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[建议] 盾牌穿模问题,有什么改善的办法吗?

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发表于 2021-1-24 08:02:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
知道穿模在所难免,但是感觉可以改改,至少让穿模不要太显眼。比如这种带弧度的大盾,让它距离胳膊远一点,是不是就不穿了?不知道可不可行?穿模看着的确难受呀。

Snipaste_2021-01-24_07-55-37.png

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发表于 2021-1-24 09:58:58 来自手机 | 显示全部楼层
都没有注意小兵穿不穿模,都在指挥战斗去了
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 楼主| 发表于 2021-1-24 10:15:51 | 显示全部楼层
bb机 发表于 2021-1-24 09:58
都没有注意小兵穿不穿模,都在指挥战斗去了

我也是偶然观察自己穿戴的时候发现的。

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发表于 2021-1-24 15:56:27 来自手机 | 显示全部楼层
都会有穿模现象,好多,
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发表于 2021-1-25 23:31:09 来自手机 | 显示全部楼层
正常现象,凑合看吧。
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 楼主| 发表于 2021-1-26 06:56:19 | 显示全部楼层
耐个懒 发表于 2021-1-25 23:31
正常现象,凑合看吧。

嗯嗯,眼下也只能如此了。我是挑了一块不穿模的盾牌用。只是希望官方能够改改这种显而易见的小瑕疵呀。

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发表于 2021-1-26 08:53:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamiluijingye 于 2021-1-26 08:57 编辑

官方更新日志在修这些问题。但是穿摸解决不了。穿摸出问题本质上是物体碰撞检测出问题。两个物体碰撞在一起,检测机制没有发现,于是就互相穿过了。解决方式是提高碰撞检测的精度。但这是不可能的。模型多面数主要为了提升视觉效果。但如果碰撞检测按着同样多面数计算,那么会在物理计算上消耗大量的性能,对画面帮助仅仅是穿模效果改善一些。一般都是做一个视觉上看不见的低面数模型来进行碰撞检测。这样降低运算量。但是就会让碰撞检测容易失效。官方修估计就是在不影响性能的前提下,对穿的厉害的物品上稍微多面数的检测模型。

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 楼主| 发表于 2021-1-28 08:22:01 | 显示全部楼层
hamiluijingye 发表于 2021-1-26 08:53
官方更新日志在修这些问题。但是穿摸解决不了。穿摸出问题本质上是物体碰撞检测出问题。两个物体碰撞在一起 ...

谢谢,受教了。穿模的确在所难免,只是希望那种容易被发现,并且会长时间看到的能够改一下就好,那些不容易被发现的,也就无所谓了。谢谢赐教!
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