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楼主: a029384756

[MOD相关] 【汉化】Calradia Expanded Kingdoms 卡拉迪亚拓展:王国(CEK)[1.8.0](9/12)

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 楼主| 发表于 2022-5-29 05:57:53 | 显示全部楼层
2303279526 发表于 2022-5-29 04:47
嗯。。。。。。。n网的开源军械库压缩包大小是3.8g,网盘2.7g  我还是去n网下一遍再试试吧

大小只是因为我重新压缩过而已,你看到我上一条回复了吗
或者我告诉你你就是去discord下一遍英文的CEK你这样进也照样进不去
退休了…吗?
你可以随意使用我以前的成果,只要标出处。
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发表于 2022-5-30 10:05:47 | 显示全部楼层
大佬,小更新直接替换,不用开新档吧!!?

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 楼主| 发表于 2022-5-30 10:08:20 | 显示全部楼层
xr1695796390 发表于 2022-5-30 10:05
大佬,小更新直接替换,不用开新档吧!!?

目前的都不用
退休了…吗?
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发表于 2022-5-30 10:14:48 | 显示全部楼层

感谢大佬,真是太爱这mod了

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发表于 2022-5-30 17:27:21 | 显示全部楼层
感谢更新!!!

还有几个兵种我注意到熟练度有点问题。
比如野猪团弩手,他跑动1350,我还以为我眼睛有问题,但实战好像也没啥影响我不感觉有什么东西特别快
还有维基亚还是斯特吉亚野人,就普通兵种线最右边的,他的装备是长杆、投掷,没有单手。但他单手很高160长杆90.(对我没有记住名字但我记住了属性,因为他是为数不多的普通线6级甲并且我综合考虑应该还挺好用的所以记得)

(最近没咋玩,因为老是大地图跳出说Calradia Expand和Cheats有问题,well,just saying)

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 楼主| 发表于 2022-5-31 09:29:10 | 显示全部楼层
brtxxx 发表于 2022-5-30 17:27
感谢更新!!!

还有几个兵种我注意到熟练度有点问题。

多谢提醒
但后一个我没找到描述的角色…
(确实找到了长杆盾牌投掷但熟练度正确的斯特吉亚冲击兵,这鬼才搭配给我整无语了…但他没有6级甲;
巴旦尼亚野人有6级甲,但是武器不是那样;)
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发表于 2022-5-31 10:16:19 | 显示全部楼层
非常感谢楼主的整理与汉化!但是我在网盘里没有找到CEKremix的文件诶,我是整个文件夹都保存了下下来找的,基本都解压了一遍...感觉网盘的东西跟楼里的描述不太一致,有点云里雾里的是咋回事TAT比如更多兵种单独出来,里面又有一个OSA,不知道用哪个了...

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发表于 2022-5-31 14:14:48 | 显示全部楼层
a029384756 发表于 2022-5-31 09:29
多谢提醒
但后一个我没找到描述的角色…
(确实找到了长杆盾牌投掷但熟练度正确的斯特吉亚冲 ...

跑动1350的是野猪团干部
我找到了那个兵种,诺德林野人。6级甲,长杆盾牌俩标枪。跑动130单手130投掷160长杆90。理论上他应该长杆高点,单手对他没那么重要吧。

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发表于 2022-5-31 22:08:07 | 显示全部楼层
阿萨玻璃有个叫奥斯科·阿尔诺的家族,战后(无论是手动还是自动)在战利品阶段会跳。看crashreport好像和CEK也不是很有关系,显示的是bannerpaste和别的挂件。但这种跳出还是第一次。我是野外团战发现的,也没多想就追一下各个兵团排查,试了一下果然是那个家族的(我打的首领,戈多?等待戈多?)有问题。那么压力来到CEK这边

- Exception
Exception information
Type: System.Reflection.TargetInvocationException
Message: Exception has been thrown by the target of an invocation.
Source: mscorlib
CallStack:
at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
at TaleWorlds.Library.Common.InvokeWithLog(MethodInfo methodInfo, Object obj, Object[] args)
at TaleWorlds.Library.ViewModel.ExecuteCommand_Patch1(ViewModel this, String commandName, Object[] parameters)
at TaleWorlds.GauntletUI.Data.GauntletView.OnCommand(String command, Object[] args)
at TaleWorlds.GauntletUI.Widget.EventFired(String eventName, Object[] args)
at TaleWorlds.GauntletUI.ButtonWidget.HandleClick()
at TaleWorlds.GauntletUI.ButtonWidget.OnMouseReleased()
at TaleWorlds.GauntletUI.EventManager.MouseUp()
at TaleWorlds.GauntletUI.UIContext.UpdateInput(InputType handleInputs)
at TaleWorlds.Engine.Screens.ScreenManager.Update()
at TaleWorlds.Engine.Screens.ScreenManager.Tick_Patch1(Single dt)


Inner Exception information
Type: System.NullReferenceException
Message: Object reference not set to an instance of an object.
Source: TaleWorlds.CampaignSystem
CallStack:
at TaleWorlds.CampaignSystem.CharacterObject.GetBodyProperties(Equipment equipment, Int32 seed)
at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.PartyCharacterVM.GetCharacterCode_Patch1(PartyCharacterVM this, CharacterObject character, TroopType type, PartyRosterSide side)
at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.PartyCharacterVM.set_Character(CharacterObject value)
at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.PartyCharacterVM.set_Troop(TroopRosterElement value)
at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.PartyCharacterVM..ctor(PartyScreenLogic partyScreenLogic, Action`2 processCharacterLock, Action`1 setSelected, Action`4 onTransfer, Action`1 onShift, PartyVM partyVm, TroopRoster troops, Int32 index, TroopType type, PartyRosterSide side, Boolean isTroopTransferrable, String fiveStackShortcutKeyText, String entireStackShortcutKeyText)
at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.PartyVM.InitializePartyList(MBBindingList`1 partyList, TroopRoster currentTroopRoster, TroopType type, Int32 side)
at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.PartyVM.InitializeTroopLists()
at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.PartyVM..ctor(Game game, PartyScreenLogic partyScreenLogic, String fiveStackShortcutkeyText, String entireStackShortcutkeyText)
at SandBox.GauntletUI.GauntletPartyScreen.TaleWorlds.Core.IGameStateListener.OnActivate()
at TaleWorlds.Core.GameState.HandleActivate()
at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnPushState(GameState gameState)
at TaleWorlds.Core.GameStateManager.DoGameStateJobs()
at TaleWorlds.Core.GameStateManager.PushState(GameState gameState, Int32 level)
at TaleWorlds.CampaignSystem.PartyScreenManager.OpenScreenAsLoot(TroopRoster leftMemberRoster, TroopRoster leftPrisonerRoster, TextObject leftPartyName, Int32 leftPartySizeLimit, PartyScreenClosedDelegate partyScreenClosedDelegate)
at TaleWorlds.CampaignSystem.PlayerEncounter.DoLootParty()
at TaleWorlds.CampaignSystem.PlayerEncounter.UpdateInternal()
at TaleWorlds.CampaignSystem.SandBox.CampaignBehaviors.EncounterGameMenuBehavior.game_menu_encounter_on_init(MenuCallbackArgs args)
at TaleWorlds.CampaignSystem.GameMenus.GameMenu.RunOnInit(Game game, MenuContext menuContext)
at TaleWorlds.CampaignSystem.MenuContext.HandleStates()
at TaleWorlds.CampaignSystem.MapState.OnMapConversationOver()
at SandBox.GauntletUI.Map.GauntletMapConversation.TaleWorlds.CampaignSystem.IConversationStateHandler.OnConversationUninstall()
at TaleWorlds.CampaignSystem.ConversationManager.EndConversation()
at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.MissionConversationVM.ExecuteContinue()
at SandBox.GauntletUI.Map.GauntletMapConversation.OnContinue()
- Involved Modules
BannerColorPersistence
Method: static System.Void BannerColorPersistence.PartyCharacterVM_GetCharacterCode::Postfix(TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.PartyCharacterVM __instance, TaleWorlds.CampaignSystem.CharacterObject character, TaleWorlds.CampaignSystem.PartyRosterSide side, TaleWorlds.Core.CharacterCode& __result)
Frame: TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.PartyCharacterVM.GetCharacterCode_Patch1 at offset 425 in file:line:column :0:0
Sandbox
Method: virtual System.Void SandBox.GauntletUI.GauntletPartyScreen::TaleWorlds.Core.IGameStateListener.OnActivate()
Frame: TaleWorlds.Core.IGameStateListener.OnActivate at offset 308 in file:line:column :0:0
Method: virtual System.Void SandBox.GauntletUI.Map.GauntletMapConversation::TaleWorlds.CampaignSystem.IConversationStateHandler.OnConversationUninstall()
Frame: TaleWorlds.CampaignSystem.IConversationStateHandler.OnConversationUninstall at offset 21 in file:line:column :0:0
Method: System.Void SandBox.GauntletUI.Map.GauntletMapConversation::OnContinue()
Frame: OnContinue at offset 109 in file:line:column :0:0
Bannerlord.Harmony
Method: static System.Object System.RuntimeMethodHandle::InvokeMethod(System.Object target, System.Object[] arguments, System.Signature sig, System.Boolean constructor)
Frame: InvokeMethod at offset 0 in file:line:column :0:0
Method: System.Object System.Reflection.RuntimeMethodInfo::UnsafeInvokeInternal(System.Object obj, System.Object[] parameters, System.Object[] arguments)
Frame: UnsafeInvokeInternal at offset 269 in file:line:column :0:0
Method: virtual System.Object System.Reflection.RuntimeMethodInfo::Invoke(System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture)
Frame: Invoke at offset 146 in file:line:column :0:0
Bannerlord.MBOptionScreen
Method: static System.Boolean MCM.UI.Patches.ViewModelPatch::ExecuteCommandPatch(System.Object __instance, System.String commandName, System.Object[] parameters)
Frame: TaleWorlds.Library.ViewModel.ExecuteCommand_Patch1 at offset 610 in file:line:column :0:0
Bannerlord.UIExtenderEx
Method: static System.Collections.Generic.IEnumerable`1 Bannerlord.UIExtenderEx.Patches.ViewModelPatch::ViewModel_ExecuteCommand_Transpiler(System.Collections.Generic.IEnumerable`1 instructions, System.Reflection.Emit.ILGenerator ilGenerator)
Frame: TaleWorlds.Library.ViewModel.ExecuteCommand_Patch1 at offset 610 in file:line:column :0:0

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发表于 2022-5-31 22:53:37 | 显示全部楼层
我刚刚试了下把BannerColorPersistence关了,还是不行。实际上不只是一个家族,好像阿波利斯的都有问题。但就很奇怪,因为之前也应该有打过,没出啥问题。这个时候就很后悔看不懂crashreport到底在说什么了

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 楼主| 发表于 2022-6-1 04:44:50 | 显示全部楼层
Mirodo 发表于 2022-5-31 10:16
非常感谢楼主的整理与汉化!但是我在网盘里没有找到CEKremix的文件诶,我是整个文件夹都保存了下下来找的, ...

所有CEK附加DLC都打包在CEK压缩包内了。那个网盘是我骑砍所有网盘。
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 楼主| 发表于 2022-6-1 05:50:29 | 显示全部楼层
brtxxx 发表于 2022-5-31 22:53
我刚刚试了下把BannerColorPersistence关了,还是不行。实际上不只是一个家族,好像阿波利斯的都有问题。但 ...

我把他抓出来打了一顿,暂时没发现异常。
除了上面那些以外,
或者请在跳出后,打开C盘这个目录:
C:\ProgramData\Mount and Blade II Bannerlord\crashes\
(可能需要你在文件夹选项里勾上显示隐藏文件,否则这个目录不会显示)
在crashes这个目录里,你会看到一个日期和时间跟你刚才崩溃时一样的目录,点开,找到这样的一个文件:
rgl_log_xxxxx.txt 发给我进行诊断

也会有用。
其实我也不是看得太懂,要我硬说的话反而不太像是旗帜的问题,可能是cek冲突了啥的。
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发表于 2022-6-1 08:25:33 | 显示全部楼层
楼主 里面没有Calradia Expanded: Kingdoms 这个MOD啊

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 楼主| 发表于 2022-6-1 09:28:35 | 显示全部楼层
zmgqgl 发表于 2022-6-1 08:25
楼主 里面没有Calradia Expanded: Kingdoms 这个MOD啊

但是有“卡拉迪亚拓展:王国”
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发表于 2022-6-2 11:20:05 | 显示全部楼层
大佬,你一般玩哪个版本呐,带点啥mod

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 楼主| 发表于 2022-6-2 12:30:50 | 显示全部楼层
xr1695796390 发表于 2022-6-2 11:20
大佬,你一般玩哪个版本呐,带点啥mod

*Bannerlord.Harmony*BetterExceptionWindow*Bannerlord.ButterLib*Bannerlord.UIExtenderEx*Bannerlord.MBOptionScreen*Native*SandBoxCore*Sandbox*CustomBattle*StoryMode*OpenSourceArmory*AEW - Adonnays Exotic Weaponry*CalradiaExpanded*CalradiaExpandedKingdoms*CalradiaExpandedKingdomsRemix*BannerKings(需要CEK特供版本)*AutoTrader*BetterTime*RTSCamera*PartyAIOverhaulCommands*PartyScreenEnhancements*PerfectFireArrows*AllegianceOverhaul*EquipBestItem*CharacterManager*CharacterReload*RealisticBattleAiModule*MyLittleWarband*EnhancedBattleTest*PocColor*AutoResolveRebalanced*BannerColorPersistence*Telepathy*TrueQualityModifiers*zzMoreWanderer*
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发表于 2022-6-4 02:50:25 | 显示全部楼层
a029384756 发表于 2022-6-1 04:44
所有CEK附加DLC都打包在CEK压缩包内了。那个网盘是我骑砍所有网盘。

...我在百度网盘翻来覆去一直没有找到CEKremix,然后我进游戏发现很多没有汉化的,以为是就没有,(但是LZ的截图里是都汉化了的)结果自己还费好长时间简单汉化了一下,进游戏发现还是只汉化了一部分,另一部分兵种、装备大概几十件,还有南帝国北帝国和瓦兰迪亚长刀党等三个派系完全找不到相应的英文文本进行修改,我人都麻了...没办法又回来看原帖,LZ你百度网盘里真缺东西了..我这次回来打开了微云看,才看见有CEK,里面确实有remix,但是这个压缩包在百度盘里找不到 不是我眼瞎QAQ

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发表于 2022-6-4 02:53:51 | 显示全部楼层
Mirodo 发表于 2022-6-4 02:50
...我在百度网盘翻来覆去一直没有找到CEKremix,然后我进游戏发现很多没有汉化的,以为是就没有,(但是L ...

不过也就是自己汉化了一下才发现文本量真不小,感谢lz的付出!~btw我打开文件看了一下,发现你的翻译跟我的挺相近的23333大差不差

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 楼主| 发表于 2022-6-4 13:32:56 | 显示全部楼层
Mirodo 发表于 2022-6-4 02:50
...我在百度网盘翻来覆去一直没有找到CEKremix,然后我进游戏发现很多没有汉化的,以为是就没有,(但是L ...

感谢提醒~应该是我最近一次更新时百度网盘这边没上传成功。
由于体积不大,可选模块的poc和remix一直都是一起打包进去的,以免分开下载繁琐。
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发表于 2022-6-5 10:18:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 YouShang 于 2022-6-5 11:01 编辑

请问一下为什么我的游戏里面普通的村子(没做过任何任务)也经常能招募到贵族兵呢?是BUG还是MOD冲突了?我只多加了一个内置修改器。
而且经常跳出啊,十多分钟就会跳一次o(╥﹏╥)o
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 楼主| 发表于 2022-6-5 21:44:11 | 显示全部楼层
YouShang 发表于 2022-6-5 10:18
请问一下为什么我的游戏里面普通的村子(没做过任何任务)也经常能招募到贵族兵呢?是BUG还是MOD冲突了?我 ...

首先要看你说的贵族兵是贵族兵还是亲卫兵;原版游戏里招得招不到贵族兵也不取决于好感,而是头人声望。
跳出说一下跳出时机
退休了…吗?
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发表于 2022-6-5 23:17:59 | 显示全部楼层
a029384756 发表于 2022-6-5 21:44
首先要看你说的贵族兵是贵族兵还是亲卫兵;原版游戏里招得招不到贵族兵也不取决于好感,而是头人声望。
...

哦哦,贵族兵那个我懂了。游戏经常在我倍速跑图的时候报错。

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发表于 2022-6-5 23:29:22 | 显示全部楼层
不更新也没区别的更新

笑爆

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 楼主| 发表于 2022-6-6 03:56:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 a029384756 于 2022-6-7 14:35 编辑
YouShang 发表于 2022-6-5 23:17
哦哦,贵族兵那个我懂了。游戏经常在我倍速跑图的时候报错。

如果方便的话,在跳出后,打开C盘这个目录:
C:\ProgramData\Mount and Blade II Bannerlord\logs\
(可能需要你在文件夹选项里勾上显示隐藏文件,否则这个目录不会显示)
找到这样的一个文件:
rgl_log_xxxxx.txt 发给我进行诊断
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发表于 2022-6-6 10:06:59 | 显示全部楼层
终于来了吗

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发表于 2022-6-9 14:28:37 | 显示全部楼层
所有MOD全关,闪退,最后关了CalradiaExpandedKingdomsRemix
才可以玩了

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 楼主| 发表于 2022-6-10 05:41:51 | 显示全部楼层
cwt810343369 发表于 2022-6-9 14:28
所有MOD全关,闪退,最后关了CalradiaExpandedKingdomsRemix
才可以玩了

不应该啊
方便的话 或者其它玩家遇到这种情况
在跳出后,打开C盘这个目录:
C:\ProgramData\Mount and Blade II Bannerlord\logs\
(可能需要你在文件夹选项里勾上显示隐藏文件,否则这个目录不会显示)
在logs这个目录里,你会看到一个日期和时间跟你刚才崩溃时一样的目录,点开,找到这样的一个文件:
rgl_log_xxxxx.txt 发给我进行诊断
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发表于 2022-6-13 19:38:16 | 显示全部楼层
当我在特定村庄回复任务完成,在战利品确认完成跳大地图时CTD
- Reasons
Source: mscorlib
Exception has been thrown by the target of an invocation.

- Inner exception
Source: SandBox.ViewModelCollection
Object reference not set to an instance of an object.

- Callstacks
Protip: Use a debugger like dnSpy or Visual studio to trace the source of error, by stepping the program line by line. You can restart with dnSpy attached.

Inner exception callstack:
   at SandBox.ViewModelCollection.Nameplate.SettlementEventsVM.OnQuestCompleted_Patch1(SettlementEventsVM this, QuestBase quest, QuestCompleteDetails details)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MbEvent`2.InvokeList(EventHandlerRec`2 list, T1 t1, T2 t2)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEvents.OnQuestCompleted(QuestBase quest, QuestCompleteDetails detail)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEventDispatcher.OnQuestCompleted(QuestBase quest, QuestCompleteDetails detail)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.QuestBase.CompleteQuestWithSuccess()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MbEvent`1.InvokeList(EventHandlerRec`1 list, T t)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEvents.OnMapEventEnded(MapEvent mapEvent)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEventDispatcher.OnMapEventEnded(MapEvent mapEvent)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MapEvent.FinalizeEventAux()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.PlayerEncounter.FinalizeBattle()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.PlayerEncounter.Finish(Boolean forcePlayerOutFromSettlement)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.PlayerEncounter.DoEnd()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.PlayerEncounter.UpdateInternal()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.SandBox.CampaignBehaviors.EncounterGameMenuBehavior.game_menu_encounter_on_init(MenuCallbackArgs args)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.GameMenus.GameMenu.RunOnInit(Game game, MenuContext menuContext)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MenuContext.HandleStates()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MapState.OnActivate()
   at TaleWorlds.Core.GameState.HandleActivate()
   at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnPopState(Int32 level)
   at TaleWorlds.Core.GameStateManager.DoGameStateJobs()
   at TaleWorlds.Core.GameStateManager.PopState(Int32 level)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.InventoryManager.CloseInventoryPresentation()
   at TaleWorlds.Core.ViewModelCollection.PopUpVM.ExecuteProcess()Outer exception callstack:
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   at TaleWorlds.Library.Common.InvokeWithLog(MethodInfo methodInfo, Object obj, Object[] args)
   at TaleWorlds.Library.ViewModel.ExecuteCommand_Patch1(ViewModel this, String commandName, Object[] parameters)
   at TaleWorlds.GauntletUI.Data.GauntletView.OnCommand(String command, Object[] args)
   at TaleWorlds.GauntletUI.Widget.EventFired(String eventName, Object[] args)
   at TaleWorlds.GauntletUI.ButtonWidget.HandleClick()
   at TaleWorlds.GauntletUI.ButtonWidget.OnMouseReleased()
   at TaleWorlds.GauntletUI.EventManager.MouseUp()
   at TaleWorlds.GauntletUI.UIContext.UpdateInput(InputType handleInputs)
   at TaleWorlds.Engine.Screens.ScreenManager.Update()
   at TaleWorlds.Engine.Screens.ScreenManager.Tick_Patch1(Single dt)

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 楼主| 发表于 2022-6-13 20:41:53 | 显示全部楼层
tieser 发表于 2022-6-13 19:38
当我在特定村庄回复任务完成,在战利品确认完成跳大地图时CTD
- Reasons
Source: mscorlib

感谢反馈
我察觉到老外有汇报相同问题
但目前而言,建议姑且绕着走…?
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