测试版e1.5.5
单打独斗
崩溃
修正了一个与人工智能编队有关的车祸。
修正了一个任务问题,导致游戏在加载时崩溃。
修正了两个撞车发生后,球员清除了一条小巷。
修正了当一个王国作为雇佣兵对中立村庄进行敌对行动时发生的崩溃。
修正了一个与初始王国英雄产卵点有关的崩溃,在加载游戏时发生。
修正了当对话处于活动状态时按“退出”到主菜单按钮时发生的崩溃。
修正了一个当玩家已经达到最高等级时,在获得XP后导致游戏崩溃的错误。
修正了在选项菜单中更改选项后出现的崩溃。
修正了“对抗阴谋”任务超时时发生的崩溃。
“天呐”中的一次事故发生时,拉达的家人被执行了营救。
修正了一次又一次进入同一个村庄时发生的车祸。
修正了一个崩溃后,提出休战期间易货。
性能
修正了一个错误,导致在世界地图上的性能下降后,声音被切断。
保存和加载
自动保存间隔时间延长。它现在在离开营地并结束遭遇后自动保存。
成功保存游戏后将显示通知。
对于一些保存的游戏,每天在不同的加载游戏中会发生多次黄金变化。这是固定的。现在每天的黄金兑换每天只发生一次。
本土化
文本添加、拼写检查和标点符号修复。
中国本地化修复。
艺术
在城堡大门前,为了更好的AI行为,改变了Navmesh的ID。
Khuzait、Vlandian和Empire Village的视觉改善:
khuzait_村
帝国村
vlandia_村
在察干堡,解决了一些城堡墙和屋顶的物理问题。
为了更好地平衡远程部队和近战部队之间的关系,察干堡的高地区域和它们之间的联系减少了。
为具有视差的材质指定alpha版本视差。
巴塔尼亚城堡和门卫模型的视觉改进。
对现有活动地图图标的改进。
增加了新的摇篮模型。
用户界面
变化
将自动保存间隔控件添加到活动选项面板。
在百科全书英雄列表页面添加了已婚/未结婚过滤器。
在城镇管理中增加了税收价值的解释工具提示。
现在,库存中的装备按钮将替换相同类型的武器(如果有装备)。
军队覆盖现在可以显示军队中超过18个政党。
易货提供的项目金额现在是一个可编辑的文本区域。
玩家现在可以通过双击保存的游戏元组来加载保存游戏。
修正
修复了库存屏幕中长方名称重叠权重值的问题。
修正了一个错误,导致用户界面消失后,检查了一个同伴的部队说话。
修正了锦标赛奖品面板中的次要视觉问题。
修正了一个显示外交战争物品的“伤亡”交换值的错误。
修正了军队铭牌上的一个错误,这个错误导致了一个问题图标的可见,即使这个问题的领主还没有参军。
战斗和围攻
坐骑时使用武器增加-20%的伤害和武器速度/重装惩罚。这是降低骑马技能和达到零罚款100。该效果只适用于单人模式下的部队和角色。有些机械武器(如弩)不受损害赔偿。
英雄在战斗中不再获得团队杀手的医疗技能经验。
围城场景中的一些射箭点并没有像预期的那样被移除,因为某些物体,比如墙壁和破碎的墙壁被交换,导致弓箭手特工试图去不想要的位置。修复/添加了更多功能以在部署时添加/在部署时删除属性。
进入地层的速度限制没有得到适当的应用,它们被固定,速度总体上降低了,这在屏蔽墙、圆形和方形布置中尤为明显。
当携带远程武器的部队接到冲锋命令时,如果有朋友挡在路上,他们就不会接近敌人。这是固定的。此外,还增加了侧身移动,试图看到敌人经过朋友身边,这使得在不告诉部队保持火力的情况下下达冲锋指令的效果更为有效。
由于在目标被击毙后,他们向后移动了几步,在更新目标代理时出现了一个错误,远程部队倾向于面对敌人。这是固定的。
修正了一个错误,当试图保持一个防守位置时,造成阵型坐立不安。
实现了一个基于上下文计算部队力量的新系统。取消了骑兵部队围攻的模拟加成。
轻弩现在可以在马背上重装了。一些最重的弩可以穿透盾牌。
性格发展系统
增加了10个战斗相关的战术额外的游戏。最终确定当前战术技能树。
添加和在战役中增加了32个药品特效。 修正了血汗工厂技能攻城引擎的速度加成。现在的奖金不再是20%,而是20%。
修正了一个错误,使部队显得很老或很年轻。
修正了一个错误,该错误导致儿童在库存屏幕上显示为可选择的。
修正了一个错误,它导致玩家只需等待地图就可以立即痊愈。
宗族与政党
靠近藏身处的土匪党正在攻击其他实力较强的政党,因为他们认为藏身处内的政党会帮助他们。然而,事实并非如此。他们不会再做这种假设了。
修正了一个错误,使主英雄的配偶在主党处于逃亡状态。
使人工智能婚姻能够随着时间的推移而发生。
使大多数宗族有足够的成年成员领导最少数量的政党。在一些部族中增加了孩子,以确保更好的长期连续性。更多的变化将随之而来。
军队
修正一个允许玩家军队中的领主从被突袭的村庄征兵的错误。
王国与外交
修正了一个导致死亡英雄参与王国决策的错误。
修正了一个错误,导致佣兵部族叛逃为附庸到其他王国在主故事情节。
修正了当玩家以雇佣兵身份加入王国时,阻止王国决策正确解决的问题。
经济贸易
修正了一个阻止每日结算项目影响的错误。
修正了一个问题,导致商队速度下降到1-2速度,因为他们购买了太多的动物。现在,商队买的动物不会超过他们的牧群限制。如果他们的动物数量超过了限制,当他们进入城镇时,他们会出售多余的动物。
从长远来看,任何制革厂都不能长期盈利。
现在所有的车间都盈利了一点。
制作
修复了丢失/无效的损坏类型字符串。
修正了一个问题,一些手工武器刀片没有消失后,从人物的背部拔出武器。
修正了一个错误,导致错误的工具提示和描述显示在熔炼和精炼屏幕上。
定居行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)
玩家不再能够在伪装时组成商队。
玩家不再能够在伪装的情况下购买工作室。
球员不能通过进场和离场进行治疗。
任务和问题
任务战斗AI攻击性提升。(任务NPC将根据他们的技能在战斗中更加防御。)
修正了一个错误,导致一些任务奖励是浮点数。
任务难度现在会随着玩家的进度而增加,即使任务还在进行中。
只有在“不能以公平合理的价格出售产品”的还价被拒绝后,才能获得犯罪评级。
将任务“高价原材料”的关系奖励从10减少到5。
修正了一个任务“需要谷物种子”不给予关系奖励或惩罚的问题。
修正了在体力劳动者任务中导致一些对话无法触发的错误。
修正了一个错误,导致一个同伴加入了“显著想要的女儿找到”任务决斗。
偷猎大军任务的繁荣惩罚和奖励从+100改为+30。
修正了一个错误,导致“护航车队”任务伏击队大小在某些情况下为0。
修正了一个错误,使教程村长消失。
对话与邂逅
修正了一个导致赎金经纪人的初始对话为空的错误。
修正了一个错误,打开了一个隐藏在主大厅背景场景的囚犯对话任务。
如果他们的统治者或守卫是他们的统治者或村民的对话。修正了一个错误,导致上议院评论突袭他们的定居点,好像玩家负责。
其他
基本单位将不再使用长柄武器,因为他们在阻止骑兵冲锋方面做得太好了。
从塔奇俄斯的背上取下了不合适的防护罩。
一些亚塞莱的名人和农民穿着不合适的盔甲。这是固定的。
为巴塔尼亚和阿塞雷换了几场比赛。所有远程单位之间的战斗和远程对双手的战斗不太可能发生。
更换了斯图贾,弗拉迪亚和帝国商队守卫的盔甲和盾牌。
添加了玩家配偶死亡通知。
修正了一个错误,导致一些舞者和乞丐产卵非常年轻。
在活动中添加了一个启用/禁用出生、衰老和死亡的选项。启用此选项后,不会有新英雄诞生,也不会有人在游戏中死亡。
项修饰符更新:
虽然修改器的作用主要是为了防具,但它们不能正确地作用于武器(武器的属性不受其影响),这是固定的。
不是所有的项目都有正确的修饰符,这是固定的。
修改器现在可以正确地影响堆栈计数(“大袋…”起作用)。
跛马特征已实施:
当你的马在任务中“倒下”时,它有可能得到跛脚修正,这将影响它的属性。 玩家现在可以在敌人的回合中放弃棋盘游戏。
改进了用回收站项目替换无效或删除的项目。这可能有助于某些损坏的存储,并应使这种性质的损坏发生的可能性降低。
多人游戏
请注意:将为beta分支打开多人游戏服务器,以便您测试以下更改。它们将于明天(星期五)上午11点左右开放,周末继续开放。
设计与平衡
战斗
弓、弩和所有投掷武器的准备/瞄准持续时间和模式现在与武器速度有关(过去瞄准是所有远程武器的标准)。
武器速度越快,准备的速度越快,初始十字准线越小,获得准确度越快,保持最大精度的时间越长。
在评估绩效后,将进行细微调整。
弓弩新优惠:
更快的释放-使射程更快,增加弓和弩的有效射程。不会增加伤害值。
武器装备变更
新武器:巴丹飞斧
类似于其他投掷斧头
新武器:阿塞莱飞斧
造成更多伤害,叠加2
新武器:巴丹私生子剑
可双手使用
新武器:Vlandian私生子剑
可双手使用
新武器:西方私生子剑
可双手使用
新武器:快速猎弓
一个非常快的弓和低伤害
新武器:轻标枪
低伤害标枪
所有长矛的伤害略有增加。
标枪
堆栈计数从3增加到4
额外的标枪堆栈大小从6增加到8
伤害从46降低到34
贾里德
堆栈计数从2增加到3
伤害从65降低到52
北方鱼叉
额外鱼叉堆栈数从7增加到8
伤害从44降低到33
加强型北方鱼叉
堆栈计数从4减少到3
伤害从60降低到49
皇家标枪
堆栈计数从4减少到3
伤害从56减为45
短弓
准确度从91下降到84
伤害从49降低到46
狩猎长弓
准确度从90提高到96
伤害从54增加到60
反曲弓
伤害从56减为50
上等弓
准确度从90下降到72
伤害从56减为32
快速短弓
准确度从89下降到82
伤害从47减为34
强反曲弓
伤害从62降低到61
长弓
准确度从97提高到98
伤害从70增加到73
阿贝斯特
伤害从95增加到100
Vlandian飞斧
伤害从113降低到34
斯图加飞斧
伤害从90降低到34
胡兹兰斯东部
长度从189增加到196
骑士重骑兵风筝盾牌
生命值从105增加到130
氏族战士目标
护甲从8增加到5。
生命值从100增加到130
北圆盾
护甲从5增加到10
生命值从105增加到135
重量从3.3增加到4.5
杂种斧头
回转速度从71增加到87
伤害从65增加到95
部队变动
所有突击队
战斗移动速度修正值从1.0降低到0.9
阿塞拉伊
散兵
长矛特惠改为派克特惠。
部落武士
狼牙棒特效改为长剑特长。
标枪特长改为狼牙棒。
长矛特惠改为长矛特惠。
守卫
标枪特惠改为轻标枪特惠。
狼牙棒特技改为飞斧特技。
弓箭手
剑术特长被改为更快的弓箭特长。
斧头额外奖励改为更好的奖励。
长矛特长被改为剑术特长。
部队人数从14人增加到15人
速度从75降到74
退伍军人
护甲从32减少到26。
速度从75降到74。
部队人数从10人增加到11人
贝都因
交换了骆驼和骑兵的剑术。
巴塔尼亚
氏族武士
投掷长矛特惠改为长矛特长。
散兵
长矛特惠改为投掷长矛
野生动物
更大的护盾特惠将授予轻椭圆形护盾,而不是重型椭圆形护盾。
野蛮的
标枪特惠改为轻标枪特惠。
燕麦片
重狼牙棒加成私生子剑加成。
标枪奖励改为重锤奖励。
护林员
双手斧特长被改为更快的弓箭特长。
双手剑特惠改为双手斧特长。
长矛特长被改为投掷斧头。
部队人数从14人增加到15人。
速度从75降到74。
菲亚恩
Falx perk改为更好的Fletching perk。
更快的箭特技被改为法克斯特技。
部队人数从9人增加到11人。
速度从74降到73。
护甲从29减少到24。
帝国
招聘
额外标枪特惠改为皮鲁姆特惠。
斧头特长改为额外标枪特长。
梅纳夫利昂步兵
标枪特惠改为轻标枪特惠。
军团的
狼牙棒变了去死刀剑吧。
Pilum perk更改为Mace perk。 民兵弓箭手
轻弩特长被改为更强的弓箭特长
强箭特技被改为更好的飞箭特技
狼牙棒特技被改成更强的箭矢特技
额外的特技变为长矛箭
斧头特技现在取代了默认剑。
部队人数从14人增加到15人
速度从75降到74
成本从120降到110。
腭卫
Menavlion perk现在会取代默认的剑。
更快的弓箭额外技能被改为十字弓技能。
额外的箭特长被改为小盾牌特长。
强箭特技改为狼牙棒。
狼牙棒取代默认的剑被选中。
部队人数从9人增加到11人。
速度从75降到74。
护甲从32减少到26。
骏马
投掷长矛特长的堆叠数量从2减少到1。
库扎特
长矛步兵
移动速度值从77增加到78。
默认长矛更改为长矛
长矛特惠改为长剑特长。
更强的盾牌特技被改为重锤加成。
长剑特惠改为派克特惠。
重狼牙棒加成更强盾牌加成。
草原弓箭
短剑特长被改为更好的飞肉特长。
短矛特惠改为短剑特长。
部队人数从14人增加到15人。
速度从75降到74。
可汗的守卫
默认剑Ild更改为重型Ild
部队人数从9人增加到11人。
速度从74降到73。
游牧民族
移动速度值从76增加到79。
护甲从14增加到19。
默认长矛更改为长矛
长矛变为长矛
骑兵锤加成强化护甲。
斯特吉亚
强盗
短矛特惠改为投掷矛特惠。
狂暴者
标枪特惠改为轻标枪特惠。
瓦良格
狼牙棒特长被改为杂种斧。
投掷斧特长被改为狼牙棒。
亨特
盾牌特惠改为更快的弓箭特长。
快箭特技变为护盾特长。
盾牌特惠现在授予北方圆盾代替北方骑兵风筝盾牌。
部队人数从14人增加到15人。
速度从75降到74。
掠夺者
修正了突袭部队的错误吟唱。
投掷长矛特长的堆叠数量从2减少到1。
Vlandia公司
沃格尔
标枪特惠改为轻标枪特惠。
中士
狼牙棒变为私生子剑。
Franceskas perk更改为Mace perk。
阿贝利斯特
更快的螺栓特长变为小盾牌特长。
部队人数从14人增加到15人。
速度从75降到74。
成本从110增加到120。
神枪手
更快的剑术特技被改成更好的飞舞特技。
派克特惠改为强力螺栓特长。
部队人数从9人增加到10人
速度从74降到73
修正了氏族战士部队用错误的默认剑繁殖。
固定沙发枪在较低的速度弹跳。
其他-其他
修正了一个问题,当我们在组中的角色发生变化时,好友列表中的选项不会改变(从领导者到成员,反之亦然)。
固定的燕麦手套视觉上的瑕疵。
氏族现在可以创建2个玩家。
服务器和网络
随机玩家在断开连接后不能再加入预先制作的游戏。
用户界面
变化
交换了游戏地点和军械库标签,使游戏标签居中。
报告一个玩家会在报告后自动为你静音。
修正
在大堂自定义游戏标签中的小视觉修复。
两者兼而有之
用户界面
变化
任务命令径向:
顺序用户界面已更改,现在有径向按钮。这主要是为了gamepad的可用性而实现的,因为以前的UI实现在gamepad中是不可用的。因此,一些订单不得不转移。F1和F2顺序不受影响,但F3-F7顺序现在位于列表F3下(如F1和F2)。我们愿意接受关于这一变化的反馈。所以让我们知道你的想法!
UI现在支持所选游戏语言中未包含的其他语言字符:
以前其他语言中的字符会显示为块字符。e、 如果你的游戏语言是英语,并且有人在MP聊天中输入了日语,那么英语玩家会将这些字符视为块字符。现在它们显示为正确的字符。
性能
优化的代理人产卵,改善初始化战斗和加强阶段。
通过减少动画系统中不必要的使用,对反向运动学进行了优化,略微提高了整体性能。
战斗
修正了一个压碎的场景,攻击者可以对对手造成完全伤害。
根据反馈和测试,在上一次更新中,部队在布阵时的移动速度明显降低,根据反馈和测试,这种降低对线路布置的影响较小。
调制
修复了使用road_实例脚本进行河流雕刻时的崩溃。
编辑器中的“检查错误”功能还会检查网格折弯实体的物理对象。
添加了新功能 编辑器中添加了一个新功能,用于重新烘焙选定的GI探测器。
已知问题
https://forums.taleworlds.com/index.php?线程/已知问题-更新。401168
报错 笔记
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