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[讨论] 关于战略目标和多样的国家间关系设定。

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扈从

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QQ
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发表于 2021-3-6 16:53:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
mod制作组们可以考虑下这个设定

1、可以给势力设定短期发展目标,在计划时间内势力会把大部分精力投入到完成既定目标上。这样可以增加游戏的可玩性,丰富各个国家发展路径的多样性,使内政系统更加丰富。没有目标的战争与和平,很难改变大陆局势。如:帝国势力以统一帝国领土为目标,那么短期内她就不会主动和其他势力开战,而是盯着帝国势力打,就算其他国家向他宣战了,也会尽可能求和。
发展的目标可以有:以统一大陆为目标;以统一旧帝国领土为目标;以统一同一文化势力为目标;以统一大陆某一区域为目标;以发展经济和人口为目标;以发展工程技术为目标(可以增加科技树设定);以发展军事力量为目标;以发展某一兵种为目标;以发展成大陆最大贸易国为目标等等。

2、建议加入和平、敌对、同盟等多层次国家间关系,来获得贸易与征兵上的优惠以及军事上的攻守同盟。


骑砍
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囚犯[禁止发言]

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发表于 2021-3-7 09:53:28 | 显示全部楼层
虽然目前还处于“开发”阶段,不过还是那句话,不对土耳其人抱有多大的期望,还是指望玩家MOD吧.

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随仆

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发表于 2021-3-7 12:08:45 来自手机 | 显示全部楼层
复杂了,目前还在稳固修bug呢,能修好就不错了,这些得排队
来自: Android客户端

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见习骑士

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发表于 2021-3-8 01:31:46 | 显示全部楼层
现在的外交根本就没做,只能宣战和和谈,算什么外交?更魔幻的是,我听说过强行宣战,从没听说过强行和谈的,对方刚宣了战,我立马反手一个强行和谈,无外乎赔点钱,实在神奇。

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平民

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发表于 2021-3-8 02:27:10 来自手机 | 显示全部楼层
搞点不用当领主的玩法也不错啊,就和太阁5一样
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