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发表于 2020-10-22 16:01:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Aworl-ri 于 2023-7-5 23:02 编辑

废话:。。。
(镇楼图)
timg.jpg


关于很多朋友说官方的文档是英文的,目前我们正在汉化请在这里选择中文:http://docs.modding.bannerlord.com/zh_cn/


另外三国在做了在做了


感谢中文站的帮助!

请看下面所以····



1.关于模型导入和加载你的mod链接的地址,请看:
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2069427-1-1.html

关于武器的教程 @秃猴https://www.bilibili.com/video/BV1Va4y1L74B

2.关于材质球

导入到游戏,很多朋友遇到导入了然后显示模型空白或者是 导入了没有信息,有以下几个办法:


1.检查FBX模型能否在BL、max、maya、ZB正常打开
2.大小是否太小了,太小了不显示
3.模型是否太大了,在编辑器modul窗口看不到,或者位置偏移


(关于贴图,游戏里R是金属贴图,G是粗糙贴图(记得Ctrl+I反相)B是环境遮蔽,也就是AO)




[MT]8~T}8T@4B]TNMWZVK.png
LZ`0I2KMZHDLC@6Q4E4EU.png
(这样就对了)
123.png


然后在游戏资产里新建你的材质球(提示温馨,如果你的模型带有Skin记得勾选):
QQ截图20201022155041.png
上了贴图的样子就是这样:
记得选择以下选项口:Te_spular(这个英文打错了,反正就是颜色那个选项口),(另外这个是我的材质球,你看到他是透贴的,那需要选择阿尔法的选项,然后Add.MIX 50~200取值,自己试试就知道了。
4.png



3.关于如何绑定好装备穿在裸模身上这里我就直接翻译老外的了

1.将全部男性身体装入BL

QQ截图20201022152237.png


2.如果身体很小,选择骨架和大小为1.0



QQ截图20201022152246.png

3.装上模型,然后调试到适合身体的地方
QQ截图20201022152431.png


4.对齐后,点击模型按住shift,然后再选择骨架,ctrl+P“自动权重”(英文是:Parent with Automatic Weights)
QQ截图20201022152440.png

5.取消所有选择,然后选择身体,按住shift,然后选择模型。接下来,进入“物体模式”并选择“加重油漆”(也就是权重绘制)
QQ截图20201022152901.png

6.选择“Weights“ (也就是传递权重)
QQ截图20201022153041.png

7.选择这个,反正你记得倒数第5个选项
QQ截图20201022153116.png

8.打开底部的“传输网格数据”并设置这些设置
QQ截图20201022153225.png (这里显示的英文,就是半径呀,或者是传递呀,这种和3Dpainer像)

9.选择绿色倒三角形来显示盔甲使用的骨头,然后使用减法(-)来移除盔甲没有使用或接触到的骨头。(如果你停留在权重的绘画模式,这更容易看到)
QQ截图20201022153233.png

10.双击骨架名称并将其更改为“human_skeleton_notused”。(PS:这里名字改成这个,意思就是Shift和模型装备)
QQ截图20201022152440.png

11.导出记得点击这个东西(也就是,选择你选择好的模型这里是)
QQ截图20201022153608.png

12.禁用叶骨架并导出到你的资产文件夹。(您可能需要输入(' your_armor_name.fbx)下面导出。
QQ截图20201022153744.png

13.启动编辑器,导航到您的资产文件夹,右键单击,选择加载新资产和选择模型FBX文件,记得导入后,选项里选择“M”。(到这里是已经通过了上文所讲的1链接里的过程,所以游戏资产里有你的目录)

(关于如何贴贴图和材质,请看这里)
目前支持一下几种:格式
QQ截图20201022154130.png
导入:
QQ截图20201005180908.png
QQ截图20201022154238.png

14.使用模型视图(Modul View)进行测试,就这样!   就可以看到这个“丑陋无稽之谈的模型”

QQ截图20201022154539.png




以上完成之后,就是关于目前地形的问题和 加载出现弹出问题等:
1.首先游戏本体和工具需要放在一个目录里
2.目前我们制作场景遇到的问题,4K贴图如果无法加入,或者现在缺失文件,T社回答的是这样


“对地形纹理类型(分辨率*通道类型)有一个内部限制。可能已经超过了这个限制。如果添加2k RGBA 4通道纹理会更好。不要为不会用于地形层的纹理选择“for terrain”标志。(这个For Terrain就是如果你想你的贴图能在大地图或者场景制作的时候使用)”




3.对于手套和马匹,目前T社也遇到了这样的问题,不光是我们开发者,他们回答的是“把输出的fbx重新导入blender,再之后看看是否有blendshape(目前正在持续关注这个问题,毕竟都是EA版本)

4.替换裸模和新加入动作,新加入动作没有问题,不过需要原版的骨骼,替换裸模目前没有办法,T社的意见也是他们目前也没有办法替换,因为存在太多的动作和不确定,本身动作对于游戏公司来说也是很玄学的东西


5.如何制作一个城市,你自己的城市,我暂时用简单的文字表述:
在seltlemenls.XML 添加一个你的 ID换成你自己的然后在编辑器找到你的ID (这个ID指的是你自己的命名),

找到ID你的城市,在其他地方安放好,复制好你的这个城市的坐标

再进入seltlemenls 添加这个城市坐标,删除多余的Locations。但是一定记得transform也要修改你的城市坐标,不然不能点击进入你的城市

6.这个文件包含了,骨骼和裸模,以及盾牌,你可以对比你的大小和装备的骨骼信息,里面的U开头的FBX是我以及做好的骨骼信息到裸模可以在BL里正常查看
(另外这张裸模的贴图是衣谷作坊@凉州提取的,大家可以在群内下载到:1151275711)
Aewol.rar (351.17 KB, 下载次数: 1325)
QQ截图20201022160449.png




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 楼主| 发表于 2020-10-22 16:09:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-22 17:18:22 | 显示全部楼层
你这东西牛逼,正好我准备导点中式盔甲进去。

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发表于 2020-10-22 17:21:04 | 显示全部楼层
秃猴 发表于 2020-10-22 17:18
你这东西牛逼,正好我准备导点中式盔甲进去。

关羽的甲吗 武器现在是有了 哈哈

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发表于 2020-10-22 17:22:07 | 显示全部楼层
阳阳先森 发表于 2020-10-22 17:21
关羽的甲吗 武器现在是有了 哈哈

盔甲可能做真实的那种,不会做那种著名甲了

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发表于 2020-10-22 17:26:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-22 17:43:38 | 显示全部楼层
感谢分享,MOD工具更新也得期待期待

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发表于 2022-4-12 23:46:16 来自手机 | 显示全部楼层
干货喔,收藏:loveliness:来自: Android客户端

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发表于 2022-9-21 20:47:20 | 显示全部楼层
下载文件里咋没找到骨骼呢?
……

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发表于 2022-10-5 12:05:23 | 显示全部楼层
链接挂了能不能重新发一个

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你好,我想问一下开发者群密码多少?

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透明材质那里可以详细讲讲吗?没看懂

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