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发表于 2020-12-8 16:32:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 在那悠远的苍穹 于 2021-10-20 00:23 编辑

此贴作废,奖励可撤回。

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stevenxxy007  在2021-9-22 15:07  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
幼稚园殺手  在2020-12-15 10:57  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
半世尘埃  在2020-12-13 08:08  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2020-12-9 12:11:31 来自手机 | 显示全部楼层
有图吗  全是代码看不懂
来自: Android客户端

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发表于 2020-12-13 08:08:03 | 显示全部楼层
感谢楼主,先学习一番了
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 楼主| 发表于 2020-12-14 13:12:10 | 显示全部楼层
半世尘埃 发表于 2020-12-13 08:08
感谢楼主,先学习一番了

共同学习。
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发表于 2020-12-15 10:57:17 | 显示全部楼层
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鲜花(505) 鸡蛋(2)
发表于 2021-1-14 19:26:57 | 显示全部楼层
兄弟,你这个关隘系统是不是有点小问题,感觉没写完,有测试过嘛
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 楼主| 发表于 2021-1-14 19:46:49 | 显示全部楼层
幼稚园殺手 发表于 2021-1-14 19:26
兄弟,你这个关隘系统是不是有点小问题,感觉没写完,有测试过嘛

什么问题?
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鲜花(505) 鸡蛋(2)
发表于 2021-1-14 20:44:16 | 显示全部楼层

我测试了一下,好像没什么用处无法限制到玩家,不知道你自己测试的时候有没有这个情况
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 楼主| 发表于 2021-1-14 21:22:11 | 显示全部楼层
幼稚园殺手 发表于 2021-1-14 20:44
我测试了一下,好像没什么用处无法限制到玩家,不知道你自己测试的时候有没有这个情况

那可能是你加错了吧emmm,玩家的没问题。

---------------------------

现在我更新了一下代码,基本上已经可以很有效的挡住AI了。
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发表于 2021-1-14 21:31:03 | 显示全部楼层
在那悠远的苍穹 发表于 2021-1-14 21:22
那可能是你加错了吧emmm,玩家的没问题。

---------------------------

好的,我的新版本晚明想引用一下,会注明的,不知可不可以
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 楼主| 发表于 2021-1-14 21:33:30 | 显示全部楼层
幼稚园殺手 发表于 2021-1-14 21:31
好的,我的新版本晚明想引用一下,会注明的,不知可不可以

可以,晚明悲歌是个好MOD,加油。

鲜花鸡蛋

幼稚园殺手  在2021-1-14 21:59  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2021-1-31 17:07:51 | 显示全部楼层
嗨大佬,又遇到你的帖子了,你在技术区好活跃的样子啊,感谢你之前对我帖子的回复,请问这里你写的代码要怎么用啊,所有MOD都通用吗

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发表于 2021-1-31 18:32:49 来自手机 | 显示全部楼层
一颗花生米 发表于 2021-1-31 17:07
嗨大佬,又遇到你的帖子了,你在技术区好活跃的样子啊,感谢你之前对我帖子的回复,请问这里你写的代码要怎 ...

首先下载并安装任意版本的Python2并设定好环境变量,然后下载你想使楼主的代码生效的开源MOD的本体和源码(或者使用Native进行修改亦可)并设定TXT文件输出的路径,然后将你想使其生效的代码复制粘贴至源码中对应文件的对应位置,完成后启动源码中的build_module.bat文件对源码进行编译并Debug(修复Bug),最后在之前设定的TXT文件输出的位置找到编译出的TXT文件,然后将其剪切/复制并粘贴至MOD本体文件夹内覆盖原有的TXT文件即可。关于代码的通用问题,Native或者其他任意开源的MOD和DLC均可使用此代码。

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参与人数 1第纳尔 +10 互助 +1 收起 理由
幼稚园殺手 + 10 + 1 乐于助人!这种问题不用回答也可以,太伸手.

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鲜花鸡蛋

在那悠远的苍穹  在2021-1-31 20:47  送朵鲜花  并说:乐于助人

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发表于 2021-1-31 21:39:58 | 显示全部楼层
JustinZCQ 发表于 2021-1-31 18:32
首先下载并安装任意版本的Python2并设定好环境变量,然后下载你想使楼主的代码生效的开源MOD的本体和源码 ...

谢谢指教,好像有点繁琐,不过我会照着你说的步骤试试的,谢谢啦

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发表于 2021-3-30 14:40:27 来自手机 | 显示全部楼层
一颗花生米 发表于 2021-1-31 21:39
谢谢指教,好像有点繁琐,不过我会照着你说的步骤试试的,谢谢啦

不客气。(凑字数)

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发表于 2021-9-22 14:40:20 | 显示全部楼层
你这个功能有点漏洞,就是领主因为减速老是跑不到城下攻城就走了,游戏ai好像有个耐心值,一定时间过后还是到不了目的地就会转移另一个目标,这就造成了凡是有关隘地方ai领主基本都攻不下来,除非玩家亲自登场。我尝试了修补,打算做一个简易触发器,围城三天后领主自动攻城,做好了,发现你的scrpts被simple无时无刻触发,导致围城时间无限制刷新,这个不太适合你的,我又去
(party_set_slot, ":ai_object", slot_center_siege_begin_hours, ":cur_hours"),
                   (party_set_slot, ":ai_object", slot_center_is_besieged_by, ":attackers"),
                   (party_set_slot, ":attackers", slot_guanai, 1),
这里修补,因为刷新时间在这里,后来发现问题不在这里,原因是减速这个致命问题延缓了领主速度,消耗了领主围城耐心值,game_get_party_speed_multiplier后来目光转向这里,这里是减速器,和领主也有很大关系,不只是和玩家有关。然后我新建了一个槽,(party_set_slot, ":ai_object", slot_center_siege_begin_hours, ":cur_hours"),
                   (party_set_slot, ":ai_object", slot_center_is_besieged_by, ":attackers"),
                   (party_set_slot, ":attackers", slot_guanai, 1),在这个后面设置一下槽值,然后在game_get_party_speed_multiplier开始地方设置一个判定槽值条件,这样子关隘在围困时候会失去减速效果,正常攻城,解围之后又能继续减速了,最大程度保证了功能的进行和游戏的机制。也符合现实。后来又简化了一下代码,不用槽值,(party_slot_eq, ":party_id", slot_center_is_besieged_by, -1),直接用这个条件在对game_get_party_speed_multiplier所选定的城市判断也可达到以上效果。具体这样更改:
(try_for_range, ":party_id", towns_begin, villages_begin),
            (this_or_next|eq, ":party_id", "p_castle_7"),
            (eq, ":party_id", "p_castle_27"),
            (party_slot_eq, ":party_id", slot_center_is_besieged_by, -1),
            (store_faction_of_party, ":party_faction_1", ":party_id"),
写代码不仅仅需要功能能完成,也需要尽量规避漏洞还有简化代码。这就是我的修补过程了。希望对楼主有所帮助。

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来晚了~管理员们已经把该加的都加完了
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