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发表于 2020-11-24 17:53:31 | 显示全部楼层
1.54
流氓习气
25
1.你队伍中的土匪单位的经验值增加20%,掠夺速度加快5%
2.与土匪谈判时提高20%效率土匪更容易安静的离开,囚犯从城镇越狱的概率降低20%

50
1.伪装任务的成功几率提高50%,转化为强盗俘虏而不受士气惩罚
2。在竞技大会中可以押2倍钱,你部队中的土匪部队减少20%工资

75
1.移除招募土匪时的士气惩罚,属于你的家族的村庄能更快的回复20%
2.击败村民和商队会获得更好的战利品(高于5%的库存),你统治的定居点的治安每天+1

100
1.你小队的单位减少50%的食物消耗,小队的俘虏更新速度提高30%
2.以常规部队与赎金经纪人交易有20%额外收益,提高20个俘虏上限

125
1.敌人投降的几率增加30%(土匪、村民、商队),每天有5%的机会改善与你管理的定居点中随机的帮派首领的关系2.
2.你的犯罪等级降低20%在定居点解决事件后每日有2%的机会与头人改善关系

150
1.增加平民盔甲的护甲值10点,当你有任何犯罪度时你遭受的贸易惩罚减少50%。
2.土匪类型的部队永远效忠于你绝不叛逃。你领导的土匪单位造成额外2%的伤害

175
1.你队伍中的土匪单位提高10点活力和控制技能。帮派首领多给你1个招募名额。
2.村民遵从敌对活动时,提高20%的掠夺资源;提高5%关税

200
1.使用“市民可携带”增加10%的伤害,你指挥下的部队使用单手剑造成额外2%的伤害
2.以英雄俘虏和赎金交易人交易时获得额外25%收益,降低英雄俘虏30%逃跑概率

225
1.出售武器时降低20%贸易惩罚,被围困的定居点每天招募的民兵+2
2.踢腿时让敌人受到50%更长时间的眩晕,城镇被围攻时每天获得2种随机食物

250
1.步行时增加50%的速度加成;你指挥下的部队用双手武器造成额外2%的伤害
2.在没有装备武器或盾牌的情况下提高你10%的移动速度,从移动中的军队逃跑的几率提高30%

275
熟练度超过200点后,每一点能为你提高1%的战略品获得量。提高你领导的步兵伤害2%

交易
25级
和重做前一样
1.减少出售装备的贸易惩罚
2.减少出售货物的贸易惩罚
都可以显示商品的盈亏提示

100级
1.解决与工匠的问题能获得双倍的好感度;每个村民团队进入你的城镇产生30收入
2.解决与商人的问题能获得双倍的好感度;每个商队进入你的城镇产生20收入

225
1.酒馆的雇佣兵降低20%价格。商队里的护卫的工资降低了15%。
2.用俘虏进行物物交换时降低10%惩罚,3个城市建筑的建设速度加快(市场,窑,水渠)

250
1.易货贸易便宜50%。商队和村民提供15%更好的贸易处理
2.每天从你所拥有的钱中获得0.1%的利息。城镇的黄金产量增加20%

275这次有两个哦
1.招募小派系到你的家族会便宜20%,需要交赎金时减少30%
2.如果你在一个城镇里购买价值10000金币以上的贸易商品,就能提高与商家头人的“1”点关系。你管理的城镇只要建设一个设施每天+2繁荣

管理

25级
1.军队减少10%粮食消耗,不会因食物单一而造成士气惩罚
2.部队工资降低5%,招募费用降低15%

50级
1.4级与以上部队会被动获得4点经验
定居点每天+1民兵
2.所有部队被动获得2点经验,驻防部队减少5%工资

75级
1.你拥有的工坊提高20%生产速度,提高20%攻城器械建造速度
2.在军团中减少10%的粮食消耗,减少20%驻防部队工资

100级
1.伙伴的部队招募与工资费用减少25%
降低5%建立军队所要花费的钱
2.在劫掠村庄时你每掠夺来的一个战利品都能带来一种食物
在军队中降低25%的工资

125级
1.如果你的食品种类超过7种那么士气+2
提高10%的关税
2.如果我方骑兵数量超过敌方则士气+4
税收提高10%

150级
1.捐赠士兵获得的影响力提高25%
项目的增进效率提高20%
2.不用给伤兵提供工资
提高村庄回复速度20%

175级
1.多种食物带来的士气奖励翻倍
被围攻中的定居点里的驻防士兵消耗的粮食量减10%
2.士兵升级所需花费减少10%
军队在围攻期间减少10%粮食消耗量

200级
1.常规部队的俘虏会提供负重量
城镇建设速度加快10%
2.雇佣兵的工资与升级费用减少25%
提高城镇项目10%的效率

225级
1.提高驮畜类20%载货量(驮马,驴,和骆驼一类的动物)
驮畜类的贸易惩罚降低20%
2.提高10%部队载货量
坐骑交易惩罚降低20%

250级
1.提高2%步兵伤害
定居点连续的项目工程提高20%效率
2.在攻城营时降低部队25%工资
城镇里的居民减少5%粮食消耗量

275级
熟练度超过200点后,每一点熟练度能让粮食损耗,工资,战斗士气损失降低0.5%
与及提高统治的城镇税收0.5%


侦查
25级:
Day travler:在白天增加2%大地图移动速度,在白天提高10%的视野范围
Night runner:在晚上增加5%大地图移速,在晚上提高30%视野范围

50级:
寻路者(游戏里依然有翻译):在草原和平原获得2%的大地图移速加成;在你进入城镇时,有50%概率,与一名贵族提高1点关系,每天只触发一次
water dinviner:草原和平原增加10%的视野范围;当你进入一个村庄,你有50%的机会,与1名贵族提高关系,每天只触发一次

75级:
forest kin:在森林中,如果你的队伍超过75%的步兵,你会少50%的速度惩罚;在你管辖的村庄,多10%的税收。
desert born:在沙漠和沙丘中提高5%大地图移速,你管辖的城镇多2.5%税收

100
强行军:当团队士气高于75时,速度增加2.5%;当队伍士气高于75时移动,所有部队将得到+1被动经验值。
unburdned:背包超载时减少20%惩罚;移动负担过重将给所有部队每天+1被动经验值。

125:
tracker:路标最大持续时间增加20%。在你靠近敌方部队获得2%移速加成
游击射手:路标最大定位距离增加20%;轨道侦查机会增加10%
这里的路标是指大地图中部队留下的箭头

150
mount scouts:如果你的队伍拥有超过50%的骑兵,你将获得10%的视野范围加成。部队人数上限+5
patrols:当与强盗战斗时,+5士气。在模拟对抗土匪的战斗中,你的队伍有10%的优势。
模拟对抗就是坐镇指挥

175
foragers:在穿越草原或森林时减少10%的食物消耗;减少混乱状态恢复时间的20%。
beast whispier:在穿越大草原或平原时,每天有5%的机会找到坐骑。动物携带能力为10%

200
village network:在你阵营的村庄内交易惩罚降低10%。村民的部队(parties,大概是指民兵)增加了10%。
rumour network:在你阵营的城市内交易惩罚减少5%,侦测隐蔽处的范围增加30%

225:
vantage positionz:当静止一段时间(1小时),视力范围增加25%;囚犯上限+10
keen sight:减少地形视野惩罚25%;被囚禁的领主减少50%脱逃概率,像沙漠一样

250
先锋骑兵:当攻击时,你的部队在模拟战斗中有5%的额外伤害。在模拟战斗中进攻时增加10%的伤害。
rearguard:在部队中,受伤恢复率提高20%。在防御攻城营的模拟战斗中增加10%的伤害。

275惯例一个
超过200点侦查熟练度后每1点熟练度提高大地图移速0.1%
你领到的步兵伤害+2%

战术
25
tight formation:模拟战中你的步兵对骑兵增加10%的伤害。非骑兵部队对敌方骑兵单位造成额外2%的伤害。
loose formation:模拟战中你的步兵受到远程部队的伤害减少10%,非骑兵减少5%的远程伤害。

50
Asymmetrical Warfare :你在雪地和森林地形模拟战中,部队造成额外10%的伤害。你的部队在雪地和森林地形战场上增加2%的移动速度。
proper engament:在平原、草原和沙漠等开阔地带的模拟战,部队造成的伤害增加5%。部队在开阔地像平原、草原和沙漠地形提高2%移速

75:
SmalI Unit Tactics:在藏身处你可以多带一个部队(troops,我保证没翻错)。当你的部队少于15人时,增加5%的移动速度加成。
horde leader:部队上限+10。你的军队失去凝聚力的速度慢了5%。

100
law keeper:在模拟对抗强盗时增加10%的伤害加成。你领导中的部队对土匪部队提高4%的伤害。
Coaching:在所有战斗模拟中增加3%的伤害加成。你领导的部队对任何部队提高1%的伤害。

125
迅速重组:减少50%战后混乱时间。你可以通过减少50%的士兵来逃避战斗。
improviser:在进攻或当被攻击的战斗中不会因没有组织而丢失士气。当闯入并从被围攻的定居点中突围时,损失人员减少25%

150级:
on the match:减少模拟中防御工事加成20%。
强化在模拟中防御工事加20%。
calls to march:你的军队在移动时,你呼叫的的军队移速提高10%。每个小队召唤你的军队时减少15%影响力消耗。

175级:
pick them....):攻城战时的防御者有额外25%的消耗。
对围攻者有额外25%的消耗
make them pay:)攻城者时攻城引擎造成25%的伤害。
对围攻者有额外25%的消耗


200级
elite reserves:模拟战中单位受到的伤害降低20%。你领导的部队有5%的伤害减免。
Encirclement:模拟战中如果人数多于对方提高5%伤害。提高军队的凝聚力时减少10%影响力消耗

225
Pre Battle Maneuvers:在野战获得胜利额外奖励25%影响力
Besieged:当你被围攻时,在模拟战中增加10%的伤害,赢得攻城战会增加50%的影响力

250
当你在野外战斗中受到攻击时,在模拟战中增加10%的伤害。模拟战中我方人数占优提高伤害
减少30%的移动惩罚。每天提高定居点治安度1点

275惯例只有一个
战术熟练度超过200点后,每一点提高1%模拟战伤害

评分

参与人数 1第纳尔 +5 互助 +1 收起 理由
Bombadil + 5 + 1 乐于助人!

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Notealot  在2020-11-25 18:47  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
超魔机兵m-98s  在2020-11-25 09:20  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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