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[分享] 骑马与砍杀2主体 120-155 Beta 所有版本的主要变化和稳定性评分

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发表于 2020-11-27 11:45:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cnedwin 于 2020-11-28 12:11 编辑

一直有人问我,到底选择哪个版本玩,有时候摸不到头脑,到底是新的好,还是旧的好,我按照几个维度来给所有版本评分,希望对大家有帮助。
经过我半年,将近1800小时的测试,以及对各个版本的MOD修复,翻阅大量的官方源代码,我把我测试的结果分享给大家。


功能稳定性 汉化实装程度技能实装进度CPU和图形性能 TOP100Mod适配 备注说明(主要的变化)
1.2.0 93% 87% 38% 71% 95%相当于初始发布的1.1.0的补丁集和
城镇可以刷出高级装备,修改技能经验公式
1.3.0 95% 85% 42% 74% 99%史上第一次出现的稳定版本,第三方Mod井喷
坐镇指挥增加优势计算,增加准星设置
1.4.0 96% 77% 48% 78% 94%从单手开始实装技能了,职业特性也实装了,地图大改,很多名字都变了,第一个比较完善和稳定的骑砍2版本。
角色外观和年龄变化匹配,2胎后提高怀孕几率,新增盾牌格挡。
1.4.1 95% 85% 53% 75% 91%这个版本开始对1.4.0的兵种平衡做的比较大调整,不少争议,此版本开始不需要做主线就可以自立建国,
贸易和经济系统大修,新增160多个NPC,新装备,布料美化,大地图提醒图标,实装战争与和平,多核CPU 性能优化,保持队形的冲锋。
1.4.2 96% 91% 57% 82% 95%相当于1.4.x的补丁集和,并针对GPU占用和光影效果的大量性能优化,存档体积从30M优化到5M,大幅提升了自动保存的效率。
前置MCM终于出了3.1.9稳定版,MOD生态开始恢复。
经济系统调整,商品价格动态变化,战斗动画,完善大地图提醒图标,多核CPU 性能优化。
1.4.3 79% 83% 61% 76% 65% 史上最坑的代码重构版本,引擎和超过300个API推翻重写,几乎所有Mod都损坏,性能极其不稳定
CPU占用大量优化,GUI系统重写,家族和王国大修,兵种和装备大修。
大地图快速对话,实装欢呼,新增许多任务,动画系统大修。
1.5.0 81% 91% 73% 78% 75% 史上第二坑的BUG集合,相当于1.4.3的补丁集合,加入了主角的兄弟姐妹线。
GPU阴影相关大修,诸多城镇重做,大地图细节重做,编队增加队长,百科重做,编队AI大修,联机模式大幅改进,修改瞄准和盾击。
1.5.1 90% 93% 80% 81% 77% 相当于1.5.0的补丁集合,终于稳住了143以来的阵脚,开始加新功能,但游戏内会出现许多“白模缺贴图”的装备。
自动格挡,弱势力积极组成军团,AI外交不会齐宣,新增理发师。
1.5.2 95% 96% 78% 90% 80% 官方修改了引擎的图形纹理格式,大幅提升性能和降低内存占用,151的缺贴图现象修好了。152还引入了生老病死和战死机制。
前置MCM终于出了4.1.2稳定版,MOD生态开始恢复。
1.5.3 91% 94% 83% 87% 78% 官方加速了技能实装的进度,但很多技能都被改掉了。比较明显的是投票和围攻BUG,在155彻底被修复。
修复中文路径不能存档,骑射在山坡瞄准,总督实装,新增2个任务,
1.5.4 93% 90% 88% 89% 72% 官方大改了GUI系统,导致大量Mod和功能出现异常,为了适配Mod编辑器,近期几个版本GPU性能都略微有所下降
增加分布加载机制提高游戏启动速度,大量城镇村庄场景的美化,新增5个帝国场景,新增了一些家族,快速对话,新的锻造界面。
全部实装剩余投掷、流氓、战术、斥候、管理、交易等技能,动画系统大幅提高性能,修复许多CPU内存泄漏。
玩家开局年龄改年轻了,UI界面可以缩放,添加了战团里的三等分式准星,士兵涂装颜色和派系统一了,增加了贵族头衔。
1.5.5 94% 99% 93% 86% 71%相当于1.5.4的补丁集合,除工程外全部技能实装,汉化程度历史最高,但显存占用略微比前版增加
战场增加控制器机制,为阵型AI大修打基础,允许设置自动存档时间和生育、老化、死亡,完善了攻城的AI,修复围攻和投票BUG。
增加新系统根据战场环境计算部队实力,马背可以快速装弹,工厂终于可以盈利,北方三国盾牌大修,马会瘸腿。
更改了战场命令UI,主要支持手柄绑定,优化战场生成士兵和动画的性能。
1.5.6 89% 98% 95% 87% 65% 预测:又是一个大量重构的不稳定版本

绿色代表稳定蓝色代表过度红色代表问题比较多橙色代表表现在所有版本里比较突出

结论:
如果你喜欢玩Mod或者Mod集合,推荐142和152;
如果你追求完善程度,包括汉化完成度和技能实装,推荐152和155;

按照目前官方提前释放的消息,156已经提前完成开发,中文站的汉化包也提前发布了,155会是历史上最快完成过渡,变成稳定版的版本,下周的156又是一个大量修改和重构的大坑。
目前已知的156会大改的三处系统:孩子的培养系统、整个外交逻辑和王国平衡、战场AI和控制系统,这三部分全部重做了。
经济系统也大修了,包括每个家族的势力(等级、影响力、封地数量)跟可参战部队数量的匹配,好战程度,军团补给AI,这块也改了。
世界战争平衡和经济问题(滚雪球的问题),包括领主叛变机制、小势力雇佣兵加入弱势方、领主贫穷的问题,城市繁荣度的机制调整,加入新机制王国金库和预算系统。
感兴趣的可以看看皮蛋的解说视频:
【骑砍2情报】解读官方帖 将会增加的新机制和修复的Bug [e1.5.6beta]_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
《骑砍周报》第8期!子嗣系统即将上线,APP公开测试,朝鲜王朝MOD初瞻! - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

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嗯?  在2020-12-12 12:21  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
1319785572  在2020-11-29 16:50  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
guojiye  在2020-11-28 23:25  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
CHa_Eagle  在2020-11-28 10:04  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
ㄡPredoome々  在2020-11-27 22:01  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
独孤传道者  在2020-11-27 18:24  送朵鲜花  并说:无论如何都要送花,表示感谢。大佬辛苦了。
Flegmenth  在2020-11-27 16:32  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2020-11-27 11:56:35 | 显示全部楼层
1.55稳定?   除了刚刚开卖那段特不稳定外   1.55优化是最差的了

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 楼主| 发表于 2020-11-27 12:05:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 cnedwin 于 2020-11-27 12:13 编辑
Zaku-X 发表于 2020-11-27 11:56
1.55稳定?   除了刚刚开卖那段特不稳定外   1.55优化是最差的了

实测将近100小时的结果,游戏本体比154稳定多了,虽然还不如152,但本体代码逻辑错误导致的崩溃少了很多,目前是仅次于142和152的稳定版本。
而且从这个版本开始,官方开始着手大修战场AI,过去几个版本的围攻导致的BUG,军团战导致的BUG,还有士兵攻城逻辑全部都修缮了。
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发表于 2020-11-27 12:15:52 来自手机 | 显示全部楼层
155不还是beta版么?稳定性比公共版154还高?

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发表于 2020-11-27 12:17:29 | 显示全部楼层
cnedwin 发表于 2020-11-27 12:05
实测将近100小时的结果,游戏本体比154稳定太多了,逻辑错误导致的崩溃少了很多,目前是仅次于142和152的 ...

没发现 GPU 使用率高了非常多了么?
1.55之前   我开300对300的战场    不进人堆   都能稳定60帧左右   CPU拉满   显卡在80-90%   酒馆大地图 城里都能稳定60左右、我锁帧的,不锁帧都能稳定在90帧以上
1.55后, 我1对4个山贼,  什么地形的战场,最多只有50帧,稳定在45帧左右,CPU只用了40%  GPU 一直100% 拉满     大地图酒馆 城里也都爆显卡    怎么调游戏设置  就是给你拉爆显卡性能, 帧率始终在40-45帧,
同一台电脑,同样的游戏效果设定,同样的开新档    帧率差这么多   你说很稳定?    都不知道烤肉社改了什么鸟屎     这么神操作、、、
游戏内容倒没啥问题   就是这个鸟屎一样的  战场负优化、、、

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 楼主| 发表于 2020-11-27 12:17:58 | 显示全部楼层
449163015 发表于 2020-11-27 12:15
155不还是beta版么?稳定性比公共版154还高?

对,这个版本发布时,156就已经开发完了,之前有4周多没更新,155应该是一个快速过渡的版本,主要是集中修复了154的一系列问题。
我个人认为,原本是没有计划发1.5.5Beta的,只是1.5.6改动比较大,为了稳定,追了一个1.5.5Beta集中做了1.5.4的修复。
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 楼主| 发表于 2020-11-27 12:21:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 cnedwin 于 2020-11-27 12:39 编辑
Zaku-X 发表于 2020-11-27 12:17
没发现 GPU 使用率高了非常多了么?
1.55之前   我开300对300的战场    不进人堆   都能稳定60帧左右    ...

我在评分里很详细的写了,特地分为5部分来评分的,图形性能确实对比1.5.2有一定的下降,主要是适配Mod编辑器导致的,但也没你说的这么夸张,我是一台平民价格的小米笔记本,一直开800人战场大量的测试,目前还没遇到过崩溃。
稳定性是综合评定的,也不能只看显卡这部分,反正我们玩着没啥压力,你有你自己的看法,是你的事。
多说一句,我从1.4.0开始,一直负责汉化、BUG修复、Mod集合和解决各种疑难杂症,写教程,1800小时的游戏时间,我对各个版本的深度评测还是有一定发言权的。

鲜花鸡蛋

jacky042589  在2020-12-28 20:37  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
bushigewo  在2020-12-15 08:43  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2020-11-27 12:57:14 | 显示全部楼层
感谢分享!因为rtsmod和土匪贵族兵放弃了155唯一感受就是攻城战小兵路线逻辑有些许感受。但照大佬对156的预测看可以长驻155一波了。希望156的大更能完善教育系统

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发表于 2020-11-27 13:15:00 来自手机 | 显示全部楼层
Zaku-X 发表于 2020-11-27 12:17
没发现 GPU 使用率高了非常多了么?
1.55之前   我开300对300的战场    不进人堆   都能稳定60帧左右    ...

没有遇到你这个问题,帧数没有明显变化

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 楼主| 发表于 2020-11-27 13:23:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 cnedwin 于 2020-11-27 13:47 编辑
lovingsnoopy 发表于 2020-11-27 13:15
没有遇到你这个问题,帧数没有明显变化

确实没他说的那么明显,他可能装了什么Mod,或者显卡和性能设置出了问题。
比较影响GPU显存的有:
纹理串流预算(我开的是中),这项特别影响GPU显存占用
纹理质量(我开的是中)

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C大牛逼,支持一下

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发表于 2020-11-27 15:17:13 | 显示全部楼层
等1.56,怎么就不能1.55和1.56同时存在呢

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发表于 2020-11-27 16:35:36 | 显示全部楼层
感谢C大总结,看这情况,1.5.6不必着急升级,等稳定了再换版本,甚至为了求稳可以等1.5.7的感觉
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发表于 2020-11-27 20:57:17 | 显示全部楼层
Zaku-X 发表于 2020-11-27 12:17
没发现 GPU 使用率高了非常多了么?
1.55之前   我开300对300的战场    不进人堆   都能稳定60帧左右    ...

GPU达标的情况下,使用率不是越高越好吗,拉爆显卡性能的话,是不是该考虑换张卡了,感觉二代不咋吃CPU更吃显卡一点,战场刷人时候,汉匈比我现在砍二卡的多了,

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大佬~真爱啊~~

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鬼神 发表于 2020-11-27 20:57
GPU达标的情况下,使用率不是越高越好吗,拉爆显卡性能的话,是不是该考虑换张卡了,感觉二代不咋吃CPU更 ...

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鲜花(57) 鸡蛋(0)
发表于 2020-11-28 00:41:21 来自手机 | 显示全部楼层
整的我1.5.4不敢胜利。
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发表于 2020-11-28 10:08:58 | 显示全部楼层
感谢C大的总结,看来要提前上1.5.5了

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发表于 2020-11-28 21:31:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-28 21:31:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-29 13:47:58 | 显示全部楼层
好活好活!

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发表于 2020-11-30 08:49:13 来自手机 | 显示全部楼层
那我们何时可以玩上1.5.6呢

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发表于 2020-11-30 09:11:03 来自手机 | 显示全部楼层
我的骑砍2买来后只打开过一次,打算等他稳定了在玩,要不存档容易废,都等这么多年了,也不在乎这一会
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发表于 2020-11-30 09:34:27 来自手机 | 显示全部楼层
970显卡还能胜任吗
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发表于 2020-11-30 09:52:07 来自手机 | 显示全部楼层
哈利维亚 发表于 2020-11-30 09:11
我的骑砍2买来后只打开过一次,打算等他稳定了在玩,要不存档容易废,都等这么多年了,也不在乎这 ...

你可以在设置里调版本,先稳一个稳定的版本玩着,然后看看后续版本更新什么内容,再下到那个版本去玩
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发表于 2020-11-30 12:34:57 来自手机 | 显示全部楼层
前几天更新了后,汉化又出现问题,感觉都弄不好了,
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发表于 2020-12-1 11:09:17 来自手机 | 显示全部楼层
291678964 发表于 2020-11-27 12:57
感谢分享!因为rtsmod和土匪贵族兵放弃了155唯一感受就是攻城战小兵路线逻辑有些许感受。但照大佬对156的预 ...

现在每次攻城最后都回有一个敌兵卡在不知道哪里,导致无法夺取
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发表于 2020-12-3 17:14:29 | 显示全部楼层
我的笔记本电脑 发表于 2020-12-1 11:09
现在每次攻城最后都回有一个敌兵卡在不知道哪里,导致无法夺取

可能是掉到城墙下面的缝隙里了,帝国一级墙城堡,面对大门的右手边的城墙很容易掉兵下去,你就看你的士兵最后聚集在哪里哇啦哇啦的就知道了。此外我印象斯特吉亚的城堡有的兵会卡在城墙和茅屋中间的缝里,也是顺着夹缝进去。再找不到tab出去坐镇吧。
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 楼主| 发表于 2020-12-8 07:57:17 来自手机 | 显示全部楼层
Flegmenth 发表于 2020-12-3 17:14
可能是掉到城墙下面的缝隙里了,帝国一级墙城堡,面对大门的右手边的城墙很容易掉兵下去,你就看你的士兵 ...

你真仔细
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