本帖最后由 伊子 于 2021-1-6 17:12 编辑
功能目录
需要MCM前置
- 信使
- 联盟
- 不侵犯条约
- 篡夺王位
- 分封
- 附庸
- 休战
- 扩张
- 捐赠
- 影响力平衡
功能介绍
信使
可以通过角色的“百科全书”页面将信使发送给其他角色。信使也可以通过“王国外交”页面发送给王国领袖。派遣信使会消耗影响力。这些数值可以通过主菜单上的Mod Options页面进行配置。 注意:从v1.1.5开始,当玩家参与其他事件(如围攻,突袭或在定居点等待)时,信使将不会到达。这样做是为了防止某些崩溃,直到我能够解决为止。如果玩家在大地图上,使者才会到达。 联盟 势力之间可以彼此结盟。盟国不能向彼此宣战。外交修正中的联盟是防御性联盟(自v1.5.7起),势力将向其盟友的敌对宣战。如果势力的盟友是宣战者,就不会宣战。 建立联盟的规则:
- 现有联盟(拥有现有联盟的王国通常不希望结盟)
- 各势力领袖之间的关系(关系越高越好)
- 常见敌人(越常见的敌人越好)
- 王国实力(较弱的势力希望结盟)
- 扩张主义(势力扩张主义越低越好)
不侵犯条约势力之间可以形成互不侵犯的协定。这些是期限的时间可以配置(可在mod选项中配置),可以防止势力相互宣战。
篡夺王位注意:此功能仍处于平衡阶段。
玩家可以在游戏中篡夺王位。篡夺王位后,玩家家族将成为王国的统治家族。玩家家族的影响力等于统治家族的影响力。前统治家族会失去所有的影响力。选择王国按钮后,可以在“王国管理”页面中访问此功能。 篡夺家族需要同时具备以下两个条件:
要获得其他家族的支持,要比统治家族需要与其他家族有更高的关系值。
分封
作为王国的统治者,玩家可以将封地授予其王国中的其他家族。分封后将与该家族建立关系,而封地的繁荣度收益会因关系值得到增益。繁荣越高,关系收益就越高。
宣称你的封地
v1.1.3中引入了无需投票即可选择投票自己的声明。封地得到后你将会自动扣去影响力,没得到不会扣取。
改进了外交UI
此mod重新设计了游戏中的UI,以向玩家显示更有价值的信息。王国管理外交页面经过许多更新。王国管理家族页面和百科全书中还添加了各种功能。
附庸
玩家可能想控制自己阵营的政治而不想成为统治者。设置“启用玩家王国外交控制”将允许玩家提出联盟,不侵犯条约,和平与宣战,而无需成为王国的统治者。尽管外交协议的关系配置仍将基于统治者的关系,但影响力和第纳尔仍将由玩家支付。
休战休战是v1.1.0中引入的一种机制。这会随着时间的推移积累分数,直到它迫使一个王国与另一个王国达成和平。影响因素包括:
当前配置:一个AI势力提议与玩家或另一个AI势力和平的分数是100。事件引起的休战可以在mod选项页面中配置!
扩张扩张主义是游戏中每个王国的得分。这个分数将影响您与其他势力达成外交协议的能力。如果您的扩张主义得分太高,其他势力将不希望与联盟。这种惩罚将防止势力积极扩张而变得庞大
扩张主义通过围攻和占领定居点而获得,并逐渐消失。每个定居点都有一定数量的基础扩张主义,不会消退。
捐赠
玩家可以向其王国中的其他家族捐赠第纳尔。捐赠将增进他们与捐赠对象之间的关系。
影响力平衡
随着游戏的进行,家族倾向于储备影响力。因为在后期游戏中影响力作用巨大,会导致AI作为莫名其妙的行为。在游戏后期,王国统治者倾向于夺取他们王国占领的大部分封地,因为它们有足够的影响力来垄断选举。 家族有足够的影响力随时可以组建军团,这导致大型军团比小型军团更频繁地侵略土地。由于家族的影响力过多,他们可以提出许多王国决策,导致王国中的频繁投票。这个mod试图平衡影响力。
腐败
腐败是一种机制,当家族拥有过多的封地时,这会严重影响影响力的获取。在招致腐败处罚到来之前,家族可以拥有与其他家族同等数量的封地。例如,5级的家族可以容纳5个封地,而不会受到惩罚。
影响力衰减
配置菜单中“使用或不使用”的选择按钮,影响力解决了上面概述的许多问题。当家族影响力太大时,mod将评估每日的影响力获得。当家族拥有合理的影响力值,这种衰减才会停止。
图片
安装- 将文件夹(“ DiplomacyFixes”)解压。
放入(默认位置:\ Steam \ steamapps \ common \ Mount&Blade II Bannerlord \ Modules) - 在游戏的启动器中,勾选“DiplomacyFixes” mod以启用它。
下载
已经汉化,请在文件中选择DiplomacyFixes文件夹下载即可
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