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[霸主扩展] [原创][2020/12/12][神奇兵种树,女兵先,娱乐兵种&各种调整 可招募小家...

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发表于 2020-12-13 06:24:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 伊子 于 2020-12-13 12:30 编辑

基于1.5.3原版数据直接修改修缮
英文名称:待定
中文名称:神秘兵种树&各种修缮
作者:Bloodyphoenix
下载:如下或链接: https://pan.baidu.com/s/1QTFP6BgjzzFpwb-piNmWig 提取码: anc9

内容简述:
增加了一些奇妙兵种和神秘兵种(包括女兵和弩骑)
现有办法在小家族阵营成员全亡 不靠作弊的情况下获得小家族的士兵有办法在
武器不显示 汉化不完全 个别装备与描述/定位不符修复
少量装备被修改 方便萌新不靠作弊无双


基于1.5.3原版数据直接修改修缮
本质上这个只是一些被修改的原版文件

要使用该MOD必须将原文件覆盖,建议先备份原文件。(或者等删掉后直接验证文件完整性)

该mod可以用旧档打开,但使用后的寻当不可卸载该mod游玩,建议先备份存档。(另外开新档不要做教程)


该MOD可能与大部分修改兵种的MOD冲突。

该MOD应该兼容大部分本体游戏版本。



使用方法:
将bandits 和PartyTemplates 文件放到STEAM\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData并将同名文件进行覆盖

将剩余内容放到STEAM\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData并将同名文件进行覆盖

(因为直接覆盖原版内容所以进入游戏无需勾选mod)



0.1:
新增7级兵种 女兵线 和神秘兵种树 和一些娱乐兵种
剑圣和女武神 7级
新兵-女哨兵/正规斗士

女哨兵-女剑士-女弩骑
正规斗士(原regular fighter)-资深斗士-冠军斗士
劫匪-逃兵-浪人

修改了部分兵种线 现在帝国具装骑兵可以由劫匪升级获得
劫匪-逃兵-帝国公民骑兵
伏击者-正规斗士
(各阵营)农民-(各各阵营)新兵/新兵


修改了农民和民兵 现在洗劫村庄/抢劫农民的时候也可以与骑兵对战了
资深民兵会骑劣种马 并修改骑术等级(马非常差 速度永远到不了骑枪冲刺最低要求 不影响平衡)
农民有低概率会骑驮马

修改了强盗和村民生成上限 现在可以与劫匪大军对战了

修改了部分武器装备属性 并新增两把农具 耙和铲
劲弩装填载弹量大幅提高 可类似连弩效果 并修改射击准备动作以做制衡
现在农民不会拿着镰刀大杀四方了

暂定帝国骑兵可以使用骑枪(将骑矛改为可骑枪冲刺的部件)

以下包括但不限于这些小修改:
修改老马为绝影 属性替代纯种马地位 现可在不抢兄弟 不作弊的情况下获得
修改帝国长披风和女性围巾属性 助你无双
修复了雇佣骑兵盾牌不显示问题
修改了雇佣剑士(hired sword)-雇佣剑士(hired blade)同名的问题 现已将雇佣剑士改为雇佣剑卫
修改了野猪团老兵与新兵都用新弩的问题 现在老兵会使用弩
修缮了古拉姆简介里骑射无人能及 骑枪仅次于。。。但士兵并不装备弓箭的问题 现以加上高伤低载弹量弓箭
浪人拥有极高属性 使用木剑和练习弓 真正的高速刮痧(下一步打算可升级为快乐风男)
许多修改/新增兵种包括但不限于只有一套装备配置 自己探索吧:)


本人是个连全选快捷键都不知道的贴主 纯粹原版有些bug/未实装/未完善优化设定搞得难受 于是自己从修改一两个装备属性数据到自建兵种到现在 就顺便做个mod了 所以有很多修改方法比较简单粗暴 而且大量直接修改原版数据(尤其是原版t社废案) 难免部分会有些粗陋来保证稳定性 希望大家多多包涵 多多指教


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新兵树.png
百科—雇佣兵.png

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 楼主| 发表于 2020-12-13 22:17:21 | 显示全部楼层
1.5.4的朋友可以直接把sandbox core的文档删了直接复制进去 不然有可能不能覆盖 显示英文

大家有遇到什么bug可以告诉我

日后会把他做成正儿八经的mod

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 楼主| 发表于 2020-12-27 05:15:58 | 显示全部楼层
今天把雕琢多天的更完善的版本发上来了 不过仍旧只能保证1.5.3 之后应该就没有什么大改了 就可以着手兼容问题了

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 楼主| 发表于 2020-12-27 05:28:06 | 显示全部楼层
现在实验性的给可汗亲卫换上了熟练度要求80的马 并增加了升级要求(普通战马即可) 接下来打算给所有7级兵加上60+熟练度要求的马 可以通过暴打对面高级兵来获得买不到的马 以及一些其他稀有装备

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发表于 2020-12-27 17:42:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-12-30 09:10:22 | 显示全部楼层
额 由于是边玩边做小细节的 所以很多彩蛋性质的东西自己都一下子想不起来 比如说帝国斥候的火把

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 楼主| 发表于 2020-12-30 09:10:52 | 显示全部楼层
现在1.5.4的尝鲜版已经出了 攻城不会崩了

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 楼主| 发表于 2021-1-7 15:05:22 | 显示全部楼层
其实除了自己一开始的一些不爽点 也借鉴了皮蛋大佬的部分思路

这个(伪)mod主要的努力方向是更多的挖掘原版内容和做一些比较平衡 在架构内的修改 所以一些极其破坏平衡/不合理的东西不会加进来

强盗部队的话主要是对于后期没东西玩的一个修改 开局其实破局的方法挺多的 所以强盗部队总体还是会维持在一个较高的数量
尽量时刻保持双语 不会直接在原名上写中文
像纯种马这种 因为太超模了 全方面碾压4级马(买不到的那种战马) 而且游戏会莫名其妙的送几匹 所以会进行一定的削弱(目前改为了仍旧很贵但性能垃圾的马 可以用来前期卖掉破局用)
emmmm 简单来说就是尽量不破坏游戏玩法 但是让游戏(尤其装备和兵种升级)更顺滑  这也是着重修改劫匪和逃兵的原因 (帝国唯独的没有强盗升贵族兵的方法 原版要量产具装是真的难受)
中心思路的话 要有代价获得一些东西 或强力 或不强力 但一定不是凭空出现的 (可以有一些福利物品 但是你也可以选择不用 选择权在你 不会影响到npc的决定)

顺便 现在强盗部队是真的不怎么会劫自家商队了 除非掉进狭窄通道的匪窝 没有大量聚集的话 一般打得过的强盗追不上 追的上的强盗打不过 在强盗眼里商队全员库赛特


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 楼主| 发表于 2021-1-7 15:07:14 | 显示全部楼层
还有 真的很欢迎大家出点起名字的点子啊 现在(尤其新加的内容)都是很简单粗暴的走 熟练-资深-精锐前缀路线 临时凑合下 大家有好的想法欢迎提出啊

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 楼主| 发表于 2021-1-7 15:22:58 | 显示全部楼层
目前在官方把生育和死亡做的更合理前 版本重心不会过多集中在后续版本

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 楼主| 发表于 2021-1-7 15:28:53 | 显示全部楼层
啊啊啊 有一点 最新版请在mod区找 这里就放了一个最初版的网盘链接 不一定跟mod区放的同步更新

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 楼主| 发表于 2021-1-8 16:21:23 来自手机 | 显示全部楼层
问大家一个问题哈

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 楼主| 发表于 2021-1-8 16:24:21 来自手机 | 显示全部楼层
现在对于强盗 劫匪系感觉已经折腾的差不多了  原本是想把野生劫匪改的能有“集团军”实力 各种兵种都布置的 但后来想想 打劫匪的精髓就应该是肆意割草的那种爽快感 就还是保留大量被割草的强度(甚至本身都不生成远程兵种)

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发表于 2021-1-8 16:24:23 | 显示全部楼层
太高端了吧

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 楼主| 发表于 2021-1-8 16:43:31 来自手机 | 显示全部楼层
刚刚的回复好像没了。。。再简单复述讲一下 想法1:强化草原强盗特性 削弱库赛特 把草原强盗的高级兵比例大幅增加 全员高级骑兵 对落单的库赛特领主形成强力的威胁 消耗实力 也遏制了库赛特村庄村民的发展而影响繁荣度 双重削弱库赛特 想法2:平衡各强盗的实力 加强玩家对强盗屠戮的爽快感 增加步兵比例 把移速拖累下来 让玩家抓响马的时候不再因为移速问题而一直追不上 可快速积累可汗亲卫  不知道大家是喜欢更平衡的强盗呢?还是有劫匪来割草就够了 喜欢更有特性的强盗

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 楼主| 发表于 2021-1-9 17:53:25 | 显示全部楼层
目前打算再丰富一下强盗线 加入只用驼马升级的骑兵线
顺便 针对马匹越来越贵的问题 其实只要勤做运动牲畜任务 价格是能压下来的
而且劫匪数量还是有点太多了 打算小幅度回调 会最终稳定在很稀罕但能出现千人大军的程度

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 楼主| 发表于 2021-1-10 11:27:47 | 显示全部楼层
现在的劫匪已经今非昔比了 不仅击败有几率获得被俘虏的大量商队兵 甚至还有领主兵 更有甚者会融合其他被俘的强盗233 所以很有可能会看到什么劫匪海寇大军 劫匪射手大军 甚至四种兵种齐备的混合型大军 乐趣不亚于打新兵多的集团军 捂脸 (当然了 他还是追不上你)

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 楼主| 发表于 2021-1-11 01:22:17 | 显示全部楼层
新兵线现在获取方式比较诡异 一般没法获取 原本应该是会在城里刷新的 不过我还准备了备用获取方式 导致变得稀有

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 楼主| 发表于 2021-1-11 01:23:05 | 显示全部楼层
分别是商队刷出至多一个(可以反复组商队解散刷 和强盗老巢最终战 有概率出

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 楼主| 发表于 2021-1-26 17:49:44 | 显示全部楼层
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