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本帖最后由 ainsky 于 2021-3-21 02:12 编辑
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此贴终结
官方人员表示, 会多交流的, 问题会尽可能解决的
OK, 似乎又可以乐观了
下面是官方MOD discord, 虽然我估计mod作者基本知道了
官方 MOD discord
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原文我打不开, 会fq的童鞋可以补充下, 这里主要翻译的是简短版本的
文章核心观点:
We think it is within the interests of both the players and modders that TaleWorlds shifts their focus to polishing and fixing Bannerlord, rather than building new features on an unpolished foundation.
翻译:
我们认为, TaleWorlds将注意力转移到打磨和修复骑砍2上, 而不是在未经打磨的基础上构建新功能, 会更符合玩家和mod制作者的利益
文章论据:
1. 过去数月, 文章作者与数十个MOD组的分享交流, 确认TW的代码真的烂, 而且游戏进展完全跟不上画的饼
2. 约一年的更新后, TW对MOD工作支持依然非常烂, 举例如下: 自定义战役. 自定义皮肤[非人类生物], 自定义骨骼[非人类生物动作, 比如巨魔, 制作组表示不想像一代那样用装备的方式贴皮], 这些通通不存在
3. MOD工具非常不稳定 [这里用了个词incredibly, 我想起印度吧的标识, 笑出声了, 哈哈]
4. 原版游戏大量BUG一直没修/优化, 比如攻城AI 和 锻造
5. TW闭门造车, 不交流, 这是 许多大型MOD进展缓慢 的主要原因
个人评价:
砍2推出的太急, TW效率太低而且有点弱?
说实话我觉得砍2的引擎很nb, 但从重构代码以及更新一年后 依然一堆BUG来看, 似乎缺少一个优秀的架构师, 但这与我nb引擎的论断冲突, 好奇怪啊
之前C大发出1.5X高版本不稳定警示, 我对TW的分技术实力 有所怀疑, 但由于C大说的比较简略, 我自己也不了解就没怎么当回事
但现在普通玩家可以 从这封公开信 从MOD作者的角度, 另一个角度, 来了解现阶段骑砍2的情况
骑砍2的开发, 至少比我预料的, 要严重许多, 让我转向悲观
原文地址
简短版本
简短版本原文:

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