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发表于 2021-1-7 11:49:12 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的拖延症又犯了。直接说把,这次拖了一年,mod更新是0进展。2020年确实有乱七八糟的事,但这些都不是主要原因,主要原因还是我的拖延症。骑砍2发布前,我参与做骑砍2的汉化。骑砍2发布后,我机器又带不动。不久之后,砍2的mod出了一大批,mod系统也被扒了。我想过做骑砍2的mod,但没有抢到先发优势,于是就放弃了,成为砍2的云玩家。论坛都很少上了,之后又迷上B站,就这样一直拖延着。
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vul3ekek  在2021-4-12 17:40  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
843537911  在2021-3-31 22:34  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Bombadil  在2021-1-7 12:36  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2021-1-7 12:17:16 来自手机 | 显示全部楼层
上B站,看得最多的是观察者网,考古看完几个大栏目下的视频,就花了几个月。其次是看锻刀大赛。再追一下史图馆的新版地图。历史调研室也很不错,其出品的《文在寅的复仇》,我那段时间几乎每日一刷。
不过去年一年也不是对mod更新完全没有新想法。比如击杀信息,我零零散散构思了很多种方案,但兵种名字的宽度实在没有办法获得,也就无法完全模拟联机的击杀信息。最后敲定,击杀信息整体放屏幕左上角,击杀图标变大,兵种名字变小,左边是击杀图标,右边分上下两行排列两个兵种的名字。两个名字都是左对齐,挨在图标右边。意即上面的兵种,通过左边的方式,击杀下面的兵种。
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843537911  在2021-3-31 22:34  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2021-1-7 12:35:34 | 显示全部楼层

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发表于 2021-1-7 13:30:37 来自手机 | 显示全部楼层
楼主带我装逼带我飞来自: Android客户端

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发表于 2021-1-7 13:36:43 | 显示全部楼层
还是期待骑砍2的领军者

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发表于 2021-1-7 14:33:56 | 显示全部楼层
冒泡就不可能D调。
别拖了,兵种信息不是重点,期待更精彩的游戏内容,哈哈哈
我们的目标,就是要折磨R大
天下武功,唯快不破

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发表于 2021-1-7 18:33:19 来自手机 | 显示全部楼层
友方杀敌方图标在左,字左对齐;敌方杀友方图标在右字又对齐,这样看起来比较一目了然。

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发表于 2021-1-7 19:10:05 来自手机 | 显示全部楼层
拜倒在楼主的小石榴裙下来自: Android客户端

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发表于 2021-1-7 21:09:52 来自手机 | 显示全部楼层
R大能否告知马上双手刺是在哪里修改,一直觉得这个动作有点别扭想改回原版的单手刺,我以为是在header.item处但是并未找到

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发表于 2021-1-7 23:12:02 | 显示全部楼层
反正目前这个档我很多NPC已经加错点了,更新让我死心删档

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发表于 2021-1-8 01:09:03 来自手机 | 显示全部楼层
我也是首发就买砍2,我机器也是带不动,我也是天天看观察者网

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发表于 2021-1-8 06:07:30 | 显示全部楼层
最近会更新吗,会的话我就先不玩了。
敢同喷子争高下,不向傻逼让寸分。
拿点评当回复用的都是狗。

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 楼主| 发表于 2021-1-8 09:08:14 来自手机 | 显示全部楼层
战场小地图会简化。现在的小地图,人物位置的横坐标是减半再投影上去的,只用了一半的屏幕宽度。下一版,人物位置的横坐标的投影不减半,直接从人物的头顶垂直向上投影在屏幕顶部,即在实景中,人物处于玩家视野边缘,那么在顶部小地图上也是屏幕边缘。找人的话就反过来,直接从顶部的小点垂直向下看,就能找到人。
简单说,战场小地图从现在顶部中间的一个粗条条拓展到贯穿整个屏幕顶部的一个窄带。最后辅以半透明的背景,三方的人数统计移到左上角,那个代表玩家的小指南针移到右上角。这样的小地图能大大减轻对视觉的干扰,又能方便找到零散的敌人。
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只是个过路的  在2021-1-8 09:14  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2021-1-8 23:22:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2021-1-8 23:30 编辑

新的击杀信息就是这个样子。图标还是原来的,但多数击杀图标在载入的时候旋转了20度,图标指向右下。图标这一旋转,立马就有一种灵性了。爆头,马撞以及长枪冲刺的图标没有旋转。
上方击杀者的名字会偏左一点,以区别于下方被击杀者。如果是英雄的话,名字后面会带击杀数(不管是击杀还是被击杀的时候)。

rubik

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发表于 2021-1-9 11:49:49 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2021-1-8 23:22
新的击杀信息就是这个样子。图标还是原来的,但多数击杀图标在载入的时候旋转了20度,图标指向右下。图标这 ...

这样是好看了不少,弓的击杀图标怎样呢?弓竖着摆似乎太拥挤了,横过来怎么样?
敢同喷子争高下,不向傻逼让寸分。
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山暝秋冷 发表于 2021-1-7 21:09
R大能否告知马上双手刺是在哪里修改,一直觉得这个动作有点别扭想改回原版的单手刺,我以为是在header.item ...

+1,上次更新的“长杆武器配盾时的单手刺改成了双手刺,马上的长杆单手刺也改成双手刺”贼蛋疼,盾牌穿模看着特别难受,专门注册了个号来发评论问问

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 楼主| 发表于 2021-1-10 21:06:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2021-1-11 00:44 编辑

弓箭的击杀图标是下面这样的。这种分两行的显示方法,受益最大的英文版,因为很多兵种的英文名字很长。按照联机的显示方式,长名字的兵种,两个名字加一个图标,很可能就占了半个屏幕的宽度。
新版的小地图已经实现了,考虑到帧速率也显示在左上角,再显示数字,就容易造成数字重叠。所以,三方的人数显示在右上角,代表玩家的指南针显示在左上角。最后,圆点的大小会根据离玩家的距离自行变化。仔细观察左边两个人,就能发现人的实际位置和代表人的点在一条垂线上。

右下角的血条什么的,我也调整了位置,让它们显示得更加紧凑。




将科泊武器商人的小屋重新编辑了一下,里面的武器全部换成弩和弩箭。弩箭袋是一个亮点。如果不做修改,是不可能在场景里摆放弩箭袋的,只能摆放单发单发的弩箭。弩箭的主模型就是弩箭,而携带模型(弩箭袋)是不会出现在场景编辑列表里面的。我的方法不是把弩箭袋新建为物品(item),而是把弩箭袋新建为场景道具(scene_prop),然后摆就行了。新建为场景道具(scene_prop)的好处是达成了一样的效果了,但避免制造一堆用不上的物品(item)。

rubik

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发表于 2021-1-11 08:53:13 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2021-1-10 21:06
弓箭的击杀图标是下面这样的。这种分两行的显示方法,受益最大的英文版,因为很多兵种的英文名字很长。按照 ...

这图标不错。
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weidakang 发表于 2021-1-8 01:09
我也是首发就买砍2,我机器也是带不动,我也是天天看观察者网

五六千米左右的配置带不起来么?

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砍2买了这么久,也玩了100小时了,NPC很没存在感。总感觉没战团前期好玩

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砍2买了这么久,也玩了100小时了,NPC很没存在感。总感觉没战团前期好玩

才100个小时太少了,我玩了至少500小时了。不过现在没大更没新特色也不想玩,另外进场崩溃很频繁。砍2的军团指挥系统跟砍1比起来差远了,完全没啥新功能和玩法,砍1可以指派领主驻防、巡逻、跟随,尤其是INJ里面元帅可以指定一个人去攻城,然后再指派其他人跟随他,分兵分线的功能都齐全。另外砍2是集团军合并状态不像是砍1那样在分散的两股队伍交战时,可以产生无数种变数,例如我可以指派一个脾气暴躁的领主去敌方集团军周边侦查,脾气爆的十有八九上去干人家,等对方一半集团军去集结我这一个暴躁领主时,我可以己方全部集团军打敌方剩余未进入集火状态的部队,这样就是同等数量下,我分两次歼灭敌部队,而每一次都占有人数优势。砍2除了画质、打击动作和打击感砍2更真实一些,在战术和指挥上跟砍1还差着一大截呢。

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 楼主| 发表于 2021-1-12 11:43:02 来自手机 | 显示全部楼层
下个版本,兵种等级会调整,5阶兵(和6阶兵)等级不动,4阶兵提升1级,3阶兵提升2级,2阶兵提升3级,1阶兵提升4级。也就是1到4阶兵的等级都向5阶兵靠拢,兵种间的级差全部减少1级。等级提升了,属性和技能也会同步调整。调整后,新兵普遍提高8到10级,相当于现在的2阶兵。

玩家初始等级必须为1级?这是游戏界陷入的一个怪圈。玩家又不是从婴儿开始游戏的,玩家开始游戏的时候,已经成年了,怎么可能一点经验都没有,18年都白混了?所以,下个版本,玩家的初始等级我设定为5级,初始的属性和技能也会分别多4点,相当于从正常的5级开始玩。属性和技能都多4点之后,设定玩家出生选项的时候就更加宽裕,不用每一个选项加的属性和技能都反复权衡,费力取舍。出生季节的选项会去掉,点数分到其他选项。本来这玩意是为四行系统(风,土,水,火)准备的,而四行系统非常难设计,我就放弃了。

当然了,NPC也不能落下。NPC最低等级,我也设定为5级。放心,属性和技能会同步提升,不会光升等级。
来自: Android客户端

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发表于 2021-1-12 13:02:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 只是个过路的 于 2021-1-12 17:22 编辑
rubik 发表于 2021-1-12 11:43
下个版本,兵种等级会调整,5阶兵(和6阶兵)等级不动,4阶兵提升1级,3阶兵提升2级,2阶兵提升3级,1阶兵 ...

谈不上怪圈,游戏里面的开始是玩家旅程的起点,不是角色旅程的起点;经验值是对玩家重复劳作的奖励,并不真实一比一反应到角色身上。游戏是对现实存在要素“提纯”后的夸张化与浪漫化。

RPG里面我们一开始在村里帮老奶奶抓鸡,奖励5块钱;后来等级高了,打败了附近占山为王的贼头头,奖励1000元,这并不说明与一个贼头头战斗的价值跟抓两百只鸡挂钩。
回到骑砍里,有一个典型的争论就是:豪华装备那么贵,把钱用来征兵打仗多好。确实,一件豪华板甲十几万,士兵却那么便宜,这个物价的对比显然是不真实的,但是放在游戏里是合理的。玩家就算穿上全套顶配装备,大多数情况下也不能无双,但豪华装备是玩家努力的结果,是重复劳作积累财富后瞬间的压力释放,哪怕买了之后他打仗再也每冲锋上阵过,买的那一瞬间这东西的存在就是有意义的。

很多人说骑砍的战利品系统不真实,怎么单刷跟带兵打仗爆东西数量差那么多?有人说是手下贪污了,还引申出雇佣兵捡战利品符合历史巴拉巴拉……
这种说法虽说歪打正着,但实际上没有那么复杂,就是从游戏设计的角度讲,要给勇于挑战的玩家更多奖励、鼓励玩家自我挑战,提高游戏的可玩性和深度。

自《生化危机3》引入“紧急回避”系统,《鬼武者》《鬼泣》以及后继很多很多游戏都有对玩家反应速度的奖励机制,大体就是敌人攻击过来的一瞬间做出适当操作可以获得更大的战斗优势,是一种比较高级的游戏技巧。实际上,玩家只是想通关的话,完全用不到这个机制,基础操作就可以了,这种系统的存在就是对肯钻研游戏的玩家做出奖励。

扯远了,回到话题中来,我对这个等级和属性的整体调整没什么意见,总的来说是提升了游戏难度吧,毕竟大部分士兵的战斗力都上升了。玩法还是那些玩法,只是玩家+16NPC到处浪的难度提升了。

鲜花鸡蛋

l404593452  在2021-6-30 06:06  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
敢同喷子争高下,不向傻逼让寸分。
拿点评当回复用的都是狗。

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发表于 2021-1-12 15:11:42 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2021-1-12 11:43
下个版本,兵种等级会调整,5阶兵(和6阶兵)等级不动,4阶兵提升1级,3阶兵提升2级,2阶兵提升3级,1阶兵 ...

自定义兵种解决方案确定了吗?缴获的大批精品装备低价卖掉,心真的好疼

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发表于 2021-1-12 15:18:29 | 显示全部楼层
我也想有一队自定义的军队,能用特殊战利品装备的

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发表于 2021-1-22 16:25:06 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2021-1-7 12:17
上B站,看得最多的是观察者网,考古看完几个大栏目下的视频,就花了几个月。其次是看锻刀大赛。再追一下史 ...

R大看的,我都追着~~~

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发表于 2021-1-23 21:44:35 来自手机 | 显示全部楼层
xu010506 发表于 2021-1-11 12:10
五六千米左右的配置带不起来么?

肯定能啊,但我得是六年前的6米,能玩但不流畅

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我好興奮啊 好興奮啊

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发表于 2021-1-29 10:30:05 | 显示全部楼层
yaohaokun131 发表于 2021-1-12 15:18
我也想有一队自定义的军队,能用特殊战利品装备的

这也是我想问的

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发表于 2021-2-7 08:41:03 来自手机 | 显示全部楼层
弱弱问一句,有考虑过修复下坏档的BUG吗?,五个档坏了四个,其中一个不到30天就坏了……
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