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[求助] 单独开贴求助大佬:怎么让领主有5个兵就出城到处征战?

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发表于 2021-6-2 13:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

一般领主会躲在城堡里囤兵,够了才出城。我想改成不囤兵,有5个以上的兵就出城。

是不是用魔球把领主的等级(和其他属性)修改低了就可以了?有人试过吗?


just so so

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发表于 2021-6-2 14:43:11 | 显示全部楼层
script.py搜party_get_ideal_size,这个就是ai部队的最理想的带兵数。
下面有我注释过的,自己改一下。(如果看不懂就不要问我了,或许有人会给你解答)
  # script_party_get_ideal_size @used for NPC parties.
  # Input: arg1 = party_no
  # Output: reg0: ideal size

  ("party_get_ideal_size",
    [
      (store_script_param_1, ":party_no"),

      #default limit is 30 for any party
      (assign, ":limit", 30), # 默认值

      (try_begin),
        (party_slot_eq, ":party_no", slot_party_type, spt_kingdom_hero_party), # 如果是领主部队
        (party_stack_get_troop_id, ":party_leader", ":party_no", 0),
        (store_faction_of_party, ":faction_id", ":party_no"),

        #default limit is 10 for kingdom lords
        (assign, ":limit", 10), # 默认10

        #each (leadership level) gives 5 to limit
        (store_skill_level, ":skill", "skl_leadership", ":party_leader"),
        (store_attribute_level, ":charisma", ":party_leader", ca_charisma),
        (val_mul, ":skill", 5), # 统御*5
        (val_add, ":limit", ":skill"), # 10+(统御*5)

        #each (charisma level) gives 1 to limit      
        (val_add, ":limit", ":charisma"), # +魅力值

        #each (25 renown) gives 1 to limit
        (troop_get_slot, ":troop_renown", ":party_leader", slot_troop_renown), # 获取首领声望
        (store_div, ":renown_bonus", ":troop_renown", 25), # 声望 / 25
        (val_add, ":limit", ":renown_bonus"), # +(声望 / 25)

        #if this party is faction leader it takes additional 100 limit        
        (try_begin),
          (faction_slot_eq, ":faction_id", slot_faction_leader, ":party_leader"),
          (val_add, ":limit", 100), # 如果是国王,在基础上+100
        (try_end),

        #if this party is faction marshall it takes additional 20 limit        
        (try_begin),
          (faction_slot_eq, ":faction_id", slot_faction_marshall, ":party_leader"),
          (val_add, ":limit", 20), # 如果是元帅,在基础上+20
        (try_end),        

        #party takes additional 20 limit per each castle it's party leader owns
        # 领主每拥有一个城堡,就+20
        (try_for_range, ":cur_center", castles_begin, castles_end),
          (party_slot_eq, ":cur_center", slot_town_lord, ":party_leader"),
          (val_add, ":limit", 20),
        (try_end),        
      (try_end),

      #if player has level of 0 then ideal limit will be exactly same, if player has level of 80 then ideal limit will be multiplied by 2 ((80 + 80) / 80)
      #below code will increase limits a little as the game progresses and player gains level
      # 下面的代码会根据玩家的等级而提高ai的人数
      (store_character_level, ":level", "trp_player"),
      (val_min, ":level", 80),
      (store_add, ":level_factor", 80, ":level"),
      (val_mul, ":limit", ":level_factor"),
      (val_div, ":limit", 80),  # 数值越大,人数越少
      (assign, reg0, ":limit"),
  ]),

鲜花鸡蛋

半世尘埃  在2021-6-3 23:46  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Aomine Daiki  在2021-6-2 15:10  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2021-6-2 16:09:03 | 显示全部楼层
在那悠远的苍穹 发表于 2021-6-2 14:43
script.py搜party_get_ideal_size,这个就是ai部队的最理想的带兵数。
下面有我注释过的,自己改一下。( ...

请问,你这个是战团哪个版本?
just so so

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发表于 2021-6-2 16:24:31 | 显示全部楼层
在那悠远的苍穹 发表于 2021-6-2 14:43
script.py搜party_get_ideal_size,这个就是ai部队的最理想的带兵数。
下面有我注释过的,自己改一下。( ...

这个只是修改部队的人数的,如果人数低了,领主就会龟缩在城里不出来,这个才是楼主想要解决的问题吧,单纯修改人数应该是无法修改这个机制的
珍惜 奉献 不负韶华

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幼稚园殺手 发表于 2021-6-2 16:24
这个只是修改部队的人数的,如果人数低了,领主就会龟缩在城里不出来,这个才是楼主想要解决的问题吧,单 ...

并非,这个是部队的理想人数,比如某领主的理想人数是200,如果没有赋予命令(比如烧村,巡逻等),他只有把人数恢复到接近这个理想值才会出门。同样的,如果把这个数值由200改为50,他就会带着几十个人在地图上乱窜。(可能理解有点错误,但经过测试,改这个脚本是有效的。)
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发表于 2021-6-2 16:44:58 | 显示全部楼层
在那悠远的苍穹 发表于 2021-6-2 16:42
并非,这个是部队的理想人数,比如某领主的理想人数是200,如果没有赋予命令(比如烧村,巡逻等),他只 ...

可以的 楼主试试看效果
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