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[讨论] Realistic Combat Mod 的伤害计算问题

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发表于 2021-5-8 19:33:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
我很喜欢这个mod,但是有些时候的伤害计算让我看不懂。比如贵族弓射高级兵的时候,时常因为射到头和肩而造成1点伤害,吸收300多点?我看mod 自带的配置文件,可以配置'弓箭穿刺伤害的护甲吸收参数',比如默认是2.2。然后还有一个参数是'护甲吸收伤害参数',默认是1。按照我对mod的理解,是我弓的伤害为350点,射中了对方头部,头部护甲120点,吸收伤害=120 * (2.2 + 1) = 360点,所以造成1 点伤害?如果护甲吸收是这么计算的话,我用双手斧的时候,砍100护甲的敌人,能砍15点左右的伤害,吸收180点,而它的系数是 (4.0, 1.0),理论上应该吸收100 * (4.0 + 1.0) = 500 伤害?
我怀疑是自己的mod 顺序导致mod没有安装希望的功能起作用,有谁同样用了这个mod的?讨论下?


另外再问下,爆头的时候怎么算伤害的?

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 楼主| 发表于 2021-5-14 11:40:11 | 显示全部楼层
怎么没人,难道都不用这个mod么?

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 楼主| 发表于 2021-5-14 14:05:50 | 显示全部楼层
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