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[讨论] 部队规模及战场规模的一些想法

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发表于 2020-11-14 19:46:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道各位骑友有没有发觉一个问题,相较于二代,一代战团基础下的战场时间是要更长的。一代受限于战场规模,双方的大军会多次入场拉扯战线。扩大交战区域。从而延长整个战役的时间。而二代巨大的战场规模会急速的消耗双方的士兵,哪怕是4000人的集团对决也撑不了多久。很多时候投射部队的投射物都还没用完战斗就结束了。
我个人喜欢更长一些的战役体验,但调整战场规模到五百人属于开倒车。我甚至愿意把战场规模再翻一倍。应该被调整的是基础的带兵规模,招募基数,粮食产出及领地的经济产出。
如带兵基数。每个领主可以在领地的产出下带领1-2K的部队。部队维持靠领地。这样以来玩家初期无领地就难以对抗领主,获得更漫长的发展期。众所周知,骑砍的主要乐趣大部分就在于发展期。野怪的规模维持不变,不会常常出现领主被野怪俘虏的搞笑场面。
这些改动应该不会太麻烦才对,但一定可以显著提高游戏可玩性。就是对设备可能不太友好。需要加装内存条。
有空闲的技术佬有兴趣车一个出来吗?
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发表于 2020-11-15 01:16:08 | 显示全部楼层
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2069528-1-1.html  你想要的这个包里都实现了

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发表于 2020-11-15 18:30:57 | 显示全部楼层
你是真的想耗时间吗,打个强盗加倍mod,N网有的,本论坛也有,五倍的土匪,农民,领主部队,就差不多了,开局劫匪七八十人随处可见,拉盖娅出来300多人也不稀奇,后期500多人领主可见,军团2000多人妥妥的。

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发表于 2020-11-16 02:38:05 | 显示全部楼层
战争之疯 发表于 2020-11-15 18:30
你是真的想耗时间吗,打个强盗加倍mod,N网有的,本论坛也有,五倍的土匪,农民,领主部队,就差不多了,开 ...

求链接求链接

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发表于 2020-11-16 13:52:39 来自手机 | 显示全部楼层
楼主的问题我也有感。
不过我觉得还是兵种太脆了,只要一接触就开始刷屏。
可以另辟蹊径,把兵种弄肉一点,盔甲的作用增大。
来自: Android客户端

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发表于 2020-11-16 20:20:38 | 显示全部楼层
老屠夫 发表于 2020-11-16 13:52
楼主的问题我也有感。
不过我觉得还是兵种太脆了,只要一接触就开始刷屏。
可以另辟蹊径,把兵种弄肉一点, ...

https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2069528-1-1.html   你想要的硬朗兵种,我这儿已经实现了

鲜花鸡蛋

老屠夫  在2020-11-19 09:42  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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