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[讨论] 关于增加大地图纯AI团战过程中领主阵亡,麾下士兵脱战就近寻找定居点解散的讨论

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发表于 2021-5-10 11:33:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 301095259 于 2021-5-10 11:46 编辑

如题,本人突发奇想,如果增添大地图上无玩家参与的纯AI团战(军团对军团;军团对抱团;抱团对抱团)过程中实时结算领主阵亡,阵亡后麾下士兵脱离战场在就近家族定居点解散机制,会使得路人局增添更多随机性趣味性,而非目前AI对战倾向于人数和战力条优势的一方。同时此机制也符合西方史实,并不违和。具体机制解释如下:
据我观察,目前对战领主是否阵亡是在战斗结束后结算,我建议的机制是将领主阵亡的结算实时化,即领主和小兵一样进入坐镇抽签承受伤害(为了避免过多暴毙带来的负面体验,可在此步控制领主被抽的几率),一旦生命值归零也和小兵一样计算是死亡还是受伤(同样也可以在此步控制几率)。实时化带来的影响之一是使失去领主的流亡士兵出现节点从战斗结束后提前到战斗过程中。而现有的纯AI对战时如果有敌方增援靠近战场,某些性格的领主会选择卖队友逃跑。可借用这一现有机制使上述战斗过程中出现的无领主士兵脱离战场寻找就近家族定居点解散。

如此改变可使人少的一方在概率性杀死人多一方大部队领主后,造成其麾下部队脱战返乡从而逆转人数劣势增加赢面。从游戏性上来说会增加战局随机性,迫使玩家增加对国家战略层面的关注。历史上这种顺风局因为某位精神支柱阵亡导致被逆转的战例也是也不少。

从真实性上来说,这也比较符合中世纪欧洲分封制,一块领地的武装跟着领主出征以服务换取利益与保护(不像东方君主制的忠诚体系),附庸会解除和软弱领主的附庸关系,所以领主为保证自己的统治会积极回应外部挑衅或共上战场(勉强作为领主阵亡实时化的理由),而崇尚“我附庸的附庸不是我的附庸”也是领主阵亡无主士兵脱战解散的理由来源。试想大家联合国军为了瓜分蛋糕一起抗敌,甲方挂了,合同都成了空头支票,我一个A国的兵凭啥听B国领主的指挥?平白无故你让我相信一个素未谋面的领主说“你老大死前承诺的都算数,好好干,该是你的一分也少不了”,而不是骗我留下来卖命仗,打完了黑吃黑来个卸磨杀驴?换位思考B国领主就算有这心也不一定敢讲这个话,毕竟A国的事轮不到他说话,还得顾忌乙方狮子大开口整个假合同来骗来偷袭。即使是国王也不一定能端平这碗水,他有这心手他底下健在的其他领主不欺负阵亡领主的未亡人们?(红胡子死后,德国十字军在围攻安条克时被英法欺负就是案例)。于是乙方只有一条路可选:撤吧,反正没捞头就当倒霉白跑一趟。撤吧,这烂泥滩哪有家里热炕头舒服。撤吧,反正这不还有人给垫背呢么?(于是游戏提示你无主散兵撤出战场,出卖了队友~~~)

其实发讨论帖提出这个思路,更多是想让大家一起讨论这个机制还有哪些不合理的地方,通过哪些方法可以更保证游戏性,同时更真实。关于可能带来的问题我也略略思考了下,列在下头。
这个机制仅用于纯AI对战,玩家进场还是保留现有机制,毕竟玩家参战大地图上属于瞬间打完已经很逆天,要加上小地图上斩首溃退那玩家会人均赵子龙的。而除了AI团战,AI两支部队单挑其实也可以采用这个机制。一方领主战死麾下士兵带着受伤的兄弟选择撤离,顶多是撤离后被追上和逃掉的两种情况,前者就是新的一场战斗。想了想其实也没啥毛病。关于军团长实时战死(可以适当降低概率),可以采用解散军团的方式,军团长原有无主士兵必定脱战返乡,其他己方领主可按现有机制根据战力条自主选择。关于国王实时战死(可以适当降低概率),由于军团长和国王两者在带队和战场指挥这两个权限上的优先级我不太明了,只能说单独在讨论。
关于机制不合理的地方其实通过机制的执行程度有很多环节可以调整,比如增减阵亡概率保证游戏体验,比如设置概率性脱战返乡,又比如把脱战返乡概率和领主性格结合在一起等等。有不合理的地方欢迎大家提出来,咱们好好讨论可能的应对办法。没必要喷我,谢谢有朋友提出到底是在本体还是mod实现这个想法,我对这两者的区别并没有很好的理解(可能是因为我不了解mod的缘故)。如果有能解释的也请赐教。





如果有MOD作者对这个机制感兴趣可以直接尝试,如果需要转发讨论还请注明出处。谢谢!

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Aomine Daiki + 10 文章不错,继续努力!

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