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[求助] 修改不开放源码的mod可以通过直接编辑txt等文件在scripts里添加脚本吗

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发表于 2021-5-6 10:38:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近研究了一下module system,想动手改一个mod,但是写了一段脚本以后发现不知道应该怎么加入到mod里,在没有头文件的情况下似乎没法新增一个脚本代码?

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发表于 2021-5-6 15:28:06 | 显示全部楼层
编译到战团源码里 然后从原版里复制TXT代码到 没有源码的MOD里

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子爵[版主]

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发表于 2021-5-6 18:24:16 | 显示全部楼层
新增script很简单啦,只需要另起一行,写一个脚本块就行了,调用时,加上script_,

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 楼主| 发表于 2021-5-7 09:24:04 | 显示全部楼层
快乐风猫 发表于 2021-5-6 15:28
编译到战团源码里 然后从原版里复制TXT代码到 没有源码的MOD里

但是,不知道代表这段脚本本身的txt代码是多少,如果在其他地方调用这个脚本应该怎么写?

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发表于 2021-5-7 13:08:32 | 显示全部楼层
Sniper-1 发表于 2021-5-7 09:24
但是,不知道代表这段脚本本身的txt代码是多少,如果在其他地方调用这个脚本应该怎么写?
你可以先去看看这个 https://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=235715
脚本TXT里面的每一段 开头都有脚本的名字 比如游戏开始的game_start  调用脚本的话
  1. (call_script, "script_脚本ID",),
复制代码

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 楼主| 发表于 2021-5-7 18:11:28 | 显示全部楼层
快乐风猫 发表于 2021-5-7 13:08
你可以先去看看这个 https://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=235715
脚本TXT里面的 ...

这个我知道,我是想问在没有源码的情况下应该如何直接改写mod,因为据我所知不同mod的脚本在转成txt的编码后的也是不一样的,如果没法确定这个脚本本身对应的txt码我也没法添加进去,因为在其他地方只能用写txt的方式调用

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发表于 2021-5-7 19:12:29 | 显示全部楼层
Sniper-1 发表于 2021-5-7 18:11
这个我知道,我是想问在没有源码的情况下应该如何直接改写mod,因为据我所知不同mod的脚本在转成txt的编 ...

用反编译吧  反编译出来大致都对的上

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发表于 2021-5-10 17:50:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 野蛮人y 于 2021-5-10 17:54 编辑

在战团最后面加script,调用script,编译,把script和调用script两处相对应的txt码(比较原战团和加码后新编译出来的txt码得)复制一份出来为A文件;
把调用script的语句注释掉,再编译一次,把调用script那部分txt码复制一份出来为B文件;
比较A、B文件调用script部分差别,A比B多的那串就是调用script的txt码,比较长的那个就是script编号,script编号要据新MODscript数相应增减,script放最后前面总数加1,修改script编号后把调用script的功能码添加到新MOD中相应部分就行


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