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[分享] [WIP]Kingdoms of Arda 阿尔达诸国——战场制作 - 山道 Mountain Pass @迷雾山脉

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发表于 2021-2-10 18:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
山间通道场景,Macbeth为KoA和一款罗马题材模组《Crossing the Rubicon(越过卢比孔河)》制作的。
会用在登兰德地区的迷雾山脉脚下,和凯勒布兰特平原的西边(还有阿尔卑斯山)
效果以最终实际发布为准。

https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2051911-1-1.html

https://www.bilibili.com/video/BV1rA411T7XD

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好!。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2021-2-11 11:28:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-11 11:32:56 | 显示全部楼层
这一代的场景都需要手动制作啊,,,不像一代那样随机的了?

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 楼主| 发表于 2021-2-11 11:53:21 | 显示全部楼层
449163015 发表于 2021-2-11 11:32
这一代的场景都需要手动制作啊,,,不像一代那样随机的了?

我没记错的话是手动制作,不过可以用worldmachine之类的软件导入真实的地形(细节之类的还是要手动调就是了)

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发表于 2021-2-11 12:30:54 来自手机 | 显示全部楼层
449163015 发表于 2021-2-11 11:32
这一代的场景都需要手动制作啊,,,不像一代那样随机的了?

一代也是手动做的。做出几十个场景。然后根据大地图交战发生地的环境(平原草原山地沙漠雪地等)随机进该环境的场景。再根据模版里的双方重生位置刷。因为场景几十个,重生位置一不一样感觉又不一样。所以感觉好像是随机的。2的EA更新日志里就有新加这个场景的内容。

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发表于 2021-2-11 13:29:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-11 13:59:23 | 显示全部楼层
这才是真正的有生之年系列!!!玩起砍其实到后期就在等这种MOD大作了~

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发表于 2021-2-11 14:17:38 来自手机 | 显示全部楼层
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