26 编辑
azx8886218 发表于 2021-2-28 03:19
我返回1.42版本了,但是老是游戏崩溃,懵了,求教

严格按照二楼流程安装了吗?重走安装流程如果还不行,二楼有加我微信的方法。

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发表于 2021-2-28 12:10:57 | 显示全部楼层
rzerg 发表于 2021-2-28 01:17
1、限制野怪速度没意思你多带点马吧

2、野怪是卵生机制,部队最大规模无法修改

我部队马匹肯定是带的足够的,主要是巡山队这个野怪不像其他野怪人数多了会降低移动速度。
这玩意人数17000+的巡山队跑的和刚刷新出来50+人数的巡山队一样快,那还的了。
野外被盯上了,只能遣散俘虏、把兵远程丢给商队减少部队规模逃命,

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 楼主| 发表于 2021-2-28 13:31:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 rzerg 于 2021-2-28 13:37 编辑
ecky163 发表于 2021-2-28 12:10
我部队马匹肯定是带的足够的,主要是巡山队这个野怪不像其他野怪人数多了会降低移动速度。
这玩意人数17 ...

我的MOD包跟T肉的有不同,野怪会升级呀
地狱难度,肯定不会去削弱野怪,只会加强
家族给了你那么多的部队槽,组10个满编军团,集结大军干就完事了,


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发表于 2021-2-28 22:03:09 | 显示全部楼层
rzerg 发表于 2021-2-28 13:31
我的MOD包跟T肉的有不同,野怪会升级呀
地狱难度,肯定不会去削弱野怪,只会加强
家族给了你那么多的部 ...

这个后期可以做到,就是目前不是开战打不打得过的问题。
是这玩意里面兵种复杂,必须要跑。
跑不掉给追上游戏就崩溃了。

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 楼主| 发表于 2021-3-1 08:30:12 | 显示全部楼层
ecky163 发表于 2021-2-28 22:03
这个后期可以做到,就是目前不是开战打不打得过的问题。
是这玩意里面兵种复杂,必须要跑。
跑不掉给追 ...

用模拟战斗也崩吗?

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发表于 2021-3-1 15:37:07 | 显示全部楼层
rzerg 发表于 2021-3-1 08:30
用模拟战斗也崩吗?

是在大地图上 ,靠近这个巡山队或者快被巡山队追上的时候,差不多是能看到对方具体兵种的距离后,就会崩溃

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 楼主| 发表于 2021-3-1 21:54:57 | 显示全部楼层
ecky163 发表于 2021-3-1 15:37
是在大地图上 ,靠近这个巡山队或者快被巡山队追上的时候,差不多是能看到对方具体兵种的距离后,就会崩 ...

那没办法了,就算我解决了这个BUG,也是要重新开档的

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发表于 2021-3-5 09:13:09 | 显示全部楼层
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