本mod技能点的更新: 1、合并强击和强掷:只要升级强击便可使用标枪(商店里那些标枪的强掷自动看作强击,给NPC点后在大地图上隔一段时间才生效) 2、铁骨增加免伤:点铁骨会有免伤加成,免伤的程度随着铁骨等级的增加而增加(奥尔克军种可以与其技能叠加) 3、武器掌握增加暴击率:点武器掌握可以获得暴击率,暴击率获得的多少随武器掌握的点数的增加而增加,可与其它技能叠加 4、增加新技能:格挡:格挡可以有几率抵消一部分伤害,抵消伤害的量与几率随着格挡等级的增加而增加,格挡等级高后可以把敌人对你的暴击伤害转化为普通伤害,致命伤害转化为暴击伤害,并且可以与格斗家共同加成 5、改跑动为步战:除原跑动的收益以外,增加步战与步射时的暴击率与格挡率 6、改工程学为机械学,上限改为15级(15级是云梯0小时制作,攻城车在一天内就可制作) 7、增加统御新能力:人类NPC点统御可以招募贴身部队,贴身兵种(乡勇、伍长、百夫长、副将)与数量随着统御等级的增加而增加。贴身部队起码与否取决于NPC本身,NPC骑马就骑马,NPC步战就步战(本人点统御无贴身);统御技能可以增加科技点与招兵点 8、增加掠夺新能力:点了掠夺点的兵种(包括NPC与玩家)在杀人时会获得一定量的钱财,战后统一结算,获得量与技能点的多少成正比(掠夺等级上限改为15) 9、增加新技能:意念/才艺(同一个技能): 意念:若血量过低,则每三秒中恢复到最低血量值(最低血量值=3+该技能点数),没点时则为0 才艺:大地图上行进时有几率给部队增加士气 10、增加新技能:激扬士气:大地图移动时有几率增加士气,战场上杀敌有几率增加士气,几率大小与技能点数成正比。 11、急救改变:残血状态下回血;不会回满,有水晶石之后会回满,普通的急救,12级,最高恢复到48% 12、智力可加快读书速度,魅力可增加自己兵种血量和敌人最后一个兵种血量 13、还有部分技能上限调整
|