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[分享] 根据https://www.bannerlordperks.com/perk/昨天更新的1.5.7版实装情况校对技能文本。

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发表于 2021-1-21 18:04:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载: std_TaleWorlds_CampaignSystem-zho-CN.zip (124.06 KB, 下载次数: 59)


使用:
覆盖E:\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData下同名文件。

效果:
1,刚刚根据https://www.bannerlordperks.com/perk昨天更新的1.5.7版校对了技能实装与真实效果,但我不知道他是否有针对前天热修的内容进行过检查。
2,解决前天热修后,有些朋友旧档部队名商队名无法显示的问题。
3,一下对话英文汉化。

缺点:
1,个性化定制很严重,所有我会提供这部分的文本和使用方法,并希望有兴趣的朋友一起检查技能和天赋的真实效果,例如决斗家的声望+10000%BUG,bannerlordperks的那位大佬就没检查出来。
2,丢完就跑,只有极少数概率会来更新,所有之后请自行查阅回帖和大佬的讨论,用文本工具自行更改。
3,撒手不管,尽管我不认为会出BUG,但如果有BUG,请自行解决。

文本使用方前面来:
1,骑马与砍杀2的文本是按照从上到下读取,上面的覆盖下面的,下面这个文本的使用就很简单了,
打开std_TaleWorlds_CampaignSystem-zho-CN.xml
丢到 <strings>之后
你只要丢到前面去,就自动覆盖后面的。
2,希望大家有兴趣多多测试实际效果,互相分享,完善文本,只要保存好,任何时候官方中文更新,都可以简单的插入<strings>之后替换之。

文本:
  1. <string id="TinyTeaStem" text="────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────"/>
  2. <string id="TinyTeaStem" text="小茶梗技能说明整理。"/>
  3. <string id="TinyTeaStem" text="以下为小茶梗根据https://www.bannerlordperks.com/网站1.5.7版校对,按照从左到右,从上到下的顺序。"/>
  4. <string id="TinyTeaStem" text="规则:所有概率皆为加法运算,例如骑枪冲刺击杀时,继续保持冲刺概率+25%。(基础为:5%),结果是30%。"/>
  5. <string id="TinyTeaStem" text="徒步士兵:步兵和射手。"/>
  6. <string id="TinyTeaStem" text="骑乘士兵:骑兵和骑射手。"/>
  7. <string id="TinyTeaStem" text="持弓士兵:弓手和骑射手。"/>
  8. <string id="TinyTeaStem" text="动物:坐骑、驮畜和家畜。"/>
  9. <string id="TinyTeaStem" text="驮畜:驮马、骡子和货驼。"/>

  10. <string id="TinyTeaStem" text="单手"/>
  11. <string id="xMpCWjg0" text="盾击伤害+50%,盾击造成硬直时间+50%。"/>
  12. <string id="qDJmqZrJ" text="编队中盾墙阵型内士兵所受伤害-4%。"/>
  13. <string id="JKqsYaBj" text="单手武器操控+20。"/>
  14. <string id="rHcPtNKI" text="编队中士兵单手技能等级+30。"/>
  15. <string id="TDDswrfW" text="单手斧伤害+5%,单手锤伤害+5%。"/>
  16. <string id="oxqZJ0s9" text="督管城镇治安+0.5。"/>
  17. <string id="4hvV3GF1" text="单手武器挥砍速度+0.02。(基础为:0.93)"/>
  18. <string id="oYJz4V0s" text="督管定居点民兵+0.5且民兵升级概率+50%。(基础为:10%)"/>
  19. <string id="gCol2epF" text="携带盾牌累赘度-100%。"/>
  20. <string id="FCZc2zev" text="编队中徒步士兵奔跑速度+5%。"/>
  21. <string id="BkFausb8" text="骑乘时,单手武器伤害+5%。"/>
  22. <string id="P0Zm6daz" text="编队中骑兵近战武器伤害+5%。"/>
  23. <string id="ow06ZHwa" text="未持盾时,单手武器伤害+20%。"/>
  24. <string id="pdLfrowl" text="赢得竞技冠军所获声望+10000%。"/>
  25. <string id="daJkC7ZG" text="生命上限+2。"/>
  26. <string id="cvk5Wb7e" text="部队中步兵战斗经验+5%。"/>
  27. <string id="7b3HrKwv" text="盾牌对远程防护面积+0.01。(基础为:0.3)"/>
  28. <string id="ijanbumZ" text="编队中士兵盾牌对远程防护面积+0.01。(基础为:0.3)"/>
  29. <string id="cZ2eQZdZ" text="格挡错误时,盾牌所受伤害-20%。"/>
  30. <string id="SzoXR4Iy" text="编队中盾墙阵型内士兵盾牌对远程防护面积+0.01。(基础为:0.3)"/>
  31. <string id="bXrpRfcT" text="部队中士兵每日经验+1。"/>
  32. <string id="sSTCcoiT" text="督管定居点驻军中士兵工资-5%。"/>
  33. <string id="O4fIFDAx" text="部队中步兵战斗经验+10%。"/>
  34. <string id="MNuEtdvb" text="督管定居点驻军士兵上限+30。"/>
  35. <string id="rQEPseAj" text="力量对比劣势时,部队士气+8。"/>
  36. <string id="6TbPgeQE" text="督管定居点驻军中士兵提供治安+30%。"/>
  37. <string id="Oz8Aj6uB" text="部队中士兵战斗经验+5%。"/>
  38. <string id="xLbfPMKR" text="部队中士兵开战士气+5。"/>
  39. <string id="rx2bN30s" text="盾牌所受伤害-10%。"/>
  40. <string id="V1ZKAdcK" text="编队中士兵盾牌所受伤害-10%。"/>
  41. <string id="9jDRGKDs" text="奔跑速度+5%。"/>
  42. <string id="1bNb2bZz" text="编队中徒步士兵奔跑速度+5%。"/>
  43. <string id="M8yrANf5" text="单手武器伤害+5%。"/>
  44. <string id="XAwb1Yhg" text="编队中士兵近战武器伤害+10%。"/>
  45. <string id="SlrvOUWa" text="生命上限+5。"/>
  46. <string id="GzNVqogG" text="部队中步兵生命上限+10。"/>
  47. <string id="4FI0EqbH" text="单手武器对盾伤害+50%。"/>
  48. <string id="4oxnmb5B" text="部队士兵上限+15。"/>
  49. <string id="qDcqDybV" text="单手近战武器穿透护甲+10%。"/>
  50. <string id="joBeQXGd" text="步兵招募价格-20%。"/>
  51. <string id="gQK2IfoH" text="技能高于250后,每等级使单手武器速度+0.2%。"/>
  52. <string id="bOSE6Mhq" text="技能高于250后,每等级使单手武器伤害+0.5%。"/>

  53. <string id="TinyTeaStem" text="双手"/>
  54. <string id="KuZiQJhV" text="双手武器操控+10%。"/>
  55. <string id="6mWaEzgs" text="编队中士兵双手技能等级+30。"/>
  56. <string id="pjjnackd" text="双手武器对盾伤害+30%。"/>
  57. <string id="QcECvqaN" text="编队中士兵双手武器对盾伤害+15%。"/>
  58. <string id="Eqwrqotp" text="双手武器挥砍速度+3%。"/>
  59. <string id="1eEPRKKO" text="编队中士兵双手武器挥砍速度+2%。"/>
  60. <string id="czTKtBIk" text="双手斧伤害+10%,双手锤伤害+10%。"/>
  61. <string id="cRwfJ7aU" text="编队中徒步士兵伤害+2%。"/>
  62. <string id="WAbqnair" text="伤害高于25%目标生命上限时,双手武器对徒步士兵击倒概率+25%。"/>
  63. <string id="x0cNi9lk" text="步兵招募价格-20%。"/>
  64. <string id="JmrERaq4" text="击杀时,编队中士兵经验+5。(未实装)"/>
  65. <string id="ytvDsThh" text="部队中步兵战斗经验+5%。"/>
  66. <string id="Ge9RMuRi" text="双手武器对盾伤害+40%。"/>
  67. <string id="2tw8Ha2b" text="编队中步兵对盾伤害+10%。"/>
  68. <string id="Wa0Rp59Q" text="双手武器对坐骑伤害+50%。"/>
  69. <string id="e9bk6QBv" text="编队中步兵对坐骑伤害+10%。"/>
  70. <string id="WyXs70nc" text="生命低于50%时,双手武器伤害+20%。"/>
  71. <string id="t9bDPzab" text="督管定居点驻军中士兵工资-10%。"/>
  72. <string id="BibRbG6U" text="生命高于90%时,双手武器伤害+15%。"/>
  73. <string id="cZ38hU37" text="督管定居点军事工程建造速度+30%。"/>
  74. <string id="6aiNd5W0" text="双手武器可格挡弹道。"/>
  75. <string id="4nqaSQyO" text="督管定居点驻军中士兵战斗经验+10%。"/>
  76. <string id="J53hpSzc" text="双手武器击杀降低周围敌军士气+20%。"/>
  77. <string id="PMSSAVgi" text="部队俘虏上限+10。"/>
  78. <string id="GgHn8qUr" text="双手武器击杀提高周围友军士气+30%。"/>
  79. <string id="2Ott7Iq1" text="部队士兵上限+5。"/>
  80. <string id="Tpvthjf1" text="徒步时,双手武器相对速度伤害加成+20%。"/>
  81. <string id="EbFK5HXY" text="编队中士兵伤害+2%且奔跑速度+2%。"/>
  82. <string id="kKSSJD84" text="生命上限+5。"/>
  83. <string id="g7a7vk3S" text="部队中士兵生命上限+5。"/>
  84. <string id="GYNbGbwd" text="穿透护甲+25%。"/>
  85. <string id="gYonPSUM" text="编队中士兵对场景物体伤害+20%。"/>
  86. <string id="lOaVRxdR" text="双手武器伤害+10%。"/>
  87. <string id="aR3M3YfX" text="编队中步兵近战武器挥砍速度+2%。"/>
  88. <string id="brmnjfP3" text="技能高于250后,每等级使双手武器速度+0.2%。"/>
  89. <string id="fANacbya" text="技能高于250后,每等级使双手武器伤害+0.5%。"/>

  90. <string id="TinyTeaStem" text="长杆"/>
  91. <string id="UdAlVmmF" text="长杆武器伤害+2%。"/>
  92. <string id="kwVELZN1" text="编队中步兵近战武器伤害+2%。"/>
  93. <string id="vpGuPeAH" text="骑乘时,长杆武器伤害+2%。"/>
  94. <string id="850DaOJR" text="编队中骑兵近战武器伤害+2%。"/>
  95. <string id="taTbOAte" text="伤害高于25%目标生命上限时,长杆武器对骑乘士兵坠马概率+25%。"/>
  96. <string id="TinyTeaStemTemp" text="【重复】有备而来之二,使用kwVELZN1条目,即编队中步兵近战武器伤害+2%。"/>
  97. <string id="gW4Qmn73" text="伤害高于25%目标生命上限时,长杆武器对徒步士兵击退概率+30%。"/>
  98. <string id="WXDcmG0f" text="督管定居点民兵+0.5。"/>
  99. <string id="2OId6uC6" text="长杆武器挥砍速度+5%。"/>
  100. <string id="TinyTeaStemTemp" text="【重复】快速挥舞之二,使用1eEPRKKO条目,即编队中士兵双手武器挥砍速度+2%。"/>
  101. <string id="A9mtiIx2" text="长杆武器刺击伤害+10%。"/>
  102. <string id="jgtQbyyU" text="编队中步兵长杆技能等级+30。"/>
  103. <string id="6zSTQZXK" text="持长杆武器时,奔跑速度+2%。"/>
  104. <string id="jdQuO7Qf" text="编队中步兵奔跑速度+2%。"/>
  105. <string id="ft6k4Fav" text="伤害高于25%目标生命上限时,长杆武器对徒步士兵击倒概率+25%。"/>
  106. <string id="gTuRHrjO" text="编队中徒步士兵生命上限+3。"/>
  107. <string id="eL9RlPbj" text="骑乘时,长杆武器相对速度伤害加成+20%。"/>
  108. <string id="tm52b6ji" text="编队中士兵长杆武器相对速度伤害加成+20%。"/>
  109. <string id="GcycaG5L" text="长杆武器对坐骑伤害+70%。"/>
  110. <string id="FLxu1bc0" text="编队中步兵长杆武器对坐骑伤害+30%。"/>
  111. <string id="jD7aFORo" text="骑枪冲刺击杀时,继续保持冲刺概率+25%。(基础为:5%)"/>
  112. <string id="lB12FYqb" text="督管定居点治安+1。"/>
  113. <string id="LUTwOksA" text="长杆武器爆头伤害+50%。"/>
  114. <string id="s4BKLQc1" text="督管定居点驻军中士兵所获经验+20%。"/>
  115. <string id="o6J5b0M2" text="部队中士兵因周围友军死亡降低士气-20%。"/>
  116. <string id="IyRHO2Ez" text="督管定居点驻军中士兵工资-20%。"/>
  117. <string id="xWbSbNqy" text="部队中盾墙阵型内士兵活力系技能等级+30。"/>
  118. <string id="EtRkxd6x" text="编队中士兵长杆武器伤害+3%。"/>
  119. <string id="TinyTeaStemTemp" text="【重复】养精蓄锐之一,使用g7a7vk3S条目,即部队中士兵生命上限+5。"/>
  120. <string id="nKn6m1LH" text="步兵招募价格-20%。"/>
  121. <string id="IYyuc1fz" text="督管定居点民兵+0.5。"/>
  122. <string id="BC1vxpPb" text="部队中士兵每日经验+1。"/>
  123. <string id="KT9rp0v9" text="所受坐骑冲撞伤害-50%。"/>
  124. <string id="ckTWlCtf" text="编队中士兵所受坐骑冲撞伤害-30%。"/>
  125. <string id="WXPGv7Si" text="骑枪冲刺对盾伤害+200%。"/>
  126. <string id="3Kb5QJrN" text="编队中骑兵长杆武器相对速度伤害加成+30%。"/>
  127. <string id="ufciD08A" text="可挥砍的长杆武器操控+15%。"/>
  128. <string id="0mivh2E1" text="编队中士兵长杆技能等级+20。"/>
  129. <string id="DzFvoy8r" text="长杆武器刺击伤害+5%。"/>
  130. <string id="xDuAJ7rA" text="编队中步兵刺击伤害+5%。"/>
  131. <string id="UDpWoSuA" text="技能高于250后,每等级使长杆武器速度+0.2%。"/>
  132. <string id="nb0l067B" text="技能高于250后,每等级使长杆武器伤害+0.5%。"/>

  133. <string id="TinyTeaStem" text="弓"/>
  134. <string id="wD1k2wuW" text="远程武器移动精度损失-30%。"/>
  135. <string id="3pBnLqIM" text="编队中士兵弓伤害+5%。"/>
  136. <string id="lgV3IXwY" text="弓爆头伤害+30%。"/>
  137. <string id="luguToag" text="编队中士兵弓技能等级+20。"/>
  138. <string id="xTUSAw9v" text="弓穿透护甲+10%。"/>
  139. <string id="6nUa0FIl" text="编队中士兵弓穿透护甲+5%。"/>
  140. <string id="cbwRp51K" text="装填时,奔跑速度损失-50%。"/>
  141. <string id="ghbKql0E" text="编队中持弓士兵奔跑速度+5%。"/>
  142. <string id="03db314S" text="弓装填速度+25%。"/>
  143. <string id="eyIspJfB" text="编队中士兵弓装填速度+5%。"/>
  144. <string id="Y2a6yycL" text="弓转向精度损失-50%。"/>
  145. <string id="RDKNUawJ" text="编队中士兵弓精度+5%。"/>
  146. <string id="920FKjJk" text="部队士兵上限+5。"/>
  147. <string id="b4BX9Fr5" text="督管城镇民兵+0.5。"/>
  148. <string id="kK8Kom0h" text="弓骑乘精度损失-30%。"/>
  149. <string id="AsjB3siS" text="督管定居点驻军中远程士兵提供治安+20%。"/>
  150. <string id="fFk5dSXc" text="部队中弓技能等级低于自身的英雄每日弓经验+6。"/>
  151. <string id="H2zjWQLk" text="部队中射手每日经验+2。"/>
  152. <string id="XzbpZji3" text="弓伤害+8%。"/>
  153. <string id="gpPlaaey" text="编队中3-6阶士兵弓伤害+5%。"/>
  154. <string id="lWAmQK5a" text="弓瞄准保持时间+50%。"/>
  155. <string id="sbRKNK8h" text="督管定居点忠诚+1。"/>
  156. <string id="bMPZi9OZ" text="弓对坐骑伤害+30%。"/>
  157. <string id="UXaVb1Jt" text="督管定居点驻军中士兵工资-15%。"/>
  158. <string id="x6AYjN9a" text="所受远程伤害-10%。"/>
  159. <string id="vPc4hyYy" text="编队中士兵所受远程伤害-5%。"/>
  160. <string id="pJcsJaW2" text="弓瞄准视角倍率+50%。"/>
  161. <string id="h7zHLPX5" text="部队侦察距离+10%。"/>
  162. <string id="6ncPxxfa" text="编队中远程士兵战斗经验+10%。(未实装)"/>
  163. <string id="bcONdncG" text="城镇等待时,督管定居点驻军中士兵每日经验+2。"/>
  164. <string id="WYPotR6p" text="部队中远程士兵开战士气+10%。"/>
  165. <string id="u0j3Nfmc" text="远程士兵招募和升级价格-30%。"/>
  166. <string id="LiaRnWJZ" text="骑乘时,可使用步战弓。"/>
  167. <string id="EHBkdRfV" text="编队中骑乘士兵弓技能等级+30。"/>
  168. <string id="ll4s461C" text="箭弹药数+3。"/>
  169. <string id="KOyGEcbQ" text="部队中士兵箭弹药数+1。"/>
  170. <string id="MOITVVNu" text="弓瞄准速度+25%。"/>
  171. <string id="9D6Xv3e8" text="督管城镇税收+5%。"/>
  172. <string id="RQd005zy" text="携带弓累赘度-100%。"/>
  173. <string id="TinyTeaStemTemp" text="【重复】八面威风之二,使用AsjB3siS条目,即督管定居点驻军中远程士兵提供治安+20%。"/>
  174. <string id="kgJ4hfd2" text="技能高于200后,每等级使弓速度+0.2%。"/>
  175. <string id="mXDS8YR0" text="技能高于200后,每等级使弓伤害+0.5%。"/>

  176. <string id="TinyTeaStem" text="弩"/>
  177. <string id="DyLbvdUw" text="弩穿透护甲+20。"/>
  178. <string id="R71hUTU2" text="远程士兵招募和升级价格-20%。"/>
  179. <string id="jojBRn0D" text="弩瞄准速度+25%。"/>
  180. <string id="U32R2S5O" text="部队中远程士兵开战士气+10%。"/>
  181. <string id="mTjktBP6" text="弩对坐骑伤害+40%。"/>
  182. <string id="rYHlksFs" text="编队中士兵弩对坐骑伤害+20%。"/>
  183. <string id="VtTMWJja" text="弓弩装填速度+25%。"/>
  184. <string id="6Rh07aSi" text="编队中士兵弓弩装填速度+5%。"/>
  185. <string id="TinyTeaStemTemp" text="【重复】愚者机敏之一,使用wD1k2wuW条目,即远程武器移动精度损失-30%。"/>
  186. <string id="6nm9biYR" text="编队中士兵弩技能等级+30。"/>
  187. <string id="1ndbOvdQ" text="弩爆头伤害+50%。"/>
  188. <string id="AD30RcU9" text="编队中士兵弩对徒步士兵伤害+10%。"/>
  189. <string id="Arwl4bAi" text="部队中1-3阶士兵士气+10%。"/>
  190. <string id="byX4TWWM" text="督管定居点驻军中射手工资-20%。"/>
  191. <string id="HM60zpIf" text="部队中远程士兵每日经验+2。"/>
  192. <string id="BaYbaMU2" text="督管定居点驻军中远程士兵提供治安+30%。"/>
  193. <string id="6193thSy" text="弩矢弹药数+4。"/>
  194. <string id="lslBxgaw" text="部队中士兵弩矢弹药数+2。"/>
  195. <string id="retWZcQ0" text="弩穿透护甲+10%。"/>
  196. <string id="xORKx4wb" text="编队中士兵弩穿透护甲+5%。"/>
  197. <string id="BbaidhT4" text="携带弩累赘度-100%。"/>
  198. <string id="Lj6SwJYF" text="编队中士兵奔跑速度+10%。"/>
  199. <string id="nOjfjiUc" text="装填弩矢被打断所受伤害阈值+100%。"/>
  200. <string id="tVhDLrGY" text="编队中士兵装填弩矢被打断所受伤害阈值+100%。"/>
  201. <string id="3GY5laNB" text="持弩时,所受远程伤害-10%。"/>
  202. <string id="BajgWS2n" text="编队中弩手所受远程伤害-3%。"/>
  203. <string id="NhQrsc1A" text="骑乘时,可以装填弩矢。"/>
  204. <string id="pS7bgCl0" text="部队中远程士兵战斗经验+5%。"/>
  205. <string id="TlA4utZV" text="弩骑乘精度损失-50%。"/>
  206. <string id="Wifppt09" text="督管城镇税收+5%。"/>
  207. <string id="VWPbNJrY" text="弩瞄准视角倍率+100%。"/>
  208. <string id="UIuKnT2h" text="督管城镇民兵+1。"/>
  209. <string id="3hcbkk2i" text="伤害高于25时,弩使骑兵坠马概率+100%。"/>
  210. <string id="JFvZAuKl" text="编队中士兵弩伤害+10%。"/>
  211. <string id="yL192BsB" text="背后盾牌完全格挡远程伤害概率+75%。"/>
  212. <string id="3nla4sSL" text="督管定居点驻军中弩炮精度+30%。"/>
  213. <string id="1nRyaC98" text="部队中攻城器械额外造成一名敌军死亡概率+20%。"/>
  214. <string id="ddcEaGrG" text="编队中士兵弩击杀降低周围敌军士气+25%。"/>
  215. <string id="wGoEB4ba" text="部队中4-6阶士兵工资-50%。"/>
  216. <string id="dQyiRllV" text="部队中远程士兵生命上限+5。"/>
  217. <string id="isepwTYW" text="技能高于200后,每等级使弩装填速度+0.2%。"/>
  218. <string id="ujSlI1fl" text="技能高于200后,每等级使弩伤害+0.5%。"/>

  219. <string id="TinyTeaStem" text="投掷"/>
  220. <string id="Og8QMFeC" text="投掷武器瞄准速度+20%。"/>
  221. <string id="kQtrLwVD" text="编队中士兵投掷武器瞄准速度+10%。"/>
  222. <string id="JfLCWjqI" text="投掷武器对盾伤害+40%。"/>
  223. <string id="SP5n2GOz" text="编队中士兵投掷武器对盾伤害+8%。"/>
  224. <string id="bqjL4vxF" text="投掷武器对坐骑伤害+40%。"/>
  225. <string id="IqcdcG9j" text="编队中士兵投掷武器对坐骑伤害+8%。"/>
  226. <string id="6GldhQg8" text="投掷武器近战模式伤害+10%。"/>
  227. <string id="HVxvToRR" text="编队中除骑兵外的士兵武器技能+15。"/>
  228. <string id="N8UfRVVH" text="投掷武器骑乘精度损失-20%。"/>
  229. <string id="VLIlhrRx" text="编队中骑乘士兵投掷武器伤害+10%。"/>
  230. <string id="miVfVmu9" text="投掷武器弹速+25%。"/>
  231. <string id="xPt71fIC" text="编队中士兵投掷武器弹速+10%。"/>
  232. <string id="6fMGZbXD" text="投掷武器弹速+25%*角色向前速度。"/>
  233. <string id="h1juSIZx" text="编队中士兵投掷技能等级+30。"/>
  234. <string id="dEItpQvn" text="伤害高于25%目标生命上限时,投掷武器使骑兵坠马概率+50%。"/>
  235. <string id="DjYcaHTw" text="编队中士兵投掷武器对坐骑伤害+5%。"/>
  236. <string id="GAHAay6b" text="持投掷武器时,所受远程伤害-10%。"/>
  237. <string id="7KgllquH" text="编队中士兵所受远程伤害-3%。"/>
  238. <string id="5zkewF8C" text="投掷武器弹药数+1。"/>
  239. <string id="WiJZC36N" text="部队中士兵投掷武器弹药数+0.25。"/>
  240. <string id="BSLbbQ7j" text="投掷武器瞄准视角倍率+25%。"/>
  241. <string id="8coU5Ff5" text="督管城镇治安+1。"/>
  242. <string id="csKot5g4" text="投掷武器对半血目标伤害+50%。"/>
  243. <string id="ZMYTashc" text="部队中士兵开战士气+5。"/>
  244. <string id="aDbvfb8z" text="投掷武器爆头伤害+50%。"/>
  245. <string id="MoHbMLEa" text="2-6阶士兵招募价格-20%。"/>
  246. <string id="32MHeh5r" text="士兵升级价格-20%。"/>
  247. <string id="TinyTeaStemTemp" text="【重复】投掷竞赛之二,使用b4BX9Fr5条目,即督管城镇民兵+0.5。"/>
  248. <string id="zQ2Ir1yM" text="骑乘时,投掷武器开战弹药数+2。"/>
  249. <string id="AzdGEO33" text="部队中步兵每日经验+1。"/>
  250. <string id="mQYqKCIK" text="投掷斧对盾伤害+200%。"/>
  251. <string id="qCCLpjAa" text="编队中士兵投掷武器对盾伤害+50%。"/>
  252. <string id="FaJa4YD5" text="投掷武器弹药数+2。"/>
  253. <string id="IiMfnxMC" text="部队中士兵战斗经验+10%。"/>
  254. <string id="leKleLYK" text="骑乘时,拾取距离+100%。"/>
  255. <string id="kVSO17rc" text="胜利所获士气与声望+20%。"/>
  256. <string id="sFoPPLaX" text="投掷武器穿透护甲+30%。"/>
  257. <string id="2QWg8lOr" text="编队中士兵投掷武器穿透护甲+10%。"/>
  258. <string id="rRdWgBeS" text="伤害高于30+3*[盾牌价格]时,标枪穿透盾牌。"/>
  259. <string id="PzqAt7W5" text="编队中徒步士兵投掷武器伤害+10%。"/>
  260. <string id="DIEjNmNa" text="技能高于200后,每等级使投掷武器弹速+0.2%。"/>
  261. <string id="Abj4P4Hg" text="技能高于200后,每等级使投掷武器伤害+0.5%。"/>

  262. <string id="TinyTeaStem" text="骑术"/>
  263. <string id="NCJCEVkp" text="坐骑冲撞伤害+20%。"/>
  264. <string id="LU3lcIwl" text="编队中骑乘士兵坐骑冲撞伤害+10%。"/>
  265. <string id="t2dcmd1L" text="坐骑操纵+10%。"/>
  266. <string id="E42pGCZg" text="编队中士兵骑术技能等级+30。"/>
  267. <string id="nQ0uWQsv" text="坐骑生命上限+20%。"/>
  268. <string id="jCBbUvHx" text="部队中士兵坐骑生命上限+10%。"/>
  269. <string id="3PPKhksv" text="坐骑瘸腿率-50%。(未实装)"/>
  270. <string id="PTYKFbqf" text="督管定居点繁荣+0.5。"/>
  271. <string id="EbSw2vj0" text="骑马步兵地图移速+0.1。(基础为:1.3)"/>
  272. <string id="iIzShvKQ" text="编队中士兵近战武器相对速度伤害加成+10%。"/>
  273. <string id="ulgd9Veb" text="部队中驮畜载货量+20%。"/>
  274. <string id="1JDFcOwV" text="买卖坐骑时,交易损失-10%。"/>
  275. <string id="dAau8qyS" text="远程武器骑乘精度损失-15%。"/>
  276. <string id="LjMR6OuD" text="编队中骑射手远程武器骑乘精度损失-15%。"/>
  277. <string id="hOyX7rSy" text="坐骑速度+5%。"/>
  278. <string id="rl4fgGfh" text="地图移速+2%。"/>
  279. <string id="sMRAAZ2P" text="加入盟友协助战斗时,部队士气+10。"/>
  280. <string id="jWDGbRic" text="督管城镇驻军中骑兵提供治安+20%。"/>
  281. <string id="sgpEjTkv" text="骑乘时,近战武器伤害+5%。"/>
  282. <string id="cFN6JaT2" text="编队中骑乘士兵近战武器伤害+5%。"/>
  283. <string id="0iF5sNNZ" text="骑乘时,远程武器伤害+10%。"/>
  284. <string id="Ioyk7QVU" text="编队中骑乘士兵远程武器伤害+5%。"/>
  285. <string id="gIL4YKp3" text="驮畜地图移速惩罚-50%。"/>
  286. <string id="ZHPpzEdM" text="督管村庄马场每日额外生产一只坐骑概率+15%。"/>
  287. <string id="5NwaDzcs" text="物品栏中动物每日额外繁殖一只自身概率+1%。"/>
  288. <string id="Hl33qopv" text="督管村庄产量+5%。"/>
  289. <string id="qW2Vo7Gm" text="骑乘时,近战武器击杀降低周围敌军士气+20%。"/>
  290. <string id="dBRKCTao" text="编队中骑乘士兵近战武器击杀降低周围敌军士气+10%。"/>
  291. <string id="S8Z1lYcq" text="骑乘时,远程武器击杀降低周围敌军士气+20%。"/>
  292. <string id="HM2XzVr7" text="编队中骑马士兵近战武器击杀降低周围敌军士气+5%。"/>
  293. <string id="cYvpUGq9" text="部队中英雄俘虏逃跑概率-5%。(基础为:10%)"/>
  294. <string id="LrDbwars" text="督管城镇中英雄俘虏逃跑概率-3.75%。(基础为:7.5%)"/>
  295. <string id="nZK2r5Gn" text="封地要人招募槽出骑兵概率+30%。"/>
  296. <string id="6U6s0EuM" text="督管定居点驻军中骑兵工资-50%。"/>
  297. <string id="mxpRb5pd" text="坐骑护甲+20%。"/>
  298. <string id="HZW39Tj2" text="编队中士兵坐骑护甲+10。"/>
  299. <string id="WczAmdQL" text="骑乘攻击被打断所受伤害阈值+50%。"/>
  300. <string id="xvOUF9Kg" text="编队中骑乘士兵所有部位护甲+5。"/>
  301. <string id="IsuynJ2f" text="技能高于200后,每10级使坐骑冲撞伤害+1。{newline}技能高于200后,每10级使坐骑操纵+1。"/>

  302. <string id="TinyTeaStem" text="跑动"/>
  303. <string id="m4KacGv9" text="奔跑速度+10%。"/>
  304. <string id="dyaagsuj" text="编队中士兵奔跑速度+5%。"/>
  305. <string id="vixwTVbE" text="生命上限+5。"/>
  306. <string id="HKNtU2NI" text="部队中徒步士兵生命上限+5。"/>
  307. <string id="LpGt1ekS" text="近战武器操控+10%。"/>
  308. <string id="8ROAZwyZ" text="编队中士兵近战武器操控+10%。"/>
  309. <string id="D49gf45A" text="携带护甲累赘度-30%。"/>
  310. <string id="b7FbnGn6" text="编队中3-6阶士兵奔跑速度+10%。"/>
  311. <string id="zEIe1ROP" text="说服时,成功概率+30%。"/>
  312. <string id="TinyTeaStemTemp" text="【重复】边走边聊之二,使用920FKjJk条目,即部队士兵上限+5。"/>
  313. <string id="T3UdjMXf" text="每小时耐力重生+2.5。(基础为:5.0)"/>
  314. <string id="6fFFbQS6" text="部队俘虏上限+5,部队中英雄俘虏逃跑概率-1%。(基础为10%)"/>
  315. <string id="C7BAafCR" text="未持盾且未持弓时,奔跑速度+10%。"/>
  316. <string id="UP6rkdbg" text="编队中步兵奔跑速度+10%。"/>
  317. <string id="jXepJAhO" text="近战武器伤害+4%。"/>
  318. <string id="G14cbf5j" text="编队中士兵近战武器伤害+2%。"/>
  319. <string id="7Kz2tQbK" text="徒步时,近战武器相对速度伤害加成+30%。"/>
  320. <string id="LVwh7Eba" text="编队中徒步士兵近战武器相对速度伤害加成+30%。"/>
  321. <string id="MkbmHsAH" text="所受坐骑冲撞伤害-50%。"/>
  322. <string id="xjtibL4J" text="编队中士兵所受坐骑冲撞伤害-50%。"/>
  323. <string id="I0OtUEDb" text="移动时,部队中英雄生命重生+10%。"/>
  324. <string id="aMHPsSe4" text="移动时,部队中徒步士兵每日经验+3。"/>
  325. <string id="QR80Vhdk" text="等待时,部队中英雄生命重生+10%。"/>
  326. <string id="b38NeEp2" text="定居点等待时,部队中徒步士兵每日经验+10。"/>
  327. <string id="7kZ7BucN" text="耐力属性+1。"/>
  328. <string id="AlY8Edde" text="督管定居点忠诚+1。"/>
  329. <string id="bMBqJx4h" text="超载地图移速惩罚-20%。"/>
  330. <string id="myM5wdFI" text="督管村庄繁荣+20%。"/>
  331. <string id="4anAdME9" text="控制属性+1。"/>
  332. <string id="8Q1W7vFo" text="督管村庄非坐骑产量+10%。"/>
  333. <string id="xbal9bvg" text="活力属性+1。"/>
  334. <string id="9gaXSO0T" text="徒步士兵地图移速+0.05。(基础为:1.0)"/>
  335. <string id="3aDfv5w8" text="踢击伤害+100%,所受跌落伤害-50%。"/>
  336. <string id="ak8QloJg" text="被围攻时,督管城镇食物消耗-20%。"/>
  337. <string id="CRXQ3Fmn" text="投掷专精+1。"/>
  338. <string id="XNsTQlgr" text="编队中士兵投掷技能等级+20。"/>
  339. <string id="E5XGVJGE" text="徒步攻击被打断所受伤害阈值+50%。"/>
  340. <string id="1TX57OIu" text="部队食物消耗-20%。"/>
  341. <string id="EeHDUxf8" text="徒步时,所有部位护甲+10%。"/>
  342. <string id="kbs0D9wc" text="编队中徒步士兵所有部位护甲+5。"/>
  343. <string id="DqOBr2BF" text="攻击被敌人格挡后,使其硬直时间+5%。"/>
  344. <string id="NPoClaRb" text="技能高于250后,每等级使生命上限+1。"/>

  345. <string id="TinyTeaStem" text="铁匠"/>
  346. <string id="7ZqusnEa" text="新配方:1铁矿石+1木炭=3生铁。"/>
  347. <string id="0JxFiVPt" text="新配方:2硬木=3木炭。"/>
  348. <string id="h2Km4Jai" text="新配方:2铁+1木炭=1钢+1生铁。"/>
  349. <string id="SNH3PagC" text="熔炼时,新部件学习概率+100%。"/>
  350. <string id="FwBUKVrK" text="新配方:2钢+1木炭=1细钢+1生铁。"/>
  351. <string id="nyN4Kwa9" text="锻造时,新部件学习概率+100%。"/>
  352. <string id="DOD4AUPA" text="锻造优质武器概率+20%。"/>
  353. <string id="b7c5Q3BY" text="新配方:2细钢+1木炭=1精钢+1生铁。"/>
  354. <string id="ffT8ISSb" text="精炼耐力消耗-3。(基础为:6)"/>
  355. <string id="ZphBf7vf" text="熔炼耐力消耗-5。(基础为:10)"/>
  356. <string id="jkYNBr5p" text="活力属性+1。"/>
  357. <string id="g8a8a8KJ" text="控制属性+1。"/>
  358. <string id="vYasCMEi" text="锻造耐力消耗-50%。"/>
  359. <string id="d0ubMkDV" text="出售锻造武器时,交易损失-50%。"/>
  360. <string id="jQWgYr6r" text="锻造大师武器概率+15%。"/>
  361. <string id="viBrI7T1" text="单手专精+1,双手专精+1。"/>
  362. <string id="2Ekt9yKN" text="耐力属性+1。"/>
  363. <string id="UNVAkOY4" text="锻造武器挥砍伤害+2%。(未实装)"/>
  364. <string id="76lo5qsy" text="锻造武器刺击伤害+2%。(未实装)"/>
  365. <string id="a8tFTecO" text="锻造传奇武器概率+5%,技能高于300后,每等级使概率再+1%。"/>

  366. <string id="TinyTeaStem" text="侦察"/>
  367. <string id="moQchgM4" text="夜晚时,地图移速+5%。"/>
  368. <string id="NJa55XTF" text="夜晚时,地图视野+30%。"/>
  369. <string id="tqDlfh7p" text="白天时,地图移速+2%。"/>
  370. <string id="m3JX1IFv" text="白天时,地图视野+10%。"/>
  371. <string id="z7b7s4cN" text="在草原或平原时,地图视野+10%,"/>
  372. <string id="mcWYveN4" text="进驻村庄每日50%概率触发一名当地要人好感+1。"/>
  373. <string id="p3Aa9Fr9" text="在草原或平原时,地图移速+2%。"/>
  374. <string id="8je9rjeM" text="进驻城镇每日50%概率触发一名当地要人好感+1。"/>
  375. <string id="AcYxyuDL" text="在沙漠或沙丘时,地图移速+5%。"/>
  376. <string id="yTUfzVaR" text="督管城镇税收+2.5%。"/>
  377. <string id="U1APiMVL" text="步兵数高于75%时,森林地图移速惩罚-0.15。(基础为:0.3)"/>
  378. <string id="FIBSi2VF" text="督管村庄税收+10%。"/>
  379. <string id="CJIsjKn0" text="超载地图移速惩罚-20%。"/>
  380. <string id="mhUmO65C" text="超载时,部队中士兵每日经验+1。"/>
  381. <string id="yC8X2qwQ" text="部队士气高于75时,地图移速+2.5%。"/>
  382. <string id="886Q6KjF" text="部队士气高于75时,部队中士兵每日经验+2。"/>
  383. <string id="MISEi5Bh" text="踪迹侦测距离+20%。"/>
  384. <string id="KL3h23kB" text="踪迹侦测难度-10%。"/>
  385. <string id="5NRai8K5" text="踪迹残留时间+20%。"/>
  386. <string id="HAdaEaQD" text="追击时,地图移速+2%。"/>
  387. <string id="bVmHW3wg" text="攻击强盗部队时,部队士气+5。"/>
  388. <string id="xFhaMGmY" text="坐镇强盗部队时,战术优势+10%。"/>
  389. <string id="UtYpTloH" text="骑兵数高于50%时,地图视野+10%。"/>
  390. <string id="EIaiIRTI" text="部队士兵上限+5。"/>
  391. <string id="28zNieSg" text="在草原或平原时,寻获坐骑概率+5%。"/>
  392. <string id="avZSXLfw" text="部队中驮畜载货量+10%。"/>
  393. <string id="VlM9gt97" text="在草原或森林时,部队食物消耗-10%。"/>
  394. <string id="KVDysdv2" text="部队混乱持续时间-20%。"/>
  395. <string id="Znft0z5W" text="在阵营村庄时,交易损失-10%。"/>
  396. <string id="NRiJ615C" text="督管村庄民兵+10%。"/>
  397. <string id="bcYgBWkn" text="在阵营城镇时,交易损失-5%。"/>
  398. <string id="RaaQFsC7" text="强盗藏身处侦测距离+30%。"/>
  399. <string id="p1eNH4BK" text="等待高于1小时后,地图视野+25%。"/>
  400. <string id="8CUvpLtP" text="部队俘虏上限+10。"/>
  401. <string id="FJat4nL7" text="地形地图视野惩罚-25%。(未实装)"/>
  402. <string id="wOa7dcbO" text="部队中英雄俘虏逃跑概率-5%。(基础为10%)"/>
  403. <string id="pEFDJNJ6" text="攻击围城坐镇时,部队中士兵所受伤害+5%。"/>
  404. <string id="9ezoyFMm" text="出城迎击坐镇时,部队中士兵所受伤害+10%。"/>
  405. <string id="XjbPBIct" text="在军团时,伤兵治疗速度+20%。"/>
  406. <string id="D7DZxiSt" text="围城防御坐镇时,部队中士兵所受伤害+10%。"/>
  407. <string id="6XxRQ38k" text="技能高于200后,每等级使地图移速+0.1%。"/>

  408. <string id="TinyTeaStem1" text="战术"/>
  409. <string id="6YeKVvCE" text="坐镇时,部队中步兵对骑乘士兵伤害+10%。"/>
  410. <string id="ZZvdmmn4" text="编队中盾墙、方阵、楔阵或纵列等阵型内士兵死亡降低周围友军士气-25%。"/>
  411. <string id="BuPOdw0f" text="坐镇时,部队中步兵所受远程伤害-10%。"/>
  412. <string id="B2lVai6s" text="编队中线阵、散阵、圆阵或乱阵等阵型内士兵死亡降低周围友军士气-25%。"/>
  413. <string id="Eazyj0P8" text="雪地或森林坐镇时,部队中士兵伤害+10%。"/>
  414. <string id="ULVc7QuF" text="雪地或森林战斗时,编队中士兵奔跑速度+2%。"/>
  415. <string id="kI7KsAYb" text="平原、草原或森林坐镇时,部队中士兵伤害+5%。"/>
  416. <string id="0RxFIrut" text="平原、草原或沙漠战斗时,编队中士兵奔跑速度+2%。"/>
  417. <string id="5PDACkqX" text="藏身处战斗时,可参战士兵+1。(基础为:10)"/>
  418. <string id="zbHcS5Qc" text="数量低于15时,编队中士兵奔跑速度+5%。"/>
  419. <string id="9bsSw7b9" text="部队士兵上限+10。"/>
  420. <string id="r5jtBp1C" text="带领军团凝聚力损失速度-5%。"/>
  421. <string id="bcpYibrF" text="坐镇强盗时,部队中士兵伤害+10%。"/>
  422. <string id="z7eyVsPQ" text="编队中士兵对强盗士兵伤害+4%。"/>
  423. <string id="y6DWG9xQ" text="坐镇时,部队中士兵伤害+3%。"/>
  424. <string id="b47HTdFK" text="编队中士兵伤害+1%。"/>
  425. <string id="83YInCvB" text="部队混乱持续时间-50%。"/>
  426. <string id="lSZKnnay" text="断后牺牲士兵数-50%。"/>
  427. <string id="pFSWDNaF" text="混乱部队士气惩罚-100%。"/>
  428. <string id="CPBYZtAK" text="突围牺牲士兵数-25%。"/>
  429. <string id="XawWg9aY" text="围攻坐镇时,部队中士兵所受攻城器械伤害-20%。"/>
  430. <string id="n9zbvTCq" text="守城坐镇时,驻军中攻城器械伤害+20%。"/>
  431. <string id="XxLfbCxp" text="所招募部队地图移速+10%。(未实装)"/>
  432. <string id="V6dV2K1r" text="创建军团影响力消耗-15%。(未实装)"/>
  433. <string id="RFpjl75i" text="围攻坐镇时,部队中攻城器械造成士兵死亡概率+25%。(未实装)"/>
  434. <string id="z2U0ChBQ" text="守城坐镇时,驻军中攻城器械造成士兵死亡概率+25%。(未实装)"/>
  435. <string id="IhktcM29" text="围攻坐镇时,部队中士兵对攻城器械伤害+25%。(未实装)"/>
  436. <string id="vMT92Xzz" text="守城坐镇时,驻军中士兵对攻城器械伤害+20%。(未实装)"/>
  437. <string id="lFTMxU98" text="坐镇时,部队中3-6阶士兵所受伤害-20%。"/>
  438. <string id="QvorOOSZ" text="编队中士兵所受伤害-5%。"/>
  439. <string id="8ZrQJeUJ" text="力量对比优势坐镇时,部队中士兵伤害+5%。"/>
  440. <string id="S0LSg98G" text="增加凝聚力的影响力消耗-10%。(未实装)"/>
  441. <string id="vlZu6uaR" text="野战胜利时,战斗影响力+25%。(未实装)"/>
  442. <string id="HPOft1E9" text="战术技能等级每高于敌军100点使部队中士兵伤害+1%。"/>
  443. <string id="WrAFPs4H" text="守城坐镇时,部队中士兵伤害+10%。"/>
  444. <string id="c5aMtlA7" text="守城胜利时,战斗影响力+50%。(未实装)"/>
  445. <string id="D9F4IA2W" text="作为守方野战坐镇时,部队中士兵伤害+10%。"/>
  446. <string id="SngfSCqh" text="力量对比劣势坐镇时,部队中士兵伤害+10%。"/>
  447. <string id="Dt1VM9WR" text="编队中骑乘士兵对徒步士兵伤害+2%。"/>
  448. <string id="qLaeEndX" text="督管城镇治安+1。"/>
  449. <string id="uLmNh3RQ" text="技能高于200后,每等级使部队士兵坐镇伤害+1%。"/>

  450. <string id="TinyTeaStem" text="流氓"/>
  451. <string id="aIo3xj0y" text="部队中强盗士兵所获经验+20%。"/>
  452. <string id="F6dEZOVl" text="掠夺村庄速度+5%。"/>
  453. <string id="T70o6ItZ" text="交涉强盗直接离开时,成功概率+20%。"/>
  454. <string id="M4Q32HvX" text="督管城镇中英雄俘虏逃跑概率-1.5%。(基础为:7.5%)"/>
  455. <string id="vPbx5vJQ" text="伪装潜入成功概率+50%。(公式为:*1.50)"/>
  456. <string id="hIi6w8J1" text="招募强盗俘虏部队士气惩罚-100%。(未实装)"/>
  457. <string id="ilKDq9f5" text="赢得竞技冠军所获赌注+100%。"/>
  458. <string id="TbkoiaEg" text="部队中强盗士兵工资-20%。"/>
  459. <string id="M42bDhdI" text="招募强盗士兵部队士气惩罚-100%。(未实装)"/>
  460. <string id="bE4ihnBv" text="封地村庄被掠夺持续时间-20%。(未实装)"/>
  461. <string id="60PPnopy" text="攻击平民部队时,战利品数量+5%。(未实装)"/>
  462. <string id="7ePa5JnG" text="督管定居点治安+1。"/>
  463. <string id="ljKoJX9P" text="部队中强盗士兵食物消耗-50%,强盗俘虏食物消耗-100%。"/>
  464. <string id="XpIxj8Nb" text="部队中强盗俘虏招募速度+30%。(未实装)"/>
  465. <string id="bO40QzdH" text="非英雄俘虏出售价格+20%。"/>
  466. <string id="d7dUtRgd" text="部队俘虏上限+20%。"/>
  467. <string id="9bfAewoI" text="逃跑中的强盗、村民或商队投降概率+30%。"/>
  468. <string id="04F2ld9c" text="督管城镇每日5%概率触发一名帮派头目好感+1。"/>
  469. <string id="dfmrof9R" text="犯罪等级下降速度+20%。"/>
  470. <string id="vzYyJpmu" text="督管城镇每日2%概率触发一名当地要人好感+1。"/>
  471. <string id="TAlERbfz" text="日常装束胸甲胸部护甲+10。"/>
  472. <string id="enZbJasV" text="犯罪等级高于0时,贸易损失-50%。"/>
  473. <string id="4ZukK5Mu" text="部队中强盗士兵不会逃跑。(未实装)"/>
  474. <string id="glL3Dj4R" text="编队中强盗士兵伤害+2%。"/>
  475. <string id="NsBKUeQG" text="部队中士兵武器技能等级+10。"/>
  476. <string id="f0abqIAz" text="督管定居点帮派头目可用招募槽+1。"/>
  477. <string id="kkyb7dr9" text="敌对行动所获资源+25%。"/>
  478. <string id="NIFRbl76" text="督管城镇税收+5%。"/>
  479. <string id="90r4jzsS" text="日常装扮武器伤害+10%。"/>
  480. <string id="fDRbGy7y" text="编队中士兵单手武器伤害+2%。"/>
  481. <string id="HabvheWJ" text="英雄俘虏出售价格+25%。"/>
  482. <string id="WU0HmqY2" text="部队中英雄俘虏逃跑概率-3%。(基础为10%)"/>
  483. <string id="ZbabC8XE" text="买卖武器时,贸易损失-20%。"/>
  484. <string id="Hdd7n8Ux" text="被围攻时,督管城镇民兵+2。"/>
  485. <string id="Ggs8sYEe" text="踢击造成硬直时间+50%。"/>
  486. <string id="fjpuRPFe" text="被围攻时,督管城镇食物+2。"/>
  487. <string id="zZvU1ANu" text="徒步时,近战武器相对速度伤害加成+50%。"/>
  488. <string id="bl7zYCaL" text="编队中士兵双手武器伤害+2%。"/>
  489. <string id="VfTfCFc8" text="未持盾或武器时,奔跑速度+10%。"/>
  490. <string id="ZyeIno52" text="从囚禁中逃脱概率+30%。"/>
  491. <string id="OZk856at" text="技能高于200后,每等级使战利品数量+1%。(未实装)"/>

  492. <string id="TinyTeaStem" text="魅力"/>
  493. <string id="86YeKa2s" text="首次对话领主10%概率触发好感+2。"/>
  494. <string id="22xPl7Y0" text="谈判时,交易损失-15%。(未实装)"/>
  495. <string id="JBLwQVNT" text="完成任务所获声望+1。"/>
  496. <string id="f7XrO5Z8" text="部队战斗声望+20%。"/>
  497. <string id="Pt2n5Cez" text="说服时,大失败概率-2%。(基础为:10%)"/>
  498. <string id="bGX2Iojc" text="说服时,大成功概率+1%。(基础为:10%)"/>
  499. <string id="3cQs44Et" text="异性好感提升速度+20%。"/>
  500. <string id="I4JZRzuH" text="同性好感提升速度+20%。"/>
  501. <string id="PZ2itbRR" text="赢得冠军所获影响力+10。"/>
  502. <string id="i0ehHB2a" text="投票王国决策30%概率触发好感损失-100%。"/>
  503. <string id="t4vWAlbr" text="督管城镇每日10%概率触发一名当地要人好感+1。(未实装)"/>
  504. <string id="CGOG31aq" text="督管城镇每次工程完成使一名当地要人好感+1。"/>
  505. <string id="9RmkwGP5" text="部队战斗影响力+20%。"/>
  506. <string id="WQ3Ohs2u" text="家族部队战斗影响力+10%。"/>
  507. <string id="NbnOeoiJ" text="督管城镇治安+10。"/>
  508. <string id="DlgFagR6" text="督管城镇忠诚+10。"/>
  509. <string id="YtC0993C" text="城镇等待时,该地每位友军领主使家族影响力+1。"/>
  510. <string id="SbSLf359" text="城镇等待时,若拥有该地则忠诚+5。"/>
  511. <string id="ra9VRabB" text="技能高于250后,每5级使家族影响力+1。"/>

  512. <string id="TinyTeaStem" text="统御"/>
  513. <string id="QGX317PD" text="部队中士兵每日经验+2。"/>
  514. <string id="bkPCaa0D" text="同文化的要人可用招募槽+1。"/>
  515. <string id="emH1yQAs" text="部队中1-3阶士兵每日经验+4。"/>
  516. <string id="zzOxYsv1" text="督管定居点驻军中士兵每日经验+3。"/>
  517. <string id="ODpmvGFf" text="作为攻方时,部队士兵开战士气+4。"/>
  518. <string id="G6256l4w" text="部队中1-3阶俘虏招募速度+50%。"/>
  519. <string id="WsvrvuLE" text="作为守方时,部队士兵开战士气+8。"/>
  520. <string id="27CWu3Zq" text="部队中4-6阶俘虏招募速度+50%。"/>
  521. <string id="6mhVzBKL" text="督管城镇驻军中士兵获得治安+20%。"/>
  522. <string id="LWGHZUBo" text="部队混乱持续时间-20%。"/>
  523. <string id="1ZEsHKgI" text="督管城镇忠诚+1。"/>
  524. <string id="OY0Jwctd" text="编队中士兵击杀降低周围敌军士气+10%。"/>
  525. <string id="vI8qJ85a" text="部队中2-6阶士兵不会因低士气而逃跑。"/>
  526. <string id="ClrrVHcM" text="部队中非强盗的俘虏招募速度+30%。"/>
  527. <string id="gV9oppoq" text="部队战斗声望+50%。"/>
  528. <string id="sqC0sWl4" text="招募士兵初始经验+200。"/>
  529. <string id="AuohHCJZ" text="每座城镇封地使部队士兵上限+5。"/>
  530. <string id="nW8psnGg" text="部队中士兵分享经验+5%。(基础为:5%)"/>
  531. <string id="4BeLW46B" text="城镇等待时,该城镇治安+5。"/>
  532. <string id="rCzzYL7U" text="招募同阵营俘虏士气惩罚-100%。"/>
  533. <string id="6x1EcNvO" text="督管定居点驻军士兵上限+20。"/>
  534. <string id="tkz13PjS" text="部队中强盗士兵可升级为正规士兵。"/>
  535. <string id="R8dqZlqB" text="督管定居点民兵升级概率+20%。(基础为:10%)"/>
  536. <string id="LrXRhmoS" text="战斗胜利所获部队士气+20%。"/>
  537. <string id="kaeRYRJN" text="创建军团影响力消耗-20%。"/>
  538. <string id="zalLawWA" text="编队中士兵战斗经验+5%。"/>
  539. <string id="t4kOTpwY" text="围攻定居点时,部队士气+10。"/>
  540. <string id="HLoivET9" text="部队士兵上限+10。"/>
  541. <string id="FajKnyPb" text="击杀鼓舞周围友军士气+100%。"/>
  542. <string id="KKajZg3a" text="部队中射手共享经验+0.5%。(基础为:5%)"/>
  543. <string id="DuaVp7UH" text="部队中近战俘虏招募速度+50%。"/>
  544. <string id="0Yhuvx3C" text="部队中骑兵共享经验+0.5%。(基础为:5%)"/>
  545. <string id="WZxUAn6V" text="部队中远程俘虏招募速度+50%。"/>
  546. <string id="oHwFpTEw" text="坐镇时,部队中士兵战斗经验+20%。"/>
  547. <string id="3QeRov0e" text="部队中士兵开战士气+5。"/>
  548. <string id="YblqUbdp" text="部队中与指挥官同文化的士兵开战士气+5。"/>
  549. <string id="NNalp5mr" text="家族同伴上限+1。"/>
  550. <string id="1JYPGQ1e" text="每个6阶士兵使部队士气+1。(最高为:10)"/>
  551. <string id="Dl4PUYNO" text="家族随机3同伴随机专精+3。"/>
  552. <string id="swggGckO" text="家族部队上限+1。"/>
  553. <string id="4BLBgJ1U" text="技能高于250后,每等级使部队士兵上限+1。"/>

  554. <string id="TinyTeaStem" text="交易"/>
  555. <string id="HokNfd1i" text="出售装备时,交易损失-15%。"/>
  556. <string id="gHUQfWlg" text="买卖时,显示利润提示。"/>
  557. <string id="Dqjq02Sd" text="出售商品时,交易损失-15%。"/>
  558. <string id="TinyTeaStemTemp" text="【重复】批发商之二,使用gHUQfWlg条目,即买卖时,显示利润提示。"/>
  559. <string id="6bVZbvFJ" text="部队负载量+30%。"/>
  560. <string id="awog3kRm" text="买卖时,显示均价差距。"/>
  561. <string id="eWa2Rcla" text="工坊维护费-20%。"/>
  562. <string id="TinyTeaStemTemp" text="【重复】市场经销商之二,使用awog3kRm条目,即买卖时,显示均价差距。"/>
  563. <string id="DV2kW53e" text="商队为你收集所在地的贸易传闻。"/>
  564. <string id="WeQla2wI" text="在村庄购买时,交易损失-15%。"/>
  565. <string id="SOHgkGKy" text="工坊为你收集所在地的贸易传闻。"/>
  566. <string id="TbXWCRa0" text="出售动物时,交易损失-15%。"/>
  567. <string id="cepOilBX" text="帮助工匠的任务所获好感+100%"/>
  568. <string id="4ScutTtz" text="每支进驻的村民使督管城镇关税+30。"/>
  569. <string id="qgIMB69a" text="帮助商人的任务所获好感+100%"/>
  570. <string id="fFqT4eJ2" text="每支进驻的商队使督管城镇关税+20。"/>
  571. <string id="81qgJ7fW" text="每间盈利的工坊使每日声望+1。"/>
  572. <string id="tJqWNH2H" text="封地商人可用招募槽+1。"/>
  573. <string id="NVnuAwuU" text="每支盈利的商队使每日声望+1。"/>
  574. <string id="axdYx3zY" text="同伴雇佣价格-30%。"/>
  575. <string id="B1meG5eO" text="督管城镇工坊产量+25%。"/>
  576. <string id="5nWVugYC" text="被俘虏资金损失-50%。(未实装)"/>
  577. <string id="BRbEODrQ" text="督管城镇税收+10%。"/>
  578. <string id="rbYHF03o" text="定居点等待时,部队中士兵工资-50%。"/>
  579. <string id="TXnHX2Ed" text="每支商队被摧毁使资金+5000。"/>
  580. <string id="oQxJYJsq" text="购买食物时,交易损失-25%。(未实装)"/>
  581. <string id="jPcULnsk" text="每间工坊被占领使资金+5000。"/>
  582. <string id="QorXGtie" text="购买材料时,交易损失-25%。(仅羊毛、黏土、铁矿石和银矿石)"/>
  583. <string id="ZqRMPC7F" text="出售食物时,交易损失-20%。"/>
  584. <string id="vWxioznX" text="督管村庄农场产量+20%。(仅鱼、谷物、橄榄和椰枣)"/>
  585. <string id="AONaIqXv" text="出售商品时,交易损失-20%(仅生丝、陶器、工具和银器)"/>
  586. <string id="sFqoxkwO" text="督管村庄矿场产量+20%。(仅生丝、黏土、铁矿石和银矿石)"/>
  587. <string id="UbBnKVaI" text="酒馆佣兵招募价格-20%。"/>
  588. <string id="xZtdcNmM" text="部队中商队士兵工资-15%。"/>
  589. <string id="O20OVCj0" text="俘虏谈判时,交易损失-10%。(未实装)"/>
  590. <string id="70K9Qxj3" text="督管城镇非军事工程建造速度+30%。(仅市场、烧窑和引水渠)"/>
  591. <string id="0g4R557I" text="行贿价格-50%。(未实装)"/>
  592. <string id="3DF72oIo" text="和商队购买或和村民买卖时,交易损失-15%。"/>
  593. <string id="PSmDvbGM" text="每日资金+0.1%。"/>
  594. <string id="Q51nMDju" text="督管城镇建造资金加速+20%。"/>
  595. <string id="CLPj9WZe" text="小阵营招募价格-20%。"/>
  596. <string id="PQ3zjab7" text="被俘虏释放赎金+30%。"/>
  597. <string id="gT9QF6ML" text="若城镇中购买价格高于10000则一名当地要人好感+1。"/>
  598. <string id="aVZcVuIu" text="督管城镇若有建设中的工程则繁荣+2。"/>
  599. <string id="JakidVir" text="谈判时,可以将定居点作为筹码。"/>

  600. <string id="TinyTeaStem" text="管理"/>
  601. <string id="TWaxzej6" text="部队食物消耗-10%。"/>
  602. <string id="mSvfxXVW" text="食物类型单三部队士气惩罚-100%。"/>
  603. <string id="6d755ZJ5" text="部队中士兵工资-5%。"/>
  604. <string id="xgIDGakc" text="士兵招募价格-15%。"/>
  605. <string id="z4lWVbHy" text="部队中4-6阶士兵每日经验+4。"/>
  606. <string id="tZumf1sD" text="督管城镇民兵+1。"/>
  607. <string id="vvb8UG8i" text="部队中士兵每日经验+2。"/>
  608. <string id="KstesAiE" text="督管定居点驻军中士兵工资-5%。"/>
  609. <string id="Hapal2OX" text="家族工坊产量+20%。"/>
  610. <string id="NUiIPZRm" text="攻城器械建造速度+20%。"/>
  611. <string id="GpKJ7N4d" text="在军团时,部队食物消耗-10%。"/>
  612. <string id="EDWcOdGI" text="督管城堡驻军中士兵工资-20%。"/>
  613. <string id="9pOPaFXb" text="同伴招募价格-25%,部队中英雄工资-25%。"/>
  614. <string id="1PYZ36bt" text="小茶梗是最可爱的。(未实装)"/>
  615. <string id="TinyTeaStemTemp" text="【重复】老兵高效之二,使用1PYZ36bt条目,即小茶梗是最可爱的。(未实装)"/>
  616. <string id="TCtGVTTk" text="在军团时,部队中士兵工资-25%。"/>
  617. <string id="GUC8YxJb" text="食物可维持天数高于7时,部队士气+2。"/>
  618. <string id="pmsItOBR" text="督管城镇税收+10%。"/>
  619. <string id="mchBqAXt" text="物品栏中坐骑数高于徒步士兵数时,部队士气+4。"/>
  620. <string id="iMPNkxTB" text="督管定居点税收+10%。"/>
  621. <string id="YrywEzSc" text="捐赠士兵所获影响力+25%。"/>
  622. <string id="mIfHAazB" text="督管城镇建造资金加速+20%。"/>
  623. <string id="RKHb4xse" text="部队中受伤士兵工资-100%。"/>
  624. <string id="QWDAY3OJ" text="督管村庄繁荣+20%。"/>
  625. <string id="c9aKz2A6" text="食物类型多样部队士气加成+100%。"/>
  626. <string id="AhyaNGD9" text="被围攻时,督管定居点驻军食物消耗-10%。"/>
  627. <string id="dlLibmSM" text="士兵升级价格-10%。"/>
  628. <string id="d52z03aH" text="围城时,部队食物消耗-10%。"/>
  629. <string id="SzvHCF7s" text="部队中俘虏载货量+20。"/>
  630. <string id="znaDexg2" text="督管城镇建造+10%。"/>
  631. <string id="TinyTeaStemTemp" text="【重复】承包商之一,使用1PYZ36bt条目,即小茶梗是最可爱的。(未实装)"/>
  632. <string id="C3rAwf7p" text="督管城镇工程效果+10%。"/>
  633. <string id="54Nszjhl" text="部队中驮畜载货量+20%。"/>
  634. <string id="dj7YQaTS" text="买卖驮畜时,交易损失-20%。"/>
  635. <string id="a7iyhqNR" text="部队中士兵载货量+20%。"/>
  636. <string id="akX6AdrL" text="买卖坐骑时,交易损失-20%。"/>
  637. <string id="TinyTeaStemTemp" text="【重复】城市建设者之一,使用1PYZ36bt条目,即小茶梗是最可爱的。(未实装)"/>
  638. <string id="iS7GqDcg" text="督管定居点持续性工程效果+20%。"/>
  639. <string id="noXFy09m" text="围城时,部队士兵工资-25%。"/>
  640. <string id="AajL4Oza" text="督管城镇食物不足繁荣惩罚-5%。"/>
  641. <string id="DfmWtNk7" text="技能高于200后,每等级使部队食物消耗和部队中士兵工资-0.5%。"/>
  642. <string id="4YQC0z0H" text="技能高于200后,每等级使督管城镇税收+0.5%。"/>

  643. <string id="TinyTeaStem" text="医术"/>
  644. <string id="t5UiDoaW" text="生命重生+30%。"/>
  645. <string id="MmWzufrk" text="奔跑速度+3%。"/>
  646. <string id="HIVRbq8l" text="生命上限+5。"/>
  647. <string id="qD6qbbvH" text="战后恢复生命+30%*[MaxHP-HP]。"/>
  648. <string id="hbqab1rY" text="野外等待时,英雄生命重生+30%,伤兵治疗速度+30%。"/>
  649. <string id="98giYyES" text="被围攻时,督管定居点驻军食物消耗-5%。"/>
  650. <string id="BAGQhsQA" text="移动时,英雄生命重生+15%,伤兵治疗速度+15%。"/>
  651. <string id="rfkrddb9" text="战后恢复生命+10。"/>
  652. <string id="tzbXy8Nb" text="士兵幸存概率对敌生效。"/>
  653. <string id="4pCODkNn" text="生命上限+5。"/>
  654. <string id="9jB3KdQC" text="伤兵地图移速惩罚-50%。"/>
  655. <string id="FMbQeBfN" text="部队中士兵坐骑生命上限+15。"/>
  656. <string id="Di2Qbaae" text="士气高于70时,英雄生命重生+10%,伤兵治疗速度+10%。"/>
  657. <string id="336rXArq" text="进驻城镇每日触发一名年龄高于50的当地要人好感+1。"/>
  658. <string id="nkmoAaI7" text="定居点等待时,英雄生命重生+20%,伤兵治疗速度+20%。"/>
  659. <string id="aoKJbxi8" text="进驻城镇每日触发一名年龄高于50的当地贵族好感+1。"/>
  660. <string id="REFJzAAt" text="受攻城器械攻击的士兵幸存概率+30%。"/>
  661. <string id="BZIKo5Qd" text="攻城战士兵幸存概率+30%。(未实装)"/>
  662. <string id="TPMrjd5m" text="每日治愈瘸腿坐骑概率+30%。"/>
  663. <string id="p71X2Z5d" text="战后回收死亡骑兵坐骑概率+50%。"/>
  664. <string id="dhbkT2Il" text="督管定居点繁荣+1。"/>
  665. <string id="eNUtOIr5" text="城镇等待时,伤兵治疗速度+20%。"/>
  666. <string id="TinyTeaStemTemp" text="【重复】野路医生之一,使用QWDAY3OJ条目,即督管村庄繁荣+20%。"/>
  667. <string id="L53ABEua" text="村庄等待时,伤兵治疗速度+20%。"/>
  668. <string id="onhUqzD6" text="每种食物类型使伤兵治疗速度+5%。"/>
  669. <string id="DsbtHShA" text="督管村庄动物产量+10%。"/>
  670. <string id="B8iqnA9N" text="家族成员寿命上限提高。"/>
  671. <string id="TinyTeaStemTemp" text="【重复】医疗顾问之二,使用1PYZ36bt条目,即小茶梗是最可爱的。(未实装)"/>
  672. <string id="xpRKA34Q" text="督管城镇忠诚+1。"/>
  673. <string id="D5JUgcyl" text="部队中1-2阶伤兵治疗速度+30%。"/>
  674. <string id="V4bgbS26" text="每民生工程使督管城镇繁荣+1。(仅水渠、市场和谷仓)"/>
  675. <string id="EZR23u6f" text="督管村庄被掠夺后恢复速度+30%。"/>
  676. <string id="HVHEhXbO" text="免疫第一次绝症。"/>
  677. <string id="Wrqb3iXP" text="部队中英雄战死概率-50%。"/>
  678. <string id="Sb6BW3GF" text="部队中自己以外的英雄生命上限+10。"/>
  679. <string id="TinyTeaStemTemp" text="【重复】强韧补剂之二,使用4pCODkNn条目,即生命上限+5。"/>
  680. <string id="EJyQ186a" text="伤兵治疗速度+0.2%*[可参战士兵]。"/>
  681. <string id="PQOElTav" text="督管定居点食物不足繁荣惩罚-50%。"/>
  682. <string id="GUr0jxSv" text="新增伤兵战斗经验+25。"/>
  683. <string id="TinyTeaStemTemp" text="【重复】战争历练之二,使用1PYZ36bt条目,即小茶梗是最可爱的。(未实装)"/>
  684. <string id="GRAh1Nzw" text="部队中士兵生命上限+0.5*[医术技能等级-100]。"/>

  685. <string id="TinyTeaStem" text="工程"/>
  686. <string id="xIDEjHyf" text="近战攻城器械建造速度+10%。"/>
  687. <string id="7vZcwCqA" text="盾牌耐久上限+30%。(未实装)"/>
  688. <string id="4V3sK20q" text="远程攻城器械建造速度+10%。"/>
  689. <string id="tw5y78XY" text="弩伤害+3。(未实装)"/>
  690. <string id="hC47p0t2" text="围城对轰时,攻城器械耐久上限+10%。"/>
  691. <string id="9arDDOOK" text="围城对轰时,督管定居点开战弩炮+1。"/>
  692. <string id="F58CwbzF" text="围城对轰时,攻城器械闪避概率+25%。"/>
  693. <string id="gkAHdFul" text="围城对轰时,督管定居点驻军中英雄俘虏逃跑概率-25%。"/>
  694. <string id="A16GZubg" text="近战攻城器械耐久上限+33%。"/>
  695. <string id="FbzyR6hL" text="督管城镇建造+25%。"/>
  696. <string id="r4uMbbKN" text="攻城战时,部队中远程士兵弹药数+50%。(未实装)"/>
  697. <string id="IJof7vUp" text="督管城堡建造+50%。"/>
  698. <string id="bUNitf5F" text="围城对轰时,攻城器械对城墙伤害+25%。"/>
  699. <string id="dFLbbXDm" text="编队中士兵对盾伤害+10%。(未实装)"/>
  700. <string id="13GCPNo5" text="围城对轰时,督管定居点攻城器械命中率+10%。"/>
  701. <string id="uM4i676z" text="编队中士兵弩伤害+5%。(未实装)"/>
  702. <string id="BWdrwU59" text="围城对轰时,所有类型弩炮命中率+20%。"/>
  703. <string id="ea78JOZK" text="围城对轰时,督管定居点攻城器械建造速度+0.1%*[民兵数]。"/>
  704. <string id="lLaIzlr4" text="围城对轰时,所有类型抛石机命中率+20%。"/>
  705. <string id="W6ajyrga" text="每次工程完成使督管定居点繁荣+100。"/>
  706. <string id="iz8m2Ct4" text="督管定居点军事工程建造速度+30%。"/>
  707. <string id="sTCBMmGl" text="可建造投掷火焰的攻城器械。"/>
  708. <string id="eCkC7Grp" text="督管定居点攻城器械耐久上限+30%。"/>
  709. <string id="TinyTeaStemTemp" text="【重复】围城工程师之二,使用sTCBMmGl条目,即可建造投掷火焰的攻城器械。"/>
  710. <string id="7NCG7w45" text="围城时,军团凝聚力衰退速度-50%。"/>
  711. <string id="RC8Vb3El" text="围城对轰时,所受轰炸士兵伤亡-40%。"/>
  712. <string id="TinyTeaStemTemp" text="【重复】城垛之一,使用1PYZ36bt条目,即小茶梗是最可爱的。(未实装)"/>
  713. <string id="WBCt4M0J" text="督管定居点食物储备上限+100。"/>
  714. <string id="YkAV0SgY" text="工匠可用招募槽+1。"/>
  715. <string id="rkKMB9qK" text="督管定居点城墙耐久上限+25%。"/>
  716. <string id="BWafzwTr" text="每次完成攻城器械使部队中士兵经验+5。"/>
  717. <string id="pjCp7PlB" text="每种类型工程使督管定居点繁荣+1%。"/>
  718. <string id="TinyTeaStemTemp" text="【重复】冶金学之一,使用1PYZ36bt条目,即小茶梗是最可爱的。(未实装)"/>
  719. <string id="eSNa0skd" text="编队中士兵所有部位护甲+5。(未实装)"/>
  720. <string id="ta2z0bEv" text="攻城营地建造速度+20%。"/>
  721. <string id="N9lA0KwA" text="编队中士兵近战武器伤害+5%。(未实装)"/>
  722. <string id="2eBBY7nG" text="围城对轰时,所有类型弩炮装填速度+25%。"/>
  723. <string id="TinyTeaStemTemp" text="【重复】冶金学之一,使用Q51nMDju条目,即督管城镇建造资金加速+20%。"/>
  724. <string id="cOS8cdib" text="围城对轰时,所有类型抛石机装填速度+25%。"/>
  725. <string id="6nSusCkE" text="建造中的工程使督管定居点税收+20。"/>
  726. <string id="hKP7E6lQ" text="技能高于250后,每等级使攻城器械围城对轰伤害+1%。"/>
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发表于 2021-1-26 19:38:09 | 显示全部楼层
求问一下大佬,技能修改是修改哪一个文件,文件名是哪一个???请赐教

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