骑砍中文站下载中心 骑砍2:霸主MOD 霸主功能 旗帜之王[支持1.1.4-1.1.0][汉化版]
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旗帜之王[支持1.1.4-1.1.0][汉化版]

分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能 来源: 汉化 浏览:149949 次 下载:28196 次 大小:100mb 版本:1.2.7.4 作者:Basileus Carrasco 汉化作者:别杀鸡,a029384756(二条泉),硫磺,无情沙,六点自然醒,钢铁战士,帝国精英具装老农山风,XelNaga,斯特吉亚破阵者万岁,PileErico,Flemon0308,墨染衣,chrisyang14 简介:Banner Kings极大深化了非战斗内容,包括人口、封建头衔、村庄建设、领地管理大修等功能。本MOD主要拓展领地管理和王国等内容,极大程度借鉴游戏:十字军之王(Crusader Kings) 更新时间:2023-06-07 论坛原帖:点击进入
详细内容
支持游戏本体1.1.4-1.1.0版本

MOD作者:Shadow32055
汉化作者:别杀鸡,a029384756(二条泉),硫磺,无情沙,六点自然醒,钢铁战士,帝国精英具装老农,山风,XelNaga,斯特吉亚破阵者万岁,PileErico,Flemon0308,墨染衣,chrisyang14

◆注意事项
1.2.7.1版本点击家族崩溃解决方法:
新档进游戏以后,保存一下,然后重新启动游戏。



1.由于个人技术问题,汉化并不太完整且有部分错误!
欢迎各位加群:739048851,汇报汉化错误,交流意见。也能尝鲜正在汉化的MOD。
2.由于本MOD处于早期开发版本,后期会不可避免出现各种数值崩坏!请酌情下载。
3.请务必安装前置MOD!
    四前置https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
    开源军械库https://bbs.mountblade.com.cn/download_249.html





◆MOD介绍
Banner Kings极大深化了非战斗内容,包括人口、封建头衔、村庄建设、领地管理大修等功能。
本MOD主要拓展领地管理和王国等内容,极大程度借鉴游戏:十字军之王(Crusader Kings)



◆MOD内容
1.1.x更新内容
重置内阁系统:新职位、新UI界面、新内阁任务、新机制。
家族页面拓展:领地/附庸限制,影响力限制,附庸列表。
英雄界面拓展:骑士家族创建。
领地界面拓展:工坊列表,成本、所有者等等。

新的文化、新的对话,其他大大小小的修改。

新的继承制度:封建选举制。
封建选举制是“世袭君主制”和“选举君主制”之间的折中方案。投票选举由贵族进行,但主要候选人是前任统治者家族的家庭成员。而然,头衔宣称者也会纳入候选人之中。如果缺乏候选人,王国中势力强大的家族也会参与竞争。如果被选中的统治者是上任统治者家族成员,则该统治者直接成为家族领袖。


1.0.x更新内容
重置 UI
新增 庄园 系统
新增 领地法 系统
重置 婚姻 系统
新增 工坊升级 系统
新增 宴会 系统
新增 王国首都 系统
新增 贵族 系统











宗教系统
卡拉迪亚大陆新增4种信仰。
神职人员将在定居点扮演要人角色。
新增“虔诚”这一数值。
可以通过举办宣誓、牺牲、祝福等仪式获取虔诚。
花费虔诚可获得祝福——每种信仰都有不同的祝福。









教育系统
学习语言:卡拉迪亚大陆新增7种语言。
读书:从书贩购买书籍。书籍提供技能经验和专精点。书是用一种特定的语言写的。
选择生活方式:13种生活方式让你专注于一种特定的玩法。每种生活方式都有3-4种独特的好处。







决议系统
在不同的情况下,可以做出多种决议。
个人决议,如招募一个同伴(不寻找他们) ,或采取不同的文化。
重大决议:如建立王国,联合巴旦尼亚王国,重建卡拉迪亚帝国恢复昔日荣耀。


革新体系。
每种文化都有一系列的革新。
不同文化革新与其他文化是分开发展的。可以在百科全书家族页面查看。
文化革新影响世界发展。例如,增加农业产量的革新对整个地图的粮食供应有巨大影响。
未来会有更多的革新和文化革新。



锻造大修
锻造盔甲,马甲,盾牌和弹药:所有这些项目现在均可锻造。
锻造时长:锻造过程需要花费一定时间。
锻造费用:锻造过程中需要支付租金,因为铁匠不是你的。
体力平衡:锻造体力消耗全面提高,防止大量不合理的锻造。
真实熔炼:金属熔炼产量现在与武器类型有关。匕首不再比大剑产出更多的金属。



定制出身
提供不同出身。每种出身都有自己的独特风格。有些出身避免了游戏早期的重复操作,有些出身能让游戏更加有趣。
负面效果。作为出身代价,不同出身都有不同程度负面效果,一般持续五年。
附带生活方式。定制出身将提供一个生活方式(一般得先拥有15个技能才可获得),此外你也能多获得一个技能点。



游戏平衡 - 软限制
《旗帜之王》新增三个软限制:“领地限制”、“封臣限制”、“无地头衔限制”。能够显著防止滚雪球或过度发展。
领地限制:说明你可以拥有多少个不会产生负面影响的领地。不同领地类型占比也不相同。村庄权重最轻,城镇权重最重。超过限制会降低领地稳定度。拥有该领地头衔能降低领地权重。
无地头衔限制:说明你可以拥有多少个无领地的头衔。无地头衔是指例如“公国”和“王国”没有直属于一块封地。“公国”权重最轻,“帝国”权重最重。无地头衔超过限制会恶化你与封臣的关系。
头衔限制:说明你可以拥有多少个不会产生负面影响的封臣。封臣是指最高头衔在你的头衔之下的领主,或者你家族的骑士。骑士占比0.5,家族领袖(领主)占比1。同伴和家族成员不在其内。超过限制会降低你的影响力。
这些都能受到技能和生活方式的影响。最重要的是,他们会受到你的头衔等级的影响。


游戏平衡 - AI 财政与战争
《旗帜之王》中,AI 领主拥有更加丰富的财务活动。和玩家一样,他们也会购买商队和工坊——相同的成本、收入和限制。
随着时间推移,AI 家族将建立多种收入来源,变得更大更强。失去领地也仍有存款。
此外,AI将在和平时期降低开销,操兵备战。领主们仅会带领足矣应付强盗的小部队“漫游世界”。定居点会训练新兵——战争来临之时,领主就能立即征召精锐士兵,组成优秀军队。
要人将经济支持他们拥护家族。这创造了从要人到领主的货币流通,使他们在战时更加活跃。
AI会根据他们的需求雇佣并任用流浪者。同伴也会发挥他们的作用,如:外科医生、侦察兵。


游戏平衡 - 技能
《旗帜之王》新增一个新属性——学识,以及三个新技能——学术、权术、神学。
技能系统革新。最低经验增益是 5% 而不是 0% ——这意味着你可以持续不断学习技能(尽管进度很慢),而非原版有技能上限。





游戏平衡 - 经济
大地图有更多的商队。
贸易商品有前缀,如“良好”、“杰出”、“粗糙”。更好的商品前缀,产生更高的收入。因为更好的商品更贵,更多的钱流入,带来更多的税收。
7种新贸易货物:5种新的食物——面包、派、苹果、橘子、胡萝卜,2种新的动物——鸡和鹅。
工坊更加昂贵: 它们的价格由生产的产品决定。
组建商队成本更高。
以人口为基础的消费和新的统计数据,如商队吸引力使商队前往的定居点更为动态。
需求越高,产品越贵,这反过来又使得商队和工坊更有利可图
通过增加生产和提高村庄承载能力,使村庄收入显著增加。
动态市场经济(城市、村庄)。
要人提供新兵后能切实获得收益(原版没有)。


【游戏平衡 - 部队、招募和士气】
正规军平均要贵三倍,驻军则先对便宜很多。
部队升级需要双倍经验。
《旗帜之王》新增的食物和不同食物的品质前缀会对士气造成更大的影响。
城堡现在也有名人居住了,玩家可以征召士兵。
贵族新兵能被每一个贵族招募。
贵族新兵在村庄最常见,次之城堡,最次城镇。

【领地管理深度修改】
完善充实的人口系统,四个不同阶级,各司其职。
大量领地新数据,如稳定度、人力,这些将以不同方式影响到你的领地。
新政策、新决议,能更有效管理你的领地。
彻底革新原版领地的数据计算(忠诚度、繁荣度、等)。你的领地的繁荣不再仅围绕丰裕的食物产出 - 现在更加复杂。






【旅行派系】
由平民组成的,在大地图上旅行的新派系。

--奴隶押送队。士兵组成,将奴隶从城镇押送到村庄的队伍。
--旅行农奴。城镇之前来回迁移,携带简单的货物和食物。
--旅行工匠。数量少于农奴,携带工业品和锻造材料(钢锭)。他们也是唯一携带锻造材料的部队。
--旅行贵族。最稀少的部队,超严密的防御。携带香料、珠宝等奢侈品,战利品优厚。


【村庄建设】
全新的可建造建筑。
不同建筑有不同功能。比如延迟入侵时间,增加民兵和增加产出。
有些建筑只能在特定村庄建造(产出铁的村庄能建造铁匠铺)。



【世界经济革新】
整体资源产出的增加使经济贸易更为活跃。大地图上也有更多贸易,更多商队。
基于人口的消费和新的统计数据,商队将更频繁的在更多不同城镇来往。
提高了村庄的资源产出和承载能力,收入大大增加。
市场(城镇和乡村)的货币量将保持一定范围。
招募新兵时,名人会实打实的收到报酬。
产品价格也包含税收。


【封建头衔】
封建头衔反映封建制度,类似《十字军之王》。头衔代表了对一个领地的合法所有权,通常与一块土地(领地)有关。
头衔遵循一个等级制度:骑士(村庄)->男爵(城堡)->伯爵(城镇)->公爵(总管伯爵)->国王(总管公爵)。

每个头衔都有一个法律上的所有者和一个实际上的所有者。正常情况下,他们是同一个人。然而也有例外。一旦你征服了一个领地,你就成为该头衔的实际上的所有者。然而,你在法律上并不拥有它,因为你是通过武力获得的,而不是通过继承或其他合法手段获得的,这将产生重大影响。

头衔意味着宗主/附庸关系。以前,除了国王之外,所有领主在一个派别中都是同一 "级别"。现在,他们相互之间为领主或附庸。你的最高头衔决定了这种关系。如果你的最高头衔在法律上是其他头衔的附庸(例如,公爵,这必然是一个国王的附庸),这意味着你是一个公爵,因此是法律上的国王的附庸。你的公爵领地内的伯爵将是你的附庸,而你则是他们的宗主。

每个头衔都遵循一个契约。契约规定了合法政府类型、继承类型、遗产类型和性别法。






【王位继承法】
不同国家现在有不同王位继承法。现有的王位继承法如下:

世袭君主制:王国的统治权始终在统治家族手中。 根据家族内部的继承法,统治家族的领袖也即是国家领袖。 王国内没有选举制度。 对应派系,瓦兰迪亚、阿塞莱。
选举君主制:王国内所有家族的领袖将共同投票选举出王国的新统治者。 对应派系,巴旦尼亚、库塞特、斯特吉亚。
帝国继承制:新皇帝由前任皇帝任命产生。 皇帝的选择基于几个标准,包括他们的年龄、家族威望、军事和管理技能。王国内没有选举制度。对应派系:南帝国、西帝国。
共和选举制:从现存所有的家族中选出一个新的国家领导人。 共和国每年将举行一次选举。前任领导人严格禁止参与。候选人的年龄、家族威望和管理技能是最重要的。


【世袭法】
世袭法决定了家族领袖去世时家族领导权的分配。 现有的世袭法如下:

长子继承制。 选择最年长的直系血亲继承家族领导权。
幼子继承制。 选择最年轻(成年)的直系血亲继承家族领导权。
长者继承制。 选择最年长的家族成员继承家族领导权。没有血缘关系的氏族成员是最后的选择。


【宫廷和内阁】
每个领主现在都有一个内阁。内阁由宫廷成员组成。宫廷成员由名人、附庸(见封建头衔)和家族成员组成。
内阁目前由 4 个职位组成:掌玺大臣、财政总管、军队统帅和间谍大师。每位内阁成员都能带来间接的奖励。
奖励效果取决于内阁成员的能力,主要由个人技能影响。
内阁成员也要收取工资。





【册封骑士】
同伴可以被“封爵”。册封同伴需要第纳尔(玩家要5000),150影响力,至少2级的家族,并在一个王国里。这还需要你的头衔(法律上)高于“骑士”,并有头衔分封给你的同伴。
被册封的同伴能组建军队,同时他们也会履行并支付封建义务。


【领地互动】
可以在城镇和城堡中,采取带有不同目的的多种互动(未来将添加更多互动,包括村庄)

担任驻军:只要您不属于某个王国或者还未拥有领地,就可以担任驻军。能训练战斗技能,但你可能会受伤。
训练驻军:至少需要50点领导力和160点战斗技能(综合)。 该行为可以提升您的领导力和战斗技巧,薪水更高。
外出打猎:在树林里打猎。需要国家有狩猎权的政策,或成为领地的所有者。 可以获得毛皮和肉。
会晤贵族:会晤领地的上流社会,需要贵族身份(即成为该国的封臣),可增加影响力和魅力。





【AI】
领主册封会骑士,花费与玩家类似(支付金币,150 影响力,给予头衔)。这意味着您将在地图上看到更多英雄与士兵。
领主将使用新的管理选项来优化定居点的数值 (WIP)。


【更新日志】- 机翻
1.2.7.4版
- 增加了派对用品功能
- 禁用外交的MCM设置变化
- 封地的稳定性现在可以减少周围的土匪数量
- 商队劫匪被限制在10%的土匪范围内
- 购买或将工场改为与其他店主竞争的产品,会导致关系损失
- 削弱了繁荣增长
- 删除了市场税
- 固定了双倍工资
- 修正了城镇市场充气而不是放气的问题
- 修正了一些崩溃案例

1.2.7.3版
- 增加了骑士的文化名称
- 增加了一些获得/失去新个性特征的钩子
- 城堡现在可以从最近的城镇购买材料
- 村庄项目恢复正常,不需要政策或材料
- 修正了与议会选举有关的崩溃
- 修正了当一个客人类型不可用时的崩溃问题
- 修复了同伴是客人并在被招募后被杀死的问题
- 修复了最低限度的同行/领地等级制度的崩溃
- 修正了法院铁匠的崩溃
- 修复了项目材料的崩溃案例
- 修复了议会成员被解雇时的崩溃问题
- 修复了氏族领袖的工资为0的问题
- 修复了标题等级中的一些城堡(仅适用于新游戏)。
- 修复了在游戏加载时,定居点会在一天内恢复到原始文化。
- 修正了在封地等级面板中的人口累积问题

1.2.7.2-2版
- 大修了城镇项目建设。项目需要材料。没有建设政策,建设就不会发生。
- 镇长将用封地收入购买项目所需的材料来支付费用。
- 城镇管理扩展:材料和帮助文本
- 取消了对石灰石和大理石的市场需求,因此它们会积累起来。
- 项目材料在需要时价格会增加,以刺激商队的进口。
- (Patreon请求) 增加了MCM选项,使AI停止解雇额外的当事人
- 减少了城镇市场的收入,使市场放空。
- 不同的总督类型会有不同的定居效果
- 更新了领地管理标签,使工具提示始终显示,修复了错位问题
- 修正了议会选举的崩溃问题。当只有一个候选人(配偶)时,他们会被任命而不是被选举。
- 修正了一个与强盗英雄有关的崩溃问题
- 修正了佃户人口的生产力和税收
- 修复了人工智能解散政党时的崩溃问题
- 修复了法庭上点击铁匠时的崩溃
- 修正了一些议会职位的文本缺失
- 修正了州长文化产生负的而不是正的忠诚度的情况

版本1.2.7.2-1
增加了改变议会职位的时间限制
-增加了一项关于任命或选举皇室内阁的新法律
-修正了原版屠宰方式的崩溃
-修正了每日的廷臣生成

V1.2.7.2
更新日志
1.增加了一个新的社会阶层:佃户。佃户和农奴之间的关系是由新的《自留地法》规定的。
2.几项通货紧缩措施:减少封地税收和矿山收入;城镇市场中的金钱会随着时间的推移而减少。
3.士兵招募和升级价格大幅提高
4.AI在和平时期会解散非领导人的军队以节省更多开支
5.增加了一个犯罪系统。目前它只支持强盗英雄作为罪犯。罪犯可能受到不同的刑罚。强盗们可以被判处死刑而不承担任何后果。
6.增加了廷臣和宫廷场所,类似CK的宫廷设施将会添加到游戏中。
7.决策界面添加了重新安置内阁成员的决定
8.同伴招募决策进行了优化,现在同伴会作为廷臣被邀请到你的宫廷中,他们可以在你宫廷中的接待处找到,这些客人会随机离开,如果不被招募的话。
9.(Patreon请求)在库存上添加了一个按钮,可以从所有可用的英雄身上剥离所有装备
10.(Patreon请求)为所有王国增加了一个最小贵族成员数,如果一个王国的贵族成员未达到最低标准,那么这个王国领导者的影响力上限会显著降低。
11.增加了一个对话选项,可以直接将全部贵族头衔遗赠给较小的贵族/绅士氏族首领。
12.AI氏族首领将开始他们自己的贵族选举
13.英雄百科全书:新的扩展与英雄特质
14.-增加了5个新的人格特质。并不是所有的特质都有效果
15.-增加了3个天赋特质
16.原版政治特征的数值会根据英雄的个性和天赋而增加。Ai有更强的选举意愿。
17.-各种村庄生产调整:村庄现在生产带有前缀的产品。增加了以种植面积为基础的商品的产量。大多数养殖的家禽产量减少,产量最低的是aserai,产量最高的是vlandia,马的产量减少。
18.调整政府和性别法改变选举,使AI有更强的意愿改变政府和性别法。
19.调整锻造的耐力,使得一次能进行更多锻造操作,同时让锻造等级能达到三百以上
20.本地化更新
Bug修复
修复了强盗英雄导致的崩溃
修复了家族/王国选项需要保存和重新加载的崩溃问题
修正了家族首领死亡的限制
-修正了部队中没有士兵相关的崩溃
修复了无家族英雄领导部队时的崩溃,可能是由其他mod引起的
-修复了每日头人的文化宗教转换,现在它仅由ai控制,而且随机转化
修正了活人献祭显示英雄选项不充分的问题
修正了宫廷铁匠的能力
-其他小的修复

1.2.7.1版
- 增加了强盗英雄功能
- 增加了3种在地图上游荡的新的强盗党类型
- 新的MCM设置,包括重要的强盗队伍数量和藏身之处的设置。
- 庄园等级制度现在可以访问所有现有的王国等级制度
- 赋予现有骑士更多属性的对话选项
- 本地化更新
- 调整了议会地位和领地法律文本
- 增加了对议会职位候选人不被接受的所有情况的解释
- 增强了城镇中的箭和弹药基地的产量
- 修正了一个与议会职位相关的性能问题
- 修正了一个与英雄页面扩展的兼容性问题
- 修正了一个错误的条件,该条件阻碍了授予有遗产的爵位
- 修复了其他各种报告的小问题

版本1.2.5.7
- 性能改进
- 人工智能现在可以使用盛宴了
- 8个新工场
- 城镇现在有6个车间空间,以适应新的车间类型。仅限新战役。
- 改进了人工智能在战役开始时的工场选择。更多的工业车间和更少的食品车间
- 减少了工匠生产的精英产品的数量
- 新的蜂蜜酒贸易产品
- 改进人工智能对定居点税收政策的使用=减少叛乱
- 当玩家加入时没有被授予贵族身份时,每天检查贵族身份的授予。修复遗失的同辈人和投票崩溃的问题
- 村庄影响力更新。可能修复了骑士不被授予影响力以及因此而不能创建宗族的问题。
- 增加了一般建筑和改善了建筑的提升
- 调整了驻军巡逻的行为
- 修正了不正常的庄园面积或人口数量/硬庄园限制
- 修正了鸡和鹅产生的肉和皮的问题
- 修复了几个崩溃问题

1.2.5.6版
- 工场现在有了库存,可以在城镇没有投入的情况下使用。
- 城镇市场现在为工匠产品付费/减少城镇金币和税收
- 修正了婚姻弹出窗口不显示在对话屏幕上方的问题
- 明确修复了与改进后的驻军有关的崩溃问题
- 修正了行动菜单中的 "离开 "选项,如会见贵族。
- 修正了玩家可能会被卡在手工制作的等待菜单中的情况
- 修正了定居点所有权自动给予索赔的问题
- 修复了几个崩溃问题

版本1.2.5.5
- 性能改进
- 改进了驻军巡逻的行为
- 人工智能的预算更加保守,并试图节省更多。
- 部族财富现在是AI宣战的一个因素。这是为未来的外交工作准备的一个占位符。
- 商队和工场现在保留了部分利润,因此可以可靠地查看工具提示。
- 低层部队的基本维持费已经减少。更大的维持费差距从3到4级开始。
- 为城镇市场增加了新的税收形式
- 修正了即使没有足够的贵族身份也能开始政策选举的问题
- 修正了与改进的驻军方有关的崩溃问题
- 修复了和平时期创建军队的问题
- 修复了重复的村落退伍党
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