基础是自公元68年以来在罗马帝国领土内发生的事件。
他们在Guy Cornelius Tacitus“ History”的作品中进行了丰富多彩的详细描述。只有前四本书和第五本书的一部分归功于我们,
涵盖了在Vespasian上台之前加尔巴,奥索和维泰柳斯遇到麻烦的时间(69和70)。在某些来源中,
时期68-69被称为“四个皇帝年”。帝国内部争执不断的时期,
其结果是外界的侵犯有所增加。mod的绘图就是基于此。您可以引用一个著名的拉丁语短语
,它同时代表着mod和历史上的那个时代-“所有人对所有人的战争”。没有充分展示历史发展过程。历史主义只是作为基础,增加了有趣的游戏时间,并考虑了游戏的可能性。
关于此游戏是否符合69的历史现实。
1)游戏的派系具有不平等的经济和军事实力。部队的组成或士兵和武器的特征都没有力量的平衡。罗马派系及其战士比其他派系及其战士具有决定性的优势。士兵的装备符合时代。在退伍军人的名字中,使用了“ gastata-principles-triarii”这个名字,因为这些名字在罗马世代中被百年保存。
2)有5个不可战胜的派系,其城市无法被占领。它们对应于居住在罗马帝国境外的人民。
3)罗马贵族的名字与这些年来的历史信息相对应,但其派系隶属关系可能与历史真相不符。
4)蛮族首领的名字大多取自历史资料,但在更早或更晚的时候也提到了具有这种名字的人。
5)罗马各派由69个皇帝领导,这些皇帝在其前任去世后进行统治,但在69年成为王位的争夺者。根据支持挑战者的地区,罗马帝国分为四个部分,罗马派别本身被称为地理参考政党。
6)德国派系通常描绘了巴达维亚起义的日耳曼核心,由平民领导。许多日耳曼领导人都用罗马字母命名,而该国领导人的军队中的罗马装甲包括巴达维亚人的辅助物。
7)高卢派系通常描绘高卢省,该省由帝国总督Vindex领导,脱离了帝国的从属地位。它的战士们拥有较早时期的服装和装备,即凯撒征服高卢时期。这样做是为了使派系拥有更多色彩的军队,否则他们将只由罗马士兵,角斗士和装备较弱的民兵组成。
8)布里托纳派系通常描绘了不属于帝国控制的不列颠省。发生在69岁之前。在与罗马人征服斗争的时刻,它的部队与凯尔特武术的鼎盛时期相对应。
9)皮克托纳(Pictona)派系通常描绘罗马征服之外的部落。他们的衣服和武器符合Pictish军事传统,这种传统在很晚的时候就表现出来了。
10)达卡派系拥有强大的领土和军事实力。她的部队根据罗马的图像和考古发现进行武装和穿戴。
11)巴斯塔纳派系通常描绘多瑙河以外的部落,这些部落威胁着罗马边界,并在书面资料中屡屡提及。外观与安达克利斯州图拉真墙面的影像相对应。
12)博斯普兰王国派系具有巨大的军事和经济潜力。在当时的历史现实中,它服从于罗马当局,但在游戏中它扮演着独立国家的角色。
13)亚美尼亚派系具有良好的潜力和独立性,但在历史现实中,这些地区从属于罗马,没有庞大的军事力量。战士们按照后来的描写和早期的描述着装和武装。
14)萨尔玛派派描绘了萨尔玛派部落的全部,并助长了帝国东部的敌对行动。战士们拥有可靠的武器。
15)帕提亚派系符合历史现实,战士们拥有可靠的武器。
16)犹太派系描绘了反抗罗马统治的犹太人口的合力。武器薄弱和缺乏骑兵使它们在野战中很脆弱,但在防御城市和要塞时,它们提供了有效的抵抗力。
17)在西班牙领土上,西班牙高地人支队正在抢劫,这是历史较早时期的特征。
18)在意大利,有许多帮派逃犯和奴隶,这是历史悠久的典型。
19)在其他历史时期发生过许多海上海盗活动。
20)在非洲,纳米比亚军队在抢劫,这种行动是在该地区的历史上发生的。
21)游戏使用各种投掷机,可靠地对应了时代。
22)游戏中有战象,当时的消息来源并未提及,这可能是非常温和且微不足道的事件。
23)游戏中包含战车,在那个时期的人民中没有提及,但不列颠支派除外。
24)游戏中包含蛮族人和罗马人推车的典型推车。
25)游戏中有斗兽,这与历史现实不符,但在罗马军事历史的不同时代中,公牛和狗经常被提及。
26)游戏包含火弹,发生在海战和围攻中,但未在野战中提及。抛火器和火枪装备有装满火热混合物的炮弹,具有强烈的打击和燃烧作用,这是后期历史时期“希腊火”混合物的典型特征。
27)游戏中有多种战舰,非常适合罗马各派,博斯普兰人和地中海海盗。野蛮派系在占领沿海港口后也将能够使用船只,这是游戏所必需的,但在历史上没有地位。当然,该地区可能存在北海海盗,但其描述并非来自历史。
A
作者 瓦列里
[spoiler=详细描述]
骑马与砍杀军乐队游戏1.174版
罗马帝国V-1.60 mod的当前版本
Russifier
内置mod
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注意,父母控制!该国防部包含暴力场面和裸体模特。
不建议16岁以下儿童使用
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Imperial Rome V-1.60(755 Mb)
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5)通过WSE快捷方式启动Lunchar,从Imperia mod列表中选择下载。
6)在午餐区的“配置视频”部分中,选中“按需加载纹理”框(必填)。
7)在设置的午餐盒中,选择俄语或英语。如果游戏版本没有俄语,则需要下载该破解程序并将其安装在游戏文件夹中。
8)运行国防部。
9)在视频游戏设置中,在布娃娃模型的数量中输入“ 0”(必填,解决了长臂问题)。
10)对于无法使用WSE 下载 或下载并
粘贴到Imperia文件夹的用户与文件替换。
当未通过WSE启动游戏时,允许您在消息行中正常播放。
在这种情况下,许多命令将被忽略,这不会中断游戏过程,但会影响其质量。
敌人的战车不起作用,大象也不会迅速进攻。
要激活您的战车和手推车,请按7 + F2 + F6键(卸下)。
您可以通过按5 + F1 + F3(攻击)键来发送主教攻击。
在快速战斗中,要激活您的战车,请按3 + F2 + F6键(拆卸)。
为了稳定运行,您需要4 GB或更多的RAM。
对于那些正在安装和配置游戏和mod Link的链接
帮助数据速度变慢和崩溃的用户的其他设置
改善游戏性能的方法
您可以更改消息的字体大小:
在Windows上,转到\ Steam \ steamapps \ common \ MountBlade Warband \ Data。
找到font_data.XML文件并右键单击它,然后选择“在记事本中打开”。
在文件的顶部,有一个FontData参数。找到font_size值并将其增加到90到120之间的值。
派系
游戏中有15个派系。
主要组成部分:
北方党(Vitellius)
南方党(Galba)
西方党(Otho)
东方党(Vespasian)达契亚省
博斯普鲁斯王国加利亚(Vindex)布里顿亚美尼亚犹太人边境(不朽)派系:德国人(公民)PictonBastarnaeSarmaty帕提亚人
对于派系:
-边境派系拥有无法围攻的首都。
-5个边界派系(比其他派系更多)补充了支队和驻军。
-只有6个主要派系争夺权力:博斯普兰王国,达契亚,不列颠纳,高卢斯,亚美尼亚,犹太。
-各派别之间的休战期已缩短至10天。
-如果杀死要塞的要塞或城市人口移至被摧毁派系的一侧,
则该派系将得到恢复。
-如果占领了所有要塞的要塞和城市,则将出现一条消息,说明一个派系占领了帝国。
单位:
-每个派系都有一个横幅。玩家和叛逃者的同伴最初带有单独的横幅,
但这可以通过更改预备菜单中的设置来更改。
-派系领导人的军队有特殊的增援,使他们的战士组成更强大,更多样化。
在某些军队中,您会发现该派别不常见的大象,战车和其他战士。
-战后作为领导人,车队,巡逻队和军团的罗马部队的一部分被释放的所有野蛮战士
,将根据其先前在部队中的位置分配给退伍军人,步枪手或辅助骑兵。
驻军:
-每10天在一个派系的驻军中,除了玩家的派系外,每隔10天就有几率很小的情况下,拥有
火器的战士可以到达。罗马和东方各派驻军可以有一名投掷者或一名火弹射击者。
野蛮人驻军可以有一个投掷者,但是机会很低。将发送有关此类事件的
红色消息。
-在所有派遣单位和驻军中,如果有高级机械师,士兵人数超过20名,则
该派系的步兵将取代过多的高级机械师。
舰队:
-在游戏开始时,有5个派系拥有商船或军事舰队。犹太人拥有商船队。
-罗马和博斯普兰派的领导人拥有一支舰队,在海上移动并在船只上作战。
-港口城市的派系将组成庞大的舰队,有时会巡逻出海。
全球地图上有关此类事件的蓝色消息。
-每100天由派系创建的舰队数量有限,这取决于派系在游戏开始时是否拥有舰队
及其海军技能。
-所有失去财产的派系舰队都是海盗。帆的颜色也会改变。卡上的红色消息。
叛逃者:
-长期以来,边境派系的领导人开始叛逃到其他派系。
-罗马领导人奔赴罗马派系或具有罗马文化的玩家派系。
-博斯普林人,亚美尼亚人,犹太人,萨马提亚人和帕提亚人的领导人碰到了该名单的派系或具有这种文化的玩家的派系。
-达契亚人,英国人,高卢人,德国人,皮克顿人,混蛋的领导人碰到了该列表中的派系或玩家的派系,
有这种文化。
-挑衅者招募新派别文化的战士。
-每隔10天,
拥有一个城市或要塞的博斯普林斯人,达克教徒,英国人,高卢人,亚美尼亚人和犹太人被摧毁的叛逃者可以改变他们的新派系,这将导致他们
先前派系的恢复。事件发生的概率为10%。
对于玩家:
-能够与他人争夺具有中立关系的派系的战斗。
-被抓获时,玩家将失去所有财产(金钱除外),并获得奴隶,驴子,石头和火炬的衣服,而不是武器。
-占领城市或堡垒时,大大增加了赃物(包括商品和产品)的份额,
以及攻击火车,商队或商队中队时。
-从酒馆中删除了16名标准同伴。
-当掠夺定居点或城市时,玩家的“关押囚犯”技能会影响囚犯的数量。
每个技能点增加十名囚犯。
-增加了国家文化供玩家选择:Numidian,西班牙,苏格兰,Costoboc,阿拉伯。
起义时可能与叛军有关。使您可以拥有相应文化的警卫和特殊单位的招募。
罗马军团
-11个军团和Praetorians,每个罗马派别三个。军团有一个司令官(长官)和四个世纪(320名战士)
从一开始就每5天补充1个战士世纪。军人增加到550名,士兵增加到450名
,当获释的囚犯换成罗马装甲并
在军团中占一席之地时,军团的胜利将使军团的人数进一步增加。 。
-游戏开始时的罗马军团有骑兵巡逻。
-每7天恢复一次罗马军团的巡逻,以防死亡。
-军团的巡逻是独立进行的,并且像军团一样继续受到控制,即使在名义军团死后也是如此。
-如果罗马派的皇帝参加了由军事领导人领导的战役,则有军团陪同。
-军团在被占领的堡垒周围地区巡逻,直到将其交给派别之一的领导人为止。
-如果军团派系失去对其巡逻地区的控制权,它将改变其位置并移至
属于该派系首领的受保护中心之一。
-如果一个派系失去所有财产,其派系将移至另一个罗马派系的一边。
如果新派系拥有比其他派系更多的股份,则发生此事件的可能性更高。
-更改派系后,军团将更改位置并移至属于
新派系领导人的受保护中心之一。
-如果所有罗马派系都被摧毁,则各派仍然忠于其最后派系。
玩家军团:
-玩家可以从罗马军团购买战俘。每一批10名随机选择的囚犯将花费1000第纳尔。
-在全球地图上有关军团死亡的红色消息。
-有关军团过渡到全球地图上另一派系一侧的红色消息。
-玩家无法捕获大量军团。
-在报告菜单中添加了军团列表视图。该报告包含名称,所有者的派系,营地的城市,状态。
-具有罗马文化的州和被摧毁的军团将位于的城市的玩家可以建立
军团营地,以重建军团并提供增援。
-在城市建立了军团营地的玩家可以重建(雇用)军团或普雷特教徒。
他们出现在城市附近并跟随玩家。
-如果玩家的军团数量不完整,没有钱并且拥有拥有军团营地的城市,那么每隔5天就会出现一个
菜单,指示军团的实力和增援费用,通过该菜单,他们可以再换一个世纪的战士。
充值价格是通过很小的随机性来计算的。
-玩家的军团执行巡逻特有的命令并加入战斗,但不与玩家的队伍合并。
军团的薪水比巡逻的薪水便宜,并且类似于球员小队薪水的计算。
-当玩家的军团在其营地所在的城市附近时,他的囚犯将被转移到该城市的驻军。
此过程花费的时间越长,囚犯的类型就越多。对于这样的行动,命令军团
跟随这个城市就足够了。
-除了直接命令外,玩家还可以在同伴的帮助下控制军团。
mod的特点
-血液的数量和质量得到了提高,来自受伤身体的血流的大小取决于所造成的损害程度。
-新的音乐和声音。
-更改了马的音响系统。除马以外的动物不会发出马声。
-新动画。
-增加设备重量对步兵移动速度的影响。
-动画植物。战斗场景中有更多草,树和石头。
-新的天空盒。场景中的视野。
-现场有鸟儿飞翔和尖叫。在陆地上的战斗-乌鸦,在海上-海鸥。在和平的场景中-猎鹰。
-使用燃烧的贝壳将木结构放火的系统。当弹丸击中时,该物体开始冒烟,
然后会爆炸,损坏附近的士兵。战士和动物不会立即死亡,但会
在一段时间内受到有限的伤害并可以生存,只有
攻城塔,宽梯子和轮船会因为燃烧的炮弹而纵火。
-全球地图上天气的动态变化(反映在场景中)。
-11月至4月,北方地区可能降雪。冬天的降雨量更多,阴天。
-城镇行人的数量取决于财富水平。
-在三个罗马场景中的动画喷泉。
-2个要塞场景和14个定居场景中的动画风车。
-在海战中弹射器弹击中水时的喷泉。
角色外观
-高贵女性的新面孔和耳环,增加了面孔和发型的选择数量。
-许多战士的头和发型都与
游戏生成器创建的盔甲和头饰相结合。
-不同派别的战士和领导人的身高不同。从165到190厘米
-罗马派和某些团体的“纹章”横幅和盾牌。
-消除了头盔下的秃头斑块。
-强制在战士中使用所有类型的武器(盾牌,双手,单手,投掷)。
-贵族博斯普林人,萨尔玛人和帕提亚人,带镰刀的战车的战车,带有两手长矛的骑兵(但没有弓箭)和
象鼻骑兵获得了攻城盾(不显示在他们的背后),仅在袭击时使用堡垒,
在正常的战斗中被扔掉了。
在地图上
-大而美丽的地图。现实的水。
-将实时和星期几添加到了全球地图上的日期格式。
-沿海城市有商船队。
-海盗拥有大量船员的船队。
-随机袭击了努米迪亚,苏格兰和科斯托博克部落,芬尼部队,狂暴的战士,叛逆的奴隶和角斗士。
-与边境派系结盟的部落的随机出现。5个边境派系的蛮族部落
在军事战役中跟随派系的首领,在被占领的要塞周围巡逻,直到其主人被任命为止。
-除叛逆的奴隶和角斗士外,所有单位都将释放的奴隶转移到囚犯中。
-根据关卡的大小将战士分类。大象,战车和强大的战士将首先参加战斗。
-推车上有被驴拉着的士兵。
-商队和商队的组成包括管理由一对公牛拉动商车的战士。
地图上的图标:
-定居点和船只的新图标。
-地图上的单位有56个新图标Nurimitsu。
-图标代表派系差异,战士的外观和玩家的坐骑。
-乌鸦在掠夺的定居点上盘旋。
-海边城镇有灯塔图标。晚上灯火通明。
-在玩家军队被击败的地点,一堆燃烧的尸体出现在乌鸦盘旋的地方,
一天后,它从地图上消失了。
-在玩家军队取得胜利的地方,奖杯出现在堆乌鸦盘旋的尸体上,一天后,它从地图上消失了。
-被围困的城市和要塞周围出现了栅栏和投掷炮弹的动画图标。
在防御工事内可以看到火。
-在全球地图上,在被围困的城市和要塞的图标旁边会
出现一个动画塔图标,在袭击过程中使用了围城塔。
-在有征募对象的定居点图标上方出现一个银球。
-在有派别战士或三种公共战士招募的城市的图标上方,
出现一个银球。
-土匪营地图标上方出现一个铜色的球,其中招募了战士。
-带有雇佣军的城市的图标上出现一个铜色的球。
-金色的球出现在城市图标上方,玩家可以在其中招募战士。
-根据清单,球具有优先权:金,银,铜。
对于玩家:
-牛跟随玩家的队伍。
-可以将俘虏出售给商队或贸易中队。
-玩家小队将释放的奴隶转移到囚犯。
-有关玩家之间的派系关系变化的消息(通过全局地图上的菜单)。
其余各派之间有关于和平与战争的蓝色小写信息。
-有关建筑物竣工的消息以颜色和声音突出显示。
-天气信息在全球地图上。
报告菜单:
-新菜单,用于报告与领导者,同伴,妇女的关系。
-查看派系招募路线。
-查看其他战士的战线(包括派别维克斯拉里亚,派系的特殊增援,
罗马小酒馆的佣兵,土匪,球员的佣兵,小号手和鼓手)。
-从军团查看战士。
-罗马帝国派系财产地图。
-有关定居点的财富及其有形增长的可靠信息。
-报告菜单显示玩家在游戏中战斗的敌人数量。
-有关玩家与派系关系的新型报告。
-如果有文化,它将显示在报告菜单的“查看字符数据”下。
游戏开始时
-移除了战斗的初始场景以及与商人的交流。
-从122种可能中选择横幅。
男人开始
-启动要塞破碎机游戏。在这种情况下,玩家将指挥一支由200多名战士组成的军队,
除了通常的战士外,还包括投掷者机械师,投掷者和火弹手。玩家有5个投石机,2个
用于弓箭手的攻城塔,一个用于运送攻城塔的公牛的安全带。玩家有金钱,食物和运输
攻城车的方式。他不属于任何派系。
-游戏“军团开膛手”的开始。在这种情况下,玩家将指挥一支由200多名战士组成的军队,
除了通常的战士外,还包括暴虐的机械师,大象和战车。玩家有5个
投掷器,金钱和运输投掷机的方式。他不属于任何派系。
-开始游戏“海洋大师”。玩家拥有200多名战士和一支强大的舰队。他装备着带有火弹的奇洛巴洛斯塔手枪,
拥有3,000第纳尔,不属于任何派系。
-罗马贵族之子的游戏开始。玩家没有盔甲,没有单位或派系,
但由于出身,他有钱有名。他在贵族的任何集会中都被接受,并
愿意为派系提供服务。
-为小队首长开始游戏,并为玩家选择他将扮演的15个派系中的哪一个。
根据所选派系,玩家将收到小队,特征和武器。
-为15个派系中的任何一个的中队指挥官启动游戏。玩家有一支车队,一支船员,赛艇运动员并获得薪水。
-在游戏开始时,玩家的队伍出现在所选派系的首府。
-当开始担任罗马人的指挥官时,玩家将拥有一名,而当开始担任博斯普兰人指挥官时,玩家将拥有2名。
-开始叛逆的努米底人的领袖。玩家坐在一头大象上,将带领一个对所有罗马派都怀有敌意的Numidian小队。
如果玩家没有为任何派系服务,并且他所在的州没有文化,
他可以与其他Numidians或利比亚海盗结盟,如果成功,他们将加入他的队伍。
-开始担任叛逆苏格兰人的领袖。驾驶战车的玩家将带领一支苏格兰小队,对派克顿,英国人,
北方党。如果球员没有为任何派系服务,并且他所在的州没有文化,
他可以与其他苏格兰人,芬尼人,英国人或德国人海盗结盟,如果成功,他们将加入他的队伍。
-开始担任叛逆的Costoboks的领导者。玩家将率领一支敌对阵营的costoboks:Bastarny,Daki,Bosporus王国。
如果球员没有为任何派系服务,并且他的国家没有文化,
他可以与其他骨头,葛斯或狂暴的战士结盟,如果成功,他们将加入他的队伍。
-开始叛逆的伊比利亚人的领导人。玩家将带领一支对所有罗马派都怀有敌意的伊比利亚人支队。
如果玩家没有为任何派系服务,并且他所在的州没有文化,
他可以与其他高地人,逃兵或西班牙海盗建立联盟,如果成功,他们也将加入他的队伍。
-开始为叛逆的阿拉伯人的领导人。玩家将带领一支反对派别的阿拉伯人支队:东方党,亚美尼亚和犹太。
如果球员没有为任何派系服务,并且他所在的州没有文化,
他可以向其他阿拉伯人或东部强盗提供同盟,如果成功,他们将加入他的小队。
-以7种海盗中的任何一种的中队指挥官的身份开始游戏。玩家将带领一支敌对所有罗马派系的舰队。
如果玩家没有为任何派系服务,并且他所在的州没有文化,
他可以向类似的海盗或强盗提供同盟,如果成功,他们将加入他的小队。
-开始担任反叛雇佣军的指挥官。玩家驾驶镰刀战车,将带领一支东部雇佣兵支队,
对所有罗马派别怀有敌意。如果玩家没有为任何派系服务,并且他所在的州没有文化,
他可以与其他逃兵结盟,如果成功,他们将加入他的队伍。
-以平民身份开始游戏。玩家不属于派系,装甲和小队,但所有任务均可使用,他
有2000第纳尔。
--以逃亡角斗士的身份开始游戏。玩家只有武器和良好的战斗技能。他可以使用所有任务。
他对所有罗马派都怀有敌意,荣誉等级较低。最初禁止将奴隶从其小队中清除。
如果玩家没有为任何派系服务,并且他的国家没有文化,并且无法清除
小队的奴隶,则可以向叛乱的奴隶和逃犯角斗士提供同盟,如果成功, ,他们将加入他的阵容。
-作为角斗士开始时,玩家会收到角色在竞技场中使用的武器(剑,矛或三叉戟)。
-在菜单的开始处,选择角斗士之前与之进行过的战斗:剑,矛,三叉戟。
在选择角斗士习惯的武器后,玩家还可以选择国籍及其特征身高。
女人开始
-为苏格兰女人开始游戏。玩家有名气,一些钱和一群勇士。他对罗马各派怀有敌意。
可以招募苏格兰,芬尼,日耳曼或比顿海盗小队。
-以女性海盗身份开始游戏,玩家拥有名气,一些金钱和一群英国海盗。他对罗马
派别充满敌意,可以招募日耳曼和英国海盗,苏格兰人和芬尼人。
-为博斯波利亚人,达契亚人,英国人,高卢人,亚美尼亚人,德国人,皮克顿人,巴斯塔尔人,萨尔玛人,帕提亚人中的贵族妇女着手。
玩家有名气,一些钱和10个警卫。
后果
-以女性身份开始比赛时,每被囚禁5个小时,玩家会失去1点荣誉。
-游戏开始时,如果有男性志愿者,玩家可以免费在村庄招募女性。
他们的人数不能超过男性志愿者的人数。妇女在高卢人,德国人,
皮克顿人,不列颠人,混蛋和萨尔玛提亚人的村庄受雇。皮克顿族的妇女被提拔为皮克顿战士,萨满主义者–萨尔玛战士,
其他人–武装弓箭的民兵。
招募同谋:
-倾向于结盟的小队将在其小队所允许的自由空间内加入玩家的军队,
其余的将解散并从地图上消失。
-当玩家加入一队强盗或逃兵时,
一开始他就是敌人的派系对他的敌意增加,并且荣誉等级降低。
-与单位结盟的结果受说服技巧的影响。
-在尝试与小队结盟失败后,该能力被阻止了一天。
充当普通战士
-以平民或角斗士的身份开始游戏,玩家可以在任何派系的军队中充当普通佣兵。
雇主提供设备,食物,薪水和晋升。
-如果小队中没有战士或囚犯,则可以雇用该球员作为普通士兵。
-在为普通战士服务时,玩家无法依靠物品和武器的形式掠夺战利品,
但是现金溢价仍然存在。
-只有在战士的派系发展路线中达到晋升的限度后,玩家才能
离开军队一会儿,如果他返回,他就可以获得新的更高位置。
-在普通兵役中,达到新兵成长线的极限时,玩家必须
联系指挥官提出升职要求,如果可能,玩家将获得新的职位或
能够离开一阵子。
-只有当球员达到官职晋升的极限时,他才能离开军队,不能再
返回该派系服役。
-达到博斯普鲁斯海峡,达契亚人,英国人,亚美尼亚人,德国人,皮克顿人,萨尔玛人,帕提亚人的退伍军人军衔后,玩家可以
离开军队一段时间,然后继续担任标准兵。
-达到犹太民兵军衔后,玩家将可以离开军队一段时间,然后继续担任
标准持票人。
-达到博斯普鲁斯(Bosporus)退伍军人骑士等级后,玩家将可以离开军队一段时间,然后继续担任
骑兵的烈士。
-达到犹太教士职级后,玩家将可以离开军队一段时间,然后继续担任
犹太士兵。
-到达英国人的战车后,玩家将收到酋长的战车。
-担任军官或标准持票人时,玩家应阻止士兵在15米外飞行。
-作为士兵,进攻战术在战斗中占上风。
-在简单的战士服务模式下达到等级的玩家可以
命令:
1)罗马战车队-新兵和不定期步兵。
2)百夫长辅助人员-新兵,步兵和步兵辅助人员。
3)百夫长军团士兵-军团士兵。
4)百夫长百夫长-百夫长。
5)车手的肉眼-不规则的车手。
6)Decurion-车手。
7)博斯普鲁斯海峡-弓箭手。
8)Bosporus spitarch-步兵。
9)Bosporus spitarh骑士-骑士。
10)达契安弓箭手-弓箭手。
11)达契安战士元老–新兵和战士。
12)达契安“罗马”-达契安“罗马”。
13)达契安骑士-骑士。
14)Dacian Dragonarian-步兵。
15)英国战士退伍军人-弓箭手。
16)英国战车夫-骑兵。
17)英国Vexilarium-步兵。
18)高卢老兵-弓箭手。
19)Gallic Vexilarium-步兵。
20)高卢骑士-由新兵,战士和退伍军人组成。
21)高卢骑士经验丰富的骑手。
22)亚美尼亚战士退伍军人-弓箭手。
23)亚美尼亚骑士-由新兵,民兵,矛兵和斧头兵组成。
24)亚美尼亚Vexilarium-步兵。
25)亚美尼亚骑手老将-骑手。
26)犹太弓箭手-弓箭手。
27)犹太民兵-新兵和民兵。
28)犹太战士-骑兵。
29)犹太Vexilarium-步兵。
30)德国弓箭手-弓箭手。
31)德国战士-由新兵和民兵组成。
32)德国退伍军人-新兵,民兵和战士。
33)德国车手-Geman选手。
34)资深德国骑手-骑士。
35)德国龙骑士-步兵。
36)资深Picton Archer-弓箭手。
37)皮克顿战士-由新兵和民兵组成。
38)皮克顿战士退伍军人-新兵,民兵和战士。
39)皮克顿(Picton Vexilarium)-步兵。
40)射手Pilateate Bastarn-弓箭手。
41)巴斯塔恩战士-由新兵和民兵组成。
42)战士是混蛋的老兵-新兵,民兵和战士。
43)混蛋的骑手是骑手。
44)Veksilari bastarnov-步兵。
45)萨玛斯蒂安弓箭手老兵-弓箭手和弓箭手老兵。
46)萨尔玛战士的退伍军人-由战士和退伍军人组成。
47)萨玛斯蒂安的龙人-骑士。
48)Parthian Archer Veteran-弓箭手和资深弓箭手。
49)帕提亚战士的资深人士-战士和退伍军人。
50)帕提亚龙人-骑兵。
大篷车和贸易中队
-玩家可以将囚犯卖给大篷车或贸易中队。
罗马退伍军人
-罗马退伍军人(赏金猎人)对除罗马各派和玩家之外的所有人都充满敌意。
-罗马退伍军人如果以野蛮人文化服务派系或
攻击他们的部队,就会对他产生敌意。
-玩家可以从罗马退伍军人手中购买俘虏。每一批10名随机选择的囚犯将花费1000第纳尔。
Ludus(角斗士学校)
-训练角斗士盔甲时使用四种类型的角斗士。
-训练从弓箭和手枪射击火箭以及投掷飞镖的训练。
-Lanista购买囚犯。
-以150名声望雇用4种类型的格斗角斗士。每五天可以招募20名角斗士。
-当玩家可以在角斗士学校招募战士时,其图标中会出现两个战斗角斗士。
流氓巢穴
-雇用50名成名的强盗。每五天可招募50名强盗。
-以奴隶贩子一半的价格购买奴隶。您每5天可以购买50个奴隶。
在逃逸的奴隶和角斗士的藏身处,奴隶不出售。
结算
对于玩家:
-通过结算菜单与wilik对话。
-每5天销售村的牲畜数量从5头变为50头。
-根据原始文化背景招募新兵。
-新的村庄招募制度。罗马新兵只能通过拥有罗马文化来获得,
在其他情况下,将雇用当地特有的新兵。
-在某些村庄,总是只雇用具有该地区特征的新兵:
1)Kapsa-努米底人;
2)纵容-Kostobok新兵;
3)汤姆斯-格斯弓箭手;
4)Aila,Palmyra,Berenice-阿拉伯新兵。
-移除了乡村任务(以贵族或班长的身份开始时)。
-建筑改善的速度提高了4倍。
-与定居点之间有积极的关系,玩家可以每5天租用一辆派系旅行车,价格为200第纳尔。
-在玩家所有的定居点中,会显示驻军的力量。
-将村庄的驻军增加到300个单位后,玩家将其从强盗小队的攻击中解脱出来。
防御:
-一个村庄只能被其支队实力强于驻军的首领攻击。这不适用于播放器。
-定居点受到战士的保护。
-掠夺和解的时间取决于其驻军的规模。
-从盗贼中解脱出来后,对手的数量增加了,并且
参与玩家方战斗的定居者的数量也减少到了最少。这些定居者是派系的。
敌人的攻击:
-被该地区典型的土匪捕获。
对玩家的攻击:
-定居区的居民手持秘密或明显武器。
-该地区典型的夜贼袭击。
-夜贼仅攻击与玩家有负面关系的定居点。
-在定居点中,与玩家有负面关系的人口,夜贼袭击的可能性为100%。
-在与玩家有负面关系的人口居住区,居民受到袭击的可能性为50%。
玩家进攻:
-如果试图掠夺时,乡村守备部队将对玩家的队伍进行战斗,如果他的队伍较弱。
以前,仅考虑球员阵容的大小。
-掠夺定居点时,玩家最多捕获80个奴隶和奴隶。
堡垒和城市的新改进
-军事学校允许招募sarissaphors-使用重矛的重型武器的战士。
在步枪兵的支援下,这些战士可以对抗步兵和骑兵。每五天可以招募15名战士。
军事学校还准备每5天雇用4名onager机械师。
军事学校每5天可以训练(培养)10名队员。
-在一所军事学校的教学助理。每5天获得1000第纳尔,您就可以将一名追随者的经验提高6000个单位。
-在军事学校训练球员。每5天,您可以将一个技能增加一项技能。学费不同。
-在图书馆教同事。每5天获得1000第纳尔,您就可以将一名追随者的经验提高6000个单位。
-在图书馆训练球员。每5天,您可以将一个技能增加一种技能。学费不同。
-大象笔可以让您招募利比亚大象上的战士。您可以每五天雇用1名战士。
-竞技场可让您雇用蛇形战车上的战士。您每五天可以雇用2名战士。
-精英马s允许在受保护的马匹上招募长矛骑士。每五天可招募10名战士。
-骆驼农场将允许您雇用骆驼战士。每五天可以招募10名战士。
在要塞和城市中雇用战士
-根据城市的文化背景,可以在堡垒的交易广场上招募4种类型的战士。
每5天,您可以雇用一种文化的150名战士。当渗透到敌方城市时,不可能雇用士兵。
围困期间无法招聘。
一一,五,十或五十名士兵。招募菜单显示要招募的士兵。
在要塞和城市雇用新兵,且新兵与拥有者的派系至少有+5的关系。
在堡垒和城市雇用射手,且其拥有者的派系至少有+10。
在堡垒和城市雇用步兵,且其拥有者的派别至少为+15。
在堡垒和城市雇用骑兵,且其拥有者的派系至少为+20。
堡垒
-14个堡垒的外观与Nativ不同。
-建筑改善的速度提高了4倍。
-囚犯每周产生收入,但可以随机死亡。
-销售产品和商品。
-在购物区,您可以找到商品价格。
-在交易区域中,通过按“ Shift”键,在选择商人时,您可以与他进行对话。
-可以在希腊和希腊文化的堡垒中建一所军事学校。
-可以在非洲要塞建造象笔。
-您可以在亚洲要塞建立赛马场。
-可以在罗马堡垒中建立精英马s。
-在阿拉伯和亚洲的要塞中,您可以建立骆驼农场。
-在每个要塞中,通过交易区域的菜单访问过阿根廷之后,玩家便可以将钱存入帐户并
获得40%的年利润。
-要塞的力量现在在要塞的菜单中指示(由盟友拥有或拥有)为了避免心怀不满的民众暴动,
您必须拥有至少750个单位的要塞。
-要塞显示人口对玩家的态度。
-与堡垒之间没有消极关系保证了玩家驻军的安全。
-在要塞中,您可以建造供水,寺庙,造币厂和图书馆。
-玩家可以建立一个罗马Domus。这种结构每月两次提高他的名声。
通过城市菜单进入大厅后,玩家将进入穹顶,它将取代旧的大厅。
城市
-通过市场菜单访问县长和阿根廷。
外观:
-8个城市的外观与Nativ不同。罗马市还有另外三个场景。
-罗马的新景象。
-城市中的行人数量已增加到一百。
在零售店招聘:
-可以在港口城市的交易广场上与业主的派系保持中立关系的情况下雇佣3种雇佣兵。
每5天,您可以雇用100名战士。
招聘投掷石块与50声誉和与城市至少1间的关系。
雇用飞镖投掷,100的名声和至少一个关系与城市2
150名利雇用军事定居,并与城市至少3个关系。
舰队采购:
-在任何海边小镇,玩家都可以购买舰队,然后沿着海河沿河移动,以实现军事和商业目的。
在与拥有至少10点以上的拥有者的派系打交道时,在海滨城市购买舰队。
-玩家舰队中的舰船类型取决于购买舰队的城市所有者的派系文化。在购买车队时
亚美尼亚,犹太人,萨马提亚人,帕提亚人之城,或者在自己的城市中选择该州的这种文化时,玩家会收到商船。
购买舰队时,如果不选择自己城市的文化,玩家将获得带有公羊和火盆的船只。
任务:
-从市长删除任务(当以贵族或班长开始时)。
改进的构建:
-改进的构建速度提高了4倍。
-在希腊和希腊文化的城市中,您可以建立一所军事学校,这将使您可以雇用
sarissaphora-装备重矛的重型武器战士。在步枪兵的支援下,
这些战士可以对抗步兵和骑兵。每五天可招募15名战士。
军事学校还准备每5天雇用4名onager机械师。
军事学校每5天可以训练(培养)10名队员。
-在一所军事学校的教学助理。每5天获得1000第纳尔,您就可以将一名
追随者的经验提高6000个单位。
-在军事学校训练球员。每5天,您可以将一个技能增加一种技能。
学费不同。
-在图书馆教同事。每5天获得1000第纳尔,您就可以将一名追随者的经验提高
6000个单位。
-在图书馆训练球员。每5天,您可以将一个技能增加一种技能。
学费不同。
-可以在非洲城市中建造大象笔,这将使您可以雇用利比亚大象上的战士。
您可以每五天雇用1名战士。
-在亚洲城市中,您可以建造竞技场,这将使您可以雇用蛇形战车上的士兵。
这些战车会对步兵造成很大伤害。他们的镰刀有时会断头。您每五天可以
雇用2名战士。
-可以在罗马城市建造精英马s,这可以招募骑枪骑兵来保护
马匹。每五天可招募10名战士。
-在阿拉伯和亚洲城市,您可以建立一个骆驼农场,这将使您可以雇用骆驼上的战士。
每五天可招募10名战士。
-在他们的城市,玩家可以建造一座寺庙,图书馆和水管。这些结构每月两次改善
与城市的关系,名望。
-玩家可以在自己的城市造币厂。这些结构增加了每月两次的统治权。
-在罗马,您可以建立一个Praetorian营地,这将使您可以租用Praetorian步行和骑马单位。
-沿海城市的玩家可以建立一个军事造船厂,这将使您可以租用一支载有
50,000第纳尔的船队。如果您有所需的资金,您可以通过菜单雇用雇佣兵来租用一支舰队。
被雇用的舰队将出现在城市附近,并将跟随玩家的队伍在海上和陆地上加入
在他身边战斗。机队招募将在5天内完成。
-在
已经建立了相应的精英马s,大象畜栏和赛马场的城市,将招募更多的白社会,大象,战车精英小队。
-在罗马以外的城市中,玩家可以建立罗马城堡。这种结构每月两次提高
他的名声。通过城市菜单进入大厅后,玩家将进入穹顶,它将取代旧的大厅。
保持圈养:
-圈养产生每周收入,但可以随机死亡。
-在有竞技场的城市,每三天对所有俘虏进行排序。妇女和弱者成为奴隶。
强者是角斗士。
驻军突击与安全:
-特定地区的夜贼袭击。
-夜贼只在与玩家有负面关系的城市进攻。
-在与玩家有负面关系的城市中,夜贼袭击的可能性为100%。
-在城市中玩家与玩家之间存在负相关关系,居民受到攻击的可能性为50%。
-城市居民手持秘密或公开武器。
-驻军力量现在显示在城市菜单中(由盟友或玩家拥有)。为了避免骚乱的骚乱,
您的驻军必须至少为1500单位。
-与堡垒之间没有消极关系保证了玩家驻军的安全。
银行系统:
-银行系统。在每个城市,通过访问阿根廷,玩家都可以将钱存入帐户,并
获得每年40%的利润(每周支付)。在被确认为法律统治者之后,没有债务的球员
将能够以每年200%的比例获得贷款。如果不支付利息,他的荣誉和权力将减少。
关于在阿根廷的存款中收到利润的消息以彩色和声音突出显示。
大厅聚会
-在宫殿大厅的庆祝活动中,音乐家演奏竖琴,而演员演奏长笛。
-在假期期间,在宫殿大厅中,按“ j”键,您可以看到假期参与者的舞步。
Arenas-
罗马的角斗士游戏。播放器在完成前2天收到消息。
-罗马和高卢什城市的角斗士竞技场。
-在七个罗马城市中出现了两个新的竞技场场景。
-阿里纳斯有生气和尖叫的观众。
-受伤时可见血流。
-装备了大幅武器的角斗士可以成功进行水平打击,将对手的头部炸飞。
-在竞技场上获得成就的奖励增加。
-在罗马竞技场上增加了熊,鳄鱼,狮子,老虎。
-在Mediolan竞技场中添加了河马,犀牛,豹,豹。
商店
-在交易区域中,通过按“ Shift”键,在选择商人时,您可以与他进行对话。
-商店中的商品种类取决于城市的原始派系。
-改进了商店中商品的更新。
-降级的修饰符仅用于昂贵的物品。
-啤酒和葡萄酒已经可以食用。
-一些食品的重量,体积和价格增加。
小酒馆
-所有小酒馆中总是存在奴隶。
-小酒馆里住着14位爱心的女祭司,与他们交流可以改善与小队,城市的关系并获得一些经验。
-小酒馆雇佣军的新分类系统。不同地区有不同的雇佣兵。罗马有最多的
种类,包括喷火器和大象。
-在小酒馆雇用雇佣兵,以提供更灵活的方案。除了所有可能的方式,您还可以雇用1,3,5,10名战士。
-小酒馆中的雇佣兵人数取决于战士的类型:
1)大象上的战士数量从2到5。
2)战车,手枪,投掷器从5到10。3
)其他从10到
30。-入侵派的装甲兵,盔甲,商人和牧民出现在小酒馆中。
您可以从这些派系购买这些派系的商品,也可以从行李箱中出售一些东西。
-兽人商人出售外来动物,包括狼,熊,老虎和六只斗狗。
-玩家可以从宠物商店购买猫。如果放在他的行李箱中,它将出现在玩家所在的任何房间中。
如果房间的地板高度不同,则将猫放在玩者的脚下。如果地板是平坦的,则它可以在房间内自由移动。
-机械工程师销售ball炮和任何火弹。
-从客栈老板的对话中删除了任务(当以贵族或班长的身份开始时)。
-拥有600第纳尔和可以俘虏的能力,玩家可以从奴隶贩子那里购买一批10名男女奴隶。
您每5天最多只能购买50个奴隶
-一开始,一个平民或角斗士将在罗马的一个小酒馆里有一个罗马公民,
他会提供危险的工作作为报酬。
-小酒馆里有市民坐在餐桌旁,还有音乐家演奏七弦琴。
在两层楼的小酒馆中,有些人物可能在较高的房间中。
-小酒馆中的演员演奏长笛。
-从旅行者那里获得600第纳尔的价格,您可以找到王位的争夺者在哪里。
-对于500第纳尔,旅行者可以找出机械工程师在哪里。
-对于400第纳尔,旅行者可以找出宠物的地方。
-从200第纳尔的旅行者中,您可以找到任何派系的领导人在哪里。
-从100第纳尔的旅行者中,您可以找到卷轴卖家在哪里。
-从旅行者那里获得50第纳尔的价钱,就能知道吸气剂在哪里。
-从旅行者那里获得30第纳尔的价钱,您可以找到演员在哪里。
婚姻
-应女孩的邀请,每次约会都会考虑到名声,荣誉和
统治者的权利,从而改善与她的关系。如果球员是一个令人羡慕的新郎,那么在婚礼之前很少需要开会。
-接受组织婚礼的任务的玩家,想要与下属首领的女儿结婚,并且
是其派系的军事首领的球员,必须将任务交给他的战友任务-召集所有领导
去指定地点度假(结婚)。之后,婚礼将立即举行。
-玩家可以打扮自己的妻子。
在派系中服务
-当玩家在派系中或担任派系领导人时,其军队的颜色会对应于该派系的颜色。
宣誓前
-玩家从一开始就继承了所选派系与其他派系的关系。
-为派系服务,每周支付1,500第纳尔。
-如果决定被更改,玩家可以拒绝与派系负责人续签合同。
-派系的战争负责人鼓励玩家与至少80名士兵一起参军。
如果玩家拥有财产,那么对于每个村庄,他必须再带来10名士兵,要塞要塞-20名士兵,
城市要-30名士兵。
-不履行军事领导人的任务会严重破坏他对球员的态度,并剥夺他全部
或部分的周薪。未能按照要求的士兵人数参军的罚款为1,500第纳尔。逃避
攻击的罚款为1000第纳尔。逃避军队,不运送牲畜,逃避侦查的罚款为500第纳尔。
宣誓后
-玩家可以领取要塞。它已增加到5,000第纳尔。
-军事领导人的级别,以及要塞和城市的所有权,增加了小队的规模。
-战士可以永久地定居在他们的定居点,他们将帮助玩家捍卫他们。
将战士留在定居点会增加掠夺时间。
作为一名军事领袖
-当选罗马阵营的军事领袖后,玩家必须排除它的军团。这可以通过命令军团或
通过队员的同伴来完成。
-如果该城市扎营,处于罗马各派之一军事领导人位置的玩家可以重建17,000第纳尔的军团
这个派系拥有军团。每周都有一个菜单供您选择,以供选择。付款后,
军团出现在部署城市并跟随玩家。军团的进一步补充和巡逻的恢复
以派系为代价。
-如果玩家是该派系的军事领导人,则告知玩家有关该派系要塞的围困和占领。
-作为派系的军事领袖,玩家可以在该派系的任何城市招募战士部队。
对争夺王位的人的誓言
-通过支持争夺王位的人,玩家只有在他们在一起的时候才能接受与挑战者的文化相对应的国家文化。
-玩家可以根据争夺王位的文化在市场和城市单位招募派系战士。
-只要玩家支持王位竞争者,“玩家阵营的一面旗帜”设置就起作用。
-争夺者争夺王位的叛逆者选择自己的旗帜。
作为派系负责人的玩家
-可以增加派系任何堡垒与该小队士兵的驻军。
-可以更换他的派系领主的装备。
-拥有要塞和城市会增加部队的规模。
-建国后,占领要塞(城市)时,士兵将要求将其移交给掠夺。
您可以同意并获得1000-5000第纳尔和许多奴隶的份额,但会严重破坏与该城市,
其前任所有者和派系的关系。如果禁止抢劫,那么该支队的士气就会下降50个单位,
但是玩家会增加荣誉和名望。
-有关过渡到另一派系领导人的消息会以颜色和声音突出显示。
-转移资金3000第纳尔(不包括天鹅绒和工具)。
-和平获得王位的权利很少而且微不足道。结婚和
其他事件后,王位的应享权利上升
外交
-选择您的伴侣作为顾问。派大使到其他派别,
寻求和平并承认统治权。
-当在大使的帮助下以及在其他情况下以某种可能性与球员的派别进行谈判时,
决策将受到名誉,荣誉等级,统治权,持股人数和下级领主的影响。
您需要获得必要的力量并更频繁地派遣大使以取得成功。
-州成立后,玩家将从
城市或要塞数量等于或大于其州的州收到现金支付的索偿。取决于答案,玩家可以预期
与这些状态的关系的改善或恶化,这是根据答案选项使用随机元素来计算的。
玩家的金库中的资金流向申领派系领导人的金库。
-罗马派系不断要求玩家派系提供现金。
国内政治
-占领城市后,任命一名政治顾问。决定文化和政治制度的选择
状态。只有在有足够的金钱的情况下,文化的选择才有可能。
-根据要塞和城市的数量,在20天之内改变文化并花费大量金钱。
在大状态下,代价将是巨大的。有关过渡时刻的消息将以颜色和声音突出显示。
-补充食品,发送礼物,从而改善人际关系。
-选择一种文化后,玩家将能够在其派系的城市和要塞中招募这种文化的战士。
-除玩家的派系外,所有派系的政治均视情况而定。该政策每10天更改一次。
一个参数在3个单位内变化。
-有关州政策结果的消息,以颜色和声音突出显示。随后是关于
与领导人,定居点,要塞和城市的关系发生变化(写在两条绿色虚线之间)。
-玩家在与政策顾问的对话中确定的政治会影响与领导人和农村居民点的关系
,军队数量,士兵的素质(在自动战斗中),定居点的收入,领导人的收入和贸易职责。
-政策变更:“将更多的定居者变成殖民地”会影响自动战斗的结果。战士打得更糟。
军队更多。和解协议提供了更多的收入,但与玩家的关系恶化了。
-政策变化:“给人们更多自由”影响了汽车战的结果。“自由”战士战斗得更好。
影响单位的大小-军队中的“免费”单位较少。“自由”
玩家正在进步。
-政策变更:“集中决策”会恶化玩家与领导者的关系。集中化会增加
球员队伍的规模。集中化改善了玩家与下属领导者拥有的定居点的关系。
-政策变更:“给予贵族更多的权力”改善了玩家与酋长的关系,但破坏了玩家
与属于他的酋长的定居点的关系。增加领导班子的大小。
-政策变更:“对我们而言,士兵的素质比他们的人数更重要”,影响了自动战斗的结果。“优质”的战士
战斗得更好,但是领导小组的规模减小了,这使得防御堡垒变得困难。破坏玩家与要塞的关系,
-政策变化:“我们需要很多勇士,质量并不那么重要”影响了汽车战的结果。战士们战斗得更糟,
但是领导人分队的规模增加了,这使得防御要塞更加容易。与
下属领导者拥有的据点改善玩家的关系。
-政策变更:“更多的权力赋予贵族”改善了玩家与酋长的关系,增加了其单位的规模,
并增加了他们从贸易税中获得的收入。它破坏了玩家与下属领导者所在城市的关系。
-政策变化:“更多的权力给富人”恶化了玩家与领主的关系,减小了其单位的规模,
并减少了他们从贸易中获得的收入。改善玩家与城市的关系,
-通过奴役人口并提高国家的集权程度,玩家可以减少因税收无效而造成的损失。
雇用小队并创建巡逻队
-玩家可以创建巡逻队。
-作为城市或首都派系的负责人,玩家可以招募具有指挥官和标准旗手的战士单位。
这些单位将显示在地图上此点附近,并且在必要时(按顺序)可以执行巡逻(巡逻)的功能。
仅在港口城市雇用公开雇佣军单位。
不迟于5天后重新雇用任何一支勇士队。
-如果玩家所在的州/地区中有一些城市的收入至少为80,则与它们的正相关关系至少为
每十天有5个单位并有权拥有至少30个单位的权力,其中一个城市的居民
自费租用一个分队(从国家文化的勇士或可雇佣的雇佣兵中招募),并派遣一名使者一个消息。玩家可以命令小队加入
他的军队(该小队出现在玩家旁边)或拒绝此帮助。
与下属领导者的关系
-赢得战斗后,与玩家派系所有下属领导者的关系增加1个单位。
-占领堡垒后,与玩家派系所有下属领导的关系增加3个单位。
-占领城市后,与玩家派系所有下属领导人的关系增加5个单位。
-当玩家的军队在战斗中被击败时,与该玩家阵营的所有下属领袖的关系减少5个单位。
-占领属于某玩家派系的堡垒时,与该玩家派系所有下属领袖的关系
减少10个单位。
-占领属于玩家派系的城市时,与该玩家派系的所有下属领导者的关系
减少15个单位。
对驻军的威胁
-以前被另一个派系占领的要塞和城市人口,其中没有领导人和强大的要塞部队,
可以杀死要塞,并与原始派系或围攻派系一面。新的驻军将由战士组成
原始派系或包围派系。如果该城市或要塞属于玩家,
则将评估其与人口的关系,驻军的实力以及领导者的存在。为了避免暴动,玩家不得与民众产生消极关系
(减少发生暴动的可能性),也不得提供驻军的必要力量(保证安全)或亲自出席
(保证安全)。如果被围困的玩家和敌方驻军很小,那么在没有消极关系并且拥有
超过50的权力的情况下,他可以依靠有少量驻军的被围困人口的可能支持,但是如果
不满足这些条件,那么人口可以支持原始派系,即50/50。
萨达 |