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[讨论] 我觉得游戏战斗AI应该分级

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发表于 2021-5-13 08:18:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前官方战斗AI从简单到困难是做了好几套的。
我建议是11级以下的兵种打架使用简单笨比AI
21级以下的兵种打架使用中等笨比AI
31级以下的兵种打架使用困难笨比AI
31级以上的兵种打架使用大聪明AI。
打竞技场玩家遇到高等级npc才会感受到压力。


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发表于 2021-5-13 10:42:39 | 显示全部楼层
本来就有分级吧,你竞技场打顶级兵和新兵感觉完全不一样

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 楼主| 发表于 2021-5-13 11:40:06 | 显示全部楼层
825856091 发表于 2021-5-13 10:42
本来就有分级吧,你竞技场打顶级兵和新兵感觉完全不一样

没有呀,顶级兵和农民的区别就是属性加强版农民。战场上农民草叉停马,菜刀格挡、石头爆头这些都是基操。我更希望农民这些低级兵别会那么6的战术,

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发表于 2021-5-13 12:13:50 | 显示全部楼层
我读圣贤书 发表于 2021-5-13 11:40
没有呀,顶级兵和农民的区别就是属性加强版农民。战场上农民草叉停马,菜刀格挡、石头爆头这些都是基操。 ...

你去帝国打剑盾赛,你会发现军团步会积极用盾格挡,但是新兵几乎就是无脑A过来,有盾也很少用。至于你说的菜刀格挡,石头爆头是基操,你真的有认真留意它们发生的概率吗?草叉停马倒是挺常见,另外两个就emmmm可能我们玩的不是一个游戏吧。

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发表于 2021-5-13 12:15:49 | 显示全部楼层
想到一种可能,砍2石头伤害比较高,不是掉血多就一定是爆头的,打到身体也很疼

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发表于 2021-5-13 12:16:58 | 显示全部楼层
现在就是AI和技能挂钩的,不过没有你想的那么笨。

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发表于 2021-5-17 07:49:21 来自手机 | 显示全部楼层
难道有人不是开最难的AI吗?
来自: Android客户端
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