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[讨论] 盔甲防御力太差。

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发表于 2021-2-11 09:49:47 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hamiluijingye 于 2021-2-11 09:52 编辑

这个话题都说过很多。尤其是15世纪开始。英国长弓到底能不能击穿法国骑士的盔甲很有争议。因为近代实测,拿110磅甚至130磅长弓配尖头破甲箭头,是无法在十几米距离击穿板甲正面的。但是史料上记得缺是长弓帮助英国人打了胜仗。可能是史料上未记录的部分决定了胜负。比如从侧面射击,马冲让箭的弹着速度变大。或者是通过侧面杀伤马和低甲随从让军心崩了等等。

实际上我们看12世纪狮心王查理和萨拉丁干架。当时重甲还是锁甲加布毡内衬。史料记录到有些人身上扎着几只箭一样跟着大部队往前冲。弓箭对重甲的杀伤比起游戏里是弱的多的。

那么如何有效破甲?绞盘弩或火器。近战用战斧战锤。破甲锥等。可现阶段弓比弩强。都是两箭死,弓射的快。

总之数值平衡远未完成。还有那个投掷武器的问题。盔甲和破甲系统还是天国拯救好得多。

天国里的武器伤害由砍刺钝分开。但是一次攻击,钝伤是附加的。比如斧头造成砍加钝伤。剑也是砍加钝,但是剑的钝伤很低很低。这样把斧头的破甲特性表现出来了。

盔甲是要穿好几层的。这个你们也都知道。多希望骑砍能细化。外侧盔里边能穿软甲。外头盔里边能戴锁子头巾和软甲帽。

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发表于 2021-2-11 10:00:30 | 显示全部楼层
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2069528-1-1.html
来玩我mod包,会获得你想要的战斗

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 楼主| 发表于 2021-2-11 10:22:17 来自手机 | 显示全部楼层
rzerg 发表于 2021-2-11 10:00
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2069528-1-1.html
来玩我mod包,会获得你想要的战斗

我先观望等正式版。之后再看,谢谢。

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发表于 2021-2-11 11:02:44 | 显示全部楼层
hamiluijingye 发表于 2021-2-11 10:22
我先观望等正式版。之后再看,谢谢。

一直更新的都是正式版,只是每次更新都会加强难度

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发表于 2021-2-11 11:08:42 | 显示全部楼层
kenshi表示:俺也是混合伤害,各部位还分开算

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发表于 2021-2-11 12:48:07 来自手机 | 显示全部楼层
巴弓这射速就不是人类,考虑到该星球一年才84天,像水星。水星人的战争。

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 楼主| 发表于 2021-2-11 13:36:41 来自手机 | 显示全部楼层
战争之疯 发表于 2021-2-11 12:48
巴弓这射速就不是人类,考虑到该星球一年才84天,像水星。水星人的战争。

长弓130,150磅,史料上记得一分钟6发。爆发射速可能更快点。总之所有现代再复原测试。中外哪家都认为这种单兵弓弩是很难对重甲造成有效杀伤的。那阿库金战役,我个人估计是杀伤马(马没有人那么硬)。人摔下来不是闹着玩的。第一波预见地上的马刺走不动顶着箭觉得不行了开始后退。后边的又往前冲。很多人是被踩死的。再加上很多随从并没有顶配甲。杀伤这些人就能把士气搞崩了。偶尔冲上去的罐头姥爷被多打少。

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发表于 2021-2-11 14:07:24 | 显示全部楼层
我觉得砍1法亚史诗里面设计就挺好,顶级盔甲直接无视箭矢

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发表于 2021-2-11 21:19:39 来自手机 | 显示全部楼层
是的,好盔甲太贵,商店也刷不出来好的,竞技大会和打架也得不到好装备
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 楼主| 发表于 2021-2-11 21:47:11 来自手机 | 显示全部楼层
路过o天堂 发表于 2021-2-11 21:19
是的,好盔甲太贵,商店也刷不出来好的,竞技大会和打架也得不到好装备

这个是没做完。估计是有高等级铁匠铺的城可以出。但是现在工厂最高就1级。这个是没做完。我说的是甲的防护属性。不过估计这个数值平衡也没做完。你看贵族弓80刺还有加伤害的箭。最好的弩才100刺。实际射重甲都是两下死。但是弓射速快,箭袋带的箭更多。这个肯定不平衡。

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发表于 2021-2-12 00:19:22 | 显示全部楼层
按照以前人类的经济水平一个国家也养不起多少个穿全套板甲的战士吧。而且锻造水平也不好说能不能达到标准。再说了战场上穿全套板甲对人的要求也不低,灵活度大大降低是肯定的,甚至轻装弓兵就能无限风筝你,而且游戏里也没有体力因素,穿全身板甲的人身体再强壮你能行军多少公里,能挥砍几下。游戏太追求真实反而不好玩了。不过弓弩的平衡性这点确实有问题。

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发表于 2021-2-12 09:09:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 天才琪露诺 于 2021-2-12 09:19 编辑
walewa1234 发表于 2021-2-12 00:19
按照以前人类的经济水平一个国家也养不起多少个穿全套板甲的战士吧。而且锻造水平也不好说能不能达到标准。 ...

以游戏里的帝国为例,按照东罗马帝国/拜占庭帝国在840年的立法,军区的步兵要求至少拥有150摩迪/兵的土地,骑兵和海军农兵要求至少拥有720摩迪/兵的土地。你可以理解为游戏中军团步兵与具装骑兵的装备水平。这是最低标准,而非农兵的平均标准。年景好的时候实际情况还会更好一点。

摩迪(modius)是个计量单位,每摩迪是17.084公升,作为土地单位的摩迪所表述的是“生产1摩迪农产品的土地”,类似日本的石高。

根据《拜占庭经济史——七至十五世纪》 提供的物价水平,150摩迪土地每年的基础种植收入大约在10诺米斯玛,720摩迪土地每年的基础种植收入大约在48诺米斯玛。前者和普通工人或农民的每年全部收入相当,后者和律师、医生等高收入人群单年全部收入相当。当时的物价水平则是,约翰一世时期一头牛价值3诺米斯玛。

当然,农业收入并非农民收入的全部,除基本的农产品种植外,农兵们还会养牲畜生产乳制品、收集毛料、皮料和蛋等,对种植的橄榄或葡萄进行加工生产油和酒(直到今天地中海最好的奶酪、橄榄油、葡萄酒还是农民家庭作坊生产的),或者去城里打工,以及经营渔业或商业,还有部分农兵住在城里经营作坊或担任公职,而将农庄出租经营。这部分收入虽然难以定量考察,但一定不在少数,他们的实际收入要比粮食生产高得多。

因此符合农兵标准的都是社会中有钱的“小资产阶级”,虽然不是满大街都是,但一个国家也大有人在。当然因为土地是世袭继承的,农兵也是可以世袭的。甚至边境上长期与敌人互相袭扰作战的“边民”群体大多人都有祖传或者战利品改造的装备。

最后补充一下:
达到上述财产标准即可申请成为农兵,或被摊派指标;而农兵财产达不到要求的,就要被取消资格;
一个村子至少要出一个农兵,如果这个村子没有人达到农兵标准,那么这个村子就合伙供养一个农兵。


至于装甲是否影响灵活……你是人,敌人也是人,你们要都选择穿甲,说明还是好处更多的嘛。想了解穿甲后人是怎么活动的,B站就有视频,非常灵活。各个部件用绑带单独固定,想穿脱也不难。
至于负重问题,其实古罗马时代的罗马军团负重还会更重一点,“马略的骡子”这个绰号就是当时军团士兵们吐槽自己背的东西跟骡子一样多。

当然了,上述说的还是生产力比较底下的年代,骑砍2所在的年代也没有板甲,帝国顶好的护甲也只有只有锁子甲鳞甲札甲。
到了板甲普及的13、14世纪,因为生产力的发展,盔甲装备之类逐渐变的更便宜。




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发表于 2021-2-12 09:56:19 来自手机 | 显示全部楼层
盔甲就是要贵,高难度就是容易死。别想着高难度,有高护甲帮你护航,不敢冲锋就乖乖坐镇指挥吧。

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 楼主| 发表于 2021-2-12 14:20:09 来自手机 | 显示全部楼层
小骑子 发表于 2021-2-12 09:56
盔甲就是要贵,高难度就是容易死。别想着高难度,有高护甲帮你护航,不敢冲锋就乖乖坐镇指挥吧。

就是为游戏性。步兵单位现在全是炮灰。远程现在当爷爷。

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hamiluijingye 发表于 2021-2-12 14:20
就是为游戏性。步兵单位现在全是炮灰。远程现在当爷爷。

骗箭再攻,,,,,,,

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发表于 2021-2-12 18:29:50 来自手机 | 显示全部楼层
只有NPC才是玩家包全套装备的,小兵就像花木兰他爹一样自备铠甲武器
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