- 好友
- 0
- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2022-5-29
平民

- UID
- 3167640
- 第纳尔
- 80
- 精华
- 0
- 互助
- 0
- 荣誉
- 0
- 贡献
- 0
- 魅力
- 0
- 注册时间
- 2020-4-14
 鲜花( 1)  鸡蛋( 0)
|
感觉这大半年的更新,还是和底层代码BUG做斗争,其他的玩法内容基本还是老样子完全没有深度的去更新。首先就是所有系统的割裂,到现在都没有一个像样的整合.设计了这么多有特产的村庄,却没在玩法上进行整合.除了前期玩家跑商和工厂的微弱联动.后面联动性最强的就是哪个村子又被烧了.工厂经过几个版本的收入削弱,存在感越发的鸡肋.甚至只能理解成,为了设计个这么玩意而设计.到了中期不是打开家族界面,我都忘记我开了工厂.然后就是商队,商队存在感最强的时候,就是自己打了海量战利品却要跑几个城市去卖,最便捷的方式就是把战利品卖给自己商队,因为自己商队无限的火星钱,不需要到处跑路还可以赚取海量利润,至于平时我都懒得开商队,尤其是进入中期,开商队的价格,利润估计一半都赚不回来。至于城堡相关配套的作用,一年了还是没有,这玩意我觉得存在地图上都是多余的。1.59AI攻城比较困难,就导致各个城堡成了各大领主的发泄对象之一,一个城堡争夺可以在一年内易手十几次。至于城市的相关设计,除了比城堡有了更税收和卖东西,其他的就是聊胜于无。还有体验到初版到现在都糟糕无比的攻城AI和守城AI。导致初期BUG巨多的任务系统,现在只是BUG少了。对于玩家而已,除了跑商的时候顺路做做,其他的时候存在感也接近于0,我是弄不明白T社用了这么多精力做个任务系统,却不深度整合进游戏玩法的用意是啥,又不是财报型游戏公司,给股东看的。然后这个动态经济系统,到现在都没一个深度的玩法联动,除了恶心玩家,卖个战利品要跑四五个城,除此之外,我搞不懂设计出来的含义。新增的越狱系统也是,这玩意设计了个啥,实习生的毕业作品?说实话目前骑砍2EA的体验感觉,甚至还不如某些国产游戏的EA版本。很多国产游戏EA版本,至少一年的更新能让你感觉是两个游戏,而目前骑砍2的一年的更新,我一年前玩的内容,一年后玩的内容毫无区别,甚至流畅性还有倒退。 |
鲜花鸡蛋阿咩阿咩哈 在2021-5-10 15:53 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
|