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[版主推荐] 霸主1.5联机格斗研究:格斗的相位理论(phase theory of dueling)

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发表于 2020-10-25 03:36:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 燎草 于 2021-5-14 23:47 编辑

1.5.9更新:
版本变更太多,以下已经不太适用了

==========
以下是我最近在北美服务器研究决斗的一些心得。
美服的决斗武器是单手剑。以下的研究都是基于单手剑。
这些理论,是我根据实战加上对官方设计方向的猜测而来,并不是严格的实战指导,大家实战中请不要教条。
很重要的一点我是50ping,我根据自己的ping推断的,30以下ping不丢包的打法。实战中如果丢包率高,可以考虑进行小成本高频率的对赌。
=========
骑砍2的决斗和骑砍1不一样。
因为多了个站姿系统,存在格挡死角(快攻击站姿vs慢格挡站姿),所以双方的决斗过程,都在避免自己的走位和朝向导致自己走入格挡死角。
也就是说,骑砍2不像骑砍1的铁壁格挡那样,有那么多位移和转向的自由。
两个纠缠的格斗者,经常因为某一方切换风格,另一方也要被迫跟进,好像进入一个被猜疑链锁死的舞台。
旁观者眼里,上一秒双方还在互相快攻,下一秒忽然不约而同地互相做假动作。看似默契,实则身不由己。
而因为这种打法的切换,呈现出模糊的周期性,所以我把这种身不由己的状态,暂时称为“相位”。

第一相位:
        交锋前,双方拉扯试探。这时的攻击会比较突然。一个完全不会格挡的人,会死在这个阶段。
        骑砍1也有类似的阶段。不同的是,骑砍1在第一相位主要是利用距离感打人,基本上小心一点就能应对。
        而骑砍2不一样。因为可以利用距离+变招,切入对方格挡死角,所以这个阶段比骑砍1复杂。
        对自己防守能力有信心的人,会寻求一个双方面对面的瞬间,往前走,进入各自武器范围,进入第二相位,以此避免赌博。
        但有的高手会用各种转身拉扯,让对方很难抓到一个面对面的瞬间,拉扯间忽然一个侧身横砍,攻击死角。
        当然,即使高手,侧对敌人,一般也看不到对方是不是在死角。但砍一刀脱离的战术可以重复多次,所以这种试探性进攻稳赚不赔。
        
第二相位:
        双方进入武器范围,短兵相接,相位升级。
        骑砍2的两个站姿,说白了就是出刀和格挡会根据你角色面向左/右,某个方向快,另一个方向慢。
        这个阶段,决斗双方其中一人,开始利用游戏的站姿系统,持续从快方向出刀,
        如果不明白站姿系统,不知道快刀的人,会直接无法反击,被连砍至死。
        因此,当某一方开始出快刀,寻求连砍时,另一方也只能应对,格挡住一下后,也出快刀反击。
        假如不这么做,比如改变节奏或者乱变招,都有可能导致被连砍。
        而因为抢攻依赖站姿,站姿又依赖移动方向,所以彼此的攻击很容易预判。基本上在这个阶段,格挡能力正常的人都会开始无限打铁。
        这个阶段,作为新手会遇到的瓶颈,就是上格挡,多练练就行。骑砍2的刺因为速度慢,还是比较容易应对的。
        (以前的骑砍1没有站姿,所以没有快攻概念,但有平砍,基本没啥威胁)
        
第三相位:
        假如快攻不奏效,决斗双方里,就会有人开始想做假动作。也就说,其中一方会试图再次进行“相位升级”。
        第二相位升级到第三相位是这么操作的:
        1,双方各自都进入打一下格挡一下的节奏,因此可以认为,敌人大概率不会无脑抢攻。
        2,反击第一刀依然是快刀(否则被连砍,反击都反击不出去)。但这刀是假动作,一般会立刻变招到上劈,毕竟上劈比较难挡。
        3,变招一般只有一两下。左上左或者右上右或者左上或者右上什么的,没什么规律。
        
        这个阶段变招太多没意义,原因如下:
        在之前的第二相位,双方为了快攻,总是侧对敌人,贴着敌人的脸出刀。也因此你随便变个招,敌人就很有可能被晃到他的格挡死角。
        所以这个阶段的变招,目的是晃死角而不是骗人,如果变了四五下,可能反而给对方调整的时间。
        
        站在防守的角度,想对付快速变招,就必须改变走位和朝向,让自己预留出反应空间,即:不要太贴身,出刀时鼠标不要甩得太远。
        所以到了第三相位的时候,因为开始互相变招,双方被迫改变走位,从之前的侧对敌人,改成了正对敌人,攻防节奏因此放慢。
        (以前的骑砍1没有站姿,所以快速变招没有“逼人走位”的效果,很好格挡,基本没啥用,反而是连续快速变招的抽风更有用)
        
第四相位:
        当双方都开始做假动作了,越做越卖力,攻防回合时间又进一步延长。
        双方因为假动作而腾出的这一点时间,因为防变招而腾出的这一点空间,足够发挥各种奇怪的绕圈变招转身变招之类的招式。
        (以前骑砍1的决斗,一般都是在这个相位进行博弈)
        
        在这个阶段会有各种奇怪的招式,包括不限于:
        - 鼠标画圈的变招(我和Han的soap研究出来的我们叫它醉剑,键盘流适用)
        - 人转圈的变招。一般是右上左或者左上右的时候360度转一圈。
        - 抬头的变招。每一下变招都抬一下头
        - 抬头360转圈。一般是横砍混着刺,骑砍1来的决斗玩家会这么用。
        - 上上右上右的变招,骗敌人抬镜头看天,这样他的模型会挡住你的模型
        - 踢砍。每一个相位都有可能踢砍,我踢得不好,就不多说了。(有一点要注意,如果你踢空了,接的那一下砍会有很长的前摇。所以空踢练踢砍没有用,要踢中)
        
        很显然,以上这些变招都有一个前提:你做变招的时候,敌人的确在防守(而不是无脑糊脸)。
        因为无论你看天,还是转身,在那个瞬间,你镜头里没敌人,肯定是任人宰割。所以只有敌人在全神贯注防守,你才有表演的机会。
        这也是前三个相位存在的原因,如果你一上来就开始乱转圈,你死了你都看不到敌人在哪里。
        (这里是陌生人的决斗,面对熟悉的对手另当别论)
        
最后,为了做这些游走型变招,双方有很大概率因为走位,导致互相远离(特别是360度转圈那类变招,一转身一走位就跑远了),于是脱战,于是双方又回到第一相位。
很多时候,打了一轮以后双方都知道快攻和普通变招没什么用,双方的相位会停留在第四和第一中的区间,反复试探,聚合,那感觉就好像唱歌时候寻找真假声混合发声带一样。

==========================
如果你是一个战团高手,一上来就寻求第四相位的博弈,那么这种狂秀格挡死角的作死行为,很有可能让你直接死在敌人的第二第三相位。你还会奇怪:我格挡方向对了怎么挡不住?












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独孤后人 + 1 我说怎么玩霸主挡不住,原来是有新机制!
tl10 + 1 + 20 + 10 恭喜收录骑砍中文站!
伊子 + 1 + 20 + 5 您的帖子很有价值!

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一梦两三年.  在2021-4-3 21:53  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
我忘了才怪  在2020-12-22 00:35  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
烈日下的板甲  在2020-10-27 11:57  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-10-25 13:52:35 | 显示全部楼层
沙发!!来帮叉叔顶一下嘿嘿~
——来自咸鱼小玄子的仰望
明月皎皎照我床,星汉西流夜未央。

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发表于 2020-10-25 13:55:25 | 显示全部楼层
亚服能五十ping的也就只有广东一带的南方人了


拉几个妹子进来啊,全是男的,玩个毛

别的战队每天早上都有小姐姐说早安,我们这里一大早男的先起来

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 楼主| 发表于 2020-10-25 14:50:02 | 显示全部楼层
皮皮勒 发表于 2020-10-25 13:55
亚服能五十ping的也就只有广东一带的南方人了

我觉得T社有毒。
美服则放在纽约,服务器半径的一半范围,是人烟稀少的大西洋。
美国有一些地方也是100左右的ping……

然后一群吊打全服的东部低ping玩家莫名惊诧,不会吧不会吧,这游戏怎么没人玩

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发表于 2020-10-25 16:43:39 | 显示全部楼层
燎草 发表于 2020-10-25 14:50
我觉得T社有毒。
美服则放在纽约,服务器半径的一半范围,是人烟稀少的大西洋。
美国有一些地方也是100 ...

亚服也是一样的,丢新加坡附近一片低ping区全是猴子,玩家人数也不多,亚服打来打去基本上见不到几个外国人


拉几个妹子进来啊,全是男的,玩个毛

别的战队每天早上都有小姐姐说早安,我们这里一大早男的先起来

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发表于 2020-10-25 22:21:41 | 显示全部楼层
顶叉叔!早日打爆北美无敌手!
ID: [DH]Starry_Knight 让我的大枪插入你的身体吧

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发表于 2020-10-26 01:58:28 | 显示全部楼层
学到了!
忘便是不忘,不忘便是忘。

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发表于 2020-10-26 09:55:58 | 显示全部楼层
叉叔再出心得!狠顶!

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就硬水  发表于 2020-10-26 10:12
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发表于 2020-10-26 18:32:51 | 显示全部楼层
冲啊冲啊冲啊冲啊 来顶茶树了

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发表于 2020-10-28 03:54:00 | 显示全部楼层
北美之光茶树
生是条顿人,死是掠袭者

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发表于 2020-10-30 09:56:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 孙大千 于 2020-10-30 16:07 编辑

有个很厉害的招数。先观察对手,然后瞬间点击上劈。对手反格挡住后,不要慌,撤步抓住走位计算好武器距离,速度。直接第二个上劈。
如果对方一直追并且走位漏洞很明显的情况下,你可以回头直接压刀踢砍。用这一套招数是基本不需要格挡的。这个流派很强,
使用双刃枪和斧枪大锤效果狠好。一般都是TopSW家用的多。我反应太慢,计算的速度,判断力度都不够,练是练不出来的(不打算练,直接退役)。
没错就是破防。

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不愧是你  发表于 2020-10-30 14:03

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发表于 2020-10-30 10:37:15 | 显示全部楼层
孙大千 发表于 2020-10-30 09:56
有个很厉害的招数。先观察对手,然后瞬间点击上劈。对手反格挡住后,不要慌,撤步抓住走位计算好武器距离, ...

我觉得布行

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我绝的彳亍  发表于 2020-10-30 10:52

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 楼主| 发表于 2020-11-1 06:18:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 燎草 于 2020-11-1 06:20 编辑
孙大千 发表于 2020-10-30 09:56
有个很厉害的招数。先观察对手,然后瞬间点击上劈。对手反格挡住后,不要慌,撤步抓住走位计算好武器距离, ...

破防武器,基本是第一相位的打法。因为破防被吐槽得太多,所以开发组已经决定下个版本削弱了,也不知道具体怎么削,所以就懒得去研究了。
倒是双刃枪有一个专用的打法,就是侧对敌人边跑边绕圈边砍。因为长杆武器起手的时候,武器尖端会超过背后90度,所以可以勾到敌人。
侧对敌人跑得很快他很难追上,然后这游戏还有一个机制,是用双手持握武器尖端打到敌人会导致敌人硬直,而且硬直还没有提示音……
这个背对横砍比背对破防常见一些。因为假如背对跑,忽然转身破防的时候,很容易被敌人贴脸。双刃枪被贴脸就没法破防了。

决斗没有双刃枪,因为决斗服只有瓦兰迪亚一个国家可以选。选斧枪别人就不和你打了。

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有谁知道慢动作bug怎么解决吗
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发表于 2020-11-16 07:08:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-16 13:42:01 | 显示全部楼层
不错不错,支持一下。

德意志贵族———
巴塞赫姆家族的 杜森纳·冯·巴塞赫姆  爵士

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茶树牛逼,我已经看晕了

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感谢大佬分享
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鲜花(200) 鸡蛋(44)
发表于 2020-12-22 18:54:17 | 显示全部楼层
我认为不可信。高ping和低ping,会导致动作游戏的打法完全不同。
一字电剑科普传人

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鲜花(200) 鸡蛋(44)
发表于 2020-12-22 18:54:45 | 显示全部楼层
测试环境都是高ping,也就是样本都是受污染的,结论肯定不可靠。
一字电剑科普传人

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鲜花(41) 鸡蛋(0)
发表于 2020-12-23 08:10:47 来自手机 | 显示全部楼层
有点复杂了,看不懂哇

我还是做个骑兵和远程吧,步兵都是炮灰
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鲜花(6) 鸡蛋(0)
发表于 2020-12-28 07:21:12 来自手机 | 显示全部楼层
请收下我的膝盖来自: Android客户端

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发表于 2020-12-31 21:48:53 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈红红火火恍恍惚惚
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鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2021-1-13 12:31:26 来自手机 | 显示全部楼层
很实用的文章,让我学到了很多~~来自: Android客户端

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鲜花(65) 鸡蛋(26)
发表于 2021-1-28 20:50:23 来自手机 | 显示全部楼层
lz,想请假你一下战团键盘流的心得
来自: Android客户端

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鲜花(41) 鸡蛋(0)
发表于 2021-2-4 08:17:35 来自手机 | 显示全部楼层
楼主带我装逼带我飞来自: Android客户端

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发表于 2021-4-2 15:59:12 | 显示全部楼层
楼主,我想问一下所谓的快攻击,是不是类似战团单手武器的低头往右走连砍这种?

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发表于 2021-4-15 06:27:40 | 显示全部楼层
你问我鸡不鸡齐?我肯定是鸡齐

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发表于 2021-5-1 01:40:48 来自手机 | 显示全部楼层
中国姿态是什么可以详细说明一下吗
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