骑士团们一般来说是各个统治者为了稳固自己统治的工具,他们的战斗力惊人,可以在战场上力挽狂澜,转败为胜。
建立骑士圣殿可以拥立各个骑士团,而一些消逝的骑士团被你激活后会选择效忠于你,但切记保护好骑士团的总部,如果落于敌手,骑士们会选择效忠他们。
如果不想拥立已有的骑士团,也可以选择自建骑士,但想让他们拥有与其他骑士团一样的战斗力需要大量的第纳尔。
2.东方帝国,凯尔萨王国和哈巴卡克入侵军。
东方帝国来自遥远的东方大陆,与西基特克的政权有着完全不一样的制度,他们热衷于在外陆扩大自己的影响力。
在东方帝国与西基特克大陆取得联系后,可以按J键来与他们互动,进贡黄金能够获得皇恩,皇恩可以用来招募特有的东方士兵,和请求他们派出大军帮助你。
东方帝国会不时给你一些简单的任务,完成可以获得大量的皇恩,如果你无视他们的要求那么会减少皇恩。
凯尔萨王国是由凯尔萨领导的死灵政权,他的手下都是一些无法思考的死灵,对他忠心耿耿。凯尔萨被他的师父封印在地狱,只要他突破封印就会把死亡带到大陆来。
凯尔萨一旦开始入侵,大陆的各地会出现地狱入口,涌出大量的白骨士兵为凯尔萨攻城略地,在这之前战死的贵族领主们也会在这一刻复活并效忠于凯尔萨。
哈巴卡克入侵军是哈巴卡克皇帝的一支军队,他们会在特定的时间下入侵西基特克,妄图征服整片大陆。
在哈巴卡克入侵军登陆西基特克时,会在安亚德地区出现三艘哈巴卡克战舰,他们的将军也会在船里,在哈巴卡克帝国的支持下,他们有着用不完的金钱以供入侵西基特克。
但他们的将军的野心不止于此,在征服了大片领地后他会想办法从哈巴卡克帝国谋求独立,这样他会失去哈巴卡克帝国的资金支持沦为一个普通阵营,战舰也会一同消失。
3.宗主国,附庸国,贸易联盟与叛军。
某些国家拥有自己的宗主国,宗主国会帮助他的附庸国战争,且附庸国没有独立的外交权,无法进行对外战争只能以响应宗主国的理由介入宗主国的战争,除非他们发动独立战争。
马特凯斯商业共和国会与各个阵营签订贸易协定,与马特凯斯组成贸易同盟的阵营可以获得大量的第纳尔收益,但得在其他国家向马特凯斯商业共和国宣战时介入战争为商业共和国提供保护。
在统治者彻底失去领主们的信任后,阵营的窥觊者会跳出来领导那些对统治者失望透顶的领主,并担任叛军的领导者,叛军与主权国家的战争不会停止,直到某一方被另外一方彻底消灭。
(复国者任务被取消)
4.一些副本。
伊夫林竞技场:击败竞技场里所有的敌人就可以取得胜利,可以呼叫增援,中立增援会帮助你攻击敌人但也会攻击玩家,友方增援会帮助玩家攻击敌人与中立增援的士兵。
凯普辛修罗场:与凯普辛一起进入修罗场,如果玩家击败的白骨士兵多于凯普辛就获得胜利。
5.npc技能。
波尔查:进入城镇有可能会偷到物品。
罗尔夫:采购食物。
雅米拉:增加部队士气,魅力越高加成越高。
后续版本会增加更多npc的特殊技能。
6.酒馆随机伙伴与他们的冒险团。
酒馆中的随机npc将不会再老老实实的待在酒馆等待玩家的招募,他们可能会自己成立冒险团并加入自己心仪的势力,为他们而战。
酒馆可以在自立后分封成领主,为你征战一方。
7.内城与外城。
拥有领土后,找到城堡管家可以为你建造一些特殊的建筑,例如军粮仓库可以储存补给品,骑士圣殿可以拥立骑士团。
内城建筑只有城镇才可以建造,而外城建筑城镇与城堡都可以建造。
帝国在选举元帅以及土地分封上会完全由皇帝独裁,除非皇帝自己也没有合适人选。
王国会听从领主们的建议,但如果领主们选出来的领主与国王的关系并不好,那么国王将会模仿皇帝那样进行独裁。
共和国与其他政体不一样,几乎所有的事情都需要领主们来投票决定,宣战,和平,执政官大选。
9.家族
西基特克所有的国家都有各大家族组成,而家族族长就是整个家族的代表和意志。如果你作为统治者得罪了国内某个大家族的族长,那么有可能他会带领他的家族反叛你支持你的王位觊觎者或者自封为王。
在创建国家后请仔细观察各个家族族长所拥有的野心,野心太大会严重威胁你的统治。
你在酒馆招募的伙伴会成为你家族的成员,即使他成为了一城之主也会随着你的阵营变化而变化阵营,ai家族也是如此,如果你将一个家族流放该家族所有成员都会一起离开。
在某个阵营被彻底消灭后所属的家族会开始考虑自己的归属,可能会转入另外的阵营,或者成为佣兵家族。
与佣兵家族签订雇佣协议后,该家族将会短暂的为你的阵营而战,协议到期后可以选择续约或者结束合约,结束之后他们会立刻消失。
佣兵家族的领主不会参与国家议题,也没有权利拥有封地。
简单内容:
1.快速开局。
在游戏开始时可以选择快速开局,快速成为一方霸主或者一个领主,极大的缩短了前期的内容。
2.游戏难度。
在游戏开始时可以选择游戏难度,游戏难度会调整所有兵种的属性,但自建骑士团与伙伴不会受到游戏难度的影响。
3.事件
一些小事件,例如安亚德统治者死亡后会触发西基特克继承危机,索丽帕和西基特克两个阵营很可能会因此合并或者开战。
相比于0.4,0.5改善了哪些?
1.自立的兼容,在0.5之前,自立的有些东西其实完全没做,例如文化选择。在0.5后我会慢慢改善这个问题,且目前自立不会有大量的bug。
2.物品的汉化,在0.5之前,大量的物品都是拼音或者英文,在这次更新后,这个问题被彻底解决,但也耗费了我大量时间。
3.修复了很多bug,例如商队主动攻击敌方,和商队被击败后npc无法归队的问题,至少现在没有再发现这种恶性bug。