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[讨论] 关于骑马与砍杀2_制作mod的门槛

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发表于 2021-6-10 10:42:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
//-------- 吐槽     对于骑砍2,每每想研究下,最后也挺无奈:    _
    1、有时来兴趣想做模型,就只是设计制作,但不知道怎么塞进骑砍2,确实论坛也有个教程贴,但似乎还要下载对应软件(是maya么),并且估计还得再自学下...记得上半年有个活动,前后下载了2次砍2,最后还是捣鼓不来放弃了.
    2、关于骑砍2的活动,都要求是要录游戏视频,但光是运行这游戏电脑都非常吃力...

//-------- 感慨
     前些年,人人都可以参与制作战团mod,那时一谈到骑砍,似乎个个mod都是个新游戏,而且玩家的热情也很高,可能也是因为门槛较低吧.
     如今当骑砍2终于盼出来时,参与的玩家却不是那么多,以前论坛除了驿站,灌水都要受罚的,现在不灌水估计没几个回复.

//-------- 建议
     1、比如提供模型,但不会塞进骑砍2,你可以另外定个规则,比如什么格式、或按骑砍2的方式绑骨即可.
     2、如果要宣传推广,不用必须发视频,让人人都能参与制作,自然人气也会高起来

//---------当参与的人多了,自然会有更多的教程贴,到时候大多人也逐渐的会导入了、会制作了,这不就可以良性循环了么.


当然,以上只是个人的想法,我们可能做不出太精良的东西,但大多人心里还是希望能做一个属于自己的mod出来,
门槛太高就没办法了,哈哈...



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发表于 2021-6-10 10:45:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 cnedwin 于 2021-6-10 10:50 编辑

其实不是很难,特别是跟砍1比起来。

一方面现在Blender这样的软件,现在太好用了,而且B站有很多视频教程。
另一方面,砍2有Mod编辑器,也有教程,可以导入自己捏的或者买来的模型,砍1是没有的,更考验人的动手能力。

我们当年做Mod时,既没有这么多视频和教程,也没有这么好用的软件和工具。

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发表于 2021-6-10 12:58:36 | 显示全部楼层
导出模型贴图用TpacTool
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2062896-1-1.html
可以用于研究参考
导入用自带的模组工具
至于美工以外的东西,有教程:
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2076513-1-1.html

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 楼主| 发表于 2021-6-10 13:30:35 | 显示全部楼层
其实不是很难
有教程:


感谢回复,这个确实,如果要钻需要时间精力.
而且涉及C#,我现在才起步没多久,还不会委托,xmls等,所以先观望吧.

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发表于 2021-6-13 08:59:56 | 显示全部楼层
wingman 发表于 2021-6-10 12:58
导出模型贴图用TpacTool
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2062896-1-1.html
可以用于研究参考

实际上这些教程、教程翻译都好久没有更新了......
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