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[建议] 建议割让城池后,负面觉醒度随时间缓慢降低

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发表于 2020-11-19 23:09:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
有些城觉醒度太高,打下来之后无法核心转化,对玩家来说就成了废城。而且割城之后民众永远心向原国似乎不太合理

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发表于 2020-11-20 12:45:20 | 显示全部楼层
觉醒高是这样的,没有什么好办法,不过很合理。民心永远向原国是因为这个版本领地不能改文化,可以自己添加一下这个功能,参考之前版本也许有帮助

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发表于 2020-11-22 18:50:43 | 显示全部楼层
恩  安妮瑞尔  这个城市让人又爱又恨  希望下个版本有根除的方法

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发表于 2020-12-6 11:09:58 | 显示全部楼层
智障紫小筱 发表于 2020-11-20 12:45
觉醒高是这样的,没有什么好办法,不过很合理。民心永远向原国是因为这个版本领地不能改文化,可以自己添加 ...

还可以自己添加改文化的功能吗?大佬请问有教程吗

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发表于 2020-12-15 18:45:37 | 显示全部楼层
卡尔多·德莱戈 发表于 2020-12-6 11:09
还可以自己添加改文化的功能吗?大佬请问有教程吗

真正的大佬会。但我是智障,我不会

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发表于 2020-12-16 13:18:26 来自手机 | 显示全部楼层
改存档可以转换核心文化,这个我只前发过一个存档常用修改的帖子,里面有详细说改什么地方。

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见习骑士

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发表于 2020-12-16 13:23:49 来自手机 | 显示全部楼层
party_records.party.slots.slot_center_original_faction (61)  原始核心采邑,例如安妮瑞尔原始核心采邑是蒂丽嘉41,帕瑞迪斯原始核心采邑是帝鹰38 party_records.party.slots.slot_center_ex_faction (62)    现在核心采邑,当玩家或者ai国获得他国领地时,该领地会变更为新的所属国faction_id 当你占领了某些城镇后,如果该城镇不能自动完成核心采邑转换,就把这两个值改成玩家所在国,或者玩家支持国(37)
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