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楼主: 小骑子

[讨论] 那些口口声声说自己攻城略地多牛逼的人,请晒出你未用修改器的电脑AI难度。

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发表于 2020-12-17 19:38:18 | 显示全部楼层
gcyprinus 发表于 2020-12-17 15:09
不是老鸟 但一直最高难度 除却骑兵国 这个思路基本一致 停止弓箭是2(选中弓箭手)-》f4(近战/允许射箭切 ...

高跑动的弓箭手有这能力,弩手还是算了吧。
苟能制侵陵,岂在多杀伤。

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发表于 2021-1-3 20:24:39 | 显示全部楼层
不是。。砍2默认的停火命令是F4吧,为啥这么多F3 F2的,盾墙??弩手外的弓手不持盾,盾墙依然举弓吧。。。
目前版本,砍2的AI指挥策略应该是相同的,难度变化实际调整的是士兵和领主的熟练度吧(求大佬解答,我还在1.53,不谙世事)?所以讨论AI难度等级在指挥这块没啥意义?对付先手弓骑,最上策是用己方弓骑驱赶,其次用枪骑冲溃,再下弓手对射,最下盾步硬抗。所以弓骑得始终常备,要想以少胜多、提高交换比,要保留相当比例的双箭弓骑才行。
砍2这一代,占据高地太重要了,弓手分散占据高地,盾步临场编成两队,对称斜向布阵,双手猛男安置在一队后面,另一队后面放近战骑兵,弓骑就要全程机动输出。弓骑几乎可以认为是胜负手,非常重要,开战就可以F6出去,或者玩家带队弓骑反制敌方骑兵(主要还是针对弓骑,尽量多杀),临近步兵接战,先让双手猛男停射冲锋,其次盾步盾墙停射冲锋,然后骑兵盾墙冲锋,四只部队一起冲击对方步兵,骑兵搅乱,步兵输出,就能击溃对方步兵。然后需要指挥骑兵冲溃对方弓手,奠定胜局,可以让弓手抵近一段或者直接冲锋。
我觉得野战比攻城好打多了,只要兵强,一比二也能赢。遇上工坊城墙全点满又满兵的城,一比一打不下来常有的事啊。。。

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发表于 2021-1-5 18:08:32 | 显示全部楼层
cnedwin 发表于 2020-12-14 14:44
还有一个要说明的,这个游戏的大部分AI行为,都是绑定编队和兵种的。
举个例子,你希望你的骑兵会放风筝, ...

求教一下,这个编队队长,是要求把英雄编入编队中吗?比如我有一个单手双手技能等级都很高的英雄,我把他编到1队,那样是不是他就成了1队队长了?然后他的技能就能队1队起效??

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发表于 2021-1-5 18:11:04 | 显示全部楼层
kod9999 发表于 2021-1-5 18:08
求教一下,这个编队队长,是要求把英雄编入编队中吗?比如我有一个单手双手技能等级都很高的英雄,我把他 ...

是的

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发表于 2021-1-5 18:33:58 | 显示全部楼层

一直都不知道哈,感谢感谢,如果有两个以上的英雄在一个队,是按技能高的算还是只算其中一个人的有效?问题超纲了哈。

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发表于 2021-1-5 18:47:01 | 显示全部楼层
无双基本不可能,指挥的好,兵种搭配的好也是可以横行卡拉迪亚大陆的。现在初期都懒的单刷,被农民拿石头丢的找不到北了都,要有耐心也不是打不过,就是太浪费时间了,跑商,和锻造练级很快的。

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发表于 2021-1-5 20:57:00 | 显示全部楼层
我都是跟着别人的军团一起攻城。。。

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发表于 2021-2-26 16:25:24 | 显示全部楼层
你菜你有理由但是你这话说得好像 所有人 都是菜鸡一样 就不对了

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发表于 2021-2-26 16:27:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 ym272655886 于 2021-2-26 16:28 编辑

骑兵 等待时机  ,  骑射 控制迂回骚扰  打乱队形,   步兵抗盾顶着第一排   弓兵在后面找个高地输出,  ,然后不断得用骑兵  穿来穿去
大多数人就是玩玩MOD 增加增加难度或者调整调整游戏玩法  进战场有几个修改器的 都是实际的打来打去  你这思路特别清奇,我不行 全世界人都不行

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 楼主| 发表于 2021-2-26 16:35:49 | 显示全部楼层
ym272655886 发表于 2021-2-26 16:27
骑兵 等待时机  ,  骑射 控制迂回骚扰  打乱队形,   步兵抗盾顶着第一排   弓兵在后面找个高地输出,  , ...

其实我用了标题党那张,吸引高手前来赐教。   比如吧,我联网对战战力是五五开的偏下,联网的高手特别多。

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发表于 2021-2-26 16:43:59 | 显示全部楼层
小骑子 发表于 2021-2-26 16:35
其实我用了标题党那张,吸引高手前来赐教。   比如吧,我联网对战战力是五五开的偏下,联网的高手特别多 ...

这游戏单机 就经济系统和外交系统 极其蛋疼

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发表于 2021-2-26 17:38:50 | 显示全部楼层
cnedwin 发表于 2020-12-14 14:44
还有一个要说明的,这个游戏的大部分AI行为,都是绑定编队和兵种的。
举个例子,你希望你的骑兵会放风筝, ...

大佬问下战场里F6以后,麾下部队战斗力受不受战术加成?

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发表于 2021-2-26 18:23:39 | 显示全部楼层
1.56我的感觉,骑射手并不是能一打三的存在,遇到悬崖多的地形还开场就扑街一大批。核心还是得用巴弓,所以主角学会老兵的敬意统御技能之前,都是前期,反正不管混的多惨,就是为了点出这个技能,然后就可以抓森林强盗劝降升级转职成巴弓,想直接到巴丹尼亚村子招巴弓还是别想了,就那刷关系的时间还不够练统御吗。
苟能制侵陵,岂在多杀伤。

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发表于 2021-2-26 19:19:00 | 显示全部楼层
只要你不上去送,伤害翻倍又如何?
高难度无非就是注意保命的同时造成伤害,水平差就用远程,艺高人胆大就拿长枪,玩命用刀剑。
砍2在战阵上其实比砍一还简单,远程伤害特别高,AI骚操作还多,上来砍不过了就想退,这时候就得劲白嫖,简直是随便打。
唯一的难度在于当兵的都是三和大神,只做日结,早期根本养不起这些吃白饭的。

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发表于 2021-2-26 20:12:39 | 显示全部楼层
TOM027 发表于 2021-2-26 19:19
只要你不上去送,伤害翻倍又如何?
高难度无非就是注意保命的同时造成伤害,水平差就用远程,艺高人胆大就 ...

工资日结倒也算了,问题是砍2的战利品爆率简直忽悠,你就算生擒一个具装骑,也不会有一点点他身上的东西的,这简直打发要饭的,古代将领要是这么点战利品还打什么仗。
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发表于 2021-2-26 20:49:46 | 显示全部楼层
l4dfire 发表于 2020-12-17 15:24
骑砍2的AI就3个等级,调得越高,玩家战场收益越大。

什么意思? 那个AI等级设置的越高,难道战场打完后的战利品获得的越多吗?

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发表于 2021-2-26 21:23:34 | 显示全部楼层
cnedwin 发表于 2020-12-14 14:44
还有一个要说明的,这个游戏的大部分AI行为,都是绑定编队和兵种的。
举个例子,你希望你的骑兵会放风筝, ...

难道不是靠下的英雄是队长?

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发表于 2021-2-27 18:51:05 | 显示全部楼层
小骑子 发表于 2020-12-15 10:30
其实初代的骑砍(有黑暗骑士的超老版本)我就开始玩了。

不过,习惯了修改属性。

自古弓兵出挂比~~~

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发表于 2021-2-28 01:42:05 | 显示全部楼层
只需4个字,坐镇指挥
再加4个字,掩护撤退
再再加4个字,召集军团

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发表于 2021-3-1 10:08:53 | 显示全部楼层
cai841283125 发表于 2021-2-26 20:49
什么意思? 那个AI等级设置的越高,难道战场打完后的战利品获得的越多吗?

不是,因为玩家部队精锐度高。精锐度越高AI越高,所以玩家高精锐度部队打电脑混编,收益高。

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有砍1基础的玩这游戏很简单的啦,战斗AI、战略AI全高根本就不影响。兵种配比和带兵将领选对,无论野战还是攻城,除了极少数战斗,基本用委托指挥就可以了。总的思路就是骑兵滚雪球,再强的步弓手和步兵都是浮云,为什么官方要改,就是总体战力上,骑兵滚雪球基本是无解的,步兵和弓手都是滚雪球的过程中的堑脚石。巴弓作主力,那是搞笑的,地形不好不能打,天气不好影响弓手不能打,晚上不能打,对方骑兵太多不能打,累不累?而且步弓最大的问题是不能有效利用战场空间,步弓的杀伤区纵深非常小,一旦被骑脸杀伤效率立马降低,但是弓骑可以利用战场大小,极其高效的利用战场空间不断创造出杀伤区,理解这些是要有点军事指挥知识的,用大白话来说---------------------------比如碰上库赛特,骑射手数量是你的几倍,或者帝国,瓦兰迪亚,一下几百骑兵骑脸,其实很简单的思路,就是要引诱对面单兵种面对你整支部队的联合火力。开局步兵,步弓站好,骑兵侧后待命,弓骑开局就不断利用集体站定齐射消耗对方骑兵,不追过来就一直消耗,追过来就不断蛙跳战术一直到本方联合火力杀伤区果断全员委托指挥重创或者全歼对面的骑兵。-------------------最最关键的,弓骑的站定齐射,无箭状态下的弓骑的砍杀效率,步弓在其他兵种的协同下的委托指挥,以上三种的杀伤效率是远高于其他的控制方式的。----------------反正基本用这种战术,就是开局小小操作一下就可以玩手机等胜利了。

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发表于 2021-3-2 13:25:56 | 显示全部楼层
你们弓箭手会主动攻击对面骑兵吗 我的不会 被冲了才知道射 或者让弓箭手冲锋    冲锋....

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dakulax530 发表于 2021-3-2 13:25
你们弓箭手会主动攻击对面骑兵吗 我的不会 被冲了才知道射 或者让弓箭手冲锋    冲锋....

弓手的AI是要在其他兵种的掩护和协同下才会高效率射击,你注意看下战斗中有高战术NPC带队时,弓兵战术弹出提示,弓箭手站定了对高机动单位攻击效率很低的,你在弓手前面足够的距离上放步兵盾墙,弓手紧贴着骑兵方阵排成线阵,对面骑兵突脸冲弓手线阵,直接就撞进你的骑兵群里,然后你按全体委托指挥试试,这个时候你的弓骑兵经常会从侧后方包抄对面的骑兵,在你多兵种的联合火力下,对面骑兵死的那个惨。对面6级骑兵都经常被2级弓手近距离射死。-----------------游戏里的战术其实和现实差不多的,在以弱击强的情况下,就是尽量在一定区域内创造以多打少,以快打慢,火力上以联合火力集中歼灭对方单一兵种

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