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[MOD相关] N网搬运汉化,死灵术与召唤术

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发表于 2021-2-4 07:58:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
原贴链接:
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2687?tab=description


合并自作者的两个mod,一个是死灵术,一个是召唤术。



mod功能机翻:

  • 您可以通过配置关闭不需要的功能
  • 复活是有限制的,如果战斗中有过多的部队和马匹,复活的部队仍会加入队伍,但不会在战斗中产生以防止游戏崩溃(召唤单位也不会产生)(当前设置:1,500) 。

死灵法师
  • 添加了僵尸抢劫者和一些物品
  • 可选的enableTroopInfect:定义的部队杀死敌方部队时,默认情况下会指向第5点(默认值:ON)
    播放器默认具有感染能力,播放器unitId:main_hero
  • 可选的enableItemInfect:使用定义的项杀死敌人时,默认情况下会导致第5点(默认值:OFF)
  • 可选的enableItemRaiseCorpse:当使用定义的投掷物品向战场上的尸体投掷时,它将生成已定义的单位,但不会加入队伍。并且某些尸体可能被“感染”,因此它们将无法再次饲养。(仅播放器)(默认:OFF)
  • 可选的enableNPCInfect:不是氏族领袖的NPC领主有机会被迫加入玩家氏族(仅在战斗中)(默认:OFF)
  • 可选joinPartyMode:被杀死的敌人将有机会变成已定义的单位,立即在被杀死的单位尸体上生成并随后加入玩家聚会(默认值:ON)
  • 可选的spawnPartyMode:将根据战队记录战斗中所有已变为定义单位的被杀死敌人。战斗结束后,将分别根据氏族产生一个移动队伍,成员将成为记录下来的被杀死的敌人。(如果成员数少于最小数量,则不会生成派对(默认为10))(默认:OFF)
  • 可选的BattleSimulationMode:如果队伍中有感染者,将在模拟战中进行复活。所有复活的部队将与感染者一起加入最强大的队伍。(默认:OFF)
  • 可选的enableBuildTroopFromPart:在战斗中杀死敌人会得到骨骼零件,去村庄使用这些骨骼零件来建造新的部队单位。(默认:OFF)
  • 可选的enableRaiseCrimeRating:氏族犯罪等级将根据玩家聚会中复活的单位比例提高(默认:OFF)
召唤
  • 播放器和部队都可以使用效果(部队默认关闭)
  • 新增了一个召唤石物品(只用不同ID和1点伤害投掷石子)
  • 在战斗中扔石头时,它将在击中的地方生成一定的单位。
  • 这些召唤单位只是暂时的。
  • 如果您想自己添加召唤物和各自的单位,请注意,只有投掷武器才有效果,而单位则没有任何限制。

组态:
  • config.json
  • enablePlayerSummon:允许玩家使用召唤物品进行召唤(默认为ON)
  • enableTroopSummon:允许具有召唤项的部队召唤(默认为OFF)
  • summonEachKillXp:召唤单位提供的每次击杀经验,xp将分配给所有带有召唤物品的单位(默认值:10)
  • enableTroopInfect:请参见上文
  • enableItemInfect:参见上文
  • enableItemRaiseCorpse:请参见上文
  • enableNPCInfect:请参见上文
  • NPCInfectionResistPercentage:此百分比将用于减少被npc感染的机会
  • joinPartyMode:参见上文
  • spawnPartyMode:参见上文
  • spawnPartyMinUnit:如果启用了spawnPartyMode,则生成一方所需的最小单位
  • BattleSimulationMode:参见上文
  • fectionBasePercentage:在某些模式下,感染百分比和等级以及感染水平和等级也会影响百分比,但是基本百分比会影响所有模式
  • immunoInfectTroop:
    如果部队ID在此数组中包含任何字符串,则这些单元将不会被感染(重新
    激活)如果启用了相应的选项,则下面列出的部队也将被免疫
    • item_unit_config:UnitId
    • unit_unit_config:InfectedUnitId
    • unit_build_from_part_config:UnitId
enableBuildTroopFromPart:请参见上文enableRaiseCrimeRating:请参见上文
  • item_unit_config
  • itemInfectUnit:
  • ItemId是部队需要用来装备并杀死敌人的物品
  • UnitId是在敌人被该物品击杀后将产生的部队
  • itemRaiseCorpse:
  • ItemId是玩家用来投掷尸体的物品,该物品必须是投掷武器
  • 半径是搜寻尸体以寻找投掷武器着陆位置的范围
  • UnitId是将从尸体产生的部队
  • RaiseMaxLimit是每个“弹药”将从尸体产生的最大部队人数
  • itemSummonUnit:
  • ItemId是部队召唤所需的物品
  • UnitIds是使用所需物品时可能召唤的列表,它将从列表中随机选择要召唤的单位
  • SummonAmount是每个“弹药”的召唤单位数量

  • unit_unit_config
  • config.json中的enableTroopInfect需要设置为true,即启用
  • UnitId是杀死敌人(即感染者)的部队
  • InfectedUnitId是部队被敌人杀死后将产生的部队

  • unit_build_from_part_config
  • boneParts:刚用过的粘土很少,只有很少的新物品可以用于从零件建造部队
  • config.json中的enableBuildTroopFromPart需要设置为true,即启用
  • UnitId是将要建立的部队
  • BoneNeeded是建造部队所需的物品,其顺序遵循boneParts

已知问题:
  • 召唤单位和筹集尸体的可投掷物品的数量始终是弹药的数量减去一。
例如:弹药量是6,就只能使用5次。

链接:https://pan.baidu.com/s/1VhUKUWhQ4Y-dSJ8-Upj9DA
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发表于 2021-2-4 08:02:24 来自手机 | 显示全部楼层
有点意思,挺牛的
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发表于 2021-2-4 08:02:45 来自手机 | 显示全部楼层
拜倒在楼主的西装裤下来自: Android客户端

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可以           
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发表于 2021-2-4 11:22:10 来自手机 | 显示全部楼层
这个好     
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发表于 2021-2-4 11:24:08 来自手机 | 显示全部楼层
相恨见晚,继续加油!来自: Android客户端

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发表于 2022-11-29 17:22:04 | 显示全部楼层
召唤的部队自定义名字怎么改

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 楼主| 发表于 2022-12-8 18:14:01 | 显示全部楼层
jacuw 发表于 2022-11-29 17:22
召唤的部队自定义名字怎么改

应该是要改xml文件了

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无限地狱鬼 发表于 2022-12-8 18:14
应该是要改xml文件了

按照他说的来还是没有召唤想要的兵种
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