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[MOD相关] 【汉化】Calradia Expanded Kingdoms 卡拉迪亚拓展:王国(CEK)[1.8.0](9/12)

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鲜花(116) 鸡蛋(3)
发表于 2022-5-8 20:10:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 a029384756 于 2023-5-3 00:49 编辑
后续版本:https://bbs.mountblade.com.cn/fo ... ead&tid=2095474
2022/9/12:更新至适用1.8.0的版本,虽然之前提到的所有由我自己修好的bug仍未被原作者修复(

————————
原作者:Gauner Drezavelt Basileus
N网原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2828?tab=description
————————
1.6.0/1.6.1时期的汉化发布贴,虽然当时的MOD版本在如今而言已毫无任何价值,但当时的一些言论和记录的一些环境还是有些意义,但和最新版放在同一贴还是略显赘余,因此从此另开一贴)
————————





兵种 领主 家族 国家 文化 物品 地名
等等基本已经全部汉化。



主要特色:

1、如图所见,建立在卡拉迪亚拓展上的CEK将地图优势利用到极致,带来了得天独厚的王国割据体验。
2、以开源军械库为基底,每个兵种均有可怕的8套以上的随机搭配,且随时同步将最新盔甲整合进MOD中。
3、完成度和技术力相当高,可以选择新文化和重制的文化奖惩开局,加入了遗迹事件码头等独特系统(目前初见成色,未来可期)

注意事项/坑:

0、目前版本,开新档时需要关闭MOD四前置中的【MCM, UIExtender,Butterlib】。建立新档并存档后,可以如常重新开启这些前置以及需要这些前置的MOD。(*1.8版本:目前,尽管PartyAIOverhaulCommands不需要所述前置,但经测试此MOD也需要在开档时暂时关闭)
1、CEK在重新设计所有士兵的同时,大副降低了所有士兵的平均护甲水平,重甲士兵凤毛麟角,和原版/更多兵种的体验还是挺不一样的。
2、除了【卡拉迪亚拓展MOD中新增地点的背景文本】本质上完全不重要以外,【开局文化选择时对buff奖惩的说明】【菜单选项/老头找剑任务】等一些不太重要的需要编译dll文件的硬汉化条目将会在原作者推出稳定版以后再考虑着手进行。
一些代码里的硬汉化我这次就没折腾了,开局选文化的奖惩于此翻译如下
(点击展开 / 收起)

3、这个作者也是喜欢在兵种命名上舞文弄墨的主,甚至变本加厉,恨不得让MOD变成各国语言大杂烩、然后逼我查了一堆资料以后发现还是一个意思…  按照惯例,对原文件有改动的硬汉化均内置副本原件以供对比。一些复杂词条可以在https://paratranz.cn/projects/4105/files寻得翻译溯源。
4、此MOD使用了与ATC不同的方式来改写招募系统(你可以简单理解为他们nb到自己写了一个内置ATC),不适合与ATC以及任何需要ATC新兵种MOD一同使用
5、原作者不建议使用故事模式。推荐使用沙盒模式游玩。
6、目前版本的卡拉迪亚括展本身的bug会导致极个别村庄定位错乱,不影响游玩,但会逼死强迫症(
7、有任何问题欢迎反馈。我总觉得我把哪里忘记了/搞砸了…
8、作为重写沙盒的大型MOD,会与任何其它同样影响原版文化/国家/兵种/领主/地图的MOD产生冲突,包括权游希绝等大型MOD、CA Vlandian Steel 更多兵种等原版地区性重做MOD、幕府华夏等修改大地图MOD、Bandit Millta等。军火商尚不明确。1.7(或者更早)以来,任何AI部队升级路径所指向的对象无法在当前启用的MOD中找到时,都会引发游戏崩溃,使得此类MOD兼容性进一步恶化。
其它明确无法共存的知名MOD:Banner Kings、Bandit Militias(欢迎报告)

安装指南

这MOD要两个前置MOD,开源军械库(可在网盘中子目录:/更多兵种/前置MOD 中寻得)和卡拉迪亚拓展(卡拉迪亚拓展和此MOD都位于网盘“卡拉迪亚拓展(王国)”子目录内,目录内的【w_stan的地名大修】的作用请参见卡拉迪亚拓展原汉化贴,但下载还是要从我这里下,原贴的卡拉迪亚拓展和地名大修均已失效/过期)。
当然Harmony也要,但都已经会用中文站下MOD了,总不至于连Harmony都没有/都不知道是什么吧

下载链接
(点击展开 / 收起)

微云:https://share.weiyun.com/RpG6RoYW
百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1z_WvGHFI91AxUNZvGnQ5qA?pwd=1234 提取码: 1234

MOD排序

Harmony
游戏本体
Open Source Armory(和其它同系列MOD)
Calradia Expanded
Calradia Expanded: Kingdoms
(可选)Calradia Expanded: Kingdoms Remix
(可选)POC Color Randomizer mod

除汉化外,我在MOD本体中实施的修复:

修复兵种设置错误帮派武器任务导致闪退的bug
添加未启用的【阿里奥姆掷火者】至阿里奥姆兵种池
修复帝国卫队的招募逻辑,现在三大巨头在所有治下的“帝国领土”中都能招募对应的卫队
修复维基亚贵族斧骑兵线、巴丹利亚亲卫兵种线、诺德林野人线错误的熟练度。
修复阿波萨利贵族新兵错误的文化。
修复库吉特游骑兵线错误的分组与库吉特掠袭者错误的熟练度。



可选模块(均可在CEK压缩包内找到)

CEK Remix - 卡拉迪亚拓展:王国(再造)



除去对MOD恶性/未能如实体现bug的修复以外,我还将不少影响到游戏“原汁原味”的个人向改动汇总到了一个单独的外挂模块上,以和本体做出区分(仅包含新元素/改动的覆盖内容,需要和CEK一同使用)

-将MOD未做改动的原版小家族兵种树替换为来自于【More Troops更多兵种】的船新t5小家族兵种树,并做细节修正/装备翻新。你可以在这里看到一些介绍。
-以更多兵种的特色兵种为原型翻新,加入更多的亲卫(retinue)兵种。(*亲卫(retinue)兵种:当定居点文化与国王文化相同时,小概率可以被招募到的精英兵种。)
(此处应有介绍)
-现在,所有阵营都可以招募到亲卫(retinue)兵种了。
-通过纳入部分小家族兵种,现在在每个不同文化的国家都可以招募到不同的雇佣兵。
-修复若干错误的强盗兵种,现在所有土匪都能获得正确的正规军升级。
-提高高地雇佣标枪兵、库赛特亲随剑士、库赛特可汗剑士、朱鹭部落资深士兵、雇佣骆驼游骑兵、雇佣骆驼掠袭者、东方雇佣骑射手、东方雇佣重装骑射手的熟练度。

(点击展开 / 收起)


POC - CEK特订版



一个可以灵活自定义旗帜配置的mod。虽然你可以点进w_stan大大的介绍贴了解POC究竟是什么,但我质疑那是否必要。正如上图所示,已经配置好了,用就完事了。

-已翻新、汉化、修复源自1.6时期旧CEK的配置文件,阿波萨利去除会引发崩溃的颜色配置(仍保留国旗)、从reddit引用补齐新家族缺失的旗帜/阿里奥姆国旗并做细节修正,修复原版共和国旗帜由于游戏本体更新至1.7导致的旗帜字母错位问题。

Banner Kings - 旗帜之王 - CEK特供版
站内汉化介绍贴
由于都是同一作者的作品,因此BK也有同时推出CEK专用的特供兼容版本(在网盘中提供,CEK只能使用此版本。使用了与普通版相同的汉化。)。
值得注意的是,
0、目前版本,开新档时需要关闭MOD四前置中的【MCM, UIExtender, Butterlib】。建立新档并存档后,可以如常重新开启这些前置以及需要这些前置的MOD。

对需求【MCM, UIExtender, Butterlib】作为前置的此模块也适用,需要关闭【MCM, UIExtender, Butterlib】建立新档以后再开启此模块。
(目前汉化和MOD本体都有待大量更新,作为预计后续有大量更新先行版本,此模块我暂时没有打包进CEK压缩包内,而是在同目录单独打包供额外下载)

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Φ梦ω魇Φぺ  在2022-6-30 08:06  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
隐于夜色的灯塔  在2022-5-17 11:12  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
brtxxx  在2022-5-10 13:28  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
lmtselang  在2022-5-8 23:27  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
鬼头  在2022-5-8 22:33  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2022-5-8 20:19:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 a029384756 于 2022-9-12 17:37 编辑

更新日志

9/12 更新至适用1.8.0的版本,虽然之前提到的所有由我自己修好的bug仍未被原作者修复(

6/4

CEK
修复诺德林野人线错误的熟练度。

CEKRemix
修复黄金野猪团干部线错误的熟练度。

5/29

CEKRemix
为古帝国/维基亚加入新的亲卫士兵“低地流亡贵族”、“低地流亡总督随侍”。现在所有阵营真的都可以招募到亲卫兵种了。
提高库赛特亲卫系列、朱鹭部落资深士兵、雇佣骆驼系列的熟练度。

5/28

CEK
修复阿波萨利贵族新兵错误的文化。
修复巴丹利亚亲卫兵种线错误的熟练度。
修复库吉特游骑兵线错误的分组与库吉特掠袭者错误的熟练度。
将斯特吉亚贵族兵种线熟练度修复移至本体。

CEKRemix
由于平衡而提高了东方、高地雇佣兵系列的熟练度。
全面提高更多兵种系列的小家族士兵熟练度,以与CEK高熟练度环境相匹配。
以更多兵种的特色兵种为原型翻新,加入更多的亲卫(retinue)兵种:
库吉特丝路卫士、库吉特丝路将军、曾吉山麓亲卫骑兵、曾吉贵族具装铁骑、纳哈撒永恒仆役、纳哈撒永恒不死者、瓦兰迪亚狩猎专家、瓦兰迪亚狩猎元帅
(介绍待编辑中…)
现在,所有阵营都可以招募到独特的亲卫(retinue)兵种了。
*亲卫(retinue)兵种:当定居点文化与国王文化相同时,小概率可以被招募到的精英兵种。

5/19

原作者修复了一些我并不懂的代码。
修复一个POC模块中可能导致与阿波萨利作战时崩溃的问题。
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发表于 2022-5-8 21:35:01 | 显示全部楼层
看着大地图好乱 哈哈哈 跟那个家族乱战那个mod一样

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发表于 2022-5-8 22:33:30 | 显示全部楼层
我草,拓展终于来了,我直接芜湖起飞
I can be your heor

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发表于 2022-5-8 22:42:52 | 显示全部楼层
芜湖!起飞!

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发表于 2022-5-8 23:13:43 | 显示全部楼层
牛逼牛逼 等的就是这个

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发表于 2022-5-9 08:50:48 | 显示全部楼层
维基亚波耶之子的兵种线装备配置好像有问题,他们普遍配备了双手斧和盾牌但是没有长杆武器和单手武器,属性最强的是长杆武器

点评

目前版本的原文件确实是这么写的,虽然确实离谱,但也不确定原作者会到底怎么改。我姑且在外挂模块Remix里帮他们把双手和长杆的熟练度换了一下。  发表于 2022-5-9 10:28

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发表于 2022-5-9 18:24:49 | 显示全部楼层
赶紧试玩一下。谢谢楼主。

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发表于 2022-5-10 08:33:07 | 显示全部楼层
安装方式复杂啊 能详细点么

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 楼主| 发表于 2022-5-10 08:35:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 a029384756 于 2022-5-10 08:37 编辑
唐风宋魂 发表于 2022-5-10 08:33
安装方式复杂啊 能详细点么

意思就是

Harmony
Open Source Armory
Calradia Expanded
Calradia Expanded: Kingdoms
(可选)Calradia Expanded: Kingdoms Remix
(可选)POC Color Randomizer mod

要一起开

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https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2061042-1-1.html
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发表于 2022-5-10 09:27:27 | 显示全部楼层

按这个排序 跳出了啊 沙盒模式也是跳出···{

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发表于 2022-5-10 11:10:46 | 显示全部楼层
这个mod问题太大了,AI不能正常招兵

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 楼主| 发表于 2022-5-10 11:39:20 | 显示全部楼层
唐风宋魂 发表于 2022-5-10 09:27
按这个排序 跳出了啊 沙盒模式也是跳出···{

请问游戏版本,跳出时机?开新档时需要关闭MOD四前置中的【MCM, UIExtender, Butterlib】。
或者请在跳出后,打开C盘这个目录:
C:\ProgramData\Mount and Blade II Bannerlord\crashes\
(可能需要你在文件夹选项里勾上显示隐藏文件,否则这个目录不会显示)
在crashes这个目录里,你会看到一个日期和时间跟你刚才崩溃时一样的目录,点开,找到这样的一个文件:
rgl_log_xxxxx.txt 发给我进行诊断
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 楼主| 发表于 2022-5-10 11:59:56 | 显示全部楼层
1756816846 发表于 2022-5-10 11:10
这个mod问题太大了,AI不能正常招兵

请问具体现象?
请注意“4、此MOD使用了与ATC不同的方式来改写招募系统(你可以简单理解为他们nb到自己写了一个内置ATC),不适合与ATC以及任何需要ATC新兵种MOD一同使用。”
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发表于 2022-5-10 13:16:49 | 显示全部楼层
a029384756 发表于 2022-5-10 11:59
请问具体现象?
请注意“4、此MOD使用了与ATC不同的方式来改写招募系统(你可以简单理解为他们nb到自己 ...

自己玩玩就知道了,招兵模板有问题,很多NPC就会傻傻的站在那里

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发表于 2022-5-10 13:26:22 | 显示全部楼层
关于注意事项的第8条,其实我一开始没注意和More Troops一起用了,没有跳出,一切正常,但我感觉到有些兵种确实无法招募。

从个人感官上来讲,这个mod有好有坏,好的肯定占大多数。更加多元,物品更加丰富。尤其是我一直把骑砍当骑砍暖暖玩。

有一些文化的兵种设定装备我觉得和原版概念有些差别,抑或只是我个人感觉,more troops的更帅更有感觉。举例来说,CEK里巴丹尼亚的兵种头盔没内味儿了(部分比如主力步兵,太像是”俺们是帝国仆从军“了),库赛特拿个弩也让我有点出戏,more troops里面是丝路卫士概念上我更理解。不过作者有作者的理念,我表示尊重。毕竟喜欢是个人的事情。

有个地方我不得不说,派系更多了=每个派系更弱了,比如我打下了一座城准备好迎接反扑打游击,结果对方举国也凑不了很多部队(相比以前的体验,直接两个大军团反扑)。这就导致我打下去的欲望不大,因为可以遇见的是我方滚雪球,而ai帝国派系林立无法整合,给我推平了。不知道继续打下去会怎么样。(我都是比较作弊比较理想化方式玩的,不搞硬核,但一点挑战没有也没意思)

最后感谢一下作者,真的很认真很高产,老实说比我逛nexus有用的多,比心

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a029384756 发表于 2022-5-10 11:39
请问游戏版本,跳出时机?开新档时需要关闭MOD四前置中的【MCM, UIExtender, Butterlib】。
或者请在跳 ...

可以玩的。按这个顺序

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 楼主| 发表于 2022-5-11 02:25:26 | 显示全部楼层
1756816846 发表于 2022-5-10 13:16
自己玩玩就知道了,招兵模板有问题,很多NPC就会傻傻的站在那里

我见过一些领主会原地待一小会,但也没那么严重吧,大部分领主都应该在正常招兵,站着的站久了就走了。
比起招兵模板,我可能更宁愿相信是卡拉迪亚拓展重新设置的地图偶尔让AI决定目标时感到迷茫。
我再三确认了汉化版在相关的代码/数据文件与原版相符。不管有没有bug,最新版的确是这样。
退休了…吗?
你可以随意使用我以前的成果,只要标出处。
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 楼主| 发表于 2022-5-11 03:03:31 | 显示全部楼层
brtxxx 发表于 2022-5-10 13:26
关于注意事项的第8条,其实我一开始没注意和More Troops一起用了,没有跳出,一切正常,但我感觉到有些兵种 ...

这个MOD一来普遍低甲,二来有些地方设置得确实仍然有待打磨,库吉特莱里昂都丑得不明意义,我更不知道库吉特的贵族枪骑在可汗卫士面前颜面何存,“达尔罕”活得像是个t4杂兵。

旨在引用更多外部盔甲/原创盔甲的高达32G的CEK Enhanced的确会让更加游戏面貌更加焕然一新,只是虽然我设法将其从1.6.4修复,却仍然发现某件装备极易导致游戏容易跳出,在原作者更新前仍然难以用于实际游戏中。


更多兵种是我非常喜欢的MOD,唯一的问题是,它不止在去年年底宣布放弃了更新,实际上在整个去年都只是做了一些兼容性维护,都没有再为兵种们更新过装备。这导致更多兵种的装备采用范围,只有如今开源军械库的一半不到,这无疑令人十分惋惜,再加上由于停止更新(作者去重做新MOD了)更多兵种已失去活力,日后只会越来越陈旧,而CEK至少还未来可期。

大地图方面,原版其实还好,但只用卡拉迪亚拓展(而不用王国)的话,无论是阿塞莱/瓦兰迪亚的千里疆土,还是孤苦伶仃的巴旦尼亚,都只让我觉得更别扭,或者说更不平衡。这是我一开始做华夏联动,后来做cek汉化的一个初心。不过对于“小国更好打”的问题,我还的确没有玩到自立征服阶段。
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发表于 2022-5-11 10:01:43 | 显示全部楼层
作为大型mod需要不断完善确实是个恒久的命题,mod也确实需要有活力。就目前来看CEK算是最好的大型mod了。还看到有一个Calradia at War不过它好像没有整体性的提升比如大地图。

我记得不错的话像是罗多克、库吉特在游戏历史上应该是后面才有的国家,但反正架空历史也不那么讲究了,也可能我没太理解。

兵种设计方面确实需要更多打磨,无论是装备搭配还是技能组合上。感觉兵种线更多了之后,不仅是库吉特方面的问题,帝国线看起来也没那么强了,军团步兵看装备技能也不是步兵一哥了(至少是可以被替代的),让一直以帝国军团作为步兵主力的我有点迷茫。(可能因为有了古帝国的设定?)但鉴于派系多兵种线多是mod特色,玩久一点应该可以体会到作者意图。
还有一个叫阿萨立波还是什么的一个阵营,是古希腊军队加点罗马军队辅助部队的感觉,有点刺客信条奥德赛,也很戳我笑点。(短裤裙甲穿越大战钢甲骑士)

我自己玩会把战场人数设定到2047,主角部队人数上限999,一般兵差不多了就打城市。之前的体验是反扑很迅速,没多久两只大军团反扑,一只800+一只1200+。在上一次的CEK旅途中,打下了长刀党的商城,反扑间隔很长,得有好几天甚至一周多,每次只来一只军团,人数最多600+。这是为什么我会想到派系林立可能被滚雪球的后期问题,或者我没给ai留足时间发展自己。我试试cheats能不能调所有人部队规模可能会有所改善。(个人玩法和见解,正常玩这也是很后面的事情了,说不定因为领主多后期军团更强)

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 楼主| 发表于 2022-5-11 11:14:12 | 显示全部楼层
brtxxx 发表于 2022-5-11 10:01
作为大型mod需要不断完善确实是个恒久的命题,mod也确实需要有活力。就目前来看CEK算是最好的大型mod了。还 ...

我也怀念更多兵种和原版里的强大帝国,然后普通雇佣兵比帝国正规兵还弱一点,帝国全靠三大卫队辅兵线撑最后的颜面…

完全没削过的1.7.1可汗卫士在这个mod环境下简直人上人上人上人,然后雇佣兵里面(不算我从更多兵种搬过来的)就瓦兰迪亚的雇佣具装骑兵明显离谱。罗多克弩手如战团一般值得信赖。

然后这里有一个增加领主重生时部队规模的强化补丁:
传输链接:https://cowtransfer.com/s/be23434bdcc44a 或 打开【奶牛快传】cowtransfer.com 使用传输口令:zfj9rd 提取;(有效期30天)

我后面有时间的话可能会着手把更多兵种辅兵线也搬过来。

鲜花鸡蛋

brtxxx  在2022-5-11 14:44  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2022-5-11 14:44:15 | 显示全部楼层
a029384756 发表于 2022-5-11 11:14
我也怀念更多兵种和原版里的强大帝国,然后普通雇佣兵比帝国正规兵还弱一点,帝国全靠三大卫队 ...

太感谢啦!

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发表于 2022-5-11 19:38:42 | 显示全部楼层
这个MOD让我感觉真正滴未知王国探险,而且不吃配置,丝滑! 时光之轮 权游都载入 打架卡啊,

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发表于 2022-5-17 08:45:30 | 显示全部楼层
牛啊,楼主大大!!!为啥脱离王国后进入战场点准备就弹窗报错了?

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 楼主| 发表于 2022-5-17 09:55:45 | 显示全部楼层
xr1695796390 发表于 2022-5-17 08:45
牛啊,楼主大大!!!为啥脱离王国后进入战场点准备就弹窗报错了?

是之后战场任何都会报错吗
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发表于 2022-5-17 19:19:54 | 显示全部楼层
看着挺有意思的

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发表于 2022-5-18 04:07:29 | 显示全部楼层
打阿萨玻璃的时候进入战场会跳出报错,排了一会儿是POC Color Randomizer mod的原因,关了就好了(但是会很丑

- Exception
Exception information
Type: System.Reflection.TargetInvocationException
Message: Exception has been thrown by the target of an invocation.
Source: mscorlib
CallStack:
at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
at TaleWorlds.Library.Common.InvokeWithLog(MethodInfo methodInfo, Object obj, Object[] args)
at TaleWorlds.Library.ViewModel.ExecuteCommand_Patch1(ViewModel this, String commandName, Object[] parameters)
at TaleWorlds.GauntletUI.Data.GauntletView.OnCommand(String command, Object[] args)
at TaleWorlds.GauntletUI.Widget.EventFired(String eventName, Object[] args)
at TaleWorlds.GauntletUI.ButtonWidget.HandleClick()
at TaleWorlds.GauntletUI.ButtonWidget.OnMouseReleased()
at TaleWorlds.GauntletUI.EventManager.MouseUp()
at TaleWorlds.GauntletUI.UIContext.UpdateInput(InputType handleInputs)
at TaleWorlds.Engine.Screens.ScreenManager.Update()
at TaleWorlds.Engine.Screens.ScreenManager.Tick_Patch1(Single dt)


Inner Exception information
Type: System.ArgumentOutOfRangeException
Message: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection. Parameter name: index
Source: mscorlib
CallStack:
at System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument argument, ExceptionResource resource)
at TaleWorlds.MountAndBlade.View.BannerVisual.ConvertToMultiMesh()
at TaleWorlds.MountAndBlade.View.TableauCacheManager.BeginCreateBannerTexture(BannerCode bannerCode, Action`1 setAction, Boolean isTableau, Boolean isLarge)
at TaleWorlds.MountAndBlade.View.BannerVisual.GetTableauTextureSmall(Action`1 setAction)
at TaleWorlds.MountAndBlade.View.ItemCollectionElementViewExtensions.GetTableauMaterial(ItemObject item, Banner banner)
at TaleWorlds.MountAndBlade.View.ItemCollectionElementViewExtensions.OnGetWeaponData(WeaponData& weaponData, MissionWeapon weapon, Boolean isFemale, Banner banner, Boolean needBatchedVersion)
at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionWeapon.GetWeaponData(Boolean needBatchedVersionForMeshes)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Agent.EquipItemsFromSpawnEquipment_Patch1(Agent this)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.BuildAgent(Agent agent, AgentBuildData agentBuildData)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.SpawnAgent(AgentBuildData agentBuildData, Boolean spawnFromAgentVisuals, Int32 formationTroopCount)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.SpawnTroop(IAgentOriginBase troopOrigin, Boolean isPlayerSide, Boolean hasFormation, Boolean spawnWithHorse, Boolean isReinforcement, Boolean enforceSpawningOnInitialPoint, Int32 formationTroopCount, Int32 formationTroopIndex, Boolean isAlarmed, Boolean wieldInitialWeapons, Boolean forceDismounted, Nullable`1 initialPosition, Nullable`1 initialDirection, String specialActionSet)
at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionAgentSpawnLogic.MissionSide.SpawnTroops(Int32 number, Boolean isReinforcement, Boolean enforceSpawningOnInitialPoint)
at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionAgentSpawnLogic.CheckInitialSpawns()
at TaleWorlds.MountAndBlade.DeploymentMissionController.SetupTeamsOfSide(BattleSideEnum side)
at TaleWorlds.MountAndBlade.DeploymentMissionController.OnPlayerDeploymentFinish()
at TaleWorlds.MountAndBlade.Missions.Handlers.BattleDeploymentHandler.FinishDeployment()
at TaleWorlds.MountAndBlade.GauntletUI.MissionOrderOfBattleGauntletUIHandler.OnBeginMission()
at TaleWorlds.MountAndBlade.ViewModelCollection.OrderOfBattle.OrderOfBattleVM.ExecuteBeginMission()
- Involved Modules
Bannerlord.Harmony
Method: static System.Void System.ThrowHelper::ThrowArgumentOutOfRangeException(System.ExceptionArgument argument, System.ExceptionResource resource)
Frame: ThrowArgumentOutOfRangeException at offset 77 in file:line:column :0:0
Method: static System.Object System.RuntimeMethodHandle::InvokeMethod(System.Object target, System.Object[] arguments, System.Signature sig, System.Boolean constructor)
Frame: InvokeMethod at offset 0 in file:line:column :0:0
Method: System.Object System.Reflection.RuntimeMethodInfo::UnsafeInvokeInternal(System.Object obj, System.Object[] parameters, System.Object[] arguments)
Frame: UnsafeInvokeInternal at offset 269 in file:line:column :0:0
Method: virtual System.Object System.Reflection.RuntimeMethodInfo::Invoke(System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture)
Frame: Invoke at offset 146 in file:line:column :0:0
Native
Method: TaleWorlds.Engine.MetaMesh TaleWorlds.MountAndBlade.View.BannerVisual::ConvertToMultiMesh()
Frame: ConvertToMultiMesh at offset 138 in file:line:column :0:0
Method: TaleWorlds.Engine.Texture TaleWorlds.MountAndBlade.View.TableauCacheManager::BeginCreateBannerTexture(TaleWorlds.Core.BannerCode bannerCode, System.Action`1 setAction, System.Boolean isTableau, System.Boolean isLarge)
Frame: BeginCreateBannerTexture at offset 431 in file:line:column :0:0
Method: TaleWorlds.Engine.Texture TaleWorlds.MountAndBlade.View.BannerVisual::GetTableauTextureSmall(System.Action`1 setAction)
Frame: GetTableauTextureSmall at offset 59 in file:line:column :0:0
Method: static TaleWorlds.Engine.Material TaleWorlds.MountAndBlade.View.ItemCollectionElementViewExtensions::GetTableauMaterial(TaleWorlds.Core.ItemObject item, TaleWorlds.Core.Banner banner)
Frame: GetTableauMaterial at offset 889 in file:line:column :0:0
Method: static System.Void TaleWorlds.MountAndBlade.View.ItemCollectionElementViewExtensions::OnGetWeaponData(TaleWorlds.MountAndBlade.WeaponData& weaponData, TaleWorlds.MountAndBlade.MissionWeapon weapon, System.Boolean isFemale, TaleWorlds.Core.Banner banner, System.Boolean needBatchedVersion)
Frame: OnGetWeaponData at offset 199 in file:line:column :0:0
Method: System.Void TaleWorlds.MountAndBlade.GauntletUI.MissionOrderOfBattleGauntletUIHandler::OnBeginMission()
Frame: OnBeginMission at offset 31 in file:line:column :0:0
PocColor
Method: static System.Boolean PocColor.PocColorModAgentEquipItemsFromSpawnEquipment::Prefix(TaleWorlds.MountAndBlade.Agent& __instance)
Frame: TaleWorlds.MountAndBlade.Agent.EquipItemsFromSpawnEquipment_Patch1 at offset 429 in file:line:column :0:0
Bannerlord.MBOptionScreen
Method: static System.Boolean MCM.UI.Patches.ViewModelPatch::ExecuteCommandPatch(System.Object __instance, System.String commandName, System.Object[] parameters)
Frame: TaleWorlds.Library.ViewModel.ExecuteCommand_Patch1 at offset 610 in file:line:column :0:0
Bannerlord.UIExtenderEx
Method: static System.Collections.Generic.IEnumerable`1 Bannerlord.UIExtenderEx.Patches.ViewModelPatch::ViewModel_ExecuteCommand_Transpiler(System.Collections.Generic.IEnumerable`1 instructions, System.Reflection.Emit.ILGenerator ilGenerator)
Frame: TaleWorlds.Library.ViewModel.ExecuteCommand_Patch1 at offset 610 in file:line:column :0:0

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 楼主| 发表于 2022-5-18 12:35:01 | 显示全部楼层
brtxxx 发表于 2022-5-18 04:07
打阿萨玻璃的时候进入战场会跳出报错,排了一会儿是POC Color Randomizer mod的原因,关了就好了(但是会很 ...

替换pocMOD里同名文件试试
https://cowtransfer.com/s/bfb4ef6081ab45

实在不行就把里面阿波萨利环节全删了但那样阿波萨利就会变丑,所以我建议还是尝试一下这个能不能行
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发表于 2022-5-18 14:43:41 | 显示全部楼层
a029384756 发表于 2022-5-18 12:35
替换pocMOD里同名文件试试
https://cowtransfer.com/s/bfb4ef6081ab45

试了一下替换文件OK了,我发现POC里面还有备注(虽然我不懂那是啥)用心了,感谢!
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