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发表于 2021-4-6 13:34:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
TL;DR: 做了一点积极的回复,主要是说一下接下来会修复/添加那些方面的东西。确实每一项都挺重要的,我个人对于 API 文档比较看重。

主帖:https://forums.taleworlds.com/in ... 440886/post-9672998

主要内容:

1. 提供更细节的报错信息
2. Custom Campaign Maps 目前有bug,已经在修了,会在之后的更新中实装
3. Custom Skeletons & Body Meshes 这个之后将会添加功能 可以 修改 脸/hand mesh 以及 body mesh。还有 骨骼
4. Code-related documentation 准备开始提供 API docs ,同时将会对大家的需求进行有针对的更新
5. Hard-coded behaviour 这个希望可以了解更多moddler 所遇到的实际问题,希望可以实际问题实际解决。同时开始自查代码中的相关部分


其他还会添加的内容是:
  • Total conversion mod load order 【Mod 加载顺序】
  • Enable Cloth Physics on CraftedItems 【物品布料的物理效果】
  • Allow attributes on Items to determine weapon damage 【通过物品的属性决定武器伤害】
  • Extrude function for AI meshing 【拉伸 AI meshing】
  • Subdivide function for AI meshing (into quads not tris) 【细分 AI meshing】
  • Allow single axis scaling of assets before placement  【摆放之前允许资产单轴拉伸】
  • Ability to name a new paint layer upon creation 【可以给新的图层命名】
  • Mesh keyframes documentation 【mesh 关键帧的文档】
  • Documentation for skeletons for reins/horse harness and their implementation 【马骨骼的文档与实现】
  • Documentation on implementation of custom quivers 【自定义箭袋的实现文档】
  • Add a duplicate mesh option 【添加一个复制mesh功能】
  • Add attribute to hide head (xml) 【XML添加属性来隐藏头部】
  • Ability to disable the usage of generated widget code 【可以停用生成插件代码的用法】

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muyiboy + 1 + 25 + 25 恭喜收录骑砍中文站!

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demonjqx  在2021-4-6 23:04  送朵鲜花  并说:O大威武!
Bombadil  在2021-4-6 18:27  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Oliver
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发表于 2021-4-8 18:30:28 来自手机 | 显示全部楼层
虽然我看不懂  但是
来自: Android客户端

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发表于 2021-4-8 18:30:46 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享,受益良多!来自: Android客户端

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发表于 2021-4-8 22:39:03 来自手机 | 显示全部楼层
隐藏头部是要有斩首功能了吗?
来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2021-4-9 01:04:28 | 显示全部楼层
亮闪闪的小刀 发表于 2021-4-8 22:39
隐藏头部是要有斩首功能了吗?

我认为 隐藏头部 可能还是为了 头盔设计之类的。
Oliver
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发表于 2021-4-14 01:25:23 来自手机 | 显示全部楼层
很实用的文章,让我学到了很多~~来自: Android客户端

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发表于 2021-4-14 02:41:44 来自手机 | 显示全部楼层
相恨见晚,继续加油!来自: Android客户端

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发表于 2021-4-14 08:23:22 来自手机 | 显示全部楼层
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