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本帖最后由 心微凉27 于 2021-2-25 03:48 编辑

此MOD功能相当强大 强烈推荐 请求各路大神来汉化!我已经上传到网盘

可先从战团复制cns文件放进languages。
我把英文包提取出来了,有时间的朋友帮忙汉化一下
原网址:http://legiox.3bb.ru/viewtopic.php?id=388 作者好像是来自战斗民族
链接: https://pan.baidu.com/s/1KuxBvUbNmQu_jZ_d3x8uiQ
提取码: 979y
xun雷链接直接下载:https://sl-m-ssl.xunlei.com/h5/page/download-share/index.html?entry=link&appType=PC&videobtindex=-1&storid=c9h13fjzb42g&share_from=leftlist_rk_share
描述太多慢慢看吧,以下是机翻.
基础是自公元68年以来在罗马帝国领土内发生的事件。
他们在Guy Cornelius Tacitus“ History”的作品中进行了丰富多彩的详细描述。只有前四本书和第五本书的一部分归功于我们,
涵盖了在Vespasian上台之前加尔巴,奥索和维泰柳斯遇到麻烦的时间(69和70)。在某些来源中,
时期68-69被称为“四个皇帝年”。帝国内部争执不断的时期,
其结果是外界的侵犯有所增加。mod的绘图就是基于此。您可以引用一个著名的拉丁语短语
,它同时代表着mod和历史上的那个时代-“所有人对所有人的战争”。没有充分展示历史发展过程。历史主义只是作为基础,增加了有趣的游戏时间,并考虑了游戏的可能性。
关于此游戏是否符合69的历史现实。
1)游戏的派系具有不平等的经济和军事实力。部队的组成或士兵和武器的特征都没有力量的平衡。罗马派系及其战士比其他派系及其战士具有决定性的优势。士兵的装备符合时代。在退伍军人的名字中,使用了“ gastata-principles-triarii”这个名字,因为这些名字在罗马世代中被百年保存。
2)有5个不可战胜的派系,其城市无法被占领。它们对应于居住在罗马帝国境外的人民。
3)罗马贵族的名字与这些年来的历史信息相对应,但其派系隶属关系可能与历史真相不符。
4)蛮族首领的名字大多取自历史资料,但在更早或更晚的时候也提到了具有这种名字的人。
5)罗马各派由69个皇帝领导,这些皇帝在其前任去世后进行统治,但在69年成为王位的争夺者。根据支持挑战者的地区,罗马帝国分为四个部分,罗马派别本身被称为地理参考政党。
6)德国派系通常描绘了巴达维亚起义的日耳曼核心,由平民领导。许多日耳曼领导人都用罗马字母命名,而该国领导人的军队中的罗马装甲包括巴达维亚人的辅助物。
7)高卢派系通常描绘高卢省,该省由帝国总督Vindex领导,脱离了帝国的从属地位。它的战士们拥有较早时期的服装和装备,即凯撒征服高卢时期。这样做是为了使派系拥有更多色彩的军队,否则他们将只由罗马士兵,角斗士和装备较弱的民兵组成。
8)布里托纳派系通常描绘了不属于帝国控制的不列颠省。发生在69岁之前。在与罗马人征服斗争的时刻,它的部队与凯尔特武术的鼎盛时期相对应。
9)皮克托纳(Pictona)派系通常描绘罗马征服之外的部落。他们的衣服和武器符合Pictish军事传统,这种传统在很晚的时候就表现出来了。
10)达卡派系拥有强大的领土和军事实力。她的部队根据罗马的图像和考古发现进行武装和穿戴。
11)巴斯塔纳派系通常描绘多瑙河以外的部落,这些部落威胁着罗马边界,并在书面资料中屡屡提及。外观与安达克利斯州图拉真墙面的影像相对应。
12)博斯普兰王国派系具有巨大的军事和经济潜力。在当时的历史现实中,它服从于罗马当局,但在游戏中它扮演着独立国家的角色。
13)亚美尼亚派系具有良好的潜力和独立性,但在历史现实中,这些地区从属于罗马,没有庞大的军事力量。战士们按照后来的描写和早期的描述着装和武装。
14)萨尔玛派派描绘了萨尔玛派部落的全部,并助长了帝国东部的敌对行动。战士们拥有可靠的武器。
15)帕提亚派系符合历史现实,战士们拥有可靠的武器。
16)犹太派系描绘了反抗罗马统治的犹太人口的合力。武器薄弱和缺乏骑兵使它们在野战中很脆弱,但在防御城市和要塞时,它们提供了有效的抵抗力。
17)在西班牙领土上,西班牙高地人支队正在抢劫,这是历史较早时期的特征。
18)在意大利,有许多帮派逃犯和奴隶,这是历史悠久的典型。
19)在其他历史时期发生过许多海上海盗活动。
20)在非洲,纳米比亚军队在抢劫,这种行动是在该地区的历史上发生的。
21)游戏使用各种投掷机,可靠地对应了时代。
22)游戏中有战象,当时的消息来源并未提及,这可能是非常温和且微不足道的事件。
23)游戏中包含战车,在那个时期的人民中没有提及,但不列颠支派除外。
24)游戏中包含蛮族人和罗马人推车的典型推车。
25)游戏中有斗兽,这与历史现实不符,但在罗马军事历史的不同时代中,公牛和狗经常被提及。
26)游戏包含火弹,发生在海战和围攻中,但未在野战中提及。抛火器和火枪装备有装满火热混合物的炮弹,具有强烈的打击和燃烧作用,这是后期历史时期“希腊火”混合物的典型特征。
27)游戏中有多种战舰,非常适合罗马各派,博斯普兰人和地中海海盗。野蛮派系在占领沿海港口后也将能够使用船只,这是游戏所必需的,但在历史上没有地位。当然,该地区可能存在北海海盗,但其描述并非来自历史。
A
作者 瓦列里
[spoiler=详细描述]
骑马与砍杀军乐队游戏1.174版
罗马帝国V-1.60 mod的当前版本
Russifier
内置mod
年龄限制
注意,父母控制!该国防部包含暴力场面和裸体模特。
不建议16岁以下儿童使用
下载
Imperial Rome V-1.60(755 Mb)
从Yandex磁盘下载下载
为了快速连续地下载,您可以安装“ Yandex Disk”,然后在超过下载限制后可以下载文件。
从Files.fm下载
M&B英雄故事的下载版本(2012)(170 Mb)下载
小猪银行鼓励开发人员
WebMoney Z613709120823 Yandex.Money 410011517889472平衡QIWI +79219510502安装和所需的系统要求1)安装游戏的英语版本1.174下载,激活购买的密钥。或者在Steam上购买游戏并将其安装在游戏库中。2)安装WSE v4.6.0下载到Mount&Blade Warband文件夹中。3)下载文件并将其粘贴到Mount&Blade Warband文件夹中。4)下载Imperia并将其粘贴到Modules文件夹中。
5)通过WSE快捷方式启动Lunchar,从Imperia mod列表中选择下载。
6)在午餐区的“配置视频”部分中,选中“按需加载纹理”框(必填)。
7)在设置的午餐盒中,选择俄语或英语。如果游戏版本没有俄语,则需要下载该破解程序并将其安装在游戏文件夹中。
8)运行国防部。
9)在视频游戏设置中,在布娃娃模型的数量中输入“ 0”(必填,解决了长臂问题)。
10)对于无法使用WSE 下载 或下载并
粘贴到Imperia文件夹的用户与文件替换。
当未通过WSE启动游戏时,允许您在消息行中正常播放。
在这种情况下,许多命令将被忽略,这不会中断游戏过程,但会影响其质量。
敌人的战车不起作用,大象也不会迅速进攻。
要激活您的战车和手推车,请按7 + F2 + F6键(卸下)。
您可以通过按5 + F1 + F3(攻击)键来发送主教攻击。
在快速战斗中,要激活您的战车,请按3 + F2 + F6键(拆卸)。
为了稳定运行,您需要4 GB或更多的RAM。
对于那些正在安装和配置游戏和mod Link的链接
帮助数据速度变慢和崩溃的用户的其他设置
改善游戏性能的方法
您可以更改消息的字体大小:
在Windows上,转到\ Steam \ steamapps \ common \ MountBlade Warband \ Data。
找到font_data.XML文件并右键单击它,然后选择“在记事本中打开”。
在文件的顶部,有一个FontData参数。找到font_size值并将其增加到90到120之间的值。
派系
游戏中有15个派系。
主要组成部分:
北方党(Vitellius)
南方党(Galba)
西方党(Otho)
东方党(Vespasian)达契亚省
博斯普鲁斯王国加利亚(Vindex)布里顿亚美尼亚犹太人边境(不朽)派系:德国人(公民)PictonBastarnaeSarmaty帕提亚人
对于派系:
-边境派系拥有无法围攻的首都。
-5个边界派系(比其他派系更多)补充了支队和驻军。
-只有6个主要派系争夺权力:博斯普兰王国,达契亚,不列颠纳,高卢斯,亚美尼亚,犹太。
-各派别之间的休战期已缩短至10天。
-如果杀死要塞的要塞或城市人口移至被摧毁派系的一侧,
则该派系将得到恢复。
-如果占领了所有要塞的要塞和城市,则将出现一条消息,说明一个派系占领了帝国。
单位:
-每个派系都有一个横幅。玩家和叛逃者的同伴最初带有单独的横幅,
但这可以通过更改预备菜单中的设置来更改。
-派系领导人的军队有特殊的增援,使他们的战士组成更强大,更多样化。
在某些军队中,您会发现该派别不常见的大象,战车和其他战士。
-战后作为领导人,车队,巡逻队和军团的罗马部队的一部分被释放的所有野蛮战士
,将根据其先前在部队中的位置分配给退伍军人,步枪手或辅助骑兵。
驻军:
-每10天在一个派系的驻军中,除了玩家的派系外,每隔10天就有几率很小的情况下,拥有
火器的战士可以到达。罗马和东方各派驻军可以有一名投掷者或一名火弹射击者。
野蛮人驻军可以有一个投掷者,但是机会很低。将发送有关此类事件的
红色消息。
-在所有派遣单位和驻军中,如果有高级机械师,士兵人数超过20名,则
该派系的步兵将取代过多的高级机械师。
舰队:
-在游戏开始时,有5个派系拥有商船或军事舰队。犹太人拥有商船队。
-罗马和博斯普兰派的领导人拥有一支舰队,在海上移动并在船只上作战。
-港口城市的派系将组成庞大的舰队,有时会巡逻出海。
全球地图上有关此类事件的蓝色消息。
-每100天由派系创建的舰队数量有限,这取决于派系在游戏开始时是否拥有舰队
及其海军技能。
-所有失去财产的派系舰队都是海盗。帆的颜色也会改变。卡上的红色消息。
叛逃者:
-长期以来,边境派系的领导人开始叛逃到其他派系。
-罗马领导人奔赴罗马派系或具有罗马文化的玩家派系。
-博斯普林人,亚美尼亚人,犹太人,萨马提亚人和帕提亚人的领导人碰到了该名单的派系或具有这种文化的玩家的派系。
-达契亚人,英国人,高卢人,德国人,皮克顿人,混蛋的领导人碰到了该列表中的派系或玩家的派系,
有这种文化。
-挑衅者招募新派别文化的战士。
-每隔10天,
拥有一个城市或要塞的博斯普林斯人,达克教徒,英国人,高卢人,亚美尼亚人和犹太人被摧毁的叛逃者可以改变他们的新派系,这将导致他们
先前派系的恢复。事件发生的概率为10%。
对于玩家:
-能够与他人争夺具有中立关系的派系的战斗。
-被抓获时,玩家将失去所有财产(金钱除外),并获得奴隶,驴子,石头和火炬的衣服,而不是武器。
-占领城市或堡垒时,大大增加了赃物(包括商品和产品)的份额,
以及攻击火车,商队或商队中队时。
-从酒馆中删除了16名标准同伴。
-当掠夺定居点或城市时,玩家的“关押囚犯”技能会影响囚犯的数量。
每个技能点增加十名囚犯。
-增加了国家文化供玩家选择:Numidian,西班牙,苏格兰,Costoboc,阿拉伯。
起义时可能与叛军有关。使您可以拥有相应文化的警卫和特殊单位的招募。
罗马军团
-11个军团和Praetorians,每个罗马派别三个。军团有一个司令官(长官)和四个世纪(320名战士)
从一开始就每5天补充1个战士世纪。军人增加到550名,士兵增加到450名
,当获释的囚犯换成罗马装甲并
在军团中占一席之地时,军团的胜利将使军团的人数进一步增加。 。
-游戏开始时的罗马军团有骑兵巡逻。
-每7天恢复一次罗马军团的巡逻,以防死亡。
-军团的巡逻是独立进行的,并且像军团一样继续受到控制,即使在名义军团死后也是如此。
-如果罗马派的皇帝参加了由军事领导人领导的战役,则有军团陪同。
-军团在被占领的堡垒周围地区巡逻,直到将其交给派别之一的领导人为止。
-如果军团派系失去对其巡逻地区的控制权,它将改变其位置并移至
属于该派系首领的受保护中心之一。
-如果一个派系失去所有财产,其派系将移至另一个罗马派系的一边。
如果新派系拥有比其他派系更多的股份,则发生此事件的可能性更高。
-更改派系后,军团将更改位置并移至属于
新派系领导人的受保护中心之一。
-如果所有罗马派系都被摧毁,则各派仍然忠于其最后派系。
玩家军团:
-玩家可以从罗马军团购买战俘。每一批10名随机选择的囚犯将花费1000第纳尔。
-在全球地图上有关军团死亡的红色消息。
-有关军团过渡到全球地图上另一派系一侧的红色消息。
-玩家无法捕获大量军团。
-在报告菜单中添加了军团列表视图。该报告包含名称,所有者的派系,营地的城市,状态。
-具有罗马文化的州和被摧毁的军团将位于的城市的玩家可以建立
军团营地,以重建军团并提供增援。
-在城市建立了军团营地的玩家可以重建(雇用)军团或普雷特教徒。
他们出现在城市附近并跟随玩家。
-如果玩家的军团数量不完整,没有钱并且拥有拥有军团营地的城市,那么每隔5天就会出现一个
菜单,指示军团的实力和增援费用,通过该菜单,他们可以再换一个世纪的战士。
充值价格是通过很小的随机性来计算的。
-玩家的军团执行巡逻特有的命令并加入战斗,但不与玩家的队伍合并。
军团的薪水比巡逻的薪水便宜,并且类似于球员小队薪水的计算。
-当玩家的军团在其营地所在的城市附近时,他的囚犯将被转移到该城市的驻军。
此过程花费的时间越长,囚犯的类型就越多。对于这样的行动,命令军团
跟随这个城市就足够了。
-除了直接命令外,玩家还可以在同伴的帮助下控制军团。
mod的特点
-血液的数量和质量得到了提高,来自受伤身体的血流的大小取决于所造成的损害程度。
-新的音乐和声音。
-更改了马的音响系统。除马以外的动物不会发出马声。
-新动画。
-增加设备重量对步兵移动速度的影响。
-动画植物。战斗场景中有更多草,树和石头。
-新的天空盒。场景中的视野。
-现场有鸟儿飞翔和尖叫。在陆地上的战斗-乌鸦,在海上-海鸥。在和平的场景中-猎鹰。
-使用燃烧的贝壳将木结构放火的系统。当弹丸击中时,该物体开始冒烟,
然后会爆炸,损坏附近的士兵。战士和动物不会立即死亡,但会
在一段时间内受到有限的伤害并可以生存,只有
攻城塔,宽梯子和轮船会因为燃烧的炮弹而纵火。
-全球地图上天气的动态变化(反映在场景中)。
-11月至4月,北方地区可能降雪。冬天的降雨量更多,阴天。
-城镇行人的数量取决于财富水平。
-在三个罗马场景中的动画喷泉。
-2个要塞场景和14个定居场景中的动画风车。
-在海战中弹射器弹击中水时的喷泉。
角色外观
-高贵女性的新面孔和耳环,增加了面孔和发型的选择数量。
-许多战士的头和发型都与
游戏生成器创建的盔甲和头饰相结合。
-不同派别的战士和领导人的身高不同。从165到190厘米
-罗马派和某些团体的“纹章”横幅和盾牌。
-消除了头盔下的秃头斑块。
-强制在战士中使用所有类型的武器(盾牌,双手,单手,投掷)。
-贵族博斯普林人,萨尔玛人和帕提亚人,带镰刀的战车的战车,带有两手长矛的骑兵(但没有弓箭)和
象鼻骑兵获得了攻城盾(不显示在他们的背后),仅在袭击时使用堡垒,
在正常的战斗中被扔掉了。
在地图上
-大而美丽的地图。现实的水。
-将实时和星期几添加到了全球地图上的日期格式。
-沿海城市有商船队。
-海盗拥有大量船员的船队。
-随机袭击了努米迪亚,苏格兰和科斯托博克部落,芬尼部队,狂暴的战士,叛逆的奴隶和角斗士。
-与边境派系结盟的部落的随机出现。5个边境派系的蛮族部落
在军事战役中跟随派系的首领,在被占领的要塞周围巡逻,直到其主人被任命为止。
-除叛逆的奴隶和角斗士外,所有单位都将释放的奴隶转移到囚犯中。
-根据关卡的大小将战士分类。大象,战车和强大的战士将首先参加战斗。
-推车上有被驴拉着的士兵。
-商队和商队的组成包括管理由一对公牛拉动商车的战士。
地图上的图标:
-定居点和船只的新图标。
-地图上的单位有56个新图标Nurimitsu。
-图标代表派系差异,战士的外观和玩家的坐骑。
-乌鸦在掠夺的定居点上盘旋。
-海边城镇有灯塔图标。晚上灯火通明。
-在玩家军队被击败的地点,一堆燃烧的尸体出现在乌鸦盘旋的地方,
一天后,它从地图上消失了。
-在玩家军队取得胜利的地方,奖杯出现在堆乌鸦盘旋的尸体上,一天后,它从地图上消失了。
-被围困的城市和要塞周围出现了栅栏和投掷炮弹的动画图标。
在防御工事内可以看到火。
-在全球地图上,在被围困的城市和要塞的图标旁边会
出现一个动画塔图标,在袭击过程中使用了围城塔。
-在有征募对象的定居点图标上方出现一个银球。
-在有派别战士或三种公共战士招募的城市的图标上方,
出现一个银球。
-土匪营地图标上方出现一个铜色的球,其中招募了战士。
-带有雇佣军的城市的图标上出现一个铜色的球。
-金色的球出现在城市图标上方,玩家可以在其中招募战士。
-根据清单,球具有优先权:金,银,铜。
对于玩家:
-牛跟随玩家的队伍。
-可以将俘虏出售给商队或贸易中队。
-玩家小队将释放的奴隶转移到囚犯。
-有关玩家之间的派系关系变化的消息(通过全局地图上的菜单)。
其余各派之间有关于和平与战争的蓝色小写信息。
-有关建筑物竣工的消息以颜色和声音突出显示。
-天气信息在全球地图上。
报告菜单:
-新菜单,用于报告与领导者,同伴,妇女的关系。
-查看派系招募路线。
-查看其他战士的战线(包括派别维克斯拉里亚,派系的特殊增援,
罗马小酒馆的佣兵,土匪,球员的佣兵,小号手和鼓手)。
-从军团查看战士。
-罗马帝国派系财产地图。
-有关定居点的财富及其有形增长的可靠信息。
-报告菜单显示玩家在游戏中战斗的敌人数量。
-有关玩家与派系关系的新型报告。
-如果有文化,它将显示在报告菜单的“查看字符数据”下。
游戏开始时
-移除了战斗的初始场景以及与商人的交流。
-从122种可能中选择横幅。
男人开始
-启动要塞破碎机游戏。在这种情况下,玩家将指挥一支由200多名战士组成的军队,
除了通常的战士外,还包括投掷者机械师,投掷者和火弹手。玩家有5个投石机,2个
用于弓箭手的攻城塔,一个用于运送攻城塔的公牛的安全带。玩家有金钱,食物和运输
攻城车的方式。他不属于任何派系。
-游戏“军团开膛手”的开始。在这种情况下,玩家将指挥一支由200多名战士组成的军队,
除了通常的战士外,还包括暴虐的机械师,大象和战车。玩家有5个
投掷器,金钱和运输投掷机的方式。他不属于任何派系。
-开始游戏“海洋大师”。玩家拥有200多名战士和一支强大的舰队。他装备着带有火弹的奇洛巴洛斯塔手枪,
拥有3,000第纳尔,不属于任何派系。
-罗马贵族之子的游戏开始。玩家没有盔甲,没有单位或派系,
但由于出身,他有钱有名。他在贵族的任何集会中都被接受,并
愿意为派系提供服务。
-为小队首长开始游戏,并为玩家选择他将扮演的15个派系中的哪一个。
根据所选派系,玩家将收到小队,特征和武器。
-为15个派系中的任何一个的中队指挥官启动游戏。玩家有一支车队,一支船员,赛艇运动员并获得薪水。
-在游戏开始时,玩家的队伍出现在所选派系的首府。
-当开始担任罗马人的指挥官时,玩家将拥有一名,而当开始担任博斯普兰人指挥官时,玩家将拥有2名。
-开始叛逆的努米底人的领袖。玩家坐在一头大象上,将带领一个对所有罗马派都怀有敌意的Numidian小队。
如果玩家没有为任何派系服务,并且他所在的州没有文化,
他可以与其他Numidians或利比亚海盗结盟,如果成功,他们将加入他的队伍。
-开始担任叛逆苏格兰人的领袖。驾驶战车的玩家将带领一支苏格兰小队,对派克顿,英国人,
北方党。如果球员没有为任何派系服务,并且他所在的州没有文化,
他可以与其他苏格兰人,芬尼人,英国人或德国人海盗结盟,如果成功,他们将加入他的队伍。
-开始担任叛逆的Costoboks的领导者。玩家将率领一支敌对阵营的costoboks:Bastarny,Daki,Bosporus王国。
如果球员没有为任何派系服务,并且他的国家没有文化,
他可以与其他骨头,葛斯或狂暴的战士结盟,如果成功,他们将加入他的队伍。
-开始叛逆的伊比利亚人的领导人。玩家将带领一支对所有罗马派都怀有敌意的伊比利亚人支队。
如果玩家没有为任何派系服务,并且他所在的州没有文化,
他可以与其他高地人,逃兵或西班牙海盗建立联盟,如果成功,他们也将加入他的队伍。
-开始为叛逆的阿拉伯人的领导人。玩家将带领一支反对派别的阿拉伯人支队:东方党,亚美尼亚和犹太。
如果球员没有为任何派系服务,并且他所在的州没有文化,
他可以向其他阿拉伯人或东部强盗提供同盟,如果成功,他们将加入他的小队。
-以7种海盗中的任何一种的中队指挥官的身份开始游戏。玩家将带领一支敌对所有罗马派系的舰队。
如果玩家没有为任何派系服务,并且他所在的州没有文化,
他可以向类似的海盗或强盗提供同盟,如果成功,他们将加入他的小队。
-开始担任反叛雇佣军的指挥官。玩家驾驶镰刀战车,将带领一支东部雇佣兵支队,
对所有罗马派别怀有敌意。如果玩家没有为任何派系服务,并且他所在的州没有文化,
他可以与其他逃兵结盟,如果成功,他们将加入他的队伍。
-以平民身份开始游戏。玩家不属于派系,装甲和小队,但所有任务均可使用,他
有2000第纳尔。
--以逃亡角斗士的身份开始游戏。玩家只有武器和良好的战斗技能。他可以使用所有任务。
他对所有罗马派都怀有敌意,荣誉等级较低。最初禁止将奴隶从其小队中清除。
如果玩家没有为任何派系服务,并且他的国家没有文化,并且无法清除
小队的奴隶,则可以向叛乱的奴隶和逃犯角斗士提供同盟,如果成功, ,他们将加入他的阵容。
-作为角斗士开始时,玩家会收到角色在竞技场中使用的武器(剑,矛或三叉戟)。
-在菜单的开始处,选择角斗士之前与之进行过的战斗:剑,矛,三叉戟。
在选择角斗士习惯的武器后,玩家还可以选择国籍及其特征身高。
女人开始
-为苏格兰女人开始游戏。玩家有名气,一些钱和一群勇士。他对罗马各派怀有敌意。
可以招募苏格兰,芬尼,日耳曼或比顿海盗小队。
-以女性海盗身份开始游戏,玩家拥有名气,一些金钱和一群英国海盗。他对罗马
派别充满敌意,可以招募日耳曼和英国海盗,苏格兰人和芬尼人。
-为博斯波利亚人,达契亚人,英国人,高卢人,亚美尼亚人,德国人,皮克顿人,巴斯塔尔人,萨尔玛人,帕提亚人中的贵族妇女着手。
玩家有名气,一些钱和10个警卫。
后果
-以女性身份开始比赛时,每被囚禁5个小时,玩家会失去1点荣誉。
-游戏开始时,如果有男性志愿者,玩家可以免费在村庄招募女性。
他们的人数不能超过男性志愿者的人数。妇女在高卢人,德国人,
皮克顿人,不列颠人,混蛋和萨尔玛提亚人的村庄受雇。皮克顿族的妇女被提拔为皮克顿战士,萨满主义者–萨尔玛战士,
其他人–武装弓箭的民兵。
招募同谋:
-倾向于结盟的小队将在其小队所允许的自由空间内加入玩家的军队,
其余的将解散并从地图上消失。
-当玩家加入一队强盗或逃兵时,
一开始他就是敌人的派系对他的敌意增加,并且荣誉等级降低。
-与单位结盟的结果受说服技巧的影响。
-在尝试与小队结盟失败后,该能力被阻止了一天。
充当普通战士
-以平民或角斗士的身份开始游戏,玩家可以在任何派系的军队中充当普通佣兵。
雇主提供设备,食物,薪水和晋升。
-如果小队中没有战士或囚犯,则可以雇用该球员作为普通士兵。
-在为普通战士服务时,玩家无法依靠物品和武器的形式掠夺战利品,
但是现金溢价仍然存在。
-只有在战士的派系发展路线中达到晋升的限度后,玩家才能
离开军队一会儿,如果他返回,他就可以获得新的更高位置。
-在普通兵役中,达到新兵成长线的极限时,玩家必须
联系指挥官提出升职要求,如果可能,玩家将获得新的职位或
能够离开一阵子。
-只有当球员达到官职晋升的极限时,他才能离开军队,不能再
返回该派系服役。
-达到博斯普鲁斯海峡,达契亚人,英国人,亚美尼亚人,德国人,皮克顿人,萨尔玛人,帕提亚人的退伍军人军衔后,玩家可以
离开军队一段时间,然后继续担任标准兵。
-达到犹太民兵军衔后,玩家将可以离开军队一段时间,然后继续担任
标准持票人。
-达到博斯普鲁斯(Bosporus)退伍军人骑士等级后,玩家将可以离开军队一段时间,然后继续担任
骑兵的烈士。
-达到犹太教士职级后,玩家将可以离开军队一段时间,然后继续担任
犹太士兵。
-到达英国人的战车后,玩家将收到酋长的战车。
-担任军官或标准持票人时,玩家应阻止士兵在15米外飞行。
-作为士兵,进攻战术在战斗中占上风。
-在简单的战士服务模式下达到等级的玩家可以
命令:
1)罗马战车队-新兵和不定期步兵。
2)百夫长辅助人员-新兵,步兵和步兵辅助人员。
3)百夫长军团士兵-军团士兵。
4)百夫长百夫长-百夫长。
5)车手的肉眼-不规则的车手。
6)Decurion-车手。
7)博斯普鲁斯海峡-弓箭手。
8)Bosporus spitarch-步兵。
9)Bosporus spitarh骑士-骑士。
10)达契安弓箭手-弓箭手。
11)达契安战士元老–新兵和战士。
12)达契安“罗马”-达契安“罗马”。
13)达契安骑士-骑士。
14)Dacian Dragonarian-步兵。
15)英国战士退伍军人-弓箭手。
16)英国战车夫-骑兵。
17)英国Vexilarium-步兵。
18)高卢老兵-弓箭手。
19)Gallic Vexilarium-步兵。
20)高卢骑士-由新兵,战士和退伍军人组成。
21)高卢骑士经验丰富的骑手。
22)亚美尼亚战士退伍军人-弓箭手。
23)亚美尼亚骑士-由新兵,民兵,矛兵和斧头兵组成。
24)亚美尼亚Vexilarium-步兵。
25)亚美尼亚骑手老将-骑手。
26)犹太弓箭手-弓箭手。
27)犹太民兵-新兵和民兵。
28)犹太战士-骑兵。
29)犹太Vexilarium-步兵。
30)德国弓箭手-弓箭手。
31)德国战士-由新兵和民兵组成。
32)德国退伍军人-新兵,民兵和战士。
33)德国车手-Geman选手。
34)资深德国骑手-骑士。
35)德国龙骑士-步兵。
36)资深Picton Archer-弓箭手。
37)皮克顿战士-由新兵和民兵组成。
38)皮克顿战士退伍军人-新兵,民兵和战士。
39)皮克顿(Picton Vexilarium)-步兵。
40)射手Pilateate Bastarn-弓箭手。
41)巴斯塔恩战士-由新兵和民兵组成。
42)战士是混蛋的老兵-新兵,民兵和战士。
43)混蛋的骑手是骑手。
44)Veksilari bastarnov-步兵。
45)萨玛斯蒂安弓箭手老兵-弓箭手和弓箭手老兵。
46)萨尔玛战士的退伍军人-由战士和退伍军人组成。
47)萨玛斯蒂安的龙人-骑士。
48)Parthian Archer Veteran-弓箭手和资深弓箭手。
49)帕提亚战士的资深人士-战士和退伍军人。
50)帕提亚龙人-骑兵。
大篷车和贸易中队
-玩家可以将囚犯卖给大篷车或贸易中队。
罗马退伍军人
-罗马退伍军人(赏金猎人)对除罗马各派和玩家之外的所有人都充满敌意。
-罗马退伍军人如果以野蛮人文化服务派系或
攻击他们的部队,就会对他产生敌意。
-玩家可以从罗马退伍军人手中购买俘虏。每一批10名随机选择的囚犯将花费1000第纳尔。
Ludus(角斗士学校)
-训练角斗士盔甲时使用四种类型的角斗士。
-训练从弓箭和手枪射击火箭以及投掷飞镖的训练。
-Lanista购买囚犯。
-以150名声望雇用4种类型的格斗角斗士。每五天可以招募20名角斗士。
-当玩家可以在角斗士学校招募战士时,其图标中会出现两个战斗角斗士。
流氓巢穴
-雇用50名成名的强盗。每五天可招募50名强盗。
-以奴隶贩子一半的价格购买奴隶。您每5天可以购买50个奴隶。
在逃逸的奴隶和角斗士的藏身处,奴隶不出售。
结算
对于玩家:
-通过结算菜单与wilik对话。
-每5天销售村的牲畜数量从5头变为50头。
-根据原始文化背景招募新兵。
-新的村庄招募制度。罗马新兵只能通过拥有罗马文化来获得,
在其他情况下,将雇用当地特有的新兵。
-在某些村庄,总是只雇用具有该地区特征的新兵:
1)Kapsa-努米底人;
2)纵容-Kostobok新兵;
3)汤姆斯-格斯弓箭手;
4)Aila,Palmyra,Berenice-阿拉伯新兵。
-移除了乡村任务(以贵族或班长的身份开始时)。
-建筑改善的速度提高了4倍。
-与定居点之间有积极的关系,玩家可以每5天租用一辆派系旅行车,价格为200第纳尔。
-在玩家所有的定居点中,会显示驻军的力量。
-将村庄的驻军增加到300个单位后,玩家将其从强盗小队的攻击中解脱出来。
防御:
-一个村庄只能被其支队实力强于驻军的首领攻击。这不适用于播放器。
-定居点受到战士的保护。
-掠夺和解的时间取决于其驻军的规模。
-从盗贼中解脱出来后,对手的数量增加了,并且
参与玩家方战斗的定居者的数量也减少到了最少。这些定居者是派系的。
敌人的攻击:
-被该地区典型的土匪捕获。
对玩家的攻击:
-定居区的居民手持秘密或明显武器。
-该地区典型的夜贼袭击。
-夜贼仅攻击与玩家有负面关系的定居点。
-在定居点中,与玩家有负面关系的人口,夜贼袭击的可能性为100%。
-在与玩家有负面关系的人口居住区,居民受到袭击的可能性为50%。
玩家进攻:
-如果试图掠夺时,乡村守备部队将对玩家的队伍进行战斗,如果他的队伍较弱。
以前,仅考虑球员阵容的大小。
-掠夺定居点时,玩家最多捕获80个奴隶和奴隶。
堡垒和城市的新改进
-军事学校允许招募sarissaphors-使用重矛的重型武器的战士。
在步枪兵的支援下,这些战士可以对抗步兵和骑兵。每五天可以招募15名战士。
军事学校还准备每5天雇用4名onager机械师。
军事学校每5天可以训练(培养)10名队员。
-在一所军事学校的教学助理。每5天获得1000第纳尔,您就可以将一名追随者的经验提高6000个单位。
-在军事学校训练球员。每5天,您可以将一个技能增加一项技能。学费不同。
-在图书馆教同事。每5天获得1000第纳尔,您就可以将一名追随者的经验提高6000个单位。
-在图书馆训练球员。每5天,您可以将一个技能增加一种技能。学费不同。
-大象笔可以让您招募利比亚大象上的战士。您可以每五天雇用1名战士。
-竞技场可让您雇用蛇形战车上的战士。您每五天可以雇用2名战士。
-精英马s允许在受保护的马匹上招募长矛骑士。每五天可招募10名战士。
-骆驼农场将允许您雇用骆驼战士。每五天可以招募10名战士。
在要塞和城市中雇用战士
-根据城市的文化背景,可以在堡垒的交易广场上招募4种类型的战士。
每5天,您可以雇用一种文化的150名战士。当渗透到敌方城市时,不可能雇用士兵。
围困期间无法招聘。
一一,五,十或五十名士兵。招募菜单显示要招募的士兵。
在要塞和城市雇用新兵,且新兵与拥有者的派系至少有+5的关系。
在堡垒和城市雇用射手,且其拥有者的派系至少有+10。
在堡垒和城市雇用步兵,且其拥有者的派别至少为+15。
在堡垒和城市雇用骑兵,且其拥有者的派系至少为+20。
堡垒
-14个堡垒的外观与Nativ不同。
-建筑改善的速度提高了4倍。
-囚犯每周产生收入,但可以随机死亡。
-销售产品和商品。
-在购物区,您可以找到商品价格。
-在交易区域中,通过按“ Shift”键,在选择商人时,您可以与他进行对话。
-可以在希腊和希腊文化的堡垒中建一所军事学校。
-可以在非洲要塞建造象笔。
-您可以在亚洲要塞建立赛马场。
-可以在罗马堡垒中建立精英马s。
-在阿拉伯和亚洲的要塞中,您可以建立骆驼农场。
-在每个要塞中,通过交易区域的菜单访问过阿根廷之后,玩家便可以将钱存入帐户并
获得40%的年利润。
-要塞的力量现在在要塞的菜单中指示(由盟友拥有或拥有)为了避免心怀不满的民众暴动,
您必须拥有至少750个单位的要塞。
-要塞显示人口对玩家的态度。
-与堡垒之间没有消极关系保证了玩家驻军的安全。
-在要塞中,您可以建造供水,寺庙,造币厂和图书馆。
-玩家可以建立一个罗马Domus。这种结构每月两次提高他的名声。
通过城市菜单进入大厅后,玩家将进入穹顶,它将取代旧的大厅。
城市
-通过市场菜单访问县长和阿根廷。
外观:
-8个城市的外观与Nativ不同。罗马市还有另外三个场景。
-罗马的新景象。
-城市中的行人数量已增加到一百。
在零售店招聘:
-可以在港口城市的交易广场上与业主的派系保持中立关系的情况下雇佣3种雇佣兵。
每5天,您可以雇用100名战士。
招聘投掷石块与50声誉和与城市至少1间的关系。
雇用飞镖投掷,100的名声和至少一个关系与城市2
150名利雇用军事定居,并与城市至少3个关系。
舰队采购:
-在任何海边小镇,玩家都可以购买舰队,然后沿着海河沿河移动,以实现军事和商业目的。
在与拥有至少10点以上的拥有者的派系打交道时,在海滨城市购买舰队。
-玩家舰队中的舰船类型取决于购买舰队的城市所有者的派系文化。在购买车队时
亚美尼亚,犹太人,萨马提亚人,帕提亚人之城,或者在自己的城市中选择该州的这种文化时,玩家会收到商船。
购买舰队时,如果不选择自己城市的文化,玩家将获得带有公羊和火盆的船只。
任务:
-从市长删除任务(当以贵族或班长开始时)。
改进的构建:
-改进的构建速度提高了4倍。
-在希腊和希腊文化的城市中,您可以建立一所军事学校,这将使您可以雇用
sarissaphora-装备重矛的重型武器战士。在步枪兵的支援下,
这些战士可以对抗步兵和骑兵。每五天可招募15名战士。
军事学校还准备每5天雇用4名onager机械师。
军事学校每5天可以训练(培养)10名队员。
-在一所军事学校的教学助理。每5天获得1000第纳尔,您就可以将一名
追随者的经验提高6000个单位。
-在军事学校训练球员。每5天,您可以将一个技能增加一种技能。
学费不同。
-在图书馆教同事。每5天获得1000第纳尔,您就可以将一名追随者的经验提高
6000个单位。
-在图书馆训练球员。每5天,您可以将一个技能增加一种技能。
学费不同。
-可以在非洲城市中建造大象笔,这将使您可以雇用利比亚大象上的战士。
您可以每五天雇用1名战士。
-在亚洲城市中,您可以建造竞技场,这将使您可以雇用蛇形战车上的士兵。
这些战车会对步兵造成很大伤害。他们的镰刀有时会断头。您每五天可以
雇用2名战士。
-可以在罗马城市建造精英马s,这可以招募骑枪骑兵来保护
马匹。每五天可招募10名战士。
-在阿拉伯和亚洲城市,您可以建立一个骆驼农场,这将使您可以雇用骆驼上的战士。
每五天可招募10名战士。
-在他们的城市,玩家可以建造一座寺庙,图书馆和水管。这些结构每月两次改善
与城市的关系,名望。
-玩家可以在自己的城市造币厂。这些结构增加了每月两次的统治权。
-在罗马,您可以建立一个Praetorian营地,这将使您可以租用Praetorian步行和骑马单位。
-沿海城市的玩家可以建立一个军事造船厂,这将使您可以租用一支载有
50,000第纳尔的船队。如果您有所需的资金,您可以通过菜单雇用雇佣兵来租用一支舰队。
被雇用的舰队将出现在城市附近,并将跟随玩家的队伍在海上和陆地上加入
在他身边战斗。机队招募将在5天内完成。
-在
已经建立了相应的精英马s,大象畜栏和赛马场的城市,将招募更多的白社会,大象,战车精英小队。
-在罗马以外的城市中,玩家可以建立罗马城堡。这种结构每月两次提高
他的名声。通过城市菜单进入大厅后,玩家将进入穹顶,它将取代旧的大厅。
保持圈养:
-圈养产生每周收入,但可以随机死亡。
-在有竞技场的城市,每三天对所有俘虏进行排序。妇女和弱者成为奴隶。
强者是角斗士。
驻军突击与安全:
-特定地区的夜贼袭击。
-夜贼只在与玩家有负面关系的城市进攻。
-在与玩家有负面关系的城市中,夜贼袭击的可能性为100%。
-在城市中玩家与玩家之间存在负相关关系,居民受到攻击的可能性为50%。
-城市居民手持秘密或公开武器。
-驻军力量现在显示在城市菜单中(由盟友或玩家拥有)。为了避免骚乱的骚乱,
您的驻军必须至少为1500单位。
-与堡垒之间没有消极关系保证了玩家驻军的安全。
银行系统:
-银行系统。在每个城市,通过访问阿根廷,玩家都可以将钱存入帐户,并
获得每年40%的利润(每周支付)。在被确认为法律统治者之后,没有债务的球员
将能够以每年200%的比例获得贷款。如果不支付利息,他的荣誉和权力将减少。
关于在阿根廷的存款中收到利润的消息以彩色和声音突出显示。
大厅聚会
-在宫殿大厅的庆祝活动中,音乐家演奏竖琴,而演员演奏长笛。
-在假期期间,在宫殿大厅中,按“ j”键,您可以看到假期参与者的舞步。
Arenas-
罗马的角斗士游戏。播放器在完成前2天收到消息。
-罗马和高卢什城市的角斗士竞技场。
-在七个罗马城市中出现了两个新的竞技场场景。
-阿里纳斯有生气和尖叫的观众。
-受伤时可见血流。
-装备了大幅武器的角斗士可以成功进行水平打击,将对手的头部炸飞。
-在竞技场上获得成就的奖励增加。
-在罗马竞技场上增加了熊,鳄鱼,狮子,老虎。
-在Mediolan竞技场中添加了河马,犀牛,豹,豹。
商店
-在交易区域中,通过按“ Shift”键,在选择商人时,您可以与他进行对话。
-商店中的商品种类取决于城市的原始派系。
-改进了商店中商品的更新。
-降级的修饰符仅用于昂贵的物品。
-啤酒和葡萄酒已经可以食用。
-一些食品的重量,体积和价格增加。
小酒馆
-所有小酒馆中总是存在奴隶。
-小酒馆里住着14位爱心的女祭司,与他们交流可以改善与小队,城市的关系并获得一些经验。
-小酒馆雇佣军的新分类系统。不同地区有不同的雇佣兵。罗马有最多的
种类,包括喷火器和大象。
-在小酒馆雇用雇佣兵,以提供更灵活的方案。除了所有可能的方式,您还可以雇用1,3,5,10名战士。
-小酒馆中的雇佣兵人数取决于战士的类型:
1)大象上的战士数量从2到5。
2)战车,手枪,投掷器从5到10。3
)其他从10到
30。-入侵派的装甲兵,盔甲,商人和牧民出现在小酒馆中。
您可以从这些派系购买这些派系的商品,也可以从行李箱中出售一些东西。
-兽人商人出售外来动物,包括狼,熊,老虎和六只斗狗。
-玩家可以从宠物商店购买猫。如果放在他的行李箱中,它将出现在玩家所在的任何房间中。
如果房间的地板高度不同,则将猫放在玩者的脚下。如果地板是平坦的,则它可以在房间内自由移动。
-机械工程师销售ball炮和任何火弹。
-从客栈老板的对话中删除了任务(当以贵族或班长的身份开始时)。
-拥有600第纳尔和可以俘虏的能力,玩家可以从奴隶贩子那里购买一批10名男女奴隶。
您每5天最多只能购买50个奴隶
-一开始,一个平民或角斗士将在罗马的一个小酒馆里有一个罗马公民,
他会提供危险的工作作为报酬。
-小酒馆里有市民坐在餐桌旁,还有音乐家演奏七弦琴。
在两层楼的小酒馆中,有些人物可能在较高的房间中。
-小酒馆中的演员演奏长笛。
-从旅行者那里获得600第纳尔的价格,您可以找到王位的争夺者在哪里。
-对于500第纳尔,旅行者可以找出机械工程师在哪里。
-对于400第纳尔,旅行者可以找出宠物的地方。
-从200第纳尔的旅行者中,您可以找到任何派系的领导人在哪里。
-从100第纳尔的旅行者中,您可以找到卷轴卖家在哪里。
-从旅行者那里获得50第纳尔的价钱,就能知道吸气剂在哪里。
-从旅行者那里获得30第纳尔的价钱,您可以找到演员在哪里。
婚姻
-应女孩的邀请,每次约会都会考虑到名声,荣誉和
统治者的权利,从而改善与她的关系。如果球员是一个令人羡慕的新郎,那么在婚礼之前很少需要开会。
-接受组织婚礼的任务的玩家,想要与下属首领的女儿结婚,并且
是其派系的军事首领的球员,必须将任务交给他的战友任务-召集所有领导
去指定地点度假(结婚)。之后,婚礼将立即举行。
-玩家可以打扮自己的妻子。
在派系中服务
-当玩家在派系中或担任派系领导人时,其军队的颜色会对应于该派系的颜色。
宣誓前
-玩家从一开始就继承了所选派系与其他派系的关系。
-为派系服务,每周支付1,500第纳尔。
-如果决定被更改,玩家可以拒绝与派系负责人续签合同。
-派系的战争负责人鼓励玩家与至少80名士兵一起参军。
如果玩家拥有财产,那么对于每个村庄,他必须再带来10名士兵,要塞要塞-20名士兵,
城市要-30名士兵。
-不履行军事领导人的任务会严重破坏他对球员的态度,并剥夺他全部
或部分的周薪。未能按照要求的士兵人数参军的罚款为1,500第纳尔。逃避
攻击的罚款为1000第纳尔。逃避军队,不运送牲畜,逃避侦查的罚款为500第纳尔。
宣誓后
-玩家可以领取要塞。它已增加到5,000第纳尔。
-军事领导人的级别,以及要塞和城市的所有权,增加了小队的规模。
-战士可以永久地定居在他们的定居点,他们将帮助玩家捍卫他们。
将战士留在定居点会增加掠夺时间。
作为一名军事领袖
-当选罗马阵营的军事领袖后,玩家必须排除它的军团。这可以通过命令军团或
通过队员的同伴来完成。
-如果该城市扎营,处于罗马各派之一军事领导人位置的玩家可以重建17,000第纳尔的军团
这个派系拥有军团。每周都有一个菜单供您选择,以供选择。付款后,
军团出现在部署城市并跟随玩家。军团的进一步补充和巡逻的恢复
以派系为代价。
-如果玩家是该派系的军事领导人,则告知玩家有关该派系要塞的围困和占领。
-作为派系的军事领袖,玩家可以在该派系的任何城市招募战士部队。
对争夺王位的人的誓言
-通过支持争夺王位的人,玩家只有在他们在一起的时候才能接受与挑战者的文化相对应的国家文化。
-玩家可以根据争夺王位的文化在市场和城市单位招募派系战士。
-只要玩家支持王位竞争者,“玩家阵营的一面旗帜”设置就起作用。
-争夺者争夺王位的叛逆者选择自己的旗帜。
作为派系负责人的玩家
-可以增加派系任何堡垒与该小队士兵的驻军。
-可以更换他的派系领主的装备。
-拥有要塞和城市会增加部队的规模。
-建国后,占领要塞(城市)时,士兵将要求将其移交给掠夺。
您可以同意并获得1000-5000第纳尔和许多奴隶的份额,但会严重破坏与该城市,
其前任所有者和派系的关系。如果禁止抢劫,那么该支队的士气就会下降50个单位,
但是玩家会增加荣誉和名望。
-有关过渡到另一派系领导人的消息会以颜色和声音突出显示。
-转移资金3000第纳尔(不包括天鹅绒和工具)。
-和平获得王位的权利很少而且微不足道。结婚和
其他事件后,王位的应享权利上升
外交
-选择您的伴侣作为顾问。派大使到其他派别,
寻求和平并承认统治权。
-当在大使的帮助下以及在其他情况下以某种可能性与球员的派别进行谈判时,
决策将受到名誉,荣誉等级,统治权,持股人数和下级领主的影响。
您需要获得必要的力量并更频繁地派遣大使以取得成功。
-州成立后,玩家将从
城市或要塞数量等于或大于其州的州收到现金支付的索偿。取决于答案,玩家可以预期
与这些状态的关系的改善或恶化,这是根据答案选项使用随机元素来计算的。
玩家的金库中的资金流向申领派系领导人的金库。
-罗马派系不断要求玩家派系提供现金。
国内政治
-占领城市后,任命一名政治顾问。决定文化和政治制度的选择
状态。只有在有足够的金钱的情况下,文化的选择才有可能。
-根据要塞和城市的数量,在20天之内改变文化并花费大量金钱。
在大状态下,代价将是巨大的。有关过渡时刻的消息将以颜色和声音突出显示。
-补充食品,发送礼物,从而改善人际关系。
-选择一种文化后,玩家将能够在其派系的城市和要塞中招募这种文化的战士。
-除玩家的派系外,所有派系的政治均视情况而定。该政策每10天更改一次。
一个参数在3个单位内变化。
-有关州政策结果的消息,以颜色和声音突出显示。随后是关于
与领导人,定居点,要塞和城市的关系发生变化(写在两条绿色虚线之间)。
-玩家在与政策顾问的对话中确定的政治会影响与领导人和农村居民点的关系
,军队数量,士兵的素质(在自动战斗中),定居点的收入,领导人的收入和贸易职责。
-政策变更:“将更多的定居者变成殖民地”会影响自动战斗的结果。战士打得更糟。
军队更多。和解协议提供了更多的收入,但与玩家的关系恶化了。
-政策变化:“给人们更多自由”影响了汽车战的结果。“自由”战士战斗得更好。
影响单位的大小-军队中的“免费”单位较少。“自由”
玩家正在进步。
-政策变更:“集中决策”会恶化玩家与领导者的关系。集中化会增加
球员队伍的规模。集中化改善了玩家与下属领导者拥有的定居点的关系。
-政策变更:“给予贵族更多的权力”改善了玩家与酋长的关系,但破坏了玩家
与属于他的酋长的定居点的关系。增加领导班子的大小。
-政策变更:“对我们而言,士兵的素质比他们的人数更重要”,影响了自动战斗的结果。“优质”的战士
战斗得更好,但是领导小组的规模减小了,这使得防御堡垒变得困难。破坏玩家与要塞的关系,
-政策变化:“我们需要很多勇士,质量并不那么重要”影响了汽车战的结果。战士们战斗得更糟,
但是领导人分队的规模增加了,这使得防御要塞更加容易。与
下属领导者拥有的据点改善玩家的关系。
-政策变更:“更多的权力赋予贵族”改善了玩家与酋长的关系,增加了其单位的规模,
并增加了他们从贸易税中获得的收入。它破坏了玩家与下属领导者所在城市的关系。
-政策变化:“更多的权力给富人”恶化了玩家与领主的关系,减小了其单位的规模,
并减少了他们从贸易中获得的收入。改善玩家与城市的关系,
-通过奴役人口并提高国家的集权程度,玩家可以减少因税收无效而造成的损失。
雇用小队并创建巡逻队
-玩家可以创建巡逻队。
-作为城市或首都派系的负责人,玩家可以招募具有指挥官和标准旗手的战士单位。
这些单位将显示在地图上此点附近,并且在必要时(按顺序)可以执行巡逻(巡逻)的功能。
仅在港口城市雇用公开雇佣军单位。
不迟于5天后重新雇用任何一支勇士队。
-如果玩家所在的州/地区中有一些城市的收入至少为80,则与它们的正相关关系至少为
每十天有5个单位并有权拥有至少30个单位的权力,其中一个城市的居民
自费租用一个分队(从国家文化的勇士或可雇佣的雇佣兵中招募),并派遣一名使者一个消息。玩家可以命令小队加入
他的军队(该小队出现在玩家旁边)或拒绝此帮助。
与下属领导者的关系
-赢得战斗后,与玩家派系所有下属领导者的关系增加1个单位。
-占领堡垒后,与玩家派系所有下属领导的关系增加3个单位。
-占领城市后,与玩家派系所有下属领导人的关系增加5个单位。
-当玩家的军队在战斗中被击败时,与该玩家阵营的所有下属领袖的关系减少5个单位。
-占领属于某玩家派系的堡垒时,与该玩家派系所有下属领袖的关系
减少10个单位。
-占领属于玩家派系的城市时,与该玩家派系的所有下属领导者的关系
减少15个单位。
对驻军的威胁
-以前被另一个派系占领的要塞和城市人口,其中没有领导人和强大的要塞部队,
可以杀死要塞,并与原始派系或围攻派系一面。新的驻军将由战士组成
原始派系或包围派系。如果该城市或要塞属于玩家,
则将评估其与人口的关系,驻军的实力以及领导者的存在。为了避免暴动,玩家不得与民众产生消极关系
(减少发生暴动的可能性),也不得提供驻军的必要力量(保证安全)或亲自出席
(保证安全)。如果被围困的玩家和敌方驻军很小,那么在没有消极关系并且拥有
超过50的权力的情况下,他可以依靠有少量驻军的被围困人口的可能支持,但是如果
不满足这些条件,那么人口可以支持原始派系,即50/50。
萨达 |
拥有罗马
-有了罗马市,玩家可以恢复参议院大楼,这将使无效收税造成的损失减少30%。
仅当您拥有自己的派系并拥有这个城市时,这种效果才会持续。
-拥有罗马市,玩家可以恢复颇受欢迎的集会,这将使他每月两次与城市的关系得到改善。
仅当您拥有自己的派系并拥有这个城市时,这种效果才会持续。
-在罗马市,玩家可以参加受欢迎的集会,而集会的入口则是穿过集市广场。
玩家在保镖的陪伴下进入广场,人群涌向戴斯附近的地方。
dais是人民和自治市的论坛。如果玩家爬上dais并接近其边缘,
人们将用喊叫和手势向他打招呼。
-拥有罗马市并恢复流行的议会和参议院的资格,玩家会收到陪同他
的域内的执照,这些执照不属于他的阵容,而是充当保镖。他们的人数取决于他的
名气和领导才能。
-如果与镇民的关系不好,则玩家可以在Aventine,论坛,国民议会的场景中受到玩家的攻击。
-增加了70名不同国籍的参议员(每个城市和要塞有1名参议员)。
-在罗马市,玩家可以通过市场进入参议院。
球员进入参议院,由保镖陪同,参议员站起来鼓掌。
如果玩家接近座位,则参议员将坐在他们的长椅上,保镖将上任。
-如果与镇民的关系不好,玩家可能会受到库里亚大楼参议员的攻击,他们的攻击概率为10%。
-在访问国民议会和参议院时降低了玩家的移动速度。
小队
-领导能力和囚徒技能增加。
-玩家小队的每个战士都允许您容纳一个被俘的敌人,玩家保持囚犯的技能为囚犯提供了
更多的位置。
-您小队的简单战士(通过对话)可以变成真正的奴隶并出售(小队的士气各减一)。
-玩家可以在对话中将所有相同类型的战士变成奴隶,以进行一次动作。
士气
-队员的基本士气降低5倍。
-单位的规模不影响其士气。
-在海上移动时,如果俘虏(行)
的数量少于战斗机数量的一半,则该分队每5个小时就会失去20个士气。
-如果球员不是奴隶或妇女,则玩家可以执行其小队的任何战士以维持纪律,从而
使该队的士气提高一员。白天在地图上,有一个十字架,被钉死在十字架上,尖叫着,它盘旋在上面
乌鸦(如果玩家属于罗马派系或文化)。白天在地图上,有一个尖叫着囚犯的木桩,
乌鸦在上面盘旋(如果玩家不属于罗马派系或文化)。
-玩家可以立即执行每10名士兵改善训练的纪律,类似于与
他进行对话的战士。
-玩家可以立即执行其小队的所有士兵,以增强纪律,类似于与之进行对话的战士。
分配到班组中
-如果愿意,可以将士兵分成9个班,在野战中分别建立。
-玩家的所有9个单位在小地图上都有标志。
-球员阵容中的Onager机械师将自动分配给“机械师”,并
在其工作中与Onager一起占据一个位置。
-玩家大象小队的所有战士都会自动转移到“先锋队”。
-如果小队有大象,战车和手推车,则玩家必须将其放置在小队的第一行。
否则,它们可能不会出现在战斗开始时,因此将不起作用。
-战士的队伍中的驴,mu子或公牛所吸引的战车或手推车上的战士会自动转移到“小车”队伍中。
“战斗命令”是不可接受的(导致游戏崩溃)。
-前往定居点时,玩家可以陪同保镖。
名望和领导才能。要获得他们,您需要将部分支队的士兵分配给“保镖”组。
在酒馆中,玩家只有一名保镖陪同。
-
在步兵的主要编队之外,将罗马辅助军(scutarii除外),simmaharias,日耳曼赛跑者,狂热的战士和芬尼人,Pict的贵族战士,西班牙和努米德步兵与骑兵一起作战,并与骑兵作战。
如果需要,玩家可以将他们返回步兵小队,或通过其小队的排序菜单将新兵分配到骑兵队。
战士晋升为同伴
-定期从档次战士晋升为同伴。
您可以从不同的派系中培养22名战士(当玩家达到15级及以上级别时)。
需要小队的自由空间。
大象和战车上
的玩家-玩家可以通过对话将任意两个同伴放置在Quadriga的身体中,其马匹被移至行李箱中。
伴侣将通过与玩家对话,被俘虏或晋升为酋长时离开战车。
-被下马的玩家击中的大象的塔楼要比队伍列表中的其他人高。
战士的额外经验
-象鼻族每天都获得大量经验,这会导致经验的迅速增加。
为小队的战士提供的
食物-步行兵从小队中消耗的食物比率有所降低。
-球员队伍中的囚犯消耗的食物是球员队伍中步行兵的一半。
-队员的每个马术战士消耗的食物比脚斗战士多两倍。
-每名骑在战车或马车上的士兵将被两匹马或mu子拉动,其消耗的
食物要比步行战士多四倍。
-在由三匹马或一对公牛拉制的战车上,球员阵容中的每个战士消耗的
食物比徒步战士大六倍。
-乘骑四轮战车的战车中的每个战士消耗的食物
比步行战士多八倍。
-象队中的每个战士消耗的食物比步兵要多十倍。
-如果玩家的库存中没有食物,则会自动宰杀其牛群中的一头公牛以获得肉,士兵的士气
会下降一个单位。
-如果玩家的库存中没有食物,也没有牛被赶走,则将他行李中的其中一只动物(排在最前面)
屠宰以供肉食,士兵的士气会下降一个单位。所获得的肉量将取决于动物的体型。
小动物(狗,狼,猫)将被加工成香肠。听到了被宰杀动物的吼声。
-如果玩家属于5个派系之一(高卢人,英国人,德国人,皮克顿人,巴斯塔尔人
)或他所在州的文化相似,则可以将囚犯用作食物来源。在这种情况下,他的球队每失去3个士气单位
此类行为以及囚犯所属文化的战士的士气下降了5个单位(对于来自5个指定
派系的战士),下降了10个单位(对于其余10个部分),下降了3个单位(对于其他所有字符)。肉出现在行李箱中。
发薪日士兵
-所有战士都有马或货车,但战车,货车或Ballistiariev elefantarhov上的士兵除外,其
薪水高65%。
-Ballistiarii和Onager机械师获得双倍薪水。
-战车上的战士和手推车上的ballistiarii得到三倍的薪水。
-骑大象的勇士获得四分之一的薪水。
-消防员和火枪手的薪水是其五倍。
-视同伴的可用性和坐骑类型而定的薪水增加适用于同伴,
此外,他们的薪水始终加倍。
简单战士的有用技能
-每个标准旗手,罗马或博斯普兰军官,雇佣兵指挥官,商队和海军都将
奖杯收集小队的技能提高了一个单位。总体技能提高不超过3分。
-每位音乐家,标准旗手,罗马或博斯普兰军官,雇佣军指挥官,商队和海军士兵
将“战术”小队的技能提高一分。总体技能提高不超过3分。
-罗马或博斯普兰的马术军官,雇佣军指挥官,商队和海军增加
一个单位的“警惕”小组的技能。总体技能提高不超过3分。
-每个商队和海军都将追踪小队的技能提高一个单位。
技能总提高不超过3分。
-每位罗马或博斯普兰人的军官都会把工程队的技能提高一点。
总体技能提高不超过3分。
-每辆小车都可以提高小队的技能“查找道路”(加快地图上的移动速度)和治愈小队士兵的速度。
这两个参数的最大增加为3个单位。
-罗马退伍军人提高了球员阵容的有用技巧。
建立手表
-玩家只能命令一个单独的支队来选择战士,其中包括:标准持票人,
军官,商队人员,Navars,罗马退伍军人,凯尔特战车和贵族骑兵。
货物运输
-如果单位中有onager,则
每个onager必须有10个囚犯或2匹马(或1匹打包马和5个囚犯)。否则,在陆地或河流上移动时,小队的士气
每5小时下降20个单位。
-班上的每个食人魔也可以使用一头驴子,mu子,骆驼或一头大象
放在球员的行李箱中移动。
-每个投掷者的炮弹都需要用大公牛拉着的推车或货车移动。
它们必须放在球员的行李中,否则小队必须有推车。否则,
该队的士气将下降,并且将显示有关此原因的消息。
-在开始时,已经将大车的小车的推车加到了玩家的行李中。
-需要一辆手推车来运送围攻的公牛harness具。
-在每一种情况下,由于缺乏资金来移动小人,小队的士气都会下降,这将是有关其原因的信息。
小队菜单中的新功能:
1)要将所有囚犯移至小队,请选择其中之一,然后按向左Ctrl + a和“取走”。
2)要将所有士兵移至该小队,请选择其中一名,按leftCtrl + s和“ Hire”。
3)要将所有士兵从小队转移到要塞的驻军,请选择其中一个,然后按向右Ctrl +光标向左并“放弃”。
4)要将所有士兵从要塞驻军转移到该支队,请选择其中一个,然后向右按Ctrl +光标,然后按“接”。
5)要将所有囚犯从小队转移到要塞的驻军,请选择其中之一,按向左Ctrl + d并“放弃”。
营地
-通过营地菜单查看晋升为关注者的候选人列表。
-在不属于任何派系的情况下,玩家可以挑战所有罗马派系,从而
使与它们之间的关系恶化到-50个单位的水平(对于那些想要使游戏复杂化的人)。
-在营地中,您可以干燥生肉并烤谷物面包。
-在营地菜单中准备食物时,玩家将使用所有可用的肉或谷物。
-在营地中,您可以根据需要更改天气。
攻城引擎的建造
-如果您有暴虐的机械师和金钱,您可以命令建造暴击的犬,并在指定的时间后得到它们。
-凭借至少5和20,000第纳尔的“工程”技能,玩家可以为弓箭手建造塔楼,并
在袭击墙壁时使用。
-通过“工程”至少7个和30,000第纳尔的技能,玩家可以为弓箭手建造机械塔楼,并
在袭击墙壁时使用。
-凭借等于或大于4个单位和1000第纳尔的“工程”技能,营地菜单中的玩家可以
为携带攻城塔的公牛收集安全带。
-营地菜单中内置的弓箭手攻城塔可以在同一菜单中拆卸。
玩家状态的设置
-玩家可以将其横幅指定为整个未来派系的单个横幅,但只能将其创建之前。
-拥有自己的阵营,玩家可以更改其横幅。
-拥有自己的阵营,玩家可以更改其颜色。
-拥有自己的派系,玩家可以更改其军队的颜色。
营地菜单中游戏参数的设置:
-禁用/启用各派驻军中带有火器的战士。
-禁用/启用从属设备的清洁。
-禁用/启用从奴隶清洗玩家的队伍。如果玩家的小队奴隶被禁用,
然后禁用清洁及其巡逻(巡逻)。
-禁用/启用将私人提升为员工的行为。
-启用/禁用有关派系之间关系的消息。
-禁用/启用有关罗马角斗士游戏的消息。
-禁用/启用派系领导人军队的特殊增援。
-在营地菜单中禁用/启用军团的增援(使对阵罗马派系更容易)。
-禁用/启用营地菜单中地图上的其他图标(这些图标包括村庄和
战斗场所的乌鸦,奖杯,尸体山,投石机,攻城围栏和塔)。
-禁用/启用将弱势单位交还给玩家。
-禁用/启用向玩家投降较弱的驻军。
-我正在使用WSE(开启)/我没有使用WSE(关闭)。
战斗参数设置:
-启用/禁用玩家的盾牌打击;
-禁用/启用带盾牌的打击,并敲打鞍座上的其他角色。
-禁用/启用野蛮人从马鞍上跳下并撞倒的功能。
-在战斗开始之前,禁用/启用野蛮人令人心碎的尖叫声。
-原生场景中的战斗/草原场景中的战斗。
-启用/禁用纵火以燃烧炮弹。
-禁用/启用鸟类飞行。
-禁用/启用动物惊吓。
-禁用/启用战争动物。
-禁用/启用舞台上动物的存在。
-在战斗中移除/添加5个增援。
-在战斗中打开/关闭火箭。
与敌人的对话
-如果玩家的军队强5倍,则当玩家发动攻击时,土匪小队将投降,而
所有参战的部队均被考虑在内。
-放开被击败的首领,玩家保留他的钱包(500至2000第纳尔)。
战斗
屏幕指示器:
-战斗屏幕显示玩家在战斗中杀死的敌人数量。
-在屏幕上显示战斗员人数的比例。玩家的战士是绿色的。
盟友是蓝色的。红色-敌人。
进入库存
-如果任何战士分配给“保镖”小队,则在任何战斗中玩家都可以从库存中取出物品。
距离不超过1.5米。
参与战斗:
-玩家雇用的单位和由他创建的巡逻队总是在玩家一方加入战斗。
-为大型军队的战斗增加了3次增援波。
战士
的斗志: -大大降低了双方对战士的士气的积极影响。
-玩家对战斗中士气的影响随着权力和名望的增加而增加。
游戏开始时不存在。
-军官,标准携带者,狂热的战士,芬尼人,象牙
弓和象车以及商队人员和海军人员不得逃离战场。
-玩家的同伴,军官,标准携带者,商队人员和海军士兵可以阻止其余的士兵逃离
15米的距离。
-逃脱的战士依次掉落:盾牌,投掷武器和箭袋,头盔,近战武器。
-征募新兵,弓箭手(皮克顿,巴斯坦人和德国人除外),投掷者,掷石和掷火器,弹弓
,技工,喇叭手和鼓手,海盗,强盗,奴隶,妇女在战斗中逃脱的可能性。如果
敌人靠近不到10米的距离,就会发生这种情况,并且还要考虑敌人的数量。
-下马的Sarmatians,Parthians,Elephantarchs,强盗和弓箭手逃离战斗的可能性。如果
敌人靠近不到10米的距离,就会发生这种情况,并且还要考虑敌人的数量。
-在计算射手,新兵和下马骑士逃跑的可能性时,应考虑在
10米距离处有奔跑的盟友。
控制和编队:
-玩家只有在其盟军的统治者或战争领导者的指挥下才能在战斗中指挥盟军。
-编队。9个单位可以容纳编队。步兵可以根据命令重建。
-在战斗中,您可以按“ v”键,所有士兵将在没有玩家控制的情况下参加编队战斗。
-在战斗中,您可以按“ m”键,所有战士将返回到玩家的控制之下。
-玩家步兵的组成取决于派系。如果他有自己的状态,
那么就取材于他所采用的文化。在采用这种文化之前,球员派系的步兵排成两列。
-大多数派系的骑兵建在一个矩形中,德国人建在一个正方形中,而帕提亚
人,萨尔玛人和博斯普里亚人则建在一个楔子中。
-通过按下“ U”键,您可以发出命令将防护罩举过头顶,并且需要一段时间。
-通过按“ J”键,您可以发出命令在防护罩上坐下来,并且会执行一段时间。
作战中的步兵:
-步兵可以将骑手击倒。而且如果骑手独自对抗几个步兵,
那么他实际上没有时间进入马鞍(他们杀死了)。这充分反映了
不带箍筋的小马骑兵的现实。Picts,英国人和德国人的步兵在近距离格斗中
跳跃,将敌人踢倒,也将对手踢出马鞍。
-疯狂的战士,在较小程度上是芬尼人,甚至是苏格兰和皮克顿的少有名气的战士,它们的生命值会
随机恢复,并造成双倍伤害。
战斗中的骑兵:
-骑马技能会影响被步兵击出鞍座的可能性。
从骑行的第4级开始,概率开始降低。
-步兵不能将骑大象,战车,骆驼的战士从马鞍上踢出。
-带有双手喷枪的骑手更喜欢马术形式的骑手,但是在拆卸时会更换武器。
-在乡村战斗中,敌人不会下马。
-用强烈的打击破坏骑手的长矛。
-改进了骑手战术。拥有投掷武器的战士首先使用它们。
他们在进攻时更喜欢长矛。万一发生故障,长矛主要用于投掷武器。
-剩下的所有坐骑都没有骑手从战场上逃跑。
特殊效果:
-所有派系的首领在战斗中会随机恢复生命值,并对敌人造成双倍伤害。
-玩家的同伴在战斗中具有随机生命恢复,在近战中对敌人的伤害增加。
-装备了大幅削减武器的战士可以成功进行水平打击,脱下敌人的头部。
声音和动画:
-野蛮人与敌人接触,喊叫并挥舞武器。
-所有派系都有动画小号手。
-东方派系的鼓手。
-在“攻击”命令之后,全军大喊大叫。
-愤怒的战士在战斗中咆哮。
玩家
受伤: -英雄受伤后继续战斗。
-球员受伤后,小队熟练地战斗,保持阵型。
-受伤后相机自由飞行,可随时退出战斗。
胜利后:
-赢得战斗后,所有勇士都冲向玩家,猛烈表达喜悦并将
失败的敌人的头扔在脚下。
-在玩家受伤和赢得胜利的情况下,勇士会冲向玩家,而不是大喊大叫,而是示意并投掷被
击败敌人的头部。
-赢得野战后,背负手球的战士将他们放下并向他们的指挥官致意。
失败后:
-如果被抓获,玩家将失去投掷者和攻城塔以供弓箭手使用。
投掷机
-一些派系使用手ball炮。
-用于5个派系的投掷机(最多5个投掷器),并且是野战中的玩家。要停止发射或更换
弹丸,请打开小地图,发出命令,然后选择要发射的弹丸(石芯,带油的油罐)。
-即使玩家受伤,奥纳格拉仍可继续操作,但他无法向机械师发出命令。
-奥纳格拉仅对敌方士兵造成人员伤亡。
-Onager弹丸命中坐骑。
-飞行的射弹onager击倒或杀死站在他们路上的战士。
-玩家的onagra将自动开始发射油壶。
-Onagra在游戏开始时在空中盘旋(当击中大象或战车的位置时)将
很快下降到地面。
-在计算玩家一侧的投掷者数量时,考虑了同盟的战斗配合机制。
-联盟机械师始终与暴击者保持一致。
-Onagras仅在300米处射击,且只能在可射弹弹道接近的目标上(在野战中使用)。
-Onagras朝敌人的方向移动,直到他们占据射击所需的位置(在野战中)。
-如果玩家的“工程”技能至少为3,则该玩家可以扮演累赘的技工。为此,您需要
在不到4米的距离处卸下并接近炸鱼人。仅当玩家是
战斗中唯一的机修工时,才会从耗散的射弹上造成的损失记入贷方。
-玩家可以将他的同伴分配给激怒的机械师,如果他们具有至少3种工程技能,他们将
履行职责。这也将防止附近的机械师逃脱。如果同伴骑马,则将自动将其
卸下(使用WSE时)。上半身弹丸造成的损失可以归因于同伴,但
只有在他是战斗中唯一的机械师时,才相当于真实。
-如果玩家的“工程学”技能至少为10,则玩家可以将射击目标指定给投掷者机械师。为此,您需要
命令机械师遵循给定的点。此后,如果从此地点可见,则食人鱼将在此时射击。
如果在堡垒突袭期间,机械师中有同伴,则将不执行此命令(否则,同伴
将其位置留在长者身上)。
-当玩家在野外或要塞中攻击敌人时,战斗中的破坏者数量不能超过
玩家行李中的破坏者数量。
-当玩家参加战斗或围攻时,
如果盟军中有机械师,则战斗中的投掷者数量可能会超过玩家行李中投掷者的数量。
斗牛-
公牛
-赶超牛群的玩家可以在战斗中使用它。他将公牛带向敌人,
放火烧牛角,它们从50m的距离攻击敌人。公牛杀死敌人并吓跑
所有动物,包括大象。30秒后,他们开始离开战场。
橄榄油用于在牛角上浸泡丝束。它必须存在于库存中,并将根据
多头的数量被消耗。
-使用公牛攻击敌人,玩家可能会失去部分牛群。
-对于所有派系(罗马派除外),
牛角上有火的公牛都可用于领导部队与玩家军队的野战,发生该事件的可能性为20%。如果玩家使用相同的战术,那么敌人就不会使用公牛。
玩家的战士对攻击他们的敌方公牛造成伤害。
动物和狗
-狼,熊,老虎和6条狗参加了战斗。如果它们在玩家的行李中,则在战斗中跟随
领先玩家并从50m处攻击敌人。他们杀死敌人的战士并吓horse马匹。万一在战斗中受伤
,战斗动物的健康每五天恢复一次。
-对于所有罗马派系,战犬都可以用于领导者部队与玩家军队的野战中,
发生该事件的可能性为30%。如果玩家使用相同的战术,那么敌人就不会使用狗。玩家的战士对
攻击它们的敌犬造成伤害。
-英国人和皮克顿人的领导人有时在战斗中使用当地犬种的斗犬。事件发生的概率为20%。
-高卢人和德国人的领导人有时会在战斗中使用当地犬种的斗犬。事件发生的概率为10%。
攻城战
-玩家雇用的单位和他创建的巡逻队总是会加入玩家一方的战斗。
-取消了与要塞指挥官谈判投降时被围困守备部队最低兵力的限制。
-与堡垒的指挥官协商投降时,盟军单位的兵力也包括在计算中。
-如果围攻部队的防御力强7倍,则被围困部队的指挥官可以投降。
-如果要塞要塞的防御力是堡垒的五倍,则可以将其降服。
-被围困的飞机出动频繁。在出击期间,被围困者可以使用骑手。
-在城市街道之战中,双方均可使用骑兵。战斗员人数增加了一倍。
-在争夺堡垒大厅的战斗中,战斗人员的数量增加了一倍。
-围攻城市时,玩家可以派出侦察员以5000第纳尔的价格贿赂网守。
如果运气好的话(50/50的几率),他的部分队伍将冲入城市街道,然后冲进宫殿大厅。否则,
他会赔钱。当捕获被送往贿赂警卫队的间谍到敌方城市时,
可能会在5天后尝试发送另一个间谍。如果玩家获胜,他将占领这座城市,所有幸存的敌人
将离开这座城市。
-贿赂门卫一千第纳尔进入城市或要塞。
-占领要塞和城市时,战利品包含商品和物品。
袭击殴打
拉姆
-有些堡垒被攻城槌围攻。它的建造类似于攻城塔。
在攻击过程中,它会在置于公羊内的勇士的帮助下移动,并可由防御者纵火。
接近大门后,撞锤横梁撞击目标,然后摆动并
击中5次或以上,然后跌落并为攻击者打开通道。短时间后,将撞锤和闸门
从现场移开,为战斗留出了空间。
投掷机:
-5个派系的投掷机(最多5个投掷器),以及城市和要塞的围攻和防御中的玩家。
-奥纳格拉仅对敌方士兵造成人员伤亡。
-在包围中,油壶会额外给油带来随机伤害,一些战士
在不超过2.5米的距离内尖叫并死于大火。
-在攻击过程中,无论机械师和击剑者之间的距离如何,暴击者都会在其技工还活着的情况下射击。
-在对堡垒的攻击期间,弓箭手被放置在塔上供弓箭手使用,沿着平坦的轨迹射击着火光的炮弹。
弹射的可能性取决于攻击者的派系。对于罗马人和博斯普鲁斯人来说,它高于
其他派系。弹射器射击准确,可以杀死数名敌方士兵。如果平台上
有战士或玩家本人,它将自动运行,有关敌人损失的消息到来。购买了弓箭手塔的玩家
保证会在攻击过程中收到此弹射器。
-在攻击堡垒期间,将“蝎子”放置在弓箭手的机械塔上,向射击者发射燃烧的炮弹
轨迹。拥有“蝎子”的可能性取决于攻击者的派系。对于罗马人和博斯普鲁斯人来说,它高于
其他派系。“蝎子”射击准确,可以杀死几名敌方士兵。如果平台上
有战士或玩家本人,它将自动运行,并接收有关敌人损失的消息。购买
用于弓箭手的机械塔的玩家保证会在攻击过程中收到此“蝎子”。
-弹射器和蝎子动画并水平悬停。他们的弹丸不会对玩家造成伤害,但是会把
他击倒。
-“蝎子”冲锋更快,但造成的损失比弹射器少。
攻城塔:
三层移动攻城塔
-更具活力的攻城塔并替换旁边受伤的士兵。
-新的攻城塔有两个射箭区,一个在另一个上。
在降低攻击坡道之后,您可以从较高的平台连续从较低的位置射击。每个地点最多可容纳
20名射手。射手的放置发生在攻击开始时。
-包围塔楼的弓箭手可以占领塔楼的下层,而不是上层,并通过围墙射击。
这是随机发生的。
-对于玩家来说,在攻城塔的第二层有一个平台,他可以在其中爬梯子,并且可以
通过两个包围射击。
-攻城塔的弓箭手,如果所有被分配为骑兵和步兵的士兵被杀死,他们将从塔上炸飞并继续进攻。
-如果攻城塔中有活着的士兵,弓箭手将获得增援。
-作为射击者的攻城塔不能被投掷者,弹道和投掷技工击中。
-拥有攻城装具和至少6头公牛,玩家将攻城塔移动到墙壁上的速度
比仅使用战士的力量快得多。公牛可以在袭击中死亡。
-参加对盟军一侧堡垒的猛攻并使用移动攻城塔时,盟军有
可能会使用公牛来移动堡垒。
-参加对盟国一侧堡垒的猛攻并使用时,有可能使用
盟军的弓箭手塔。
-参加对盟国一侧堡垒的猛攻时,有可能
由盟军使用机械塔作为弓箭手。
-罗马派系和博斯普鲁斯人动用公牛移动攻城塔的几率高达70%。
所有其他派系都有30%的几率。
-围攻玩家的敌军可以使用另外两个塔来射击。
罗马人和博斯普里亚人有70%的机会。其他人的可能性为30%。
-在服务模式下,作为简单战士的玩家可以使用机械塔和用于射手的塔,
以及将友军射击者移动到塔上。
射手塔
-弓箭手的塔将自动出现,但仅在玩家攻打堡垒期间以及
在场景的某些位置自动出现。
-通过在营地菜单中至少具有5到3000第纳尔的“工程”技能,玩家可以为
弓箭手建造塔楼,并在袭击墙壁时使用。然后几次指挥必要的单位以“靠近”,
然后“跟随您”到达塔楼。
-当弓箭手使用攻城塔时,按“ ^”将其中一个箭头移至塔的平台,
按“ v”将一个箭头移至塔楼梯的底部。这样可以加快射手的举升过程,并
可以帮助移动被困在楼梯上的人。
-通过在营地菜单中至少具有7到7000第纳尔的“工程”技能,玩家可以为
弓箭手建造机械塔,并在袭击墙壁时使用。然后几次命令必要的单元以“靠近”,
然后“跟随您”到塔的可移动平台。
按下“ v”键-平台平稳升至塔楼上层。
按下“ m”键-平台平稳下降到地面。
当放置在不平坦的地形上时,首先抬高平台时,先按“ m”,然后按“ v”。
-用于射击者的机械炮塔的可移动平台配备了主动防护装置(自动升降,
可以通过再次按下“ v”或“ m”键来省略),以防止
移动的士兵跳下平台并被卡住。
-如果玩家有一个机械塔楼供弓箭手使用,则可以通过同时按下
“ v”和“向上光标”键将战士放置在上面(您需要确保平台升起)。要向下移动士兵,您需要按下
“ m”和“光标向下”。
燃烧武器:
-一些派系使用手炮,射箭和长矛。
-燃烧的炮弹会造成额外的随机伤害,一些战士会尖叫,有时会因
短距离的燃烧而死亡(与攻城有关)。
-雨雪影响建筑物着火的速度,
-如果攻城塔被完全点燃,则其上层箭头可能会因着火而死亡。
-当物体在
6米以上的距离上着火时,用手或ball炮投掷的机壳会造成额外的损害(出于投掷者自身的安全)。
功能2 |
:
枪管可以杀死除玩家以外的所有人。.
它们可移动且可破坏。
球员
受伤: -球员受伤后继续进行包围。
-受伤后相机自由飞行,随时退出战斗。
海战
-在古董船上进行海战。
-水上的战斗不仅可以在海上进行,而且可以在河流,湖泊,十字路口进行,而不取决于玩家的舰队。
如果没有舰队,那么战斗将在货船上进行。
-在屏幕上指示海战中战斗人员人数的比例。
-在海战中伤害玩家后的可移动相机。
-船只数量取决于单位的大小。玩家的飞船是可控的。
每隔5秒钟,就会有一条有关顺风和船速的消息。
划船速度,帆设置,转弯均受调节。控制键:“ p”-第三人称视角;
“ k”-登机/避免登机;“进入”-设置/移除帆;“班次”-报告船舶的天气和速度;
“ <”-左手驾驶;“>”-向右转向;“ ^”-行速度更快;“ v”-行慢。当船只相撞时,他们
通过登机桥连接并开始登机。投掷火弹时,船舶会
着火。燃烧长矛和ball箭十分有效,而燃烧箭的程度较小。
-被火焰吞没的船停下来沉没。垂死的尖叫声使人恐惧。
-对手的舰船互相撞击。如果船舶的
撞锤击中了桅杆后面的区域,则消息中将显示“ Battering ram!”消息,可以看到飞扬的碎屑并听到打击声,然后被撞的船会沉没
。随机倾斜角度。垂死的尖叫声使人恐惧。
-玩家的飞船成功被敌人击打的概率比其他情况大。
-ball炮安装在船首,沿陡峭的轨迹向100米外投掷火球。
通过将船转向并将其移动到预定距离,可以将the炮瞄准目标。
火球会点燃并击碎敌舰,并伤害其船员。
-玩家的船可以使用桨以4节的速度向后移动。
-沉船船员的战士放下武器和头盔,并尝试游出。
-军舰桅杆上的射手篮子。战斗开始时,来自机组的两名射手会自动放置在该篮子中。
-如果那里有箭头,玩家可以进入船桅杆上的篮子。“ b”-攀爬。“ m”-下降到甲板。
-船上桅杆上的篮子里的箭头用尽了抛射物,将这些箭头放到船甲板上。
-战斗15分钟后,船桅杆和船尾塔架上的篮子中的所有箭头都下降到船甲板上。
-在海战中,船只的类型取决于派系。
-较大的船只较不容易受到炮弹和撞击的伤害。
-在战斗开始时,大型战舰的密度较低,并且船上还有10名额外的战士。
-船尾炮塔中有4名炮手。
-如果那里有箭,则玩家可以进入船尾的塔楼。“ t”-攀登。“ m”-下降到甲板。
-船尾塔上的“蝎子”沿着平坦的轨迹向船的移动方向发射燃烧的炮弹
每10秒距离50米。炮弹会杀死机组人员并纵火焚烧。
夯实的野蛮船配备了两个火盆,这些火盆悬挂在船首的杆子上。
当用公羊攻击敌人时,火盆在敌舰甲板上翻转并点燃,
但火盆中的火熄灭了。
-不打夯的野蛮人的船在船头前的杆子上悬挂有叶片,在
从桅杆上悬挂的框架上装有镰刀。当船移动时,这些镰刀对敌方士兵造成伤害。
-在战斗进行中,如果敌方船只被俘或沉没,束缚登船的船只将再次开始移动。
-
在战斗继续进行的过程中,没有船员的船将被固定并不能射击,那些被大火烧毁的船只,以及其他因淹没而淹没的船只。
-有关战士的死亡的消息,包括船的镰刀,溺水,大火和ball弹,蝎子的炮弹。
绿色-敌人的损失,红色-士兵身边战斗的士兵的损失。
-淹没在海战中的勇士如果离最近的船不到10米,则将其移到最近的船上。
溺水时,战士会投掷盾牌和头盔,但他们并不总是会丢失武器。在短时期内,获救的战士们无法站
到最高处。
-如果玩家的战舰上有敌方战士,则他无法控制它。
-海战中的动画船桨。划桨的频率和划桨方向改变。
-海上战斗中ball炮的动画镜头,从中发射时,汽车的弓弦和操纵杆会移动。
-在海战中拍摄“蝎子”的动画镜头,机器的弓弦和杠杆在被发射时会移动。
-在镰刀船的桅杆上设置带有镰刀的横梁的动画,当船移动时横梁以不同的速度摆动。
-船舶投掷机的动画张力门。
-动画的船帆及其索具。
-在海战开始时,一群海豚掠过玩家船的左侧。
-战斗开始时玩家的飞船在没有玩家命令的情况下开始划船。
-如果玩家在船上,他可以控制任何船只。
-鲨鱼出现在沉船附近。他们游向溺水的勇士并伤害他们。
-作为普通战士的服役模式,海战被陆战取代,以避免海战中断。
武器
-吊索武器(两种吊索)代替了火器(在Nativ中)。他们用铅腺和铅
锤射击。拥有新的动画。
-代替cross(在Nativ中)-3种类型的机械武器。射出烈性和燃烧性(灼烧)
箭头。具有新的动画和浊音加载。可以打多个战士。
-Manuballista射出两个箭头,但准确性较低。
-Heyroballista,一种更轻,发射速度更快的机器。
-Polybol,最快,但最重,最不精确的机器。
-Manuballista爆头通常会使她从肩膀上摔下来。
-Ballistiarii只移动一步。如果他们在逃跑时投掷ball炮,则移动速度将恢复。
-携带手炮时,玩家只能移动一步。如果他离开了她,那么速度将会恢复。
-随着“田径”技能的提高,携带手ball炮的球员运动更快。
-Ballistiarii会在箭头用尽并继续战斗的情况下掉落手球。
-射箭的射箭。
-火矛。
-易燃(燃烧)器,用于手抛。
-来自投掷者和火Ballistiarii的火弹只击中敌方单位。
-除通用剑外,某些剑还具有推力或斜线打击。
-短武器无法阻挡。
-用盾牌击中(按住一个鼠标按钮,然后单击第二个)。
-骑手用两只手抓长矛的动画。
-玩家只要握住它并按下“ g”键,就可以在其前面安装永久可破坏的攻城盾。为玩家
安装
个人战车:
-凯尔特战车(仅针对他),背面着陆。玩家的战车不会造成任何损失,
但很容易破坏敌人的阵型,在战斗开始时,您需要下马,玩家会自动掉到后面。
通过按键“ ^”,“ <”,““>”进行控制。在运动过程中,从身体摔下的球员的保险有效
键“ ^”-当距战车的距离小于2.5米时,坐在后面并开始移动。战车
在水平地面上不受阻碍地移动。在丘陵和河床陡峭的场景中,
登上战车和活动都可能出现问题。可能的拉杆断裂和马匹损失。
与原始游戏中的场景不同,草原场景(默认情况下启用)非常适合移动玩家的战车。
-玩家的蛇形战车。像凯尔特战车一样处理。
战车破坏了编队,并向敌军步兵造成了4支镰刀的损失,
前镰可以断头。血流从镰刀飞出。玩家为被杀死的敌人获得积分。
-玩家的蛇形四头蛇,其身体可以容纳三个战士。像凯尔特战车一样处理。
玩家可以为战车的乘员分配两个同伴。
-在战场上已将装有行李的箱子向前移动,以免干扰玩家从战车上卸下。
其他战士的
战车:-凯尔特战车。对于除玩家以外的所有战士。
-蛇形战车。对于除玩家以外的所有战士。有三匹马和一个战士的尸体。
-蛇形战车。对于除玩家以外的所有战士。有两匹马,两个战士的尸体。
-镰刀四弦琴。对于除玩家以外的所有战士。有四匹马和一个三名战士的尸体。
-战车仅在战斗开始时才出现并移动,玩家必须将战车放置在
其战队的第一行。在小队菜单中,仅显示战车队的马匹,其余细节显示在战场上。
在自动卸下战车后,根据类型将战车放置在
玩家位置的不同侧。经过短暂的停顿并检查了敌方战车的准备情况后,他们开始加速
运动并在身体中pick起士兵,如果这是由机体结构提供的,并且支队中有箭头。
在凯尔特战车中,凯尔特步兵被招募为
战车,在没有战车的情况下,战车战斗或驾驶战车。在蛇形战车中,战车本身统治着团队,而箭头则
引领了战斗。战车不断移动,直到失去马匹或驾驶员死亡,车轮旋转,马匹撞倒并
践踏敌人,镰刀击中了敌人的马匹和战士。当马匹迷路时,战车,战车和箭将
下马并继续战斗。如果在战场边缘迅速失去团队战马,玩家可以中断战斗并恢复进攻。
-战车将步兵撞倒并对其造成重大伤害,被击中的战士飞到一边。
-镰刀式战车对步兵造成了极大的伤害,当战士受伤时,可见血流。有时镰刀砍掉头。
-运动中的战车发出特殊的声音。
用于其他战士的手推车:
-在罗马和博斯普兰斯竞技场的开发线上增加了战车竞技场。每个这样的
弹道手都开着一辆有两个mu子的手推车,并从小队的射手中将一名战士带到后面。
马车向敌人缓慢移动,可以从手ball炮射击。
战车的马车仅在将“攻击”命令给予分配给它们的单位时移动。
-由多头公牛抽出的空车。手推车从小队的射手手中带走5名士兵,并且
只能通过“攻击”命令移动。玩家和对手的手推车颜色不同。
-一辆被多头公牛牵引的货车。它运送一名战士,仅使用命令“攻击”移动。
-被cart子拉着的推车。它运送一名战士,仅使用命令“攻击”移动。
所有战士(包括玩家)都可以使用的大象:
-没有塔的印度象。
-印度大象用柳条塔的一个箭头。
-印度象,有一个木制的塔,可容纳两个射击者。
-没有塔的利比亚大象。
-带有射手柳条塔的利比亚大象。
-利比亚大象,带有一个木塔,可容纳两名射手。
-利比亚大象在15 m的距离处被印度人吓倒
-象大象一样,由一头将其背负的战士控制,与普通马类似,但步伐敏捷,
对敌方步兵造成伤害,使马受到惊吓并可以携带塔中的箭矢位于其中。
大象或象鼻虫死亡后,塔楼工作人员下马并继续战斗。大象会自动发动攻击,并
持续进行到战斗结束为止,而船员的炮弹消耗不竭。如果玩家没有一匹马,但小队中有
带塔的大象,那么他会掉进其中一头。如果玩家自己控制大象,那么小队中的箭头也将进入大象塔。
-大象击倒步兵并对其造成重大伤害,被击中的战士飞到一边。
-大象将骑手赶出马鞍,大象骑手除外。
-大象伤害并杀死坐骑。
-大象在35米以外的地方吓N了所有动物,除了那不勒斯马。
马匹起立并大笑,其他动物(骆驼,mu子,驴子)发出独特的声音。
-攻击敌方战争动物时,象鼻军是无敌的。
-在战斗中,战车和马车不在城市的街道上工作,大象也不会击倒敌方士兵。
其他:
-2种骆驼。
-骆驼吓scar了马匹,但东部各派的马匹,
蛇形战车,mu子和驴子距离15 m。
-Mul子。
-驴子
-鞍马和无鞍马。装甲,半装甲,无。
-Pack马(可能会加速带行李的装置的移动)。
-高水平的骑行技巧减少了令人恐惧的坐骑的机会。
-大象,骆驼,mu子,驴子不时发出声音。
训练
-可以使用剑,长矛,弓,manuballista和飞镖进行训练。
快速战斗
-与16个派系中最强大的战士快速战斗。玩家是各派的领导人之一。
-在快速战斗中添加了敌方首领,编队,所有新特效和小地图。
战斗:
-所有在快速战斗中的军队都由军官,标准携带者和音乐家来指挥。
-敌军拥有特殊的战士,并且在数量上有平等选择的优势。
-战士是根据其指挥官所属派系的规定建造的。
如果指挥官的派系隶属关系与士兵的隶属关系不同,则
在某些情况下,士兵会排队。
-快速战斗中增加了一个新场景。
围攻:
-在快速围攻中,敌军的组成与快速战斗的模式不同。
-增加了随机天气生成器,可用于快速战斗场景。
-增加了被围困的战士滚滚的枪管以进行快速的围攻。
-在快速战斗和包围中增加了飞乌鸦。
-在快速包围中,敌人可以使用另外两个包围塔,
在罗马人,博斯普里亚人和雇佣军中,这种可能性更高。
-在快速包围中,敌人可以使用公牛移动包围塔,
这对于罗马人,博斯普里亚人和雇佣军来说可能性更高。
-在快速攻城中,玩家可以使用两个额外的攻城塔,
如果他的军队由罗马人,博斯普里亚人或雇佣军组成,则可能性更高。
-在快速攻城中,玩家可以使用公牛移动攻城塔,
如果他的军队由罗马人,博斯普里亚人或雇佣军组成,则发生这种情况的 可能性更高。
-将弹射器和“蝎子”添加到快速包围中。
海战:
-海战已添加到快速战斗中。
-在快速海战中的军队具有特殊的战士组成。
-在快速海战中,四个派系(西方党,东方党,雇佣军和博斯普兰王国)拥有
大型船,带有船尾塔。
多人游戏
-将四个场景更改为新场景:“罗马郊区”,“罗马论坛”,“罗马竞技场”,“罗马阵营”。
-添加到多人游戏中:
1)保证机器人可以使用的所有可用武器。
2)机器人的骑手之间偏好选择。
3)卸下机器人时,改变骑手的高峰。
4)带有ball弹的士兵行动缓慢。
5)在机器人的箭头末尾扔出ball弹。
6)机器人的斩首。
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鲜花鸡蛋梅轼 在2021-8-18 22:35 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
快点汉化!谢谢 reich333333 在2021-2-22 19:14 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下 请叫我丨神丨 在2021-2-17 19:14 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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