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[讨论] 《称心2》Mod features 征集

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发表于 2021-2-22 13:18:20 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 逍遥★明帅 于 2021-2-24 23:12 编辑

今天终于玩了一把骑砍2…

8年半前说等骑砍2出来继续更新称心Mod,没想到这么久,仿佛穿越时空一般…

但是骑砍2好像把称心的功能(和原帖计划实现功能)全部内置了,包括人口、征兵、自建商队、分出去部队执行任务、结婚生子继承等等等等……

所以基于骑砍2的称心Mod肯定得全新考量了,至于最终会怎么样就不知道了,也许官方都做好了没啥需要我们做的,此贴先开着用来讨论 features…





忘记自己留一楼了。

目前还只有一个想法如下:可以随时从部下里面提拔同伴出来,然后去执行任务,然后加多一下能执行的任务种类,但是没经验的兵种提拔出来的同伴,执行起任务来可能会非常不靠谱(类似于你让他买奶牛然后他给你买回来牛奶),然后官方本来的NPC或者高阶兵种中提拔出来的同伴则能完美完成任务~

鲜花鸡蛋

Aomine Daiki  在2021-2-22 21:19  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2021-2-22 17:12:50 | 显示全部楼层
兵符有没有搞头?就是带在身上的话,每次战斗开始时自动招几个对应兵种,让那些职能型NPC也有点用。
具体细节可以拿几个对应兵种或者影响力去找人换,这样还可以扩展下私兵啥的,多一种成长方向。

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发表于 2021-2-22 17:32:28 | 显示全部楼层
做个战国的吧

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发表于 2021-2-24 09:10:42 | 显示全部楼层
我推荐大大把游戏目前机制里有一些可以做成自定义的东西搞出来,包括但不限于:
使用NPC配置的方式自定义私兵与兵种树。
导入导出打造模板创建自定义武器。
这些东西在目前的1.5.7是可以实现的,但是需要依赖MOD前置,如果T社改一改代码而且后续没更新的话,目前的自定义方法就完犊子了)

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 楼主| 发表于 2021-2-24 12:29:58 来自手机 | 显示全部楼层
自定义的mod不会缺的,n站下载量排前几的都是自定义。称心的mod方向有些不一样哈

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发表于 2021-2-24 19:04:28 | 显示全部楼层
我觉着可以加建城,城市设施加上村镇那种特产的内容,比如想养马,需要买马作为种马,然后产出依据种马数量来决定。或者追加一些新的商品,例如马车、农具,需要铁匠和木匠生产的东西进行合成。等等,类似这样的,可参考行会3
还有类似于铁匠铺的裁缝铺、木匠铺、酒馆、医馆等等。(酿酒系列、中医系列),貌似比较难做

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发表于 2021-2-24 19:13:17 | 显示全部楼层
这楼主可太牛逼了,万年不变的头像,一看我就想起来了
能每天和你见面的只有太阳和月亮了吧

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 楼主| 发表于 2021-2-24 23:09:12 | 显示全部楼层
dcxdcx 发表于 2021-2-24 19:04
我觉着可以加建城,城市设施加上村镇那种特产的内容,比如想养马,需要买马作为种马,然后产出依据种马数量 ...

建城这个没太听明白,没玩过《行会3》

裁缝铺、木匠铺、酒馆、医馆这些很不错,酒馆已经有了吧,医馆相对来说作用比较大,get

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发表于 2021-2-24 23:23:06 | 显示全部楼层
楼主,我觉得现在很多基于游戏自带的基础上的很多自定义设置的MOD已经很多了,。但是我觉得游戏急需一些随机性的玩法,比如像潘德那样的野怪大军,道具等,还有一些随机剧情任务或奖励等。暂时好像没找到很不错的此类MOD

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 楼主| 发表于 2021-2-24 23:27:29 | 显示全部楼层
cai841283125 发表于 2021-2-24 23:23
楼主,我觉得现在很多基于游戏自带的基础上的很多自定义设置的MOD已经很多了,。但是我觉得游戏急需一些随 ...

嗯嗯,你说的这个就是称心mod的类型,现在讨论的也就是具体的一些内容

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发表于 2021-2-25 00:29:02 | 显示全部楼层
好久不见

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 楼主| 发表于 2021-2-25 01:07:16 | 显示全部楼层

你果然是随时都在啊

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发表于 2021-2-25 12:02:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 449163015 于 2021-2-25 15:13 编辑

可以做一个记录历史的功能,将世界上发生的大事记录到一个大时间轴上,或者按照国家或家族分裂出多条时间线,并且可以以长图的形式导出游戏。实现起来应该不难。没什么必要性,只是让玩家在卡拉迪亚退休了以后有点回味的东西,有点成就感。


也可以搞个“非战斗人员系统”,把自己手下的NPC或士兵设置成非战斗部队,在战斗的时候可以选择是否让他们上场作战,输的话这部分人员直接投降。这样可以避免在恶战的时候同伴的死亡,练新兵的时候也可以防止被高级兵抢人头。

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 楼主| 发表于 2021-2-25 17:35:19 | 显示全部楼层
449163015 发表于 2021-2-25 12:02
可以做一个记录历史的功能,将世界上发生的大事记录到一个大时间轴上,或者按照国家或家族分裂出多条时间线 ...

这两个都无敌好,感谢你的分享

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逍遥★明帅 发表于 2021-2-24 23:09
建城这个没太听明白,没玩过《行会3》

裁缝铺、木匠铺、酒馆、医馆这些很不错,酒馆已经有了吧,医馆 ...

骑砍1有的mod可以建城,需要一些材料,木头啊 石头啊啥的
城镇特色跟村庄特产差不多,做成可自选的,就ok。(养殖业、种植业、文娱特产等等)
行会3这个,举例子,生产马车,需要轴承、木料板材、钉子等等,这些东西呢需要从不同的建筑产生。木工坊生产木板,铁匠铺生产钉子和轴承。
建筑里,酒馆可以改成酿酒坊,各种配方组合,水果啊、大麦小麦、青稞等等。生产的酒可以卖也可以用来提升好感提升城市等级。
医馆的生产药,一方面提高主角医术,一方面生产的东西可以保命,就是必死的NPC和士兵可以变成重伤。
ps: 行会3挺好玩的

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发表于 2021-2-28 20:00:21 来自手机 | 显示全部楼层
建议大地图上把边界线做上,好区分国家领土,打下一座城就往外延伸,配合上面那位兄台的时间轴看着很有成就感
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