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[讨论] 时间流逝的功能应该加在这两个地方

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发表于 2021-1-6 09:54:35 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,铁匠铺打铁,出来后强制流逝一段时间。
2,野外战斗,战斗结束后根据用时流逝一段时间。

这样可以更写实一点,而且大地图上玩家的战斗会更刺激一点。
不然明明敌军援军就在不远处,玩家打了这一仗,出来援军还在不远处,一点也不科学。

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 楼主| 发表于 2021-1-6 10:17:54 来自手机 | 显示全部楼层
然后把兵种升级改一下,不要钱,要装备。
就跟骑兵升级需要马一样,这个系统应该是通用的。

战场上掠夺系统真实些,可以拿到各种装备,把装备分级。
二级兵就是二级装备,三级兵就是三级装备。
然后五样同级装备可以合成套装。
在铁匠铺合成, 二级套,三级套,四级套,五级套。
二级兵升级就要二级套,三级兵升级就要三级套。
骑兵升级要马和套。

这样不论缴获的是哪国的装备,通过铁匠铺合成,都可以给自己的兵升级。


商店的装备也可以流通起来了。
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 楼主| 发表于 2021-1-6 10:19:44 来自手机 | 显示全部楼层
这样才合理,而且会使整个游戏经济繁荣。
商店的装备不再只用于玩家了。
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发表于 2021-1-6 12:02:14 | 显示全部楼层
   嗯嗯嗯 小兵升级用装备很好嘛

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 楼主| 发表于 2021-1-6 12:10:06 来自手机 | 显示全部楼层
cadcaibf 发表于 2021-1-6 12:02
嗯嗯嗯 小兵升级用装备很好嘛

升级用钱一点都不科学。
兵种升级需要的是装备,资源。

花点钱就是一身铁甲的五级兵了,
古时候的一身铁甲可不那么容易得到。
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发表于 2021-1-6 12:48:45 | 显示全部楼层
老屠夫 发表于 2021-1-6 12:10
升级用钱一点都不科学。
兵种升级需要的是装备,资源。

是啊是啊!!!这个更加真实了嗯嗯

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发表于 2021-1-6 17:37:51 | 显示全部楼层
I'm tired  和  Reinforcements 这两个MOD了解一下, 基本上完美解决了你说的前两个问题

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发表于 2021-1-6 17:46:04 来自手机 | 显示全部楼层
w_stan 发表于 2021-1-6 17:37
I'm tired  和  Reinforcements 这两个MOD了解一下, 基本上完美解决了你说的前两个问题

我用过,就是楼主说的那样,基本进入一个定居点就会强制加速一段时间,战斗也会。以前有个战场增援mod,视野范围内友军或敌军会加入战斗,并随距离增加时间。要是两个mod结合就好了。

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发表于 2021-1-6 17:48:04 来自手机 | 显示全部楼层
apk43 发表于 2021-1-6 17:46
我用过,就是楼主说的那样,基本进入一个定居点就会强制加速一段时间,战斗也会。以前有个战场增援mod, ...

这样AI与玩家又少了一个不同点

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发表于 2021-1-6 17:50:01 来自手机 | 显示全部楼层
w_stan 发表于 2021-1-6 17:37
I'm tired  和  Reinforcements 这两个MOD了解一下, 基本上完美解决了你说的前两个问题

话说那个国人做的tired party和I'm tired 对比怎么样

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发表于 2021-1-6 18:40:09 | 显示全部楼层
apk43 发表于 2021-1-6 17:50
话说那个国人做的tired party和I'm tired 对比怎么样

tired party我还没试,因为作者在描述页面写的描述实在是有些模糊,机制和详细内容也有点让人不确定。 然后还有一个BUG报错的,我就打算等等再试..  
而且个人更喜欢I'm Tired 里晚上睡觉的小帐篷 哈哈  有老战团的感觉

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发表于 2021-1-6 18:40:54 | 显示全部楼层
apk43 发表于 2021-1-6 17:46
我用过,就是楼主说的那样,基本进入一个定居点就会强制加速一段时间,战斗也会。以前有个战场增援mod, ...

这两个MOD可以同时用,至少我暂时没发现冲突  1.55

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 楼主| 发表于 2021-1-6 20:25:02 来自手机 | 显示全部楼层
w_stan 发表于 2021-1-6 17:37
I'm tired  和  Reinforcements 这两个MOD了解一下, 基本上完美解决了你说的前两个问题

是吗
我还真不知道呢
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发表于 2021-1-6 22:44:57 | 显示全部楼层
用装备升级小兵的话现在这套东西得从头写过,数值和装备价格和产量等等,你这样才是不科学,按现在来说一套帝国军团步兵的装备得多少钱?上百万一个兵,然后去剿匪死了,装备就算能回收,也变损坏的,价格属性差十万八千里

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发表于 2021-1-7 00:11:13 来自手机 | 显示全部楼层
我支持这个想法。
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发表于 2021-1-7 00:11:32 来自手机 | 显示全部楼层
楼主带我装逼带我飞来自: iPhone客户端

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发表于 2021-1-7 15:48:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzcjohn 于 2021-1-7 15:49 编辑

骑砍现在的经济系统就是个渣,这是未完成就发售让fans帮忙测试的游戏.整个的设想是很好的.
等哪天官方不这样3天2头改底层代码,这种mod可期.

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发表于 2021-1-7 18:02:19 来自手机 | 显示全部楼层
路过的医疗兵 发表于 2021-1-6 22:44
用装备升级小兵的话现在这套东西得从头写过,数值和装备价格和产量等等,你这样才是不科学,按现在来说一套 ...

那么灭掉50个军团步兵怎么不爆些装备呢,骑砍就是个拿的少付的也少的简化模式,一句话,甲首三千的战绩,爆出一堆破烂。

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发表于 2021-1-7 20:47:41 来自手机 | 显示全部楼层
老屠夫 发表于 2021-1-6 10:19
这样才合理,而且会使整个游戏经济繁荣。
商店的装备不再只用于玩家了。

砍1有一个MOD小兵升级需要准备,这些装备可以战利品获得,但是这MOD貌似也没人玩,过于写实复杂度就高,很难上手就容易劝退新人。

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 楼主| 发表于 2021-1-8 09:51:16 来自手机 | 显示全部楼层
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砍1有一个MOD小兵升级需要准备,这些装备可以战利品获得,但是这MOD貌似也没人玩,过于写实复杂度就高, ...

也许吧

但是现在打了一场大战,收到几个破烂玩意,那些金光闪闪的盔甲一个都没有,
玩家和英雄穿的都是破烂,比不上手下小兵。
太无语了。
就算不加复杂系统,战后缴获总得有吧
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