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[讨论] 竞技大会应该有的改良

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发表于 2021-2-19 12:48:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 东野圭吾 于 2022-1-22 14:30 编辑

竞技大会的设置可能是延续了接近十年的设计,在骑砍2里已经一个为了增加游戏内容打发时间的项目。有许多从一代延续下来的改良的空间。举几个例子:
1、竞技大会多个团体参与的团体战,一个小队会因为ai路径的不合理,分散开来去攻击不同的小队。
可以改良为:四个小队中,每两个小队的出生点设置得更近。

2、竞技大会中每次1v1都要先找一下对手在哪,然后跑半天到中央,真是只是在跑而已。。不知道大家有没有玩过荣耀战魂,那个节奏就很有代入感。
可以改良为:1V1情况下,缩短出生点间距,且出生点严格中心对称,人物朝向对齐。
同样的,藏身处玩法也很boring。。
当然目前是希望T社好好打好基础,早日解决内存泄漏等问题,做好基本游戏体验。然后也希望能腾出手来解决这些一代就存在的问题。


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见习骑士

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发表于 2021-2-19 14:46:59 来自手机 | 显示全部楼层
但是我怕,他们没有计划更多的了。比如出个竞技场黑幕任务。可以打假赛。把城内商会势力牵涉进来。这都有很大挖掘空间。

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 楼主| 发表于 2021-3-2 17:49:41 | 显示全部楼层
hamiluijingye 发表于 2021-2-19 14:46
但是我怕,他们没有计划更多的了。比如出个竞技场黑幕任务。可以打假赛。把城内商会势力牵涉进来。这都有很 ...

他们目前贴图bug都修不好

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发表于 2021-3-2 17:55:59 | 显示全部楼层
tantan竞技MOD 你试过吗?
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发表于 2021-3-2 18:49:32 | 显示全部楼层
目前对于土耳其人没多大的期待,MOD倒是可以指望下.
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